1
Lataa hahmosi design
Valitse olemassa oleva kuvitus, hahmokonsepti tai renderöinti. Kokovartalokuva, jossa on selkeästi näkyvät vaatteet ja asusteet, tarjoaa hyödyllisempää tietoa.
Pudota kuva tai klikkaa selataksesi
PNG, JPG tai WebP, enintään 10 MB. Kokovartalokuvat toimivat parhaiten; myös pää ja hartiat tai puolivartalokuvat käyvät, mutta näkymät esittävät vain sen, mitä kuvassasi näkyy.
Johdonmukaisuustila luo viisi viitenäkymää yhdestä normalisoidusta hahmoaihiosta.






Pelihahmosi näyttää upealta alkuperäisessä kuvassa. Asu sopii persoonallisuuteen, värit toimivat ja asusteet tekevät hahmosta tunnistettavan. Peli ei kuitenkaan aina näytä hahmoa samasta kulmasta. Miltä hahmo näyttää takaa? Miltä kampaus näyttää profiilissa? Mihin asentoon reppu asettuu, kun hahmo kääntyy? Lataa yksi hahmon kuva ja generoi tekoälyllä referenssinäkymät edestä, sivulta, takaa sekä valinnaisista viistokulmista. Tutki hahmoasi eri suunnista ennen kuin siirryt spriteihin, animaatioihin tai 3D-mallinnukseen.
Generoidut näkymät ovat suunnittelun referenssikuvia, eivät valmiita spritejä, animaatiokehyksiä tai rigattuja 3D-malleja. Tarkista yhtenäisyys ennen tuotantokäyttöä.
YHDESTÄ DESIGNESTA USEISIIN KUVAKULMIIN
Sinun ei tarvitse omata realistista soturia tai yksityiskohtaista 3D-mallia hyötyäksesi hahmon turnaround-referensseistä. Jopa suloisessa pelihahmossa voi olla yksityiskohtia, joita on vaikea hahmottaa yhdestä ainoasta piirroksesta.

Tässä tyylitellyssä hahmoesimerkissä on iloinen puputeemainen tyttö, jolla on keltainen asu, erottuva kampaus, kookkaita asusteita ja tunnistettava siluetti. Tämä visuaalinen tyyli sopisi leppoisaan NPC-hahmoon, maskottiin tai seikkailupelin päähenkilöön. Monikulmainen referenssi auttaa hahmottamaan, miltä hiukset, vaatteet, laukku ja jalkineet näyttävät eri suunnista.

Näkymä kasvoihin, asun väreihin, etupuolen asusteisiin ja hahmon yleisiin mittasuhteisiin.

Tutki, miten kasvot, kampaus ja asu saavat syvyyttä.

Tarkastele hahmon profiilia, vaatteiden muotoa, laukun paikkaa ja sivuprofiilin siluettia.

Tutki, miten hiukset, vaatteet ja asusteet siirtyvät selkäpuolelle.

Näe tekoälyn tulkinta hahmon takaraivosta, hiuksista ja asun selkäpuolesta.
Tekoälyn generoimat hahmokuvat
Yksi tyylitelty hahmo näytettynä useassa tekoälyn generoimassa referenssikulmassa. Vertaa kuvia tarkistaaksesi mittasuhteet, vaatteet, värit ja asusteet eri kulmista. Tämä esimerkki käyttää olemassa olevaa Chibi-turnaround-taidetta. Se havainnollistaa tyylitellyn pelihahmon työnkulkua, eikä se ole valmis sprite-arkki, animoitu hahmo tai 3D-elementti.
HAHMO ON VALMIS. MITÄ SEURAAVAKSI?
Kuvittele, että teet omaa peliäsi.
Olet jo suunnitellut hahmon, josta todella pidät.
Ehkä se on pienen RPG:n päähahmo, ystävällinen kauppias leppoisaan peliin tai pieni maskotti, joka seikkailee pelimaailmassasi.
Sinulla on kaunis kuva hahmosta suoraan edestäpäin.
