Du paysage aux calques
Transformez un paysage plat en calques de profondeur modifiables
Séparez vos paysages, illustrations d'environnement et décors en calques réutilisables (premier plan, second plan, arrière-plan et ciel). Animez la profondeur, modifiez des zones spécifiques ou recomposez la scène sans avoir à tout recommencer.
Conçu pour l'animation parallaxe, les arrière-plans de jeux, les scènes web interactives et l'édition d'environnements.
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Besoin de calques pour les cheveux, le visage, les yeux, la bouche, les vêtements ou les parties du corps ?
Paramètres
Laissez ce champ vide pour que les Calques détaillés identifient automatiquement les principaux éléments éditables. Ou nommez les parties que vous souhaitez séparer.
Vous voulez plus de contrôle sur vos calques ?
Découvrez comment guider les Calques détaillés avec des prompts simples, choisir des éléments utiles et obtenir des structures de calques plus nettes à partir de différents types d'images.
Téléchargez une Image pour Continuer
Gestion des fichiers privés
Les fichiers téléchargés sont associés à votre compte et livrés via des URL signées. Vous pouvez supprimer manuellement les tâches terminées.
Sortie PNG transparente
Les Calques détaillés renvoient chaque élément détecté comme son propre calque sur un fond transparent.
D'une simple image à une scène exploitable
Modifiez directement le paysage plutôt que de composer avec ses contraintes
Un paysage finalisé semble parfait, mais il devient difficile à exploiter une fois que le ciel, les montagnes, les bâtiments, l'eau, les arbres et le premier plan sont fusionnés en une seule image. Landscape to Layers sépare la scène en zones visuelles exploitables pour vous permettre de les déplacer, masquer, remplacer, recolorer, animer ou exporter indépendamment.
Une image source. Plusieurs calques de scène modifiables.
Un paysage, six éléments modifiables
Une scène plate devient un environnement réutilisable

Scène originale
Chaque image est unique. Landscape to Layers structure les calques en fonction du contenu détecté, plutôt que d'imposer le même modèle à toutes les scènes.
Découvrez la structure de la scène
Quels éléments peuvent devenir des calques ?
Ciel et atmosphère
Isolez le ciel dégagé, les nuages, la brume, la lumière lointaine ou d'autres vastes zones atmosphériques.
Paysage lointain
Conservez les montagnes, les lignes d'horizon lointaines, le relief et les éléments de l'horizon derrière le reste de la scène.
Second plan
Séparez les forêts, bâtiments, collines, rivages, routes ou autres zones centrales de la scène.
Premier plan
Isolez les arbres proches, les rochers, les plantes, les éléments de cadrage et le sol pour accentuer l'effet de profondeur.
Éléments de scène indépendants
Le mode Calques détaillés peut également isoler des objets spécifiques pour faciliter l'édition de la scène.
Choisissez le bon niveau de détail
Profondeur simple ou contrôle précis de la scène ?
Calques essentiels
Idéal pour : l'effet parallaxe et les retouches simples
- Sépare les principales zones de profondeur
- Premier plan, second plan, arrière-plan
- Une pile de calques plus restreinte et épurée
Calques détaillés
Idéal pour : l'édition d'environnements complexes
- Isole un plus grand nombre d'objets et de zones
- Montagnes, arbres, bâtiments, eau, accessoires
- Le nombre de calques varie selon l'image (jusqu'à 17)
Vous voulez animer facilement votre scène ? Choisissez les Calques essentiels. Vous préférez modifier chaque élément indépendamment ? Optez pour les Calques détaillés.
Multiplier les calques n'est pas toujours nécessaire. Une scène à quatre calques peut être parfaite pour une animation parallaxe fluide, tandis qu'un environnement plus complexe tirera parti de l'isolation des arbres, des bâtiments, des reliefs ou des objets au premier plan.
