NEWGPT Image 2.5 on täällä — tee kohdennettuja muokkauksia vähemmällä uusintatyöllä.

Kokeile GPT Image 2.5:tä

Tekoälypohjainen VTuber-referenssiarkkigeneraattori

VTuberisi näyttää upealta edestä. Näytä mallitaiteilijallesi loputkin kuvakulmat.

1VTuber-taideteoksesi
2Valitse VTuber-referenssinäkymät Suositeltu
3Näkymiä tässä lehdessä5 näkymää
Etu(0°)Etu-kolmeneljännes(45°)Sivu(90°)Takaa ¾(135°)Taka(180°)
Suunnittelun yksityiskohdatTarkista VTuber-näkymäsi
Kasvojen identiteetti
Asun yksityiskohdat
Värit
Kehon mittasuhteet

VTuber-referenssin esikatselu

5 näkymän referenssin esikatselu

Viisi näkymää kattavampaan suunnittelun luovutukseen.

Etu
0°
Aktiivinen
EtuEsimerkki
Etu-kolmeneljännes
45°
Etu-kolmeneljännesEsimerkki
Sivu
90°
SivuEsimerkki
Takaa ¾
135°
Takaa ¾Esimerkki
Taka
180°
TakaEsimerkki
VTuber-kulman esikatselu
VTuber-kulman esikatselu0°
Kulman esikatseluEsikatselu

Yksi VTuber-hahmo. Enemmän suunnittelun yksityiskohtia esille.

Edestä kuvattu hahmo ei välttämättä paljasta olkapäiden taakse jäävää kampausta, takin istuvuutta sivulta tai asun selkäpuolta. Monikulmainen arkki auttaa tutkimaan näitä yksityiskohtia ennen seuraavien vaiheiden läpikäyntiä taiteilijan kanssa.

Anime-tyylisen hahmon kuvakulmat

Tarkastele, miltä hahmon kampaus, pään muoto, asu ja siluetti näyttävät eri suunnista katsottuna.

Olemassa oleva anime-hahmo esitettynä etu-, sivu- ja takakuvakulmista

Esimerkki anime-tyylisistä hahmokuvakulmista koottuna kolmen näkymän arkiksi. Tämä on yleinen muotoluonnos, ei VTuber-kohtainen lopputulos.

Lataa esimerkki-PNG

Fantasia缚hahmon suunnittelunäkymät

Tarkista viitat, koristeelliset vaatteet, haarniskamaiset asusteet ja erottuvat hiuselementit eri kulmista.

Olemassa oleva fantisiahahmon pyörähdyskuva esitettynä useista eri suunnista

Esimerkki fantasiateemaisen hahmon pyörähdyskuvasta. Tämä on yleinen esimerkkimuoto, ei VTuber-projektin lopputulos.

Lataa esimerkki-PNG

Tyylitellyt hahmoreferenssit

Vertaile tyylitellyn hahmon mittasuhteita, asua ja tunnistettavia piirteitä useista eri kuvakulmista.

Olemassa olevan tyylitellyn hahmon näkymät järjestettynä viiden kuvakulman arkiksi

Esimerkki sarjakuvamaisen hahmon näkymistä koottuna viiden kuvakulman arkiksi. Tämä on yleinen esimerkkimuoto, ei VTuber-kohtainen lopputulos.

Lataa esimerkki-PNG

Nämä esimerkit hyödyntävät olemassa olevaa hahmotaidetta ja monikulmatuloksia. Ne havainnollistavat kuvakulmien ja arkkien sommittelua, eivätkä ole VTuber-kohtaisia generointitestejä tai tilaustyönä tehtyjä mallireferenssejä.

Näytä puuttuvat kuvakulmat

Tutki, miltä hiukset, vaatteet, siluetti ja asusteet näyttävät muista suunnista.

Valmistele suunnitelma luovutusta varten

Anna mallitaiteilijalle enemmän visuaalista kontekstia ennen lopullisen taiteen työstämistä.

Pidä kuvakulmat yhdessä paikassa

Lataa yksi selkeä PNG-referenssi myöhempiä keskusteluja ja projekteja varten.

Älä jätä puolta VTuberisi ulkoasusta arvailujen varaan.

