Tutki asentoja olemassa olevasta taiteesta
Käytä jo luomaasi hahmoluonnosta vaihtoehtoisten kehon asentojen lähtökohtana.
TEKOÄLYLLÄ TOIMIVA USEAN HAHMON ASENTOGENERAATTORI
Useita hahmoja. Useita asentoja. Yhtenäiset designit.
Aloita jo luomillasi hahmoilla ja tutki uusia kehon asentoja ilman, että joudut piirtämään jokaista toimintoa alusta asti uudelleen. Pidä jokainen design tunnistettavana suunnitellessasi liikettä, kohtauksia ja hahmoideoita.
Luo hahmon asentojaMulti-character pose generator
One full-body reference. Every pose is generated from it.

Drag the slider to compare the reference with the attacking pose.


Example output from one reference. Each frame was checked against the reference for identity, equipment, anatomy and framing.
Luoduissa asennoissa voi olla vaihtelua anatomiassa, kasvojen yksityiskohdissa, asusteissa ja designin yhtenäisyydessä. Tarkista jokainen tulos ennen sen käyttöä valmiissa töissä.
KATSO HAHMOSI TOIMINNASSA
Yksi hahmoviite voi innoittaa monia toimintaideoita. Tämä todellinen esimerkki näyttää saman ritarin useissa eri kehon asennoissa alkuperäisen designin toimiessa lähtökohtana.






Tässä todellisessa esimerkissä käytetään yhtä hahmoviitettä erilaisten asentojen tutkimiseen. Yksityiskohdat, kuten anatomia, vaatteiden laskokset, asusteiden sijoittelu ja identiteetti, saattavat vaihdella tulosten välillä.
Nämä ovat staattisia asentoviitteitä, eivät valmiiksi luustotettuja animaatioita tai taatusti ruuduntarkkoja sekvenssejä. Nykyinen esimerkki havainnollistaa yhtä hahmoa useissa asennoissa, eikä se takaa usean hahmon erätuloksia.
LOPETA SAMAAN HAHMOON PIIRTÄMINEN UUDELLEEN
Saat valmiiksi hahmoluonnoksen, josta pidät: asu, mittasuhteet, hiustyyli, asusteet ja värit tuntuvat kaikki oikeilta. Sitten tarina tai peli vaatii hahmoa seisomaan, juoksemaan, hyppäämään, hyökkäämään ja reagoimaan tusinassa eri tilanteessa.
Jokaisen toiminnon uudelleen piirtäminen vie aikaa, ja jokainen uusi asento on uusi tilaisuus sille, että jokin yksityiskohta muuttuu. Aloita jo olemassa olevasta taiteesta, tutki asentoideoita ja vertaile tuloksia ennen kuin päätät, mitä hiot.
Pidä rakastamasi hahmot. Tutki laajemmin sitä, mitä ne voivat tehdä.
ENEMMÄN ASENTOJA, VÄHEMMÄN TOISTUVAA PIIRTÄMISTÄ
Käytä jo luomaasi hahmoluonnosta vaihtoehtoisten kehon asentojen lähtökohtana.
Tutki useiden hahmoviitteiden asentoideoita saman työnkulun sisällä.
Käytä alkuperäistä hiustyyliä, asua, värejä, mittasuhteita ja asusteita visuaalisina viitteinä.
Katso, kuinka erilaiset kehon asennot voivat ilmentää liikettä, voimaa, innostusta tai itsevarmuutta.
Käytä asentovariaatioita suunnitellessasi kuvituksia, sarjakuvia, hahmotaidetta tai pelikohtauksia.
Rentoo asento, itsevarma ryhti tai dramaattinen toiminta voi viestiä hahmon persoonasta.
HAHMOKUVASTA ASENTOVARIAATIOIHIN
1
Valitse hahmotaideteos, jota haluat käyttää. Selkeät kuvat, joissa keho, asu ja määrittävät yksityiskohdat näkyvät, antavat hyvän lähtökohdan.
2
Käytä tarjolla olevia asentotyökaluja valitaksesi tai kuvaillaksesi kehon asennot, joita haluat tutkia.
3
Generaattori käyttää viitteitäsi ja valitsemiasi asentoja uusien hahmokuvien luomiseen tavoitteenaan muuttaa asentoa pitäen silti designin tunnistettavana.
4
Vertaile anatomiaa, asennon luettavuutta, hiustyyliä, asua, asusteita ja kuvitustyyliä alkuperäiseen.
5
Käytä tarjolla olevia latausvaihtoehtoja tallentaaksesi tulokset viitteeksi, jatkomuokkausta tai luovaa suunnittelua varten.
