Visualisez mieux les bras et les manches
La T-pose vous aide à explorer l'aspect des manches et des détails latéraux avec les bras étendus.
Déposez une image ou cliquez pour parcourir
PNG, JPG ou WebP jusqu'à 10 Mo. Les références de corps entier donnent les meilleurs résultats ; les cadrages tête et épaules ou mi-corps fonctionnent aussi, mais les vues ne montrent que ce que montre votre image.
La planche de base inclut toujours ces trois vues de production.



La sélection de la pose guide l'IA. Elle ne garantit pas des angles d'épaules exacts, des bras parfaitement droits ou une correspondance parfaite des articulations sur chaque vue. L'espace de travail affiche les crédits nécessaires avant la soumission.
D'un personnage à trois vues
Un personnage peut être superbe sur une illustration, mais il reste souvent des zones d'ombre. Explorez ce personnage sous plusieurs angles et comparez les détails qui rendent son design unique.

Ce personnage chibi joyeux porte un sweat à capuche lapin jaune et possède de grands yeux expressifs. Les cinq vues générées explorent le même personnage sous différents angles.





Vues générées du personnage
Ces vues ont été générées à partir d'une seule image source. Comparez les résultats pour la continuité de la pose, les proportions, les vêtements et les accessoires. Les détails non visibles sont des interprétations de l'IA. Les résultats sont des références visuelles et non des dessins orthographiques techniquement alignés. Ils ne sont pas prêts pour un rigging direct. L'exemple sélectionné contient cinq vues, bien que cette page utilise par défaut le mode trois vues.
La suite de votre personnage
La T-pose vous aide à explorer l'aspect des manches et des détails latéraux avec les bras étendus.
Comparez la tête, les épaules, le torse, les bras et les jambes sous différents angles.
Les vues supplémentaires permettent de définir les détails invisibles sur une vue de face.
Utilisez l'image que vous aimez déjà comme référence de base pour les autres angles.
Les vues de face, de profil et de dos communiquent bien plus qu'une simple illustration.
Les perspectives générées peuvent révéler des détails de coiffure, de costume ou d'accessoires à affiner.
Comprendre la référence
Un flux de travail simple
Utilisez une image de personnage pour explorer trois directions essentielles ou cinq perspectives.
Choisissez un dessin, une illustration ou un rendu. Incluez le corps entier pour donner à l'IA plus d'informations sur les bras, les jambes et la tenue.
Le mode Standard propose face, profil et dos. Le mode Cohérence ajoute des références en trois-quarts.
La T-pose est sélectionnée par défaut. Vous pouvez passer à l'A-pose, à la position debout neutre ou à la correspondance avec l'original.
L'IA utilise votre image originale pour créer les points de vue sélectionnés en tentant de respecter la pose choisie.
Vérifiez la direction des bras, les épaules, les proportions, le visage, la coiffure et les vêtements.
Utilisez les vues générées pour vos concepts de personnages, feuilles de référence, jeux ou préparation à la modélisation.
Générer les vues de mon personnage
Trois vues constituent une base pratique. Vérifiez les détails visibles et la lisibilité de la pose sous chaque angle.
Examinez le visage, les épaules, les bras étendus, les couleurs et les proportions. Vérifiez les traits du visage, la taille de la tête et la silhouette.
Explorez le profil de la tête, la profondeur des vêtements et la silhouette. Un bras en T-pose peut chevaucher le corps ou pointer vers l'observateur, paraissant plus court.
Observez l'interprétation par l'IA de la coiffure, des manches et des accessoires vus de dos. Vérifiez la continuité de la tenue.
Les vues supplémentaires ajoutent du contexte, mais ne rendent pas automatiquement les références géométriquement exactes.
Choisissez le nombre de directions adapté à votre projet.
Face · Profil · Dos. Un ensemble ciblé pour des références de base, l'exploration de costumes et les concepts 3D précoces. Coût actuel : 90 crédits.
