Tutki useampaa kuin yhtä tunnetta
Katso pelkkää hymyä pidemmälle ja pohdi, millaisen reaktioiden kirjon hahmosi voisi tarinassa näyttää.
Yksi hahmo. Monta tunnetta. Kokonaan uusi määrä persoonallisuutta.
Aloita olemassa olevalla hahmokuvituksella ja valitse, miten haluat kasvojen muuttuvan.
Valitse animehahmo, pelihahmo tai kuvitettu muotokuva.
PNG, JPG tai WebP, enintään 10 MB. Selkeät kasvonpiirteet ja yksinkertainen tausta helpottavat kasvojen alueen valintaa.
Luontiaika vaihtelee kuvan ja käsittelyjonon mukaan.


Yksi hahmo, iloinen ilme
Vedä liukusäädintä vertaillaksesi. Vain kasvojen alue muuttui; hiukset, vaatteet ja tausta ovat alkuperäisiä pikseleitä.
Luotu samasta hahmokuvasta tekoälypohjaisella kasvojen muokkauksella ja paikallisella kuvayhdistelmällä. Ilme on tekoälyn luoma: tarkista lopputulos alkuperäiseen nähden.
Olet suunnitellut hahmon, josta rakastat. Hyödynnä olemassa olevaa taidettasi uusien kasvonilmeiden tutkimiseen ilman, että joudut piirtämään koko hahmoa alusta alkaen. Vertaa jokaista tulosta alkuperäiseen ja tarkista, tuntuuko lopputulos yhä omalta hahmoltasi.
Luoduissa ilmeissä saattaa esiintyä vaihtelua kasvonpiirteissä, hiustyylissä ja tyylittelyssä. Tarkista tulokset ennen kuin käytät niitä lopullisina hahmon viitemateriaaleina.
YHESTÄ HAHMOSTA USEISIIN ILMEISIIN
Aloita yhdellä hahmoportretilla ja tutki erilaisia kasvojen reaktioita. Nämä aidot esimerkit näyttävät alkuperäisen hahmon rinnalla samasta viitteestä luodut ilmeet.






Jokainen esimerkki alkaa samasta hahmotaiteesta. Kasvonpiirteet voivat vaihdella, joten vertaa tuloksia alkuperäiseen ennen niiden käyttämistä viitemateriaalina.
Nämä ovat todellisia tuloksia nykyisestä työnkulusta. Ne osoittavat yksittäisiä ilmetuloksia eivätkä lupaa, että jokainen luonti tuottaa samat ilmeet tai säilyttää jokaisen yksityiskohdan.
Kuvittele viettäneesi tunteja alkuperäisen hahmosi luomiseen. Hiustyyli, asu, asusteet ja värit tuntuvat vihdoin oikeilta. Sitten alat kuvitella kohtauksia: miltä he näyttäisivät yllätyksen jälkeen, kiusallisen kehun aikana tai yrittäessään olla itkemättä? Yksi muotokuva ei voi näyttää hahmon kaikkia puolia. Käytä olemassa olevaa suunnitelmaasi lähtökohtana sellaisten reaktioiden tutkimiseen, jotka auttavat välittämään hahmon persoonallisuutta.
Hahmosi ei tarvitse uutta ulkoasua. Se tarvitsee enemmän tapoja ilmaista itseään.
Katso pelkkää hymyä pidemmälle ja pohdi, millaisen reaktioiden kirjon hahmosi voisi tarinassa näyttää.
Käytä alkuperäistä kuvaasi viitteenä tutkiessasi uusia kasvonilmeitä. Tarkista tunnusomaiset yksityiskohdat jokaisesta tuloksesta.
Vertaa hienovaraisia reaktioita ja löydä ilmeet, jotka sopivat hahmosi luonteelle.
Käytä luotuja tuloksia visuaalisina viitteinä kuvituksiin, sarjakuviin, muotokuviin tai tarinakohtauksiin.
