Prepara un personaje plano para rigging 2D
Ya tienes el arte del personaje. Ahora necesitas separar las partes antes de poder animarlo. Convierte una imagen plana de un personaje en capas editables y reconstruye áreas ocultas plausibles detrás de las regiones superpuestas, obteniendo un punto de partida más limpio para tu flujo de trabajo de rigging 2D.
Prepare a Character for 2D Rigging
PNG, JPG o WebP
Haz clic o arrastra la imagen de tu personaje aquí


Turn one complete character into separated movable components for cutout and skeletal-animation workflows.
Clear character structure works best
Hidden parts may be reconstructed
Uses 30 credits per character
Processing time varies with character complexity. Overlapping limbs, detailed clothing, long hair, capes, wings, or accessories may require more reconstruction.
Un punto de partida mejor estructurado para el rigging 2D.
Tengo el arte del personaje, pero no está listo para hacer rigging
Una ilustración terminada no es automáticamente un recurso de animación útil. El cabello puede cubrir la cara, la ropa puede cubrir el torso y los brazos pueden estar fusionados al cuerpo en una sola imagen aplanada. Cuando intentas mover una parte, el área oculta puede estar ausente y el trabajo de preparación se convierte en un retoque manual tedioso.
La ilustración está aplanada
Las regiones superpuestas están fusionadas
Las áreas ocultas están incompletas
La preparación para rigging empieza demasiado tarde
Mueve una parte para rigging sin dejar un hueco vacío
Simplemente recortar píxeles visibles no es suficiente para la preparación de animación. Una región a menudo oculta otra: el cabello puede cubrir la cara, la ropa puede cubrir el cuerpo y un brazo puede superponerse al torso. La reconstrucción de áreas ocultas genera regiones plausibles detrás de esas superposiciones, ayudando a que las capas separadas sean más útiles cuando continúes preparando al personaje.
Personaje plano
Separar regiones
Reconstruir áreas ocultas
Punto de partida para rigging
La reconstrucción de áreas ocultas no recupera el arte original oculto. Las áreas ocultas son reconstrucciones generadas por IA basadas en el personaje visible y el contexto circundante.
Prepara las partes que necesitas antes de animar
Separa el cabello y la cara
Separa la ropa y el cuerpo
Crea un mejor punto de partida en capas
Reduce los huecos vacíos tras las superposiciones
Continúa en tu software de animación
Mira cómo puede lucir un punto de partida para rigging
Explora ejemplos reales de "De personaje a capas" y observa cómo el arte aplanado puede convertirse en un punto de partida en capas más funcional para la preparación de animación.
Original Artwork
Arte del personaje plano

Rigging Components
Capas del personaje separadas

Mismo flujo de trabajo de "De personaje a capas". No es un resultado de rigging simulado.
La preparación de capas no es rigging automático
Este flujo de trabajo prepara capas visuales separadas. No crea automáticamente huesos, pivotes, mallas, configuraciones de deformación, físicas ni un rig terminado para Live2D, Spine u otros. Continúa la preparación en el software de animación que se ajuste a tu flujo de trabajo de producción.
Útil antes de empezar el rigging
Animación de personajes 2D
Preparación para Live2D
Preparación para Spine
Edición de partes independientes
Revisión de personajes
Del arte plano a un punto de partida para rigging
01
Sube tu personaje
02
Separa las regiones del personaje
03
Reconstruye áreas ocultas
04
Continúa la preparación para rigging
Preparación para rigging independiente del software
Esta página es para el paso de preparación previo a un flujo de trabajo de animación dedicado. Utiliza el resultado separado como punto de partida para Live2D, Spine, VTuber u otro proceso de animación 2D.
¿Necesitas Live2D?
Continúa con el flujo de trabajo de Live2D después de preparar las capas de tu personaje.
¿Necesitas Spine?
Continúa con el flujo de trabajo de Spine después de preparar las capas de tu personaje.
¿Creando un recurso para VTuber?
Utiliza el flujo de trabajo de VTuber para una ruta de producción de personajes más específica.
Un mejor punto de partida, no un rig terminado
Si solo tienes una imagen aplanada, el arte oculto original ya no está presente en ese archivo. ImageToLayers no afirma recuperar esos píxeles originales perdidos. La reconstrucción de áreas ocultas crea contenido nuevo plausible donde las áreas ocultas necesitan ser completadas, mientras que los pivotes finales, huesos, mallas, deformaciones y decisiones de rigging siguen siendo parte de tu flujo de trabajo de animación.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la preparación para rigging de personajes 2D?
Es el paso de preparación que consiste en separar una ilustración plana de un personaje en capas visuales funcionales antes de configurar huesos, pivotes, mallas, deformaciones y animación.
¿Puede esto preparar a un personaje para rigging?
Puede crear un punto de partida en capas más útil para un flujo de trabajo de rigging posterior. Es posible que aún se requiera limpieza adicional y preparación específica del software.
¿Hace rigging de mi personaje automáticamente?
No. Crea capas visuales separadas y no genera automáticamente huesos, pivotes, mallas, configuraciones de deformación, físicas ni un rig terminado.
¿Qué sucede cuando el cabello cubre la cara?
La reconstrucción de áreas ocultas puede generar una reconstrucción plausible detrás de las regiones superpuestas para que las capas separadas sean más útiles al continuar editando.
¿La reconstrucción de áreas ocultas recupera el arte original oculto?
No. Los píxeles ocultos de una fuente aplanada no se pueden recuperar. La reconstrucción de áreas ocultas genera una reconstrucción plausible basada en el arte visible y el contexto.
¿Puedo usar las capas para Live2D?
Pueden ser un punto de partida para un flujo de trabajo de Live2D, pero es posible que aún necesites limpiar capas, establecer pivotes, crear mallas y configurar la deformación en Live2D.
¿Puedo usar las capas para Spine?
Pueden ser un punto de partida para la preparación en Spine, pero los huesos, slots, mallas, pesos y la configuración de animación aún deben completarse en Spine.
¿Puedo usar el resultado para la creación de VTubers?
El arte separado puede ser útil como un paso de preparación inicial, pero un modelo de VTuber terminado requiere una configuración adicional específica del software.
¿Todos los personajes producirán las mismas capas?
No. El número y tipo de capas dependen del arte, las regiones visibles, la superposición y qué tan claramente se puedan distinguir las partes.
¿Necesito el PSD original?
No. El flujo de trabajo está diseñado para comenzar desde una imagen plana del personaje cuando el archivo fuente original con capas no está disponible.
¿Puedo animar el resultado inmediatamente?
Primero revisa y limpia las capas. La preparación para la animación a menudo requiere nombrar elementos, colocar pivotes, configurar mallas, deformaciones y otras decisiones de producción.
¿El resultado coincidirá con las capas originales de mi artista?
No. Es una nueva interpretación en capas de la imagen aplanada y no puede conocer la estructura de capas original ni el arte que no era visible.
El arte de tu personaje está listo para el siguiente paso
Prepara un mejor punto de partida en capas antes de comenzar el rigging 2D. Sube el arte del personaje plano que ya tienes y separa las regiones compatibles con una reconstrucción plausible de las áreas ocultas donde las superposiciones necesitan ser completadas.
Preparar mi personajeEmpieza con la imagen que ya tienes.