Rendez la profondeur visible
Transformez une image fixe en scène prête pour la parallaxe
Une fois les éléments proches et lointains séparés, ils peuvent se déplacer à des vitesses différentes pour simuler la profondeur de champ d'une caméra. Les éléments du premier plan bougent plus rapidement tandis que les montagnes et le ciel restent quasi immobiles, créant un effet 2.5D saisissant à partir d'une simple image plate.




Calques
Landscape to Layers génère des calques visuels ordonnés par profondeur, et non une carte de profondeur 3D continue.
Déplacez les calques sans laisser de vide
Remplissez les zones masquées par les calques déplacés
Lorsqu'un arbre, un bâtiment, un rocher ou tout autre élément de premier plan est extrait d'une image plate, les pixels situés derrière n'existaient pas dans l'image d'origine. Après avoir généré vos calques, utilisez l'Éditeur IA sur la page de résultats pour recréer un arrière-plan cohérent là où des vides apparaissent lorsque vous déplacez, masquez ou redimensionnez un calque.
Les zones remplies sont des extrapolations générées par l'IA, et non des pixels d'origine récupérés. Pensez à les vérifier si la précision de la scène est cruciale.
Une seule scène, une multitude de possibilités
Que pouvez-vous faire avec des paysages en calques ?
Animation parallaxe 2.5D
Séparez les plans proches et lointains, puis déplacez-les à des vitesses différentes pour créer des zooms, des panoramiques, des effets de défilement et une profondeur de champ cinématographique.
Arrière-plans de jeux
Transformez une simple image d'environnement en plans d'arrière-plan réutilisables pour vos visual novels, jeux à défilement horizontal, menus, cinématiques et autres décors.
Sites web interactifs
Intégrez des calques transparents en CSS, Canvas, WebGL ou Three.js pour concevoir des sections héro réactives, des effets de défilement et des environnements interactifs.
Édition d'environnements
Remplacez un ciel, ajustez des montagnes, supprimez des objets au premier plan, recolorez la végétation ou modifiez une zone spécifique sans toucher au reste de l'image.
Pas seulement pour la photographie de paysage
Travaillez à partir de vos visuels existants
Photos de paysages
Montagnes, plages, forêts, panoramas urbains, lacs, photos de voyage et scènes en extérieur.
Illustrations d'environnements
Arrière-plans de jeux, matte paintings, concept arts, décors cinématographiques et scènes fantastiques.
Images générées par IA
Transformez une scène plate générée par IA en un environnement facilement modifiable après sa création.
Illustrations
Séparez vos illustrations de paysages en éléments visuels proches, intermédiaires, lointains et indépendants.
De l'image plate à la scène modifiable
Comment fonctionne Landscape to Layers
- 01
Importez votre paysage
Commencez par importer la version de la plus haute qualité de votre photo de paysage, illustration d'environnement ou décor.
- 02
Choisissez un mode de calques
Optez pour les Calques essentiels pour structurer la profondeur globale, ou pour les Calques détaillés si vous souhaitez isoler davantage d'éléments individuels.
- 03
Laissez l'IA analyser la scène
Le système identifie les zones visuelles clés et les rapports de profondeur au lieu de traiter l'image comme une simple surface plane.
- 04
Vérifiez la pile de calques
Examinez les éléments isolés, masquez certains calques et assurez-vous que les contours importants sont exploitables.
- 05
Poursuivez votre projet
Exportez vos calques, modifiez des zones spécifiques, créez un effet parallaxe ou poursuivez votre travail dans un autre flux Image to Layers.
Choisissez le flux de travail adapté à votre image
Besoin de profondeur de scène ou d'isoler des objets ?
Landscape to Layers
Idéal si :
La source est principalement un environnement et la relation spatiale entre les plans proches et lointains est essentielle.
Exemples : Montagnes, forêts, paysages urbains, illustrations d'environnement, décors de jeux
Séparer mon paysageImage to Layers
Idéal si :
Vous souhaitez isoler des sujets ou des objets généraux à partir d'une photo ou d'une scène visuelle mixte.
Exemples : Personnes, produits, mobilier, groupes d'objets, arrière-plan
Ouvrir Image to LayersPaysage ou scène d'animation ?