Saatat tietää tarkalleen, miltä VTuberisi tulisi näyttää, mutta sinulla on jaettavaksi vain suoraan edestä otettu kuva. Monikulmainen referenssi tarjoaa enemmän visuaalista materiaalia kampauksen, vaatetuksen ja asusteiden läpikäyntiin taiteilijan kanssa.

Näytä hahmon selkäpuoli

Tarkastele hiusten ja asun yksityiskohtia, jotka eivät näy edestäpäin otetussa kuvassa.

Helpota suunnittelukeskusteluja

Havainnollista hahmoa mallitaiteilijalle useista eri kuvakulmista.

Tarkista ennen tuotannon jatkamista

Käy luodut kuvakulmat läpi ja päätä, mitkä yksityiskohdat haluat säilyttää, muuttaa tai tarkentaa.

Tallenna kätevä referenssi

Pidä useat kuvakulmat yhdessä myöhempiä tilaustöitä ja ulkoasupäivityksiä varten.

Miten VTuber-referenssiarkki luodaan

Vaihe 1 — Lataa VTuber-hahmosi kuva

Aloita olemassa olevasta VTuber-kuvituksesta. Selkeä kokovartalokuva näyttää kampauksen, vaatteet, jalkineet ja asusteet parhaiten.

Vaihe 2 — Valitse kolme tai viisi kuvakulmaa

Valitse etu-, sivu- ja takanäkymät, tai lisää etu- ja takaviistokulmat. Määritä asentoasetus työtilassa.

Vaihe 3 — Generoi ja lataa

Luo ja tarkista kuvakulmat sekä yksityiskohdat, jotka tekoäly joutui päättelemään. Kun vaaditut kuvat täyttävät tarkistukset, lataa yhdistetty PNG tai tallenna yksittäiset kuvat ja ZIP-paketti.

Kolme kuvakulmaa perusasioihin. Viisi tuo lisäyksityiskohtia.

Valitse referenssikuvakulmien kokonaisuus, joka sopii parhaiten tulevaan suunnittelukeskusteluun.

3 kuvakulman VTuber-referenssiarkki

Näe hahmo edestä, sivulta ja takaa.

Sisältyvät kuvakulmat

  • Edestä — 0°
  • Sivulta — 90°
  • Takaa — 180°

Hyödyllinen seuraaviin:

  • Perustason VTuber-hahmoreferenssit
  • Hiusten ja asun näyttäminen takaa
  • Alustavan suunnitelman valmistelu luovutusta varten
  • Vaatteiden etu- ja takaosan yksityiskohtien vertailu
  • Yksinkertaisemman arkin jakaminen taiteilijalle

5 kuvakulman VTuber-referenssiarkki

Tarkastele lisäkuvakulmia pääsuuntien väliltä.

Sisältyvät kuvakulmat

  • Edestä — 0°
  • Etuviistosta — 45°
  • Sivulta — 90°
  • Takaviistosta — 135°
  • Takaa — 180°

Hyödyllinen seuraaviin:

  • Hahmot, joilla on monimutkainen kampaus
  • Kerrostetut asut ja erottuvat asusteet
  • Puvun yksityiskohtien tarkastelu useista suunnista
  • Mallitaiteen suunnittelu useampien visuaalisten referenssien avulla
  • Yksityiskohtaisten mallien läpikäynti tiimin tai tilaajan kanssa

Kuvakulmat ovat staattisia 2D-referenssejä, eivät jatkuvasti pyörivä 3D-malli, eikä niitä ole rigattu automaattisesti. Tarkista kuvakulmien määrä ja krediittikustannus työtilassa.

Auta mallitaiteilijaa ymmärtämään visiosi hahmosta.

VTuber-mallitaiteen tilaaminen alkaa usein keskustelulla hahmon ulkoasusta. Monikulmainen arkki tarjoaa enemmän visuaalista aineistoa jaettavaksi, kun alkuperäisessä kuvassa näkyy vain etupuoli.

  • Referenssiarkki tukee visuaalista viestintää. Se ei korvaa tuotantoon tarvittavaa osiin jaettua mallitaidetta, teknisiä määrityksiä tai riggaustiedostoja.

Näytä kokonaissuunnittelu

Anna taiteilijalle selkeämpi käsitys siluetista, kampauksesta, asusta ja näkyvistä asusteista.