Pieni virne, alaspäin painetut kulmakarvat tai kiusaantunut katse voivat välittää aivan toisenlaisen tunteen kuin liioiteltu reaktio.
Suunnittelutaulukko näyttää, miltä hahmo näyttää. Ilmeviitteet auttavat tutkimaan, miltä hänestä tuntuu.
Aloita jo olemassa olevalla hahmollasi ja vertaa jokaista luotua tulosta alkuperäiseen.
1
Valitse selkeä muotokuva tai kuvitus, jossa on yksi tunnistettava hahmo ja näkyvät kasvonpiirteet.
2
Käytä generaattorissa näkyviä ilmevaihtoehtoja. Saatavilla olevat valinnat riippuvat nykyisistä hallintatyökaluista.
3
Työnkulku käyttää hahmokuvaasi visuaalisena viitteenä kasvojen muunnelmalle.
4
Tarkista kasvot, hiukset, värit, asusteet ja taidetyyli. Varmista, että tunne on luettavissa ja hahmo tuntuu yhä tutulta.
5
Käytä valmistuneen tuloksen näkymässä olevia latausvaihtoehtoja tallentaaksesi työkalun tukemat tiedostot.
Ilmeet voivat vaihdella hiljaisesta hymystä voimakkaaseen reaktioon. Hallintatyökalut määrittävät, mitä tunteita voit pyytää, ja jotkin hienovaraiset tunteet saattavat näyttää samankaltaisilta.
Pehmeät hymyt, kirkkaat silmät, nauru ja innostus.
Pettymys, suru, itku tai murhe, jotka välittyvät silmien ja suun kautta.
Hiljaisesta ärtymyksestä voimakkaampaan reaktioon.
Kohotetut kulmakarvat, laajentuneet silmät tai yllättynyt suu.
Punoittavat posket, hermostuneet hymyt ja kiusalliset katseet.
Ymmällään olevat silmät tai epävarmat ilmeet, jotka viittaavat epäröintiin tai uteliaisuuteen.
Virneet, merkitsevät hymyt ja leikkisät reaktiot.
Uneliaat silmät, pitkästyminen tai hienovarainen turhautuminen.
Generaattori tukee vain sen hallintatyökaluissa näkyviä vaihtoehtoja. Samankaltaiset tai hillityt tunteet saattavat vaatia tarkkaa vertailua.
Tutki, kuinka silmät, kulmakarvat ja suun muodot voivat muuttua tunneperäisten reaktioiden myötä pitäen alkuperäisen kuvituksen viitteenäsi.
Vertaa reaktioita, jotka sopivat iloiselle, salaperäiselle, impulsiiviselle tai helposti häpeilevälle hahmolle. Lisää ilmeviitteet muiden suunnittelumuistiinpanojesi rinnalle.
Suunnittele toistuvia reaktioita, kuten epäuskoa, kiusallisia hymyjä, turhautumista tai innostusta. Luodut tulokset saattavat vaatia manuaalista hienosäätöä ennen lopullisia ruutuja.
Tutki mahdollisia reaktioita eri keskusteluhetkiin. Pelivalmiit läpinäkyvät spritet ja animaatioassetet vaativat lisävalmisteluja.
Käytä ilmetuloksia visuaalisen suunnan käsittelyyn ennen animaatiota. Staattinen kuva ei sisällä Live2D-rigiä, seurantaa tai animaatioparametreja.
Keskittyy siihen, miten yksi hahmo viestii eri tunteita. Hyödyllinen ilmeiden tutkimisessa, hahmon persoonallisuudessa ja visuaalisessa suunnittelussa.
Näyttää hahmon eri kuvakulmista, kuten edestä, sivulta ja takaa. Hyödyllinen mittasuhteiden, asun rakenteen ja näkymien tutkimisessa.
Keskittyy yksittäiseen ilmeeseen ja muokattavaan tasopohjaiseen taiteeseen. Valitse tämä, kun yhden ilme-assetin valmistelu on etusijalla.