Landscape to Layers ou Animator Prep ?
Landscape to Layers
Idéal pour : les décors et les environnements
- Structuré autour des plans proche, moyen et lointain
- Source type : un paysage ou un environnement
- Objectif : édition de scène basée sur la profondeur
- Parfait pour la parallaxe, les jeux et les scènes web
Animator Prep
Idéal pour : les scènes complètes prêtes à être animées
- Structuré autour du sujet, des accessoires, de l'environnement et du premier plan
- Source type : une scène avec un sujet principal
- Objectif : préparation à l'animation
- Parfait pour les mouvements de caméra, les scènes de personnages et le motion design
Si l'environnement lui-même est le sujet principal, commencez par Landscape to Layers. Si un personnage ou un sujet central est au cœur de la scène que vous souhaitez animer, Animator Prep sera plus adapté.
Continuez à travailler après la séparation
Intégrez vos calques dans vos outils habituels
Calques PNG transparents
Utilisez des calques matriciels individuels dans votre éditeur, logiciel d'animation, moteur de jeu ou site web.
Fichier PSD avec calques
Poursuivez votre travail avec une pile de calques organisée dans tout logiciel compatible Photoshop.
Archive ZIP de calques
Téléchargez l'ensemble des éléments séparés dans un fichier ZIP pour vos flux de développement ou de production.
Ouvrir dans Animator Prep
Poursuivez directement dans un flux de travail orienté animation.
La séparation par IA vous offre une base de travail modifiable
Landscape to Layers est conçu pour faciliter l'édition de scènes plates. Cet outil ne restaure pas le fichier source d'origine et ne récupère pas les informations masquées telles qu'elles existaient avant la fusion de l'image. Les résultats dépendent de la complexité de la scène, de la superposition des éléments, de la transparence, de la finesse des branches ou du feuillage, de l'éclairage, des reflets et de la résolution de l'image source.
Idéal pour
Objets nets au premier plan, chaînes de montagnes distinctes, lignes d'horizon bien définies, bâtiments, forêts, plans d'eau, ciel et zones de scènes illustrées.
Plus complexe pour
Fines branches d'arbres, brouillard, fumée, reflets, surfaces transparentes, feuillage dense, ombres complexes et scènes présentant de fortes superpositions d'objets.
Les résultats générés ou modifiés par l'IA peuvent varier. Vérifiez les détails visuels importants avant d'utiliser les rendus en production.
Foire aux questions
Qu'est-ce que Landscape to Layers ?
Landscape to Layers transforme un paysage plat, une image d'environnement ou une illustration de décor en calques visuels distincts. Vous pouvez ainsi les modifier, les déplacer, les masquer, les animer ou les exporter indépendamment, plutôt que de manipuler une seule image plate.
Quels types de calques l'outil peut-il créer ?
Selon l'image, les calques peuvent inclure des objets au premier plan, de la végétation, des bâtiments, de l'eau, des reliefs au second plan, des montagnes lointaines, des lignes d'horizon, le ciel et d'autres éléments utiles. La structure exacte dépend entièrement du contenu de l'image.
Quelle est la différence entre les Calques essentiels et les Calques détaillés ?
Le mode 'Calques essentiels' se concentre sur la structure principale et les zones de profondeur de la scène, ce qui est idéal pour la parallaxe et les retouches simples. Le mode 'Calques détaillés' identifie davantage d'éléments individuels pour vous offrir un contrôle plus précis. Plus de calques ne signifie pas toujours un meilleur résultat : le choix du mode dépend de votre projet.
Combien de calques le mode Calques détaillés peut-il générer ?
Le mode Calques détaillés peut générer jusqu'à 17 calques, y compris l'arrière-plan. Le nombre réel dépend de la scène : un paysage épuré nécessitera naturellement moins de calques qu'un environnement complexe.
Le mode Calques essentiels crée-t-il toujours un premier plan, un second plan, un arrière-plan et un ciel ?