Sitten alat suunnitella muuta peliä.
Hahmon täytyy kääntyä sivulle. Yhdessä kohtauksessa se kävelee poispäin. Toisen tiimiläisen täytyy ymmärtää, miltä asun selkäpuoli näyttää.
Yhtäkkiä yksi kuva ei enää riitäkään.
Voit käyttää tunteja jokaisen uuden perspektiivin piirtämiseen – tai voit aloittaa generoimalla referenssikuvakulmat jo olemassa olevasta taiteesta.
Tekoälypohjainen pelihahmon turnaround antaa sinulle keinon tutkia puuttuvia suuntia.
Se ei viimeistele animaatiota eikä rakenna 3D-mallia puolestasi. Sen sijaan se auttaa sinua hahmottamaan koko hahmon, jotta voit tehdä seuraavat luovat päätökset paremman tiedon valossa.
Nosto: Sinun ei tarvitse suunnitella hahmoasi uudelleen joka kerta, kun kamerakulma muuttuu.
YKSINKERTAINEN HAHMOREFERENSSIEN TYÖNKULKU
Muunna yksi olemassa oleva pelihahmodesign hyödylliseksi monikulmaisten visuaalisten referenssien setiksi.
1
Valitse olemassa oleva kuvitus, hahmokonsepti tai renderöinti. Kokovartalokuva, jossa on selkeästi näkyvät vaatteet ja asusteet, tarjoaa hyödyllisempää tietoa.
2
Valitse Perus saadaksesi referenssit edestä, sivulta ja takaa. Valitse Konsistenssimoodi saadaksesi viisi näkymää, mukaan lukien kaksi viistokulmaa.
3
Valitse Neutraali seisonta-asento, T-Pose, A-Pose tai Vastaa alkuperäistä sen mukaan, millaista referenssiä tarvitset.
4
Tekoäly käyttää lataamaasi kuvaa valittujen perspektiivien luomiseen. Se arvioi niiden yksityiskohtien ulkonäön, jotka eivät ole näkyvissä alkuperäisessä kuvassa.
5
Vertaa kampausta, kasvoja, mittasuhteita, asua, värejä ja asusteita generoiduissa tuloksissa. Tunnista kaikki korjausta vaativat asiat ennen kuin käytät kuvia hyväksyttyinä referensseinä.
6
Tallenna generoidut kuvat ja käytä niitä visuaalisina referensseinä seuraavassa pelitaidetehtävässäsi.
Edestäpäin otettu hahmokuva ei paljasta takin selkäpuolta, kampausta, reppua tai haarniskaa.
Lisänäkymät auttavat sinua tutkimaan, miten nämä elementit jatkuvat vartalon ympärillä.
Hahmosi ääriviivat voivat muuttua huomattavasti sivulta tai takaa katsottuna.
Turnaround-kuva auttaa vertailemaan näitä muotoja ennen lisätaiteen luomista.
Vyöt, viitat, laukut, saappaat, haarniskan osat ja muut asusteet on helpompi tarkastaa, kun ne näytetään eri suunnista.
Anna tiimillesi tai kuvittajallesi parempi lähtökohta kuin pelkkä yksi pääkuva.
Monikulmaiset referenssit auttavat viestimään, miten kuvittelet hahmon eri kulmista.
Käytä generoituja referenssejä apuna, kun mietit spritejä, muotokuvia, animaatioita tai 3D-hahmonkehitystä.
Nämä myöhemmät vaiheet vaativat omat tuotantovaiheensa.
Aloita designista, josta jo pidät, sen sijaan että loisit erillisen hahmon jokaista uutta suuntaa varten.
Etunäkymä esittelee hahmon kasvot, asun muotoilun, värien sijoittelun ja vartalon mittasuhteet.
Hyödyllinen: Hahmoesittelyihin, edestäpäin näytettäviin referensseihin ja pääasun tarkasteluun.
Tämä kulma yhdistää etupuolen yksityiskohdat selkeämpään syvyysvaikutelmaan.