Selvennä helposti huomaamatta jäävät piirteet

Käytä sivu- ja takakuvia alkuperäisessä kuvassa piiloon jäävien yksityiskohtien käsittelyyn.

Keskustele muutoksista ennen lopullista taidetta

Tarkastele tekoälyn luomia kuvakulmia ja tunnista yksityiskohdat, jotka vastaavat tavoittelemaasi lopputulosta.

Pidä referenssi helposti saatavilla

Tallenna arkki tulevia keskusteluja ja uusia toimeksiantoja varten.

Suunnittele muotoiluvalinnat ennen mallin tuotantoa.

Kun valmistelet VTuber-hahmoa Live2D-työnkulkuun, on hyödyllistä käydä toivottu kampaus, asusteiden sijoittelu ja asu läpi useammasta suunnasta. Hyödynnä monikulmaista arkkia juuri tässä suunnitteluvaiheessa.

  • Ladattu arkki on visuaalinen PNG-referenssi. Toimiva Live2D-malli vaatii aina soveltuvan kuvituksen, osien erottelun (part separation) ja riggauksen; tämä työkalu ei suorita näitä vaiheita.

Kampausreferenssit

Tarkastele, miltä otsatukka, sivuhiukset, poninhännät ja muut elementit näyttävät eri suunnista.

Asureferenssit

Tutki kauluksia, hihoja, hameita, takkeja, viittoja ja muita vaatekappaleita hahmon ympärillä.

Asustereferenssit

Tarkista hiuspinnit, rusetit, sarvet, korvat ja koristeelliset yksityiskohdat.

Hahmon siluetti

Vertaile yleistä muotoa etu-, sivu-, taka- ja viistonäkymissä.

Katselmointi ennen osiin erottelua

Keskustele suunnitellusta ulkoasusta ennen kuin taiteilija valmistelee lopullisen mallitaiteen.

VTuberisi tulee olla tunnistettavissa myös sivulta.

Kampaus, asu ja asusteet määrittelevät VTuberisi identiteetin. Vertaile näitä piirteitä luoduissa kuvakulmissa – erityisesti kohdissa, joita lähdekuva ei näyttänyt.

  • Tekoälyn luomat kuvakulmat voivat poiketa alkuperäisestä muotoilusta erityisesti piiloon jääneillä alueilla. Tarkista tulokset huolellisesti äläkä oleta jokaisen yksityiskohdan olevan automaattisesti tarkka.

Kasvot ja pään muoto

Vertaile kasvojen piirteitä, kampausta ja pään mittasuhteita yleisesti.

Asu ja vaatetus

Kiinnitä huomiota tärkeiden vaate-elementtien muotojen ja sijaintien muutoksiin.

Asusteet ja erityispiirteet

Tarkista rusetit, eläinkorvat, sarvet, hiuskoristeet ja muut määrittävät yksityiskohdat.

Värit ja visuaalinen identiteetti

Vertaile päävärejä ja tunnusomaisia muotoiluratkaisuja eri kuvakulmien välillä.

Yleiset mittasuhteet

Tarkista hahmon siluetti ja kehon muoto mahdollisten silmiinpistävien ristiriitojen varalta.

Kätevä referenssi seuraavaan VTuber-projektiisi.

Luo yhteinen visuaalinen lähtökohta hahmollesi ja ihmisille, jotka auttavat herättämään sen eloon luovassa työssäsi.

Uudet VTuberit

Tutki olemassa olevaa avatar-mallia ennen uusien kuvitusten tilaamista.

VTuber-mallien tilaajat

Näytä taiteilijallesi muutakin kuin etunäkymä ja nosta esiin tarkennusta vaativat kohdat.

Live2D-mallitaiteilijat

Tarkastele kampausta, asun rakennetta ja yleisilmettä suunnitteluvaiheen aikana.

VTuber-hahmosuunnittelijat

Kehitä olemassa olevaa hahmosuunnittelua uusista kuvakulmista.

PNGTuberit

Dokumentoi hahmon ulkoasu lisäkuvitusten tai avatar-variaatioiden luomista varten.

Itsenäiset sisällöntuottajat ja pienet tiimit

Jaa visuaalinen referenssi striimikuvituksia, markkinointitaidetta ja hahmosuunnittelua varten.

Kokoa VTuber-kuvakulmasi yhteen kuvaan.