Kääntöarkki näyttää hahmon eri suunnista. Ilmeardokartta tutkii erilaisia tunteita. Tasopohjainen ilmeiden muokkaus on erillinen työnkulku.
Hyödyllinen ilmeviite tasapainottaa tunnevaihtelua tunnistettavan hahmon kanssa. Etsi selkeitä tunteita, luettavia kasvoja ja kuvitustyyliä, joka säilyttää yhteyden alkuperäiseen.
Mieleenpainuva ilmeardokartta on enemmän kuin kokoelma kasvoja. Se on kokoelma tunnistettavia tunteita.
Ilmeen muuttaminen tarkoittaa joidenkin hahmon tunnistettavien kasvonpiirteiden muuttamista. Silmät saattavat kaventua tai laajentua, kulmakarvat liikkua ja suu muuttaa muotoaan. Muut yksityiskohdat, kuten kasvojen mittasuhteet, hiustyyli, asusteet tai taidetyyli, saattavat myöskin vaihtua tahattomasti. Tarkista jokainen tulos ennen sen käyttämistä lopullisena viitteenä.
Tavoitteena on visuaalinen yhdenmukaisuus, ei matemaattisesti identtinen kasvojen geometria jokaisessa ilmeessä.
Kun kasvonpiirteet vievät vain vähän tilaa, ilmeitä voi olla vaikeampi lukea.
Yksittäinen, selkeästi tunnistettu hahmo tekee aiotun tuloksen arvioinnista helpompaa.
Naamiot, kädet tai kasvonpiirteitä peittävät hiukset voivat vaikeuttaa ilmeiden arviointia.
Jotkin reaktiot ovat luonnostaan hillittyjä; uskottavat ilmeet eivät aina vaadi liioiteltuja piirteitä.
Ilmeikäs tulos on vähemmän hyödyllinen, jos se ei enää muistuta alkuperäistä hahmoasi.
Sukulaisuustunteet voivat tuottaa samankaltaisia kasvojen vihjeitä. Tarkista tulokset toiston varalta.
Ilmeviitteet eivät ole rigattu hahmo tai joukko seurattuja kasvojen parametreja.
Se on kokoelma kasvonilmeitä, jotka näyttävät, kuinka sama hahmo saattaa reagoida eri tunteisiin. Se voi auttaa taiteilijoita tutkimaan persoonallisuutta ja kasvojen suunnittelua.
Lataa selkeä hahmokuva, valitse generaattorin tukema ilme ja aloita luonti. Tarkista tulos viitettäsi vasten.
Työnkulku on tarkoitettu tutkimaan tunnepohjaisia muunnelmia yhdestä hahmon viitteestä. Saatavilla olevat vaihtoehdot ja tulosten määrä riippuvat generaattorin hallintatyökaluista.
Tavoitteena on pitää hahmo tunnistettavana, mukaan lukien hiustyyli, värit ja taidetyyli. Kasvojen mittasuhteet tai pienet yksityiskohdat saattavat silti vaihdella, erityisesti liioiteltujen ilmeiden kohdalla.
Kyllä. Animetyylistä hahmotaidetta voidaan käyttää viitteenä. Tulokset riippuvat kuvan selkeydestä ja siitä, kuinka hyvin alkuperäinen tyyli tulkitaan.
Kyllä. Alkuperäinen hahmo on luonnollinen lähtökohta sille, miten hän saattaa hymyillä, itkeä, suuttua tai reagoida tilanteeseen.
Nämä ovat yleisiä ilmekategorioita. Käytä hallintatyökaluja nähdäksesi, mitä tunnevaihtoehtoja nykyinen generaattori tukee.
Hienovaraiset tunteet, kuten pieni hymy, epävarmuus, häpeä tai ärtymys, voivat olla hyödyllisiä viitteitä. Vaihtoehdot riippuvat hallintatyökaluista, ja hillityt ilmeet saattavat näyttää samankaltaisilta.