Hyödyllinen: Hahmon muotokuviin, konseptitaiteen suunnitteluun sekä kasvojenpiirteiden ja asun muodon suhteen hahmottamiseen.
Sivunäkymä paljastaa hahmon profiilin, vartalon siluetin ja vaatteiden syvyyden.
Hyödyllinen: Profiilikuviin, sivulta kuvattuihin konseptipintoihiin ja asusteiden tarkasteluun.
Tämä näkymä auttaa yhdistämään sivu- ja takamuotoilun.
Hyödyllinen: Viittojen, reppujen, kampausten, varusteiden ja muiden kehon ympäri kiertyvien elementtien tutkimiseen.
Takanäkymä paljastaa tulkinnan hahmosta takaapäin.
Hyödyllinen: Selkäpuolen referenssien suunnitteluun ja asun takaosan tarkasteluun.
Tärkeää: Selkäpuoli ja muut piilossa olleet yksityiskohdat ovat tekoälyn generoimia tulkintoja, eivät taattuja rekonstruktioita alkuperäisestä designista.
Edestä · Sivulta · Takaa
Selkeä ja suoraviivainen vaihtoehto, kun haluat tutkia hahmon kolmea pääsuuntaa.
Sopii:
Hinta: 90 krediittiä
Edestä · Viistosta edestä · Sivulta · Viistosta takaa · Takaa
Hanki lisäperspektiivejä, kun hahmollasi on tärkeitä muotoiluelementtejä pääkulmien välillä.
Sopii:
Hinta: 150 krediittiä
Suositus: Aloita kolmella kuvakulmalla, jos tarvitset vain perusasiat. Valitse viisi, kun välikulmat auttavat ymmärtämään hahmoasi kokonaisvaltaisemmin.
Hintaohje: Nykyinen työtila veloittaa generoitujen näkymien mukaan ja näyttää kokonaishinnan ennen lähettämistä.
Tutki ystävällisiä kyläläisiä, kauppiaita, maanviljelijöitä ja muita hahmoja, joilla on lämmin, tyylitelty muotoilu.
Luo referenssikuvia hahmoille, joilla on suuri pää, pieni vartalo ja leikkisät vaatteet.
Tarkastele seikkailijoiden, velhojen, sotureiden ja muiden fantasiakonseptien ulkonäköä yksityiskohtaisissa asuissa.
Käytä lisäkulmia luodaksesi tunnistettavan maskotin rennoille tai koko perheen peleille.
Generoi lisäperspektiivejä anime-vaikutteisille hahmoille samalla kun tarkastelet kampausta ja pukunsa yksityiskohtia.
Tutki futuristisia vaatteita, varusteita ja kehon siluetteja eri suunnista.
Tukiteksti: Työkalu käyttää lataamaasi kuvaa visuaalisena referenssinä. Se ei takaa muuntamista toiseen taidetyyliin tai valmiiksi pelielementiksi.
KONSEPTISTA LUOVAAN TYÖNKULKUUN
Tutki hahmon muotoilun puuttuvia osia ennen asun ja yleisilmeen lukitsemista.
Käytä eri kulmia referensseinä, kun piirrät omia spritejäsi, muotokuvia tai kohtauskuvituksia.
Luo lisänäkymiä ystävällisistä, mystisistä tai fantastisista NPC-hahmoista, jotta niiden design voidaan tulkita johdonmukaisesti.
Tarkastele, miltä sama hahmo näyttää useista suunnista ennen animaatioposeerausten piirtämistä.
Generoidut näkymät eivät itse ole animaatiokehyksiä.
Käytä kuvia konseptuaalisina edestä-, sivulta- ja takaa-referensseinä, kun suunnittelet 3D-mallia.
Tarkista mittasuhteet ja linjaukset ennen tarkkaa mallinnusta.
Jaa visuaaliset referenssit kuvittajan tai suunnittelijan kanssa selittääksesi, miltä haluat hahmosi näyttävän.
Tarkista tekoälyn kehittämät yksityiskohdat ensin.
Turnaround on hyödyllisin silloin, kun hahmo on edelleen tunnistettavissa jokaisessa suunnassa.