Yksittäiset kuvat auttavat tietyn kulman tarkastelussa, mutta yhtenäinen arkki helpottaa vertailua ja taiteilijan kanssa jakamista.

  • Valmiiden kuvakulmien kokoaminen arkiksi ei kuluta uutta tekoälygenerointikertaa.

Yhdistetty PNG-referenssiarkki

Pidä valitut hahmon kuvakulmat koottuna yhteen kuvaan.

Yksittäisten kuvakulmien lataus

Tallenna tietty kuvakulma erikseen tarkempaa tarkastelua varten.

ZIP-paketti

Säilytä luodut kuvakulmat yhdessä hahmon muiden suunnittelutiedostojen kanssa.

Merkityt kuvakulmat

Tunnista etu-, sivu-, taka- ja viistonäkymät selkeästi suoraan arkilta.

Anna tekoälylle selkeä näkymä VTuberistasi.

Lataamasi kuvitus toimii visuaalisena lähteenä uusille kuvakulmille. Varmista, että tärkeät piirteet erottuvat selkeästi.

Käytä kokovartalokuvaa aina kun mahdollista

Koko vartalon näyttävä kuva tarjoaa eniten tietoa vaatteista ja mittasuhteista.

Tee kampauksesta helposti hahmotettava

Hiukset ovat usein yksi VTuber-mallin tunnistettavimmista osista.

Näytä tärkeät asusteet

Pidä erottuvat rusetit, sarvet, korvat tai korut näkyvillä.

Vältä tarpeettomia näköesteitä

Monimutkaiset taustat tai hahmon peittävät esineet vaikeuttavat lähtökuvan tulkintaa.

Valitse toimiva asento

Yksinkertainen seisoma-asento tekee kuvakulmien vertailusta huomattavasti helpompaa.

Tarkista päätellyt yksityiskohdat

Jos hiusten tai asun takaosa ei näy kuvassa, tekoälyn täytyy tulkita se. Tarkista, sopiiko lopputulos hahmollesi.

Referenssiarkki ei ole rigattu VTuber-malli.

Referenssiarkilla, mallitaiteella ja riggauksella on kullakin eri rooli hahmotuotannon työnkulussa.

  • Tämä generaattori tukee referenssiarkkivaihetta. Se ei korvaa mallitaiteen valmistelua tai riggausta.

VTuber-referenssiarkki

Käytetään visuaalisen suunnittelun välittämiseen. Sisältää monikulmaisen PNG-referenssin ja erilliset kuvakulmat.

Live2D-mallitaide

Taiteilijan valmistelema kuvitus haluttua mallityönkulkua varten, mukaan lukien tarvittavat erotellut osat. Toimitussisältö riippuu taiteilijan määrityksistä.

Live2D-riggaus

Lisää muodonmuutokset ja ohjaimet valmisteltuun mallitaiteeseen. Tuottaa rigatun mallin ja siihen liittyvät tiedostot sovitun työnkulun mukaan.

Valitse hahmotyökalu seuraavan vaiheesi mukaan.

Nämä sivut jakavat saman monikulmaisen hahmotyönkulun, mutta palvelevat erilaisia luovia tarpeita.

VTuber Reference Sheet Generator

Paras valinta monikulmaisen suunnitelman valmisteluun VTuber-mallitaiteilijalle.

Character Reference Sheet Generator

Paras valinta yleisten hahmokuvakulmien järjestämiseen jaettavaksi arkiksi.

OC Reference Sheet Generator

Paras valinta oman alkuperäishahmon (OC) esittelyyn tilaustöissä, taidevaihdossa ja omissa projekteissa.

Character Turnaround Generator

Paras valinta etu-, sivu-, taka- ja valinnaisten viistokuvien tutkimiseen.

Anime Character Turnaround Generator

Paras valinta anime-tyylisen hahmotaiteen lisäkuvakulmien luomiseen.

Luo visuaaliset referenssit ja hienosäädä tarpeen mukaan.

Tämä generaattori luo lisäkuvakulmia olemassa olevasta VTuber-hahmosta ja kokoaa hyväksytyt näkymät referenssiarkiksi. Se ei voi taata täydellistä yhdenmukaisuutta eikä korvata ammattimaisessa mallinluonnissa tehtäviä päätöksiä.