Non. Ce sont des zones de paysage courantes, pas un modèle figé. Une plage, une ligne d'horizon urbaine, une forêt ou une chaîne de montagnes nécessiteront chacune une structure différente.
Puis-je utiliser ces calques pour de l'animation parallaxe ?
Oui. Séparer le premier plan, le second plan et l'arrière-plan permet de les déplacer à des vitesses différentes pour créer un effet parallaxe 2.5D. Les calques exportés peuvent également être importés dans vos logiciels d'animation ou de compositing habituels.
Landscape to Layers crée-t-il une carte de profondeur ?
Pas nécessairement. Landscape to Layers génère avant tout des calques visuels distincts ordonnés par profondeur, plutôt qu'une carte de profondeur continue en niveaux de gris. C'est idéal pour modifier ou animer des éléments réels de la scène de manière indépendante.
Puis-je l'utiliser pour des arrière-plans de jeux vidéo ?
Oui. C'est très utile pour diviser un environnement plat en plans réutilisables pour des visual novels, des jeux à défilement horizontal, des cinématiques, des menus ou des décors. Pensez toujours à vérifier les calques générés avant de les intégrer à votre build de production.
Cela fonctionne-t-il avec des paysages générés par IA ?
Oui. Vous pouvez importer un paysage ou un environnement plat généré par IA pour le diviser ensuite en éléments visuels modifiables. Les résultats dépendent de la netteté et de la définition des éléments dans l'image d'origine.
Cela fonctionne-t-il avec des illustrations et des concept arts ?
Oui. Landscape to Layers est également adapté aux illustrations d'environnement, aux matte paintings, aux scènes fantastiques, aux graphismes de jeux et autres décors. Les illustrations présentant des zones de profondeur bien définies se prêtent particulièrement bien à l'animation par calques.
Puis-je isoler uniquement le ciel ?
Si le ciel se distingue nettement du reste de la scène, il sera généralement isolé sur son propre calque. Si votre objectif est d'extraire un élément très précis plutôt que de structurer l'ensemble de la scène, un outil d'extraction ciblé sera plus approprié.
Qu'advient-il de la zone située derrière un objet supprimé au premier plan ?
Cette zone n'était pas visible sur l'image d'origine. Après avoir séparé vos calques, vous pouvez utiliser l'Éditeur IA sur la page de résultats pour combler le vide laissé par un élément déplacé ou masqué. Cette zone remplie est générée par l'IA, il ne s'agit pas de pixels d'origine récupérés.
Tous les contours seront-ils parfaits ?
Non. Les feuillages fins, les branches, les structures filiformes, la brume, les reflets, la transparence et les ombres douces peuvent rendre la séparation plus complexe. Vérifiez les contours importants avant d'utiliser le résultat en production.
Puis-je exporter le résultat au format PSD ?
Oui. Vous pouvez exporter la scène séparée sous forme de fichier PSD avec calques pour poursuivre vos retouches, ou télécharger les calques PNG transparents individuellement pour les utiliser dans d'autres outils.
Quelle est la différence entre Landscape to Layers et le module classique Image to Layers ?
Landscape to Layers est conçu spécifiquement pour la profondeur de scène et la structure d'environnement. Le module classique Image to Layers est plus adapté pour isoler des sujets et des objets généraux. Si les relations spatiales entre les différents plans (proche, moyen, lointain) sont importantes, Landscape to Layers est le meilleur choix.
Quelle est la différence entre Landscape to Layers et Animator Prep ?
Landscape to Layers est idéal lorsque le paysage ou l'environnement lui-même est l'élément principal à séparer. Animator Prep est plus adapté si vous disposez d'une scène complète avec un personnage ou un sujet principal que vous souhaitez préparer pour l'animation.
Partez d'un simple paysage. Obtenez des calques de scène modifiables.
Importez votre paysage, choisissez le niveau de détail souhaité et transformez votre scène plate en calques réutilisables pour l'animation, le design, le jeu vidéo ou le web.
Calques essentiels pour une profondeur simple · Calques détaillés pour un contrôle précis