Tässä on yksityiskohdat, jotka kannattaa tarkistaa:
Tarkastele hahmon kasvonpiirteitä, pään mittasuhteita, korvia ja muita määrittäviä tekijöitä.
Vertaa hiusten tuuheutta, pituutta, jakautumista, asusteita ja siluettia.
Tarkista vaatteiden päämuodot ja tunnistettavien värien sijoittelu.
Tarkastele vöitä, laukkuja, haarniskoja, kenkiä, rusetteja, aseita ja muita hahmon yksityiskohtia.
Vertaa päätä, vartaloa, raajoja ja yleistä siluettia kuvien välillä.
Generoitujen kuvien tulisi tuntua siltä, että ne kuuluvat samaan visuaaliseen maailmaan.
Tarkistushuomautus: Nämä ovat arvioitavia tavoitteita, eivät taattuja tuloksia. Tekoäly saattaa muuttaa tai päätellä yksityiskohtia eri näkymissä.
ALOITA VAHVALLA REFERENSSILLÄ
Näytä hahmosta mahdollisimman paljon, mukaan lukien pää, jalat, kädet ja jalkaterät.
Jos hahmon vaatetus on tärkeä, vältä lähdekuvia, jotka peittävät suuria osia siitä.
Rento standing-poseeraus on usein helpompi tulkita kuin erittäin dynaaminen toiminta-asento.
Jos hahmolla on reppu, hattu, viitta tai muu määrittävä piirre, pidä se selkeästi näkyvillä.
Monimutkaiset taustat ja peittävät elementit voivat vaikeuttaa hahmon erottamista.
Tekoälyn täytyy arvioida yksityiskohdat, jotka eivät olleet näkyvissä alkuperäisessä kuvassa.
Yksittäinen kuva saattaa näyttää vakuuttavalta, vaikka asu tai asuste eroaisi muista kulmista.
Tallenna lähdekuva generoimiesi referenssien rinnalle, jotta voit tarkistaa, mitkä yksityiskohdat tekoäly päätteli tai muutti.
TIEDÄ MITÄ RESURSSIA TARVITSET
Ei. Ne palvelevat eri tarkoituksia.
Hahmon turnaround näyttää saman hahmon eri katselusuunnista.
Käytä kun: Tarvitset visuaalisia referenssejä hahmon suunnitteluun.
Tulos: Monikulmaiset hahmokuvat.
Sprite-arkki sisältää yleensä järjesteltyjä hahmokuvia tai kehyksiä käytettäväksi pelimoottorissa.
Se voi sisältää eri toimintoja, suuntia tai animaatiokehyksiä.
Käytä kun: Tarvitset varsinaisia sprite-kuvia tai kehyssarjan pelimoottoriin.
Tulos: Spritet tai animaatiokehykset työkalusta riippuen.
3D-malli sisältää geometrian, joka edustaa hahmoa kolmessa ulottuvuudessa.
Se voidaan rigata ja animoida erillisen prosessin kautta.
Käytä kun: Tarvitset todellisen 3D-hahmon viitekuvien sijaan.
Tulos: 3D-elementti tuetussa mallimuodossa.
Tukiteksti: Tämä sivu luo monikulmaisia referenssejä. Se ei automaattisesti tuota valmista sprite-arkkia, animaatiota tai 3D-mallia.
Kyllä, referensseinä pelitaiteen luomisessa.
Jos käytät Unityä, Godotia tai Unreal Engineä, sinulla saattaa jo olla hahmokonsepti, mutta tarvitset lisänäkymiä ennen lopullisten peliresurssien luomista.
Generoidut kuvat voivat auttaa sinua tutkimaan hahmon ulkonäköä edestä, sivulta ja takaa.
Nämä kuvat eivät kuitenkaan ole automaattisesti valmiita pelimoottoriresursseja.
2D-peli saattaa vaatia erillisen spriten valmistelun, läpinäkyvät taustat, kehysten linjauksen, animaatiot ja tuontiasetukset.