  • Kolmen tai viiden kuvakulman VTuber-referenssiarkit
  • Etu-, sivu-, taka- ja viistonäkymät
  • Yhdistetty, ladattava PNG-tiedosto
  • Yksittäiset kuvat ja ZIP-lataukset
  • Lataamaasi hahmoon perustuvat visuaaliset referenssit
  • Tarkat hahmon värikoodit saattavat vaatia manuaalisia merkintöjä
  • Ilmeet, suun muodot ja tarkat asustepiirrokset vaativat erillistä taidetyötä
  • Live2D-osien erottelua, PSD-valmistelua, riggausta, animaatioparametreja tai kasvonseurannan asetuksia ei generoida
  • Epäjohdonmukaiset tai tekoälyn päättelemät suunnitteluyksityiskohdat saattavat vaatia manuaalista korjausta

Luodut kuvakulmat ovat visuaalisia referenssejä, eivät Live2D-valmiita PSD-kuvituksia tai rigattuja malleja. Tarkista tekoälyn päättelemät yksityiskohdat ennen niiden käyttämistä lopullisina suunnitteluohjeina.

Usein kysytyt kysymykset VTuber-referenssiarkeista

Mikä on VTuber-referenssiarkki?

VTuber-referenssiarkki on visuaalinen opas hahmon ulkonäköön. Se auttaa havainnollistamaan kampausta, asua, siluettia ja asusteita taiteilijoille ja yhteistyökumppaneille. Tämä työnkulku keskittyy lisäkuvakulmien luomiseen olemassa olevasta hahmokuvasta.

Voinko luoda VTuber-referenssiarkin yhdestä kuvasta?

Kyllä. Lataa olemassa oleva kuvitus ja valitse kolme tai viisi kuvakulmaa. Generaattori luo kuvituksesta lisänäkymiä, jotka voit tarkistaa ja ladata yhtenäisenä arkkina.

Täytyykö minun piirtää etu-, sivu- ja takanäkymät itse?

Ei tarvitse. Aloita olemassa olevalla hahmokuvalla. Tekoäly luo lisäkuvakulmat, mutta lähtökuvassa piilossa olevat yksityiskohdat joudutaan päättelemään. Tarkista ne ennen kuin käytät tuloksia lopullisina ohjeina.

Voinko käyttää tätä arkkia tilatessani VTuber-mallia?

Kyllä, visuaalisena suunnittelureferenssinä. Jaa se mallitaiteilijalle käydäksesi läpi kampauksen, asun, asusteet ja yleisilmeen. Taiteilija saattaa tarvita lisäksi tarkat värikoodit, ilme-esimerkkejä ja tekniset tiedot.

Luoko tämä työkalu Live2D-mallin?

Ei luo. Se tuottaa staattisia 2D-referenssikuvia. Työkalu ei jaa hahmotaidetta riggausvalmiisiin tasoihin, luo Live2D-mallia eikä tee riggausta.

Voinko käyttää tulosta suoraan Live2D Cubism -ohjelmassa?

Referenssiarkki on tarkoitettu visuaaliseen suunnitteluun, ei suoraan rigattavaksi tiedostoksi. Live2D-mallin luominen vaatii soveltuvan kuvituksen, joka on jaettu tarvittaviin kerroksiin, sekä sitä seuraavan riggauksen. Yhdistetty PNG ei sisällä näitä erillisiä osia.

Mitä eroa on kolmen ja viiden kuvakulman arkeilla?

Kolmen kuvakulman vaihtoehto sisältää etu-, sivu- ja takanäkymät. Viiden kuvakulman vaihtoehto lisää etu- ja takaviistokulmat, jotka tuovat lisätarkkuutta päänäkymien väliin.

Voinko generoida anime-tyylisen VTuber-referenssiarkin?

Kyllä. Lataa olemassa oleva anime-tyylinen VTuber-kuvitus. Generaattori käyttää sitä lähteenä uusille kuvakulmille.

Näyttääkö VTuberini täsmälleen samalta jokaisessa kuvakulmassa?

Täydellistä yhdenmukaisuutta ei voida taata. Hiukset, vaatteet, kasvonpiirteet, mittasuhteet ja asusteet saattavat hieman vaihdella luotujen kuvien välillä. Tarkista tulokset ja tee tarvittavat korjaukset ennen jakamista.

Osaako tekoäly luoda VTuberini kampauksen takaosan?

Se osaa generoida ehdotuksen takanäkymästä lähdekuvituksesi perusteella. Jos takaosa ei näy alkuperäisessä kuvassa, tekoäly joutuu päättelemään sen, joten arvioi itse, vastaako tulos toivomaasi hahmoa.

Tukeeko generaattori sarvia, eläinkorvia, häntiä ja fantasia-asusteita?

Voit ladata hahmotaidetta, jossa on kyseisiä piirteitä. Epätavallinen anatomia ja monimutkaiset asusteet voivat kuitenkin olla haastavia säilyttää täysin yhdenmukaisina, joten tarkista niiden muoto, sijainti ja yksityiskohdat jokaisessa kuvakulmassa.

Voinko valita T-asennon (T-Pose) tai A-asennon (A-Pose)?

Kyllä. Työtilassa on valittavissa neutraali asento, T-asento, A-asento sekä alkuperäisen kuvan mukaileminen. Ne ohjaavat generointia, mutta eivät takaa täysin identtisiä asentoja tai tarkkaa anatomista kohdistusta.

Voinko käyttää VTuber-referenssiarkkia PNGTuber-kuvitukseen?

Kyllä, visuaalisena referenssinä muiden kuvitusten suunnittelussa ja keskusteluissa. Työkalu ei luo automaattisesti puhuvia ilmeitä, silmien räpytyksiä tai valmiita PNGTuber-animaatiotiedostoja.

Generaattoriko myös VTuberin ilmeet?

Ei tässä monikulmatyönkulussa. Tämä työkalu keskittyy olemassa olevan hahmon eri kuvakulmiin. Ilmearkit ja yksittäiset ilmevarat vaativat erillistä kuvitustyötä.

Voinko luoda VTuber-hahmon pelkällä tekstikehotteella?

Et voi. Tämä työtila lähtee aina liikkeelle ladatusta hahmokuvasta. Se on tarkoitettu tekijöille, joilla on jo olemassa oleva teos ja jotka kaipaavat lisäkuvakulmia kyseisestä mallista, ei uuden VTuberin luomiseen pelkästä tekstistä.

Mitä kuvamuotoja voin ladata?

Työtila tukee yleisiä kuvamuotoja, kuten PNG-, JPG/JPEG- ja WebP-tiedostoja. Selkeä kuva, jossa hahmo ja tärkeät yksityiskohdat näkyvät kunnolla, on paras lähtökohta.

Mitä tiedostomuotoja voin ladata valmiina?

Voit ladata yhdistetyn PNG-referenssiarkin, yksittäiset luodut kuvakulmat sekä ZIP-arkiston. Arkki ei ole tasoihin jaettu tai riggausvalmis PSD-tiedosto.

Voinko käyttää referenssiarkkia 3D VTuber -mallin tekemiseen?

Kyllä, visuaalisena hahmoreferenssinä. Luotujen kuvien ei kuitenkaan taata olevan täysin ortografisia tai mittasuhteiltaan kalibroituja. Ne eivät ole 3D-malleja eivätkä luo VRM-, VRoid-, GLB- tai FBX-tiedostoja.

Vaatiiko yhdistetyn arkin luominen ylimääräisiä tekoälykrediittejä?

Valittujen kuvakulmien luominen käyttää työtilassa ilmoitetut krediitit. Valmiiden kuvakulmien kokoaminen yhdeksi referenssiarkiksi ei vaadi uutta tekoälygenerointia.

Mitä tapahtuu, jos jokin luoduista kuvakulmista epäonnistuu tai vaatii tarkistusta?

Tulossivulla näkyy jokaisen kuvakulman tila. Jos vaadittu näkymä epäonnistuu tai se merkitään tarkistettavaksi, koko arkin vienti saattaa olla estettynä, kunnes tarvittavat tarkistukset on tehty.

Anna VTuber-taiteilijallesi selkeämpi kuva hahmostasi.

Olet jo valinnut VTuberisi ulkonäön. Lataa hahmon kuva, generoi puuttuvat kuvakulmat ja jaa referenssiarkki seuraavassa suunnittelupalaverissasi.

Luo oma VTuber-referenssiarkki

Yksi VTuber-kuva · 3 tai 5 kuvakulmaa · Yksi jaettava PNG-arkki

    VTuber-referenssiarkkigeneraattori – Monikulmainen tekoälytaide