Animoi hahmokuva tekoälyllä
Lataa hahmokuva, valitse haluamasi liike ja muuta staattinen taideteos lyhyeksi animoiduksi videoksi.
Valitse idle-, vilkutus- tai voitontuuletusliike ja herätä staattinen hahmo eloon – ilman riggausta.
Tai kokeile demosankareilla:
Toiminto- ja taitosarja
Valitse hahmollesi animaatioasetusLiikeareenan tarkastelija
Reaaliaikainen liikkeen siirron esikatselu

Kaze (Ronin)
RONIN · SWORDSMAN
WAN 2.2 Mocap Inference
230 krediittiä
Automaattinen hyvitys epäonnistuessaHahmotaiteesta liikkeeksi
Anna hahmollesi muutakin kuin staattinen asento
Valmis hahmokuvitus viestii jo itsessään muotoilua ja persoonallisuutta. Hahmoanimaatio lisää liikettä, jolloin samaa taidetta voidaan käyttää esikatseluissa, trailereissa, käyttöliittymissä, some-postauksissa tai animaation referenssinä.
Idle-liike
Hahmon eleet
Toimintakonseptit
Videovalmis lopputulos
Missä hahmoanimaatio auttaa
Animoi hahmoja useisiin eri tarkoituksiin
Hahmojen esikatselut
Näytä, miltä hahmo tuntuu liikkeessä ilman, että rakennat täyttä rigiä.
Pelikäyttöliittymien konseptit
Lisää lyhyitä idle- tai eleklippejä hahmonvalintanäkymiin, mainosgrafiikkaan ja esitysten mockupeihin.
Trailerit ja teaserit
Muuta hahmotaide lyhyiksi videoklipeiksi julkistuksia, trailereita ja paljastusvideoita varten.
Sosiaalisen median sisältö
Lisää liikettä hahmotaiteeseen lyhyitä postauksia, teasereita, keloja ja mainosvideoita varten.
Animaation referenssi
Tutki asennon ajoitusta ja laajoja liikeideoita ennen kuin sitoudut yksityiskohtaisempaan animaatiotuotantoon.
Konseptiesitykset
Tee staattisesta hahmoesittelystä tai taidepresentaatiosta elävämmän tuntuinen.
Valitse oikea lopputulos
Hahmoanimaatio vai sprite-arkki?
Molemmat animoivat hahmon, mutta ne tuottavat erityyppisiä tiedostoja.
Hahmoanimaatio
Olet tässäJatkuva videoklippi
Animoi staattinen hahmo lyhyeksi videoliikkeeksi.
Paras käyttöön
- Trailerit
- Some-postaukset
- Hahmojen esikatselut
- Käyttöliittymäkonseptit
- Animaation referenssit
Sprite-arkki
Ruutupohjainen pelianimaatio
Sprite-arkki on sarja yksittäisiä animaatioruutuja, jotka on tarkoitettu 2D-pelimoottoreille. Tämä työkalu ei tuota sprite-arkkeja – lopputulos on jatkuva video.
Sopii paremmin
- 2D-pelit
- Ruutu-animaatio
- Pelimoottorin sprite-tuonti
- Animaatiopaketit
Liikettä paremmalla hallinnalla
Miksi käyttää hahmon liike-esiasetuksia yleisen videopromptin sijaan?
Yleinen kuva-videoksi-työkalu
Malli päättää liikkeestä enemmän tekstikehotteen perusteella, mikä voi tuottaa luovaa, mutta vähemmän ennakoitavaa hahmon liikettä.
Hahmon liike-esiasetus
Referenssiliike antaa mallille selkeämmän liikeradan, kun taas lataamasi kuva määrittää hahmon ulkonäön.
Valitse liike-esiasetus, kun haluat tietyn eleen, kuten idle, vilkutus tai voitontuuletus. Lisää valinnaisia liiketietoja hienosäätöä varten.
Animoi hahmo kolmessa vaiheessa
Lataa hahmosi
Kuvaile liike
Luo animaatio
Tarkista ja lataa
Mitä odottaa
Liike voi muuttaa hahmon hienoja yksityiskohtia
Hahmoanimaatiomallit käyttävät lataamaasi kuvaa visuaalisena referenssinä, mutta luotu video on uutta tekoälyn tuottamaa sisältöä.
Kasvot
Kasvonpiirteiden on tarkoitus pysyä tunnistettavina, mutta ne voivat muuttua hieman voimakkaamman liikkeen aikana.
Kädet ja käsivarret
Monimutkaiset eleet voivat aiheuttaa epäjohdonmukaisuuksia sormien, käsien tai raajojen muodoissa.
Vaatteet ja asusteet
Pienet yksityiskohdat asuissa, korut, kuviot ja asusteet voivat muuttua ruutujen välillä.
Rekvisiitta ja aseet
Ohuet, monimutkaiset tai osittain peitetyt esineet voivat taipua, kadota tai muuttua liikkeen aikana.