3D-peli saattaa vaatia mallinnusta, materiaaleja, riggausta, animaatiota ja vientitiedostoja.
Tämä työkalu hoitaa varhaisemman visuaalisen referenssivaiheen.
Nosto: Käytä turnaroundia hahmotellaksesi miltä hahmon pitäisi näyttää. Rakenna varsinainen peliresurssi sopivan 2D- tai 3D-työnkulun kautta.
MITÄ ODOTTAA TEKOÄLYLTÄ
Tekoäly voi generoida lisäperspektiivejä jo olemassa olevasta hahmomuotoilustasi.
Se auttaa tutkimaan asun selkäpuolta, kampauksen sivuprofiilia tai asusteiden muotoa eri suunnista.
Mutta se ei tiedä tarkalleen, miltä hahmon piilotettujen osien piti näyttää.
Generoiduissa näkymissä voi olla eroja asun yksityiskohdissa, kasvonpiirteissä, asennossa, mittakaavassa tai kehon mittasuhteissa.
Työkalu ei myöskään takaa täydellistä ortografista projektiota tai kuvien välistä linjausta.
Se ei luo luurankoa (rigiä), animoitua kävely-sykliä, sprite-atlasta tai ladattavaa 3D-mallia.
Jos pelisi vaatii tarkkaa hahmon yhtenäisyyttä, sinun täytyy silti tarkistaa ja hioa teoksia käsin.
Nosto: Tekoäly auttaa sinua tutkimaan hahmoasi enemmän. Sinä päätät, mitkä yksityiskohdat päätyvät lopulliseen pelidesigniin.
Turnaround-näkymät näyttävät eri katselusuuntia, eivät kävely- tai juoksaposeerausten sarjaa.
Jos syöte näyttää vain pään, tekoälyllä on hyvin vähän luotettavaa tietoa koko asusta ja vartalosta.
Vyöt, reput, haarniskat ja muut asusteet voivat muuttaa paikkaa tai ulkonäköä eri kulmien välillä.
Piilossa olleet hiusten ja asun piirteet ovat tekoälyn tekemiä arvioita.
Generoidut kuvat voivat sisältää eroja mittakaavassa, asennossa ja perspektiivissä.
Viisi kulmaa tarjoaa enemmän tietoa, mutta kolme saattaa riittää yksinkertaiseen hahmokonseptiin.
Pelihahmon turnaround on sarja referenssikuvia, jotka näyttävät saman hahmon eri katselusuunnista, yleensä edestä, sivulta ja takaa. Se auttaa taiteilijoita ymmärtämään, miltä hahmon pitäisi näyttää yhden piirroksen ulkopuolella.
Lataa hahmosi kuva, valitse Perus kolmelle kuvakulmalle tai Konsistenssimoodi viidelle kuvakulmalle, valitse poseeraus ja generoi. Tekoäly luo täydentävät referenssikuvat lataamasi designin pohjalta.
Kyllä. Voit aloittaa yhdestä hahmokuvituksesta, konseptikuvasta tai renderöinnistä. Tekoäly arvioi, miltä hahmo saattaa näyttää muista kulmista, mukaan lukien osat, jotka olivat piilossa alkuperäisessä kuvassa.
Kyllä. Perustila generoi näkymät edestä, sivulta ja takaa. Konsistenssimoodi lisää viiston etunäkymän ja viiston takanäkymän.
Kyllä. Voit käyttää generoituja näkymiä visuaalisina referensseinä, kun suunnittelet 2D-hahmospritejä, kuvituksia tai pelitaidetta. Kuvat eivät ole automaattisesti valmiita spritetiedostoja.
Kyllä. NPC on erinomainen esimerkki hahmosta, joka saattaa tarvita johdonmukaista visuaalista muotoilua eri suunnista. Voit aloittaa yhdestä NPC-konseptikuvasta ja generoida lisäperspektiivejä.
Voit käyttää kuvia visuaalisina referensseinä kehittäessäsi Unity-peliresursseja. Ne eivät ole automaattisesti käyttövalmiita Unity-hahmo-ohjaimia, animaatioita tai rigattuja malleja.
