Valmistele litteä hahmo 2D-riggausta varten
Sinulla on hahmon taide. Nyt tarvitset osat eroteltuna ennen kuin voit animoida sen. Muuta litteä hahmokuva muokattaviksi tasoiksi ja rekonstruoi uskottavat piilossa olevat alueet päällekkäisten kohtien takana. Näin saat puhtaamman lähtökohdan 2D-riggausprosessillesi.
Prepare a Character for 2D Rigging
PNG, JPG tai WebP
Klikkaa tai raahaa hahmokuvasi tähän


Turn one complete character into separated movable components for cutout and skeletal-animation workflows.
Clear character structure works best
Hidden parts may be reconstructed
Uses 30 credits per character
Processing time varies with character complexity. Overlapping limbs, detailed clothing, long hair, capes, wings, or accessories may require more reconstruction.
Parempi tasoihin jaettu lähtökohta 2D-riggaukseen.
Minulla on hahmon taide, mutta se ei ole valmis rigattavaksi
Valmis kuvitus ei ole automaattisesti käyttökelpoinen animaatioelementti. Hiukset voivat peittää kasvot, vaatteet vartalon, ja kädet voivat olla sulautuneet vartaloon yhdessä litteässä kuvassa. Kun yrität liikuttaa osaa, piilossa oleva alue saattaa puuttua, ja valmistelutyö muuttuu manuaaliseksi uudelleenpiirtämiseksi.
Kuvitus on litteä
Päällekkäiset alueet ovat sulautuneet
Piilossa olevat alueet ovat puutteellisia
Riggausvalmistelu alkaa liian myöhään
Liikuta rigattavaa osaa jättämättä tyhjää aukkoa taakse
Pelkkä näkyvien pikselien leikkaaminen ei riitä animaation valmisteluun. Yksi alue peittää usein toisen: hiukset voivat peittää kasvot, vaatteet vartalon ja käsi voi olla vartalon päällä. Piilossa olevien alueiden rekonstruktio luo uskottavat alueet näiden päällekkäisyyksien taakse, mikä auttaa eroteltuja tasoja pysymään käyttökelpoisempina, kun jatkat hahmon valmistelua.
Litteä hahmo
Erottele alueet
Rekonstruoi piilossa olevat alueet
Riggauksen lähtökohta
Piilossa olevien alueiden rekonstruktio ei palauta alkuperäistä piilotettua kuvitusta. Piilossa olevat alueet ovat tekoälyn generoimia rekonstruktioita, jotka perustuvat näkyvään hahmoon ja ympäröivään kontekstiin.
Valmistele tarvitsemasi osat ennen animointia
Erottele hiukset ja kasvot
Erottele vaatteet ja vartalo
Luo parempi tasoihin jaettu lähtökohta
Vähennä tyhjiä aukkoja päällekkäisyyksien takana
Jatka animaatio-ohjelmistossasi
Katso, miltä riggauksen lähtökohta voi näyttää
Tutustu todellisiin Hahmo tasoiksi -esimerkkeihin ja näe, kuinka litteä kuvitus voi muuttua toimivammaksi tasoihin jaetuksi lähtökohdaksi animaation valmistelua varten.
Original Artwork
Litteä hahmokuvitus

