NEWGPT Image 2.5 est là — effectuez des retouches ciblées sans avoir à tout refaire.

Essayer GPT Image 2.5

Character to Layers

Séparez vos images de personnages en calques visuels modifiables pour les examiner, les exporter et les affiner.

Préparation du personnage

Séparez les visages, yeux, cheveux, vêtements et autres éléments du personnage en calques éditables.

Importer un personnage

Formats acceptés : JPG, PNG et WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Téléchargez un personnage complet avec un visage et un corps visibles. Les calques isolés de cheveux, de vêtements ou d'accessoires peuvent ne donner que des résultats partiels.

Votre image source reste privée

Uses 30 credits per image

Le temps de traitement varie en fonction de la complexité de l'image. Les personnages détaillés et les poses complexes peuvent nécessiter un délai supplémentaire.

Résultats optimaux : personnage en pied, silhouette claire, bras et jambes visibles, pose simple et arrière-plan épuré. Évitez les occultations importantes, les poses complexes et la présence de plusieurs personnages.

Aperçu du résultat réel

Un exemple concret de séparation de personnage

Cet exemple utilise le flux de travail actuel de Character to Layers. Les résultats dépendent de l'image source ; les calques générés doivent être examinés et affinés avant toute animation ou rigging.

Personnage original et pile de calques générée

Personnage original

Illustration originale du personnage avant séparation des calques

Pile de calques

Illustration du personnage séparée en calques visuels transparents

Séparez les éléments visibles du personnage

01Cheveux et détails de la tête
02Visage et zones d'expression
03Corps et membres
04Vêtements et formes de tenues
05Accessoires, objets ou groupes d'arrière-plan

Les poses complexes, les détails masqués et les accessoires superposés peuvent nécessiter un nettoyage manuel avant l'animation ou le rigging final.

Préparez vos images de personnages pour l'édition et l'animation

Les illustrations de personnages arrivent souvent sous forme d'image aplatie. Séparer les cheveux, le visage, les vêtements, les parties du corps, les accessoires et les groupes d'arrière-plan facilite grandement les révisions.

Utilisez les calques générés comme base éditable, puis vérifiez les contours, les zones masquées et les limites des parties avant la production finale.

Ce que vous pouvez préparer

Séparez les personnages générés en parties éditables pour une retouche approfondie.

Préparez les images de personnages avant de les importer dans votre flux de travail de design.

Créez des calques séparés pour tester des poses, des expressions et des concepts de mouvement.

Choisissez votre flux de travail

Commencez avec le flux adapté à votre objectif

Utilisez ce hub pour un flux d'importation général, ou passez à un flux de travail spécialisé si vous savez déjà ce dont vous avez besoin.

Séparateur de calques de personnage

Séparez une image de personnage en zones visibles : cheveux, visage, corps, vêtements, accessoires et objets.

Ouvrir le séparateur

Extracteur de parties de personnage

Concentrez-vous sur l'extraction de parties visibles spécifiques comme les cheveux, les vêtements, les armes ou les accessoires.

Extraire les parties

Character Parts Extractor

Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.

Extract character parts

2D Character Rigging Prep

Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.

Prepare for rigging

Game Character Layer Separator

Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.

Prepare game assets

Comic & Manga Into Layers

Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.

Separate comic art

Préparation au rigging de personnage

Préparez des assets d'image séparés pour Live2D, Spine et la revue d'animation 2D avant le nettoyage manuel.

Préparer pour le rigging

Spine

Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.

Open Spine workflow

VTuber

Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.

Open VTuber workflow

Comment fonctionne la séparation de personnage

1. Importez l'image du personnage

Choisissez une illustration de personnage, un avatar ou un asset de jeu clair.

2. Séparez les parties principales

L'IA sépare les zones visibles du corps, les cheveux, les vêtements, les accessoires et les groupes d'arrière-plan.

3. Vérifiez les calques

Inspectez les contours, les zones reconstruites et les parties disponibles pour votre personnage.

4. Exportez ou continuez l'édition

Téléchargez les assets séparés ou continuez à les affiner dans l'espace de travail des résultats.

Que pouvez-vous préparer ?

Personnages IA

Séparez les personnages générés en parties éditables pour une retouche approfondie.

Assets de jeu

Préparez les images de personnages avant de les importer dans votre flux de travail de design.

Expérimentations d'animation

Créez des calques séparés pour tester des poses, des expressions et des concepts de mouvement.

Révisions de personnages

Ajustez les vêtements, les accessoires, les couleurs ou la composition avec plus de contrôle.

Un point de départ pratique

Des parties éditables plutôt qu'une image aplatie et figée.
Groupes distincts pour le corps, les vêtements, les accessoires et l'arrière-plan.
Moins de découpage répétitif avant le nettoyage détaillé.
Un espace de travail unique pour la revue, l'exportation et l'édition continue.

FAQ Character to Layers

Puis-je transformer une image de personnage en calques éditables ?

Les images de personnages compatibles peuvent être séparées en parties visuelles que vous pouvez examiner, exporter et affiner. Les résultats varient selon la pose, la visibilité, les chevauchements et la complexité de l'image.

Est-ce uniquement pour le rigging Live2D ou Spine ?

Non. Les calques raster générés peuvent également servir de point de départ pour la préparation d'assets de jeu, le travail sur les avatars, les révisions de personnages et le nettoyage général de design.

Pourquoi les calques sont-ils utiles pour la préparation d'assets de jeu ?

Les calques facilitent l'examen et la révision des parties individuelles avant l'étape de production suivante. Un nettoyage manuel ou une séparation supplémentaire peut toutefois être nécessaire.

Où puis-je examiner le résultat ?

Après le traitement, le résultat s'ouvre dans l'espace de travail partagé Image to Layers pour prévisualisation et exportation.

Puis-je l'utiliser pour des systèmes d'avatars ou de création ?

Cela peut aider à préparer des illustrations d'avatars, des assets d'expression, des personnages de profil et des éléments visuels réutilisables lorsque l'entrée contient des éléments de personnage clairs et visibles.

Est-ce utile avant le nettoyage final pour le rigging ?

Cela fournit un ensemble initial de parties raster à examiner avant la configuration du maillage, le rigging, l'animation ou le nettoyage artistique détaillé. Cela ne crée pas un rig fini ni ne garantit des calques prêts pour l'animation.

Puis-je continuer l'édition après la séparation ?

Oui. Vous pouvez examiner les parties générées, les exporter ou continuer à travailler depuis l'espace de travail partagé.

Quels types d'images de personnages fonctionnent le mieux ?

Utilisez un personnage en pied avec une silhouette claire, des bras et jambes visibles, une pose simple et un arrière-plan épuré. Les occultations importantes, les accessoires superposés, les poses complexes, les membres coupés et la présence de plusieurs personnages nécessiteront plus probablement un nettoyage manuel.

Combien de temps prend la fonctionnalité Character to Layers ?

Le temps de traitement dépend de la complexité de l'image. Les illustrations de personnages simples sont généralement traitées rapidement, tandis que les coiffures détaillées, les accessoires, les éléments superposés ou les poses complexes peuvent nécessiter quelques minutes. L'IA analyse la structure du personnage avant de générer les calques modifiables.