Kyllä, referensseinä Godot-hahmon suunnittelussa. Lisävaiheita tarvitaan spritejen, animaatioiden, törmäysmuotojen (collision shapes) ja muiden pelisi tarvitsemien resurssien luomiseksi.
Voit käyttää niitä konseptuaalisina referensseinä Unreal Enginelle suunniteltavalle hahmolle. Käyttökelpoisen 3D-hahmon luominen vaatii erillistä mallinnus-, riggaus-, materiaali- ja vientityötä.
Ei. Tämä työnkulku generoi hahmon referenssinäkymiä. Sprite-arkki vaatii yleensä lisävalmistelua ja saattaa sisältää varsinaisia animaatiokehyksiä pelistä riippuen.
Ei. Turnaround on sarja katselusuuntia, ei liikesarja. Tarvitset erillisen animaatiotyönkulun kävely-, juoksu- tai idle-kehysten luomiseen.
Työnkulku pyrkii säilyttämään tunnistettavat hahmon yksityiskohdat, mutta tekoäly saattaa muuttaa tai kehitellä vaatetus- ja asusteelementtejä. Tarkista tulosten yhtenäisyys ennen suunnitelman lukitsemista.
Kyllä. Voit ladata chibi-tyylisen hahmon ja generoida siitä lisänäkymiä. Tämä on hyödyllistä, kun suunnittelet söpöä NPC:tä, maskottia tai tyyliteltyä pelihahmoa. Tarkista mittasuhteet huolellisesti.
Kyllä. Konsistenssimoodi tarjoaa viisi näkymää: edestä, viistosta edestä, sivulta, viistosta takaa ja takaa.
Ei. Nykyinen turnaround-työnkulku tukee kolmea tai viittä referenssisuuntaa, ei täyttä 8-suuntaista sprite-arkkia.
Ei. Työkalu generoi 2D-kuvia valituista kuvakulmista. Se ei tuota 3D-meshia, rigiä tai peliin valmista 3D-mallia.
Nykyisellä kokoonpanolla Perus kuluttaa 90 krediittiä kolmesta näkymästä ja Konsistenssimoodi 150 krediittiä viidestä näkymästä. Tarkista todellinen näytetty hinta ennen lähettämistä.
Kaupallinen käyttö riippuu oikeuksistasi lataamaasi teokseen, sovellettavista palveluehdoista ja kolmansien osapuolten tekijänoikeuksista. Varmista, että sinulla on tarvittavat luvat aiottuun käyttöön.
Tutki yleistä hahmon turnaround-työnkulkua ja luo referenssikuvia useista suunnista.
Kuvasta pelihahmon turnaroundiksiAloita yhdestä olemassa olevasta hahmokuvasta ja generoi uusia katselukulmia.
Chibi-hahmon turnaround-generaattoriLuo täydentäviä referenssinäkymiä söpöille, tyylitellyille ja suuripäisille hahmoille.
T-Pose-hahmon turnaround-generaattoriLuo hahmoreferenssit edestä, sivulta ja takaa T-asennossa.
3D-hahmon referenssiarkkigeneraattoriLuo visuaalisia referenssejä hahmokonseptin kehitykseen ennen 3D-mallinnusta.
Hahmon malliarkkigeneraattoriTutki laajempia hahmoreferenssien ja malliarkkien työnkulkuja.
JATKA PELIMAAILMASI RAKENTAMISTA
Olet jo luonut peliisi sopivan hahmon. Tutki nyt, miltä kyseinen design näyttäisi edestä, sivulta ja takaa. Lataa hahmosi kuva ja luo monikulmaisia referenssejä auttamaan seuraavan piirroksen, spriten tai mallin suunnittelussa.
Valitse kolme tai viisi referenssikulmaa. Tekoälyn generoimat tulokset saattavat vaatia tarkistusta ja viimeistelyä ennen tuotantokäyttöä.
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Prepare multi-view references for 2D animation planning
Front, side & back references in a T-pose
Explore front, side & back views for cute chibi characters
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.