Rigging Components
Erotellut hahmotasot

Sama Hahmo tasoiksi -työnkulku. Ei simuloitua riggaustulosta.
Tasojen valmistelu ei ole automaattista riggausta
Tämä työnkulku valmistelee erotellut visuaaliset tasot. Se ei luo automaattisesti luita, niveliä, verkkoja (meshes), muodonmuutosasetuksia, fysiikoita tai valmista Live2D-, Spine- tai muuta rigiä. Jatka valmistelua animaatio-ohjelmistossa, joka vastaa tuotantoprosessiasi.
Hyödyllinen ennen riggauksen aloittamista
2D-hahmoanimaatio
Live2D-valmistelu
Spine-valmistelu
Osien itsenäinen muokkaus
Hahmon muokkaus
Litteästä kuvituksesta riggauksen lähtökohdaksi
01
Lataa hahmosi
02
Erottele hahmon alueet
03
Rekonstruoi piilossa olevat alueet
04
Jatka riggausvalmistelua
Ohjelmistoriippumaton riggausvalmistelu
Tämä sivu on tarkoitettu valmisteluvaiheeseen ennen varsinaista animaatiotyönkulkua. Käytä eroteltua lopputulosta lähtökohtana Live2D-, Spine-, VTuber- tai muulle 2D-animaatioprosessille.
Parempi lähtökohta, ei valmis rigi
Jos sinulla on vain litteä kuva, alkuperäinen piilossa ollut kuvitus ei ole enää tiedostossa tallella. ImageToLayers ei väitä palauttavansa näitä puuttuvia alkuperäisiä pikseleitä. Piilossa olevien alueiden rekonstruktio luo uskottavaa uutta sisältöä sinne, missä piilossa olevat alueet on täydennettävä, kun taas lopulliset nivelet, luut, verkot, muodonmuutokset ja riggauspäätökset jäävät osaksi animaatiotyönkulkuasi.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä on 2D-hahmon riggausvalmistelu?
Se on valmisteluvaihe, jossa litteä hahmokuvitus jaetaan toimiviin visuaalisiin tasoihin ennen luiden, nivelten, verkkojen, muodonmuutosten ja animaation määrittämistä.
Voiko tämä valmistella hahmon riggausta varten?
Se voi luoda hyödyllisemmän tasoihin jaetun lähtökohdan myöhempää riggausprosessia varten. Lisäpuhdistus ja ohjelmistokohtainen valmistelu saattavat silti olla tarpeen.
Riggaako tämä hahmoni automaattisesti?
Ei. Se luo erotellut visuaaliset tasot, eikä se luo automaattisesti luita, niveliä, verkkoja, muodonmuutosasetuksia, fysiikoita tai valmista rigiä.
Mitä tapahtuu, kun hiukset peittävät kasvot?
Piilossa olevien alueiden rekonstruktio voi luoda uskottavan täydennyksen päällekkäisten alueiden taakse, jotta erotellut tasot olisivat käyttökelpoisempia, kun jatkat muokkaamista.
Palauttaako piilossa olevien alueiden rekonstruktio alkuperäisen piilotetun kuvituksen?
Ei. Litteästä lähteestä peräisin olevia piilotettuja pikseleitä ei voi palauttaa. Piilossa olevien alueiden rekonstruktio luo uskottavan täydennyksen näkyvän kuvituksen ja kontekstin perusteella.
Voinko käyttää tasoja Live2D:ssä?
Ne voivat toimia lähtökohtana Live2D-työnkululle, mutta saatat silti joutua puhdistamaan tasoja, asettamaan nivelet, luomaan verkot ja määrittämään muodonmuutokset Live2D:ssä.
Voinko käyttää tasoja Spinessä?
Ne voivat toimia lähtökohtana Spine-valmistelulle, mutta luiden, paikkojen, verkkojen, painotusten ja animaatioasetusten määrittäminen on tehtävä Spinessä.
Voinko käyttää lopputulosta VTuber-hahmon luomiseen?
Eroteltu kuvitus voi olla hyödyllinen varhaisessa valmisteluvaiheessa, mutta valmis VTuber-malli vaatii lisäksi ohjelmistokohtaista määrittelyä.
Tuottaako jokainen hahmo samat tasot?
Ei. Tasojen määrä ja tyyppi riippuvat kuvituksesta, näkyvistä alueista, päällekkäisyyksistä ja siitä, kuinka selkeästi osat ovat erotettavissa.
Tarvitsenko alkuperäisen PSD-tiedoston?
Ei. Työnkulku on suunniteltu aloitettavaksi litteästä hahmokuvasta silloin, kun alkuperäistä tasotiedostoa ei ole saatavilla.
Voinko animoida lopputuloksen välittömästi?
Tarkista ja puhdista tasot ensin. Animaation valmistelu vaatii usein nimeämistä, nivelten sijoittelua, verkkojen määrittelyä, muodonmuutoksia ja muita tuotannollisia päätöksiä.
Vastaako lopputulos taiteilijani alkuperäisiä tasoja?
Ei. Se on uusi tasoihin jaettu tulkinta litteästä kuvasta, eikä se voi tietää alkuperäistä tasorakennetta tai näkymätöntä kuvitusta.
Hahmosi taide on valmis seuraavaa vaihetta varten
Valmistele parempi tasoihin jaettu lähtökohta ennen kuin aloitat 2D-riggauksen. Lataa litteä hahmokuvitus, joka sinulla on jo valmiina, ja erottele tuetut alueet uskottavalla piilossa olevien alueiden rekonstruktiolla siellä, missä päällekkäisyydet on täydennettävä.
Valmistele hahmoniAloita kuvalla, joka sinulla on jo valmiina.