Character to Layers
Séparez vos images de personnages en calques visuels modifiables pour les examiner, les exporter et les affiner.
Séparez les visages, yeux, cheveux, vêtements et autres éléments du personnage en calques éditables.
Importer un personnage
Formats acceptés : JPG, PNG et WebP
ou glissez-déposez

















Ready to test with your own or this sample character
Téléchargez un personnage complet avec un visage et un corps visibles. Les calques isolés de cheveux, de vêtements ou d'accessoires peuvent ne donner que des résultats partiels.
Votre image source reste privée
Uses 30 credits per image
Le temps de traitement varie en fonction de la complexité de l'image. Les personnages détaillés et les poses complexes peuvent nécessiter un délai supplémentaire.
Résultats optimaux : personnage en pied, silhouette claire, bras et jambes visibles, pose simple et arrière-plan épuré. Évitez les occultations importantes, les poses complexes et la présence de plusieurs personnages.
Aperçu du résultat réel
Un exemple concret de séparation de personnage
Cet exemple utilise le flux de travail actuel de Character to Layers. Les résultats dépendent de l'image source ; les calques générés doivent être examinés et affinés avant toute animation ou rigging.
Personnage original et pile de calques générée
Personnage original

Pile de calques

Séparez les éléments visibles du personnage
Les poses complexes, les détails masqués et les accessoires superposés peuvent nécessiter un nettoyage manuel avant l'animation ou le rigging final.
Préparez vos images de personnages pour l'édition et l'animation
Les illustrations de personnages arrivent souvent sous forme d'image aplatie. Séparer les cheveux, le visage, les vêtements, les parties du corps, les accessoires et les groupes d'arrière-plan facilite grandement les révisions.
Utilisez les calques générés comme base éditable, puis vérifiez les contours, les zones masquées et les limites des parties avant la production finale.
Ce que vous pouvez préparer
Séparez les personnages générés en parties éditables pour une retouche approfondie.
Préparez les images de personnages avant de les importer dans votre flux de travail de design.
Créez des calques séparés pour tester des poses, des expressions et des concepts de mouvement.
Choisissez votre flux de travail
Commencez avec le flux adapté à votre objectif
Utilisez ce hub pour un flux d'importation général, ou passez à un flux de travail spécialisé si vous savez déjà ce dont vous avez besoin.
Séparateur de calques de personnage
Séparez une image de personnage en zones visibles : cheveux, visage, corps, vêtements, accessoires et objets.
Ouvrir le séparateurExtracteur de parties de personnage
Concentrez-vous sur l'extraction de parties visibles spécifiques comme les cheveux, les vêtements, les armes ou les accessoires.
Extraire les partiesCharacter Parts Extractor
Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.
Extract character parts2D Character Rigging Prep
Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.
Prepare for riggingGame Character Layer Separator
Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.
Prepare game assetsComic & Manga Into Layers
Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.
Separate comic artPréparation au rigging de personnage
Préparez des assets d'image séparés pour Live2D, Spine et la revue d'animation 2D avant le nettoyage manuel.
Préparer pour le riggingSpine
Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.
Open Spine workflowVTuber
Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.
Open VTuber workflowComment fonctionne la séparation de personnage
1. Importez l'image du personnage
2. Séparez les parties principales
3. Vérifiez les calques
4. Exportez ou continuez l'édition
Que pouvez-vous préparer ?
Personnages IA
Assets de jeu
Expérimentations d'animation
Révisions de personnages
Un point de départ pratique
FAQ Character to Layers
Puis-je transformer une image de personnage en calques éditables ?
Les images de personnages compatibles peuvent être séparées en parties visuelles que vous pouvez examiner, exporter et affiner. Les résultats varient selon la pose, la visibilité, les chevauchements et la complexité de l'image.
Est-ce uniquement pour le rigging Live2D ou Spine ?
Non. Les calques raster générés peuvent également servir de point de départ pour la préparation d'assets de jeu, le travail sur les avatars, les révisions de personnages et le nettoyage général de design.
Pourquoi les calques sont-ils utiles pour la préparation d'assets de jeu ?
Les calques facilitent l'examen et la révision des parties individuelles avant l'étape de production suivante. Un nettoyage manuel ou une séparation supplémentaire peut toutefois être nécessaire.
Où puis-je examiner le résultat ?
Après le traitement, le résultat s'ouvre dans l'espace de travail partagé Image to Layers pour prévisualisation et exportation.
Puis-je l'utiliser pour des systèmes d'avatars ou de création ?
Cela peut aider à préparer des illustrations d'avatars, des assets d'expression, des personnages de profil et des éléments visuels réutilisables lorsque l'entrée contient des éléments de personnage clairs et visibles.
Est-ce utile avant le nettoyage final pour le rigging ?
Cela fournit un ensemble initial de parties raster à examiner avant la configuration du maillage, le rigging, l'animation ou le nettoyage artistique détaillé. Cela ne crée pas un rig fini ni ne garantit des calques prêts pour l'animation.
Puis-je continuer l'édition après la séparation ?
Oui. Vous pouvez examiner les parties générées, les exporter ou continuer à travailler depuis l'espace de travail partagé.
Quels types d'images de personnages fonctionnent le mieux ?
Utilisez un personnage en pied avec une silhouette claire, des bras et jambes visibles, une pose simple et un arrière-plan épuré. Les occultations importantes, les accessoires superposés, les poses complexes, les membres coupés et la présence de plusieurs personnages nécessiteront plus probablement un nettoyage manuel.
Combien de temps prend la fonctionnalité Character to Layers ?
Le temps de traitement dépend de la complexité de l'image. Les illustrations de personnages simples sont généralement traitées rapidement, tandis que les coiffures détaillées, les accessoires, les éléments superposés ou les poses complexes peuvent nécessiter quelques minutes. L'IA analyse la structure du personnage avant de générer les calques modifiables.