Yksinkertaisemmat liikkeet, kuten idle, hengitys ja vilkutus, vaativat yleensä vähemmän visuaalista rekonstruktiota kuin monimutkaiset toimintasarjat.
Paremman hahmon liikkeen saavuttamiseksi
Aloita hahmolla, joka on helposti tulkittavissa
Yksi hahmo
Käytä yhtä päähenkilöä sen sijaan, että käyttäisit kuvaa, jossa on paljon ihmisiä.
Selkeä asento
Pidä kasvot ja vartalo näkyvissä ilman, että suuret esineet peittävät tärkeitä niveliä.
Hyvä resoluutio
Selkeä lähdekuva antaa mallille enemmän tietoa vaatteista, kasvonpiirteistä ja hahmon mittasuhteista.
Neutraali aloitusasento
Rentoa asentoa pitävää hahmoa on helpompi animoida kuin hahmoa, joka on jo valmiiksi äärimmäisessä toiminta-asennossa.
Usein kysyttyjä kysymyksiä AI-hahmoanimaatiosta
Mikä on AI-hahmoanimaation luontityökalu?
Se muuttaa staattisen hahmokuvan lyhyeksi animoiduksi videoksi käyttämällä tekoälyä liikkeen luomiseen, hyödyntäen ladattua hahmoa ulkonäön referenssinä.
Pitääkö hahmo rigata ensin?
Ei. Tämä työnkulku luo videon suoraan hahmokuvasta ja liikekuvauksesta tai liike-esiasetuksesta.
Voinko animoida 2D-hahmon?
Kyllä. Kuvitetut, tyylitellyt, anime-vaikutteiset, konseptitaide- ja muut 2D-tyyliset hahmot toimivat syötteenä.
Voinko animoida 3D-tyylisen hahmokuvan?
Kyllä. Renderöityä tai 3D-tyylistä hahmotaidetta voi myös animoida staattisesta kuvasta.
Mitä liikkeitä voin luoda?
Liike-esiasetukset ovat idle, wave ja victory. Voit myös lisätä valinnaisia liiketietoja valitun liikkeen säätämiseksi.
Näyttääkö hahmo täsmälleen samalta jokaisessa ruudussa?
Ei aina. Malli pyrkii pitämään hahmon tunnistettavana, mutta kasvot, kädet, vaatteet, asusteet ja muut hienot yksityiskohdat voivat muuttua luonnin aikana.
Mikä liike on paras hahmon yhtenäisyyden kannalta?
Hienovaraiset liikkeet, kuten idle ja hengitys, vaativat yleensä vähemmän visuaalisia muutoksia kuin voimakkaammat toimintasarjat.
Voinko animoida hahmon, jolla on ase?
Kyllä, mutta aseiden ja ohuiden esineiden säilyttäminen yhtenäisinä suurten liikkeiden aikana voi olla haastavampaa.
Voinko animoida useita hahmoja kerralla?
Työnkulku on suunniteltu ensisijaisesti yhdelle päähenkilölle. Usean hahmon kohtaukset voivat olla vähemmän ennakoitavia.
Onko tämä sprite-animaation luontityökalu?
Ei. Lopputulos on jatkuva videoklippi, ei sarja sprite-ruutuja 2D-pelimoottorille.
Voinko käyttää animaatiota pelissä?
Luotua videota voi käyttää visuaalisena resurssina tai referenssinä, mutta sitä ei muuteta automaattisesti pelivalmiiksi sprite-animaatioksi tai rigiksi.
Voinko ladata lopputuloksen?
Kyllä. Valmiit luonnit voi avata tulossivulla ja ladata videotiedostona.
Mitä tapahtuu, jos videon luonti epäonnistuu?
Jos luonti epäonnistuu ennen kuin käyttökelpoinen tulos on luotu, veloitetut krediitit käsitellään voimassa olevan epäonnistumis- ja hyvityskäytännön mukaisesti.
Muuta hahmosi liikkeeksi
Lataa hahmokuva, kuvaile haluamasi liike ja luo lyhyt animoitu klippi ilman, että sinun tarvitsee rakentaa rigiä.
Aloita yksinkertaisella idle- tai vilkutusliikkeellä saadaksesi mahdollisimman ennakoitavan ensimmäisen tuloksen.
Aiheeseen liittyvät työkalut
Laajempi valikoima videoita
AI-videogeneraattori
Luo videota kuva- tai tekstisyötteistä useilla eri tyyleillä ja malleilla.
Luo hahmo ensin
AI-kuvageneraattori
Luo alkuperäinen hahmokuva ennen kuin muutat sen liikkeeksi.
Yhtenäiset hahmonäkymät
Hahmon kääntökuvat
Luo yhtenäiset etu-, sivu- ja takanäkymät yhdestä hahmosta yhdellä kuvalla.
Erota hahmo osiin
Hahmo tasoiksi
Jaa hahmotaide erillisiin muokattaviin osiin jatkomuokkausta tai animaation valmistelua varten.