Face · Face ¾ · Profil · Dos ¾ · Dos. Ajoutez des perspectives pour explorer la profondeur des costumes, les coiffures volumineuses et les silhouettes complexes. Coût actuel : 150 crédits.
Pour la plupart des besoins, commencez par trois vues. Utilisez cinq vues si les perspectives intermédiaires aident à mieux comprendre le design.
Deux poses de référence courantes
Les bras sont étendus horizontalement. Idéal pour explorer l'envergure, les manches et la silhouette du haut du corps.
Les bras sont inclinés vers le bas. Essayez cette position pour une référence plus détendue.
Visualisez le personnage avec une position des bras plus naturelle et relâchée.
Demandez à l'IA de suivre la pose présente dans votre image téléchargée.
Aucune pose n'est universellement meilleure. Choisissez celle qui convient à votre tâche. Les poses générées par IA nécessitent une vérification ; ce contrôle est une requête, non une contrainte articulaire rigide.
Explorez un personnage à grosse tête en T-pose et vérifiez que ses proportions mignonnes restent reconnaissables.
Examinez le visage, les cheveux, la tenue et les proportions globales sous différents angles.
Explorez les costumes superposés, les bottes, gants, capes, armures et accessoires.
Visualisez les vestes futuristes, équipements, uniformes et armures stylisées sous plusieurs directions.
Voyez comment une silhouette simplifiée fonctionne sous un autre angle.
Utilisez un rendu existant pour explorer le même design sous plus d'angles.
Le générateur suit le style du personnage téléchargé. Il ne convertit pas automatiquement chaque source dans un style artistique spécifique.
Explorez davantage le design d'un OC à partir d'une seule illustration finie.
Utilisez les images comme références visuelles précoces pour corriger l'échelle et la perspective avant la modélisation détaillée.
Développez une vision plus claire de votre personnage avant de créer les assets. Les résultats ne sont pas prêts pour l'animation.
Montrez à un autre artiste plusieurs perspectives et examinez les détails créés par l'IA avant de les valider.
Planifiez les coiffures, tenues et proportions pour des personnages vus sous différents angles.
Explorez un concept d'avatar avant de construire l'asset 3D. L'outil ne fournit pas de rigging ou d'exportations prêtes à l'emploi.
Préparez votre image
Incluez le personnage de la tête aux pieds.
Des épaules et des bras bien visibles donnent à l'IA plus d'informations utiles.
Les accessoires imposants, effets spéciaux ou personnages superposés rendent le corps difficile à interpréter.
Des couches de vêtements et des couleurs distinctes sont plus faciles à comparer.
Une pose debout ou détendue est généralement plus facile à interpréter qu'une pose d'action.
Si le dos d'une veste est invisible, l'IA devra deviner le design.
Vérifiez le visage, les jambes, les chaussures et les accessoires, pas seulement les bras.
Conservez l'image source pour la comparer avec les références générées.
Examinez l'ensemble des vues. Une référence conceptuelle peut nécessiter des corrections manuelles avant la production.
Recherchez une T-pose cohérente. Les bras pliés ou mal positionnés peuvent nécessiter une correction.
Comparez la taille, la tête, le torse et la longueur des membres sur toutes les vues.
Vérifiez les manches, cols, armures, ceintures et autres détails reconnaissables.
Assurez-vous que le personnage conserve ses traits distinctifs là où ils sont visibles.
Recherchez les sacs, équipements, oreilles, queues ou autres détails manquants.
Déterminez si un bras semble plus court à cause de la perspective ou d'une erreur anatomique.
Vérifiez si les images semblent appartenir au même personnage plutôt qu'à des variations distinctes.
Du concept art à la référence de modélisation
Idéal pour explorer un personnage avec les bras étendus. Sortie : images de référence 2D générées par IA.
Idéal pour plusieurs angles de vue sans se concentrer sur une pose spécifique. Sortie : références 2D multi-vues.
Idéal pour des références de design plus larges incluant plus d'informations. Sortie : illustration de référence.
Idéal pour créer une géométrie 3D réelle via un processus dédié. Sortie : asset 3D, selon l'outil.
