NEWGPT Image 2.5 on täällä — tee kohdennettuja muokkauksia vähemmällä uusintatyöllä.

Kokeile GPT Image 2.5:tä
AI-hahmoanimaatio

Animoi hahmokuva tekoälyllä

Lataa hahmokuva, valitse haluamasi liike ja muuta staattinen taideteos lyhyeksi animoiduksi videoksi.

Valitse idle-, vilkutus- tai voitontuuletusliike ja herätä staattinen hahmo eloon – ilman riggausta.

Hahmoanimaatiolaboratorio
Lukittu kamera24 FPS Mocap

Tai kokeile demosankareilla:

Toiminto- ja taitosarja

Valitse hahmollesi animaatioasetus

Liikeareenan tarkastelija

Reaaliaikainen liikkeen siirron esikatselu

kaze source sprite

Kaze (Ronin)

RONIN · SWORDSMAN

Alkuperäinen 2D-sprite
LIVE 24 FPS
WAN 2.2 RIG
Live mocap -renderöinti
CAMERALOCKED FIXED
FRAMERATE24 FPS MOCAP
SKELETON3D FULL BODY
OUTPUT FORMAT720P HD MP4
Energiakustannus

WAN 2.2 Mocap Inference

230 krediittiä

Automaattinen hyvitys epäonnistuessa

Hahmotaiteesta liikkeeksi

Anna hahmollesi muutakin kuin staattinen asento

Valmis hahmokuvitus viestii jo itsessään muotoilua ja persoonallisuutta. Hahmoanimaatio lisää liikettä, jolloin samaa taidetta voidaan käyttää esikatseluissa, trailereissa, käyttöliittymissä, some-postauksissa tai animaation referenssinä.

Idle-liike

Lisää hengitystä, silmien räpyttelyä ja hienovaraista liikettä muuttamatta perusasentoa.

Hahmon eleet

Luo yksinkertaisia liikkeitä, kuten vilkutuksia, pään kääntöjä tai juhlistavia asentoja.

Toimintakonseptit

Muuta staattinen taistelu- tai seikkailuhahmo lyhyeksi liikekonseptiksi.

Videovalmis lopputulos

Luo jatkuva liikeklippi, jonka voi ladata ja käyttää videotuotannon työnkuluissa.

Missä hahmoanimaatio auttaa

Animoi hahmoja useisiin eri tarkoituksiin

Hahmojen esikatselut

Näytä, miltä hahmo tuntuu liikkeessä ilman, että rakennat täyttä rigiä.

Pelikäyttöliittymien konseptit

Lisää lyhyitä idle- tai eleklippejä hahmonvalintanäkymiin, mainosgrafiikkaan ja esitysten mockupeihin.

Trailerit ja teaserit

Muuta hahmotaide lyhyiksi videoklipeiksi julkistuksia, trailereita ja paljastusvideoita varten.

Sosiaalisen median sisältö

Lisää liikettä hahmotaiteeseen lyhyitä postauksia, teasereita, keloja ja mainosvideoita varten.

Animaation referenssi

Tutki asennon ajoitusta ja laajoja liikeideoita ennen kuin sitoudut yksityiskohtaisempaan animaatiotuotantoon.

Konseptiesitykset

Tee staattisesta hahmoesittelystä tai taidepresentaatiosta elävämmän tuntuinen.

Valitse oikea lopputulos

Hahmoanimaatio vai sprite-arkki?

Molemmat animoivat hahmon, mutta ne tuottavat erityyppisiä tiedostoja.

Hahmoanimaatio

Olet tässä

Jatkuva videoklippi

Animoi staattinen hahmo lyhyeksi videoliikkeeksi.

Paras käyttöön

  • Trailerit
  • Some-postaukset
  • Hahmojen esikatselut
  • Käyttöliittymäkonseptit
  • Animaation referenssit

Sprite-arkki

Ruutupohjainen pelianimaatio

Sprite-arkki on sarja yksittäisiä animaatioruutuja, jotka on tarkoitettu 2D-pelimoottoreille. Tämä työkalu ei tuota sprite-arkkeja – lopputulos on jatkuva video.

Sopii paremmin

  • 2D-pelit
  • Ruutu-animaatio
  • Pelimoottorin sprite-tuonti
  • Animaatiopaketit

Liikettä paremmalla hallinnalla

Miksi käyttää hahmon liike-esiasetuksia yleisen videopromptin sijaan?

Yleinen kuva-videoksi-työkalu

Malli päättää liikkeestä enemmän tekstikehotteen perusteella, mikä voi tuottaa luovaa, mutta vähemmän ennakoitavaa hahmon liikettä.

Hahmon liike-esiasetus

Referenssiliike antaa mallille selkeämmän liikeradan, kun taas lataamasi kuva määrittää hahmon ulkonäön.

Valitse liike-esiasetus, kun haluat tietyn eleen, kuten idle, vilkutus tai voitontuuletus. Lisää valinnaisia liiketietoja hienosäätöä varten.

