NEWGPT Image 2.5 est là — effectuez des retouches ciblées sans avoir à tout refaire.

Essayer GPT Image 2.5

Séparez vos personnages 2D en calques modifiables

Préparation du personnage

Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).

Importer un personnage

Formats acceptés : JPG, PNG et WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Téléchargez un personnage complet avec un visage et un corps visibles. Les calques isolés de cheveux, de vêtements ou d'accessoires peuvent ne donner que des résultats partiels.

Votre image source reste privée

Uses 30 credits per image

Le temps de traitement varie en fonction de la complexité de l'image. Les personnages détaillés et les poses complexes peuvent nécessiter un délai supplémentaire.

Séparez les cheveux, le visage, les yeux, la bouche, le corps, les vêtements et les accessoires en calques transparents pour vos workflows Live2D, Spine et d'animation de personnages. Les calques générés dépendent du design du personnage, de sa visibilité et du mode de traitement sélectionné.

Les éléments du personnage que vous pouvez séparer

Les éléments du personnage que vous pouvez séparer

La disponibilité des calques varie selon la pose, les superpositions, la qualité de l'image et le design du personnage.

After
Before

Visage et traits

Visage, yeux, sourcils, bouche, oreilles et autres éléments faciaux visibles.

Cheveux

Cheveux avant, cheveux arrière, mèches latérales et mèches visibles selon l'illustration.

Corps

Tête, torse, bras, mains, jambes et autres parties visibles du corps.

Vêtements et accessoires

Vêtements, chapeaux, lunettes, armes, bijoux et autres accessoires du personnage.

Arrière-plan

Le personnage peut être isolé du décor tandis que les zones masquées sont reconstruites par l'IA.

Pourquoi utiliser l'IA pour séparer les calques de vos personnages ?

Réduisez le détourage manuel

Gagnez du temps en évitant de séparer manuellement les éléments avec des masques et des sélections.

Séparez des éléments détaillés

Extrayez les cheveux, les traits du visage, les parties du corps, les vêtements et les accessoires visibles en calques modifiables.

Reconstruisez les zones masquées

Utilisez l'IA pour recréer les parties cachées derrière d'autres éléments superposés du personnage, dans la mesure du possible.

Exportez des assets modifiables

Téléchargez des calques PNG transparents ou un fichier PSD structuré pour finaliser votre préparation à l'animation.

Comment séparer un personnage en calques

1

Importez l'illustration de votre personnage

Importez une image nette au format JPG, PNG ou WebP. Les personnages de face ou de trois-quarts avec des contours nets offrent généralement les meilleurs résultats.

2

Analyse du personnage

L'IA identifie les traits du visage, les sections de cheveux, les parties du corps, les vêtements et les accessoires visibles sur l'illustration.

3

Vérifiez les différents calques