Kyllä. Selkeä neutraali muotokuva voi olla hyödyllinen lähtökohta, koska alkuperäiset kasvonpiirteet on helppo vertailla.
Tarkoitettu muutos on kasvonilme, ei hahmon uudelleensuunnittelu. Luodut kuvat voivat silti muuttaa hiuksia, vaatetusta tai asusteita, joten vertaa tulosta alkuperäiseen.
Kyllä. Se voi auttaa sinua suunnittelemaan hahmojen reaktioita sarjakuva- tai mangakohtauksiin. Lopullinen taideteos saattaa silti vaatia manuaalisia säätöjä.
Se voi auttaa sinua tutkimaan dialogimuotokuvia ja reaktioita eri kohtauksiin. Läpinäkyvät spritet ja pelivalmiit assetit saattavat vaatia lisävalmisteluja.
Voit käyttää sitä visuaalisena viitteenä suunnitellessasi avatarin ilmeitä. Se ei ole automaattisesti rigattu Live2D-malli eikä se sisällä kasvojen seurantaparametreja.
Ilmeardokartta tutkii saman hahmon eri tunteita. Kääntöarkki näyttää hahmon eri kuvakulmista, kuten edestä, sivulta ja takaa.
Ei. Ilmeardokartta on tarkoitettu tunneviitteiden tutkimiseen. Hahmon ilmetasot keskittyvät yksittäiseen muokattavaan ilmeeseen.
Selkeä muotokuva tai kuvitus yhdestä tunnistettavasta hahmosta toimii hyvin. Pidä kasvonpiirteet näkyvissä ja vältä epäselviä tai vahvasti peitettyjä kuvia.
Voit aloittaa koko vartalon kuvalla, mutta kasvojen tulisi olla tarpeeksi suuret ja selkeät tarkistusta varten. Hyvin pienet kasvot saattavat heikentää ilmeiden luettavuutta.
Tavoitteena on tehdä ilmeistä keskenään vertailukelpoisia samalla kun hahmo pidetään tunnistettavana. Pään asento, rajaus tai asento saattavat vaihdella hieman, joten tarkista tulokset.
Käytä valmistuneen tuloksen näkymässä näkyviä latausvaihtoehtoja. Nykyinen työkalu määrittää saatavilla olevat tiedostot ja muodot.
Generaattori näyttää vaaditut krediitit ennen lähettämistä. Tarkista nykyisille asetuksille työtilassa näkyvä hinta.
Ne voivat olla hyödyllisiä viitteinä kuvituksille, sarjakuville, avatareille tai hahmosuunnitelmille. Varmista, että sinulla on oikeudet lähdekuvaasi, ja tarkista palveluehdot aiottua käyttöä varten.
Sukulaisuustunteet voivat käyttää samankaltaisia silmien, kulmakarvojen ja suun muotoja. Vertaa tuloksia päättääksesi, välittävätkö ne riittävän erilaisia tunteita projektillesi.
Luo laajempi visuaalinen viite hahmosi ulkonäölle ja suunnittelulle.
Tutki hahmoasi eri kuvakulmista, mukaan lukien edestä, sivulta ja takaa.
Rakenna visuaaliset viitteet alkuperäiselle hahmollesi ja pidä suunnittelu järjestyksessä.
Valmistele yksittäinen hahmon ilme tasopohjaisilla muokkausvaihtoehdoilla.
Luo hahmonäkymiä auttamaan VTuber-avatarin visuaalisen ilmeen suunnittelussa.
ANNA HAHMOLLESI ÄÄNI ILMAN SANOJA
Hiljainen hymy, kiusaantunut katse, innostuksen purkaus tai surun hetki voivat paljastaa hahmosta aivan uuden puolen. Aloita jo rakastamastasi suunnitelmasta ja tutki reaktioita, jotka tekevät siitä entistä henkilökohtaisemman.
Käytä luotuja ilmeitä luovina viitteinä ja tarkista jokainen tulos hahmon yhdenmukaisuuden ja tunnetarkkuuden osalta.
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.