Animoi hahmo kolmessa vaiheessa

01

Lataa hahmosi

Valitse yksi hahmokuva, jossa on selkeät kasvot ja näkyvä vartalo.
02

Kuvaile liike

Valitse liike-esiasetus – idle, wave tai victory – ja lisää halutessasi tarkempia liiketietoja.
03

Luo animaatio

Malli käyttää hahmokuvaasi visuaalisena identiteettinä ja luo lyhyen liikeklipin.
04

Tarkista ja lataa

Avaa luotu tulossivu, tarkista liike ja lataa valmis video.

Mitä odottaa

Liike voi muuttaa hahmon hienoja yksityiskohtia

Hahmoanimaatiomallit käyttävät lataamaasi kuvaa visuaalisena referenssinä, mutta luotu video on uutta tekoälyn tuottamaa sisältöä.

Kasvot

Kasvonpiirteiden on tarkoitus pysyä tunnistettavina, mutta ne voivat muuttua hieman voimakkaamman liikkeen aikana.

Kädet ja käsivarret

Monimutkaiset eleet voivat aiheuttaa epäjohdonmukaisuuksia sormien, käsien tai raajojen muodoissa.

Vaatteet ja asusteet

Pienet yksityiskohdat asuissa, korut, kuviot ja asusteet voivat muuttua ruutujen välillä.

Rekvisiitta ja aseet

Ohuet, monimutkaiset tai osittain peitetyt esineet voivat taipua, kadota tai muuttua liikkeen aikana.

Yksinkertaisemmat liikkeet, kuten idle, hengitys ja vilkutus, vaativat yleensä vähemmän visuaalista rekonstruktiota kuin monimutkaiset toimintasarjat.

Paremman hahmon liikkeen saavuttamiseksi

Aloita hahmolla, joka on helposti tulkittavissa

Yksi hahmo

Käytä yhtä päähenkilöä sen sijaan, että käyttäisit kuvaa, jossa on paljon ihmisiä.

Selkeä asento

Pidä kasvot ja vartalo näkyvissä ilman, että suuret esineet peittävät tärkeitä niveliä.

Hyvä resoluutio

Selkeä lähdekuva antaa mallille enemmän tietoa vaatteista, kasvonpiirteistä ja hahmon mittasuhteista.

Neutraali aloitusasento

Rentoa asentoa pitävää hahmoa on helpompi animoida kuin hahmoa, joka on jo valmiiksi äärimmäisessä toiminta-asennossa.

Usein kysyttyjä kysymyksiä AI-hahmoanimaatiosta

Mikä on AI-hahmoanimaation luontityökalu?

Se muuttaa staattisen hahmokuvan lyhyeksi animoiduksi videoksi käyttämällä tekoälyä liikkeen luomiseen, hyödyntäen ladattua hahmoa ulkonäön referenssinä.

Pitääkö hahmo rigata ensin?

Ei. Tämä työnkulku luo videon suoraan hahmokuvasta ja liikekuvauksesta tai liike-esiasetuksesta.

Voinko animoida 2D-hahmon?

Kyllä. Kuvitetut, tyylitellyt, anime-vaikutteiset, konseptitaide- ja muut 2D-tyyliset hahmot toimivat syötteenä.

Voinko animoida 3D-tyylisen hahmokuvan?

Kyllä. Renderöityä tai 3D-tyylistä hahmotaidetta voi myös animoida staattisesta kuvasta.

Mitä liikkeitä voin luoda?

Liike-esiasetukset ovat idle, wave ja victory. Voit myös lisätä valinnaisia liiketietoja valitun liikkeen säätämiseksi.

Näyttääkö hahmo täsmälleen samalta jokaisessa ruudussa?

Ei aina. Malli pyrkii pitämään hahmon tunnistettavana, mutta kasvot, kädet, vaatteet, asusteet ja muut hienot yksityiskohdat voivat muuttua luonnin aikana.

Mikä liike on paras hahmon yhtenäisyyden kannalta?

Hienovaraiset liikkeet, kuten idle ja hengitys, vaativat yleensä vähemmän visuaalisia muutoksia kuin voimakkaammat toimintasarjat.

Voinko animoida hahmon, jolla on ase?

Kyllä, mutta aseiden ja ohuiden esineiden säilyttäminen yhtenäisinä suurten liikkeiden aikana voi olla haastavampaa.

Voinko animoida useita hahmoja kerralla?

Työnkulku on suunniteltu ensisijaisesti yhdelle päähenkilölle. Usean hahmon kohtaukset voivat olla vähemmän ennakoitavia.

Onko tämä sprite-animaation luontityökalu?

Ei. Lopputulos on jatkuva videoklippi, ei sarja sprite-ruutuja 2D-pelimoottorille.

Voinko käyttää animaatiota pelissä?

Luotua videota voi käyttää visuaalisena resurssina tai referenssinä, mutta sitä ei muuteta automaattisesti pelivalmiiksi sprite-animaatioksi tai rigiksi.

Voinko ladata lopputuloksen?

Kyllä. Valmiit luonnit voi avata tulossivulla ja ladata videotiedostona.

Mitä tapahtuu, jos videon luonti epäonnistuu?

Jos luonti epäonnistuu ennen kuin käyttökelpoinen tulos on luotu, veloitetut krediitit käsitellään voimassa olevan epäonnistumis- ja hyvityskäytännön mukaisesti.

    AI-hahmoanimaation luontityökalu – Animoi hahmokuva | Image to Layers