Si vous avez déjà une image et avez spécifiquement besoin de références T-pose (face, profil, dos), commencez ici.
Sachez à quoi vous attendre
Un bras étendu peut pointer vers ou à l'opposé de l'observateur, causant un chevauchement.
Une image ne montrant que la tête donne peu d'informations sur les bras, le torse ou les jambes.
Si un détail est caché, l'IA doit l'inventer.
Une image en T-pose n'a aucune donnée squelettique ou contrainte articulaire.
Trois vues suffisent souvent pour les besoins de base.
Utilisez votre image d'entrée pour juger si les résultats correspondent au design voulu.
C'est un ensemble d'images montrant le même personnage sous différents angles avec les bras étendus. Les vues typiques incluent face, profil et dos.
Téléchargez votre image, gardez la T-pose sélectionnée, choisissez le mode Standard pour trois vues et générez. L'IA créera des références basées sur votre design.
Non. Vous pouvez télécharger un personnage dans une autre pose. Cependant, le changement de pose est plus difficile si la source a des bras pliés ou une perspective forte.
Vous pouvez choisir trois ou cinq vues. Le mode Standard inclut face, profil et dos. Le mode Cohérence ajoute les vues trois-quarts.
Trois vues sont un point de départ pratique. Si vous avez besoin de plus d'informations sur les épaules ou les accessoires, deux vues supplémentaires peuvent aider.
Oui. Sélectionnez le mode Cohérence. Gardez à l'esprit que plus de vues signifient plus d'images à vérifier pour la cohérence.
La T-pose a les bras étendus horizontalement. L'A-pose abaisse les bras selon un angle. Les deux sont utiles selon le workflow 3D.
Oui, comme références visuelles. Cependant, elles ne sont pas parfaitement orthographiques. Vous devrez peut-être ajuster l'échelle et les proportions.
Il tente de créer des vues cohérentes, mais ne garantit pas une projection orthographique exacte ou un alignement géométrique parfait.
Pas nécessairement. La T-pose est une instruction, pas une contrainte squelettique rigide.
À cause de la perspective (raccourcissement) lorsque les bras pointent vers ou à l'opposé de l'observateur.
Oui. Vérifiez que les proportions tête-corps restent reconnaissables, car l'IA peut les interpréter différemment selon l'angle.
Oui. Les tenues complexes peuvent toutefois nécessiter une vérification plus attentive.
Si l'original ne montre pas le dos, l'IA doit estimer les détails. Le résultat sera plausible mais peut différer de votre intention.
Comme références visuelles pour le design. Ce ne sont pas des sprites prêts à l'emploi ou des modèles 3D riggés.
Non. Il génère des images 2D. Il ne crée pas de géométrie, d'os ou de contrôles d'animation.
Le mode Standard coûte 90 crédits et le mode Cohérence 150 crédits. Vérifiez le prix affiché dans l'espace de travail avant de soumettre.
L'usage commercial dépend de vos droits sur le personnage téléchargé et des conditions de service. Assurez-vous d'avoir les permissions nécessaires.
Créez des références sous plusieurs angles avec le workflow général.
Générateur de turnaround de personnageAccédez au générateur complet et explorez les options de pose.
Image vers turnaround de personnageGénérez des vues supplémentaires à partir d'une illustration existante.
Générateur de turnaround chibiExplorez les vues face, profil et dos pour des personnages stylisés.
Générateur de feuille de référence 3DCréez des références visuelles pour soutenir le développement de concepts 3D.
Générateur de feuille de modèleExplorez des références de design plus larges pour la planification artistique.
Un personnage, plusieurs façons de le voir
Vous avez déjà le design. Explorez maintenant son rendu avec les bras étendus, de face, de profil et de dos. Téléchargez une image, choisissez vos vues et créez les références nécessaires pour faire avancer votre projet.
Commencez avec trois vues ou choisissez-en cinq. Les résultats sont générés par IA et peuvent nécessiter une vérification avant une utilisation technique.
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Prepare multi-view references for 2D animation planning
Explore front, side & back views for cute chibi characters
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.