LÖYDÄ OIKEA ASENTO HAHMOLLESI
Tutki rentoja, itsevarmoja, valppaita tai toimintaan valmiita ryhtejä.
Harkitse askelluksen pituutta, käsivarsien liikettä ja ryhtiä kuvitellaksesi, miten hahmo liikkuu kohtauksessa.
Juoksuasento voi välittää nopeutta, kiireellisyyttä, päättäväisyyttä tai innostusta raajojen asennon kautta.
Tutki ilmassa olevia asentoja leikkisästä loikasta dramaattiseen toimintahyppyyn.
Ota huomioon kehon suunta, tasapaino ja olemassa olevat varusteet taistelutoimintoja tutkiessasi.
Vartioiva asento voi viestiä varovaisuudesta, valmiudesta tai päättäväisyydestä.
Rentoutunut kehonkieli voi paljastaa hahmon toisen puolen ilman dramaattista toimintaa.
Kokeile ilmeikkäitä kehon asentoja, jotka viittaavat liikkeeseen, jännitteeseen tai iskuun.
Nämä ovat yleisiä asentoideoita, eivät lupaus siitä, että jokainen asento on saatavilla esiasetuksena. Käytä nykyisen generaattorin tarjoamia vaihtoehtoja.
LUO ENEMMÄN HAHMOKAARTISI KANSSA
Pelissä saattaa olla useita pelattavia hahmoja, kun taas sarjakuva voi seurata alkuperäisten hahmojen ryhmää. Jokaisella designilla on omat hiuksensa, asunsa, mittasuhteensa, asusteensa ja persoonallisuutensa. Usean hahmon asentotyönkulku auttaa sinua tutkimaan toimintaideoita hahmoviitteiden välillä pitäen samalla nämä erot näkyvissä.
Vertaile tuloksia hahmo hahmolta ja tarkista jokainen kuva suhteessa omaan viitteeseensä. Nykyinen julkinen esimerkki näyttää yhden hahmon useissa asennoissa; se ei väitä tarjoavansa varmennettua usean hahmon erätulosta. Tämä työnkulku ei järjestä automaattisesti useita hahmoja yhteen ja samaan yhteiseen kohtaukseen.
Eri hahmojen tulee pysyä erilaisina – silloinkin, kun ne suorittavat samankaltaisia toimintoja.
HAHMOJEN YHTENÄISYYDELLÄ ON VÄLIÄ
Hahmon identiteetti pitää sisällään muutakin kuin kasvot: hiustyyli, asu, siluetti, värit, asusteet ja erottuvat yksityiskohdat ovat kaikki tärkeitä. Tekoäly saattaa tulkita väärin piilossa olevia piirteitä tai siirtää vaatteita ja asusteita asennon muuttuessa, joten vertaile jokaista tulosta alkuperäiseen viitteeseen.
Onko hahmo edelleen tunnistettavissa? Ovatko määrittävät kasvojen ja hiustyylin piirteet läsnä?
Pysyvätkö vaatteet, materiaalit ja väripaletti lähellä viitettä?
Ovatko tärkeät yksityiskohdat paikallaan ilman ilmeisiä puutteita tai kahdentumisia?
Säilyttääkö hahmo tunnistettavan kehonmuodon ja siluetin?
Tuntuuko uusi asento yhä yhteensopivalta alkuperäisen kuvituksen kanssa?
Ymmärrätkö aiotun toiminnon tai kehon asennon yhdellä silmäyksellä?
Yhtenäisyys on työnkulun tavoite, ei takuu siitä, että jokainen yksityiskohta pysyy identtisenä jokaisessa tulosteessa.
ASENTOVIITTEET PROJEKTIISI
Tutki siluetteja ja toimintaideoita konseptitaiteeseen, hahmokuvituksiin tai varhaiseen hahmosuunnitteluun. Generoidut kuvat ovat staattista taidetta, eivät sprite-animaatioita, luustotettuja hahmoja tai liikesekvenssejä.
Kokeile kehonkieltä ujoille, itsevarmoille, energisille tai dramaattisille hahmoille. Tarkista kasvonpiirteet, hiukset, vaatteet ja tyyli jokaisessa tuloksessa.
Suunnittele, miten hahmot voivat juosta, hypätä tai puolustautua ennen täyden ruudun piirtämistä. Valmiit ruudut vaativat silti sommittelua, perspektiiviä, valaistusta ja piirtämistyötä.
Tutki, miten OC voisi liikkua eri tilanteissa käyttämällä jo kehittämääsi designia viitteenä.
VALITSE OIKEA HAHMOTYÖNKULKU
Tarkoitus: tutkia kehon asentoja ja toimintoja. Tyypillisiä muutoksia ovat käsivarsien ja jalkojen asennot, ryhti, toiminta-asento ja liikesiluetti. Hyödyllinen toimintaviitteisiin, pelitaiteeseen, sarjakuviin ja luovaan suunnitteluun.
Tarkoitus: tutkia hahmoa eri kuvakulmista, kuten edestä, kolme neljäsosaa -kulmasta, sivulta tai takaa. Hyödyllinen designin ymmärtämiseen useasta suunnasta ja visuaalisten malliviitteiden valmisteluun.
Asentotaulukko esittelee kokoelman kehon asentoja hahmolle ja voi auttaa tutkimaan yhden designin liikettä ja kehonkieltä.
Tutki asentovariaatioita useiden hahmoviitteiden välillä yhdessä työnkulussa. Se ei järjestä näitä hahmoja automaattisesti yhteiseen kohtaukseen.
Kääntökuva muuttaa katselukulmaa. Asentogeneraattori muuttaa sitä, mitä hahmo tekee.
ALOITA VAHVALLA VIITTEELLÄ
Valitse terävä viite, jossa hahmon tärkeimmät yksityiskohdat on helppo nähdä.
Koko vartalon kuva antaa enemmän visuaalista tietoa asennon muuttamiseen.
Jätä tarpeeksi tilaa hahmon ympärille, jotta uusien kehon asentojen tarkastelu on helpompaa.
Sisällytä mukaan asu, rekvisiitta ja asusteet, jotka auttavat tunnistamaan designin.
Valitse viite, jossa hahmon keho ja raajat ovat erotettavissa toisistaan.
Kun työskentelet kaartin kanssa, aloita jokainen hahmo vastaavanlaisesta selkeästä kuvasta.
Tarkista tasapaino, anatomia, varusteiden sijoittelu ja siluetti dynaamisissa asennoissa.
Pidä lähdekuva lähellä ja tarkista jokainen tulos ennen sen käyttöä.
ENEMMÄN KUIN VAIN ERI ASENTO
Hyödyllinen asento on helppo lukea ja tuntuu silti siltä, että se kuuluu hahmolle. Ota huomioon koko siluetti, ei vain yhden käsivarren tai jalan asentoa.
Kehon asento pysyy ymmärrettävänä myös pienemmässä koossa.
Raajat ja nivelet vaikuttavat uskottavilta aiottuun toimintaan nähden, vaikka generoitu anatomia saattaa vaatia hienosäätöä.
Erottuvat hiukset, vaatteet, värit ja mittasuhteet pysyvät näkyvissä.
Asento viestii siitä, mitä hahmo tekee.
Tulos tuntuu riittävän lähellä alkuperäistä designia ollakseen hyödyllinen viitteenä.
Hyödyllinen asento ei vain näytä erilaiselta. Se viestii selkeästi siitä, mitä hahmo tekee.
TIEDÄ, MITÄ ODOTTAA
Kasvonpiirteet, hiukset, vaatteet, värit ja asusteet saattavat muuttua tulosten välillä.
Kädet, nivelet, tasapaino ja päällekkäiset raajat voivat olla epätäydellisiä, erityisesti monimutkaisissa toiminnoissa.
Järjestelmän saattaa täytydellä päätellä yksityiskohtia, jotka ovat piilossa alkuperäisessä kuvassa tai uuden asennon vuoksi.
Asentokuva ei ole luustotettu hahmo, animaatio, liikekaappaustiedosto tai ruuduntarkka spritesekvenssi.
Tarkista jokainen hahmo erikseen. Julkinen esimerkki havainnollistaa yhtä hahmoa eikä se takaa erälaatua useammalle hahmolle.
Tarkista asento, anatomia ja hahmon identiteetti ennen tuloksen käyttöä valmiissa työssä. Hio tai piirrä yksityiskohdat uudelleen, kun projekti vaatii tarkkuutta.
USEIN KYSYTYT KYSYMYKSET
Se auttaa sinua tutkimaan olemassa olevan hahmotaiteen asentovariaatioita. Voit käyttää tuloksia visuaalisina viitteinä hahmotaiteelle, tarinoille, peleille tai luovalle suunnittelulle.
Lataa hahmoviite, valitse tai kuvaile asento käytettävissä olevilla säätimillä, generoi kuva ja tarkista se alkuperäistä vasten.
Työnkulku on tarkoitettu tukemaan useita hahmoviitteitä. Tarkista tulokset hahmo hahmolta; tämän sivun julkinen esimerkki havainnollistaa vain yhtä hahmoa.
Voit tutkia hahmolle erilaisia kehon asentoja sen viitteestä käsin. Saatavilla olevat asentotyökalut ja generointivaihtoehdot näkyvät työtilassa.
Työnkulun tavoitteena on pitää hahmo tunnistettavana, mutta tarkkaa yhtenäisyyttä ei taata. Hiukset, kasvot, asu, värit ja asusteet voivat vaihdella ja ne tulee tarkistaa.
Nämä ovat yleisiä asentoideoita. Saatavilla olevat asennot riippuvat työtilan säätimistä, ja yksittäiset tulokset saattavat vaatia tarkistusta tai hienosäätöä.
Voit kokeilla animetyylisiä hahmoviitteitä. Tulokset saattavat vaihdella kasvonpiirteiden, viivatyön, vaatteiden ja tyylin osalta, joten vertaile niitä lähdekuvaasi.
Kyllä. Aloita OC:si taideteoksella ja käytä generoituja variaatioita viitteinä kehonkielen ja toimintojen tutkimiseen.
Selkeä kokovartaloviite on hyödyllinen, koska se näyttää enemmän anatomiasta ja asusta. Rajattuja tai osittain piilossa olevia yksityiskohtia voi olla vaikea päätellä.
Voit tutkia samankaltaisia asentoideoita eri hahmoviitteiden välillä silloin, kun työtila sitä tukee. Vertaile jokaista tulosta kyseisen hahmon omaan designiin.
Työnkulku keskittyy hahmoviitteiden asentovariaatioihin. Se ei lupaa sommitella useita hahmoja yhteen ja samaan yhteiseen kohtaukseen.
Ne voivat toimia staattisina visuaalisina viitteinä konseptitaiteelle tai varhaiselle suunnittelulle. Ne eivät ole automaattisesti pelivalmiita sprite-kuvia, animaatioruutuja tai luustotettuja resursseja.
Asentovariaatiot voivat auttaa visuaalisessa suunnittelussa ja kehonkielessä. Valmiit ruudut saattavat silti vaatia sommittelua, perspektiiviä, valaistusta ja piirtämistyötä.
Generaattori luo staattisia asentokuvia, ei täydellistä animaatiota tai ruuduntarkkaa sprite-arkkia. Animaatio vaatii yleensä lisäpiirtämistä, siistimistä ja kokoamista.
Ei. Kääntökuva tutkii samaa hahmoa eri kuvakulmista. Asentogeneraattori tutkii erilaisia kehon asentoja ja toimintoja.
Anatomia saattaa vaihdella, erityisesti käsien, nivelten, tasapainon ja päällekkäisten raajojen kohdalla. Tarkista ja hio tulokset ennen niiden käyttöä valmiissa taiteessa.
Alkuperäistä designia käytetään viitteenä, mutta asun ja asusteiden yksityiskohdat saattavat muuttua, kadota tai tulla tulkituiksi eri tavalla uudessa asennossa.
Saatavilla oleva määrä riippuu työtilassa näkyvistä vaihtoehdoista ja saattaa muuttua. Tarkista kyseiset säätimet nykyisten rajojen varalta sen sijaan, että luottaisit kiinteään lukuun täällä.
Käytä generoitujen tulosten yhteydessä näkyviä lataus- tai vientivaihtoehtoja. Saatavilla olevat muodot riippuvat nykyisestä työnkulusta.
Nykyinen hinta, mikäli sovellettavissa, näkyvissä työtilassa ennen generoinnin lähettämistä. Tarkista kyseisestä käyttöliittymästä viimeisimmät krediittivaatimukset.
JATKA HAHMOKOKOELMASI RAKENTAMISTA
Tutki hahmoa eri kuvakulmista, mukaan lukien edestä, sivulta ja takaa.
Luo hahmon näkymiäRakenna usean näkökulman visuaalisia viitteitä pelejä varten suunnitelluille hahmoille.
Luo pelihahmon näkymiäLuo visuaalinen viitetaulukko tutkiaksesi hahmon yleistä ulkonäköä.
Rakenna hahmon viitetaulukkoErota hahmotaideteos muokattaviin visuaalisiin komponentteihin jatkotyöskentelyä varten.
Tutki hahmon tasojaValmistele hahmotaideteos tulevia luustotus- ja animaatiotyönkulkuja varten.
Valmistele hahmotaideHAHMOSI OVAT VALMIITA LIIKKUMAAN
Olet jo kuvitellut, miltä hahmosi näyttävät. Tutki nyt, mitä ne saattaisivat tehdä: juosta luomasi maailman läpi, hypätä seikkailuun, seisoa itsevarmasti haasteen edessä tai ottaa asennon, joka vangitsee heidän persoonansa. Aloita olemassa olevalla taiteellasi ja jatka uusien visuaalisten ideoiden tutkimista.
Luo visuaalisia asentoviitteitä olemassa olevista hahmoistasi. Tulokset saattavat vaatia tarkistusta ja hienosäätöä ennen käyttöä valmiissa taiteessa tai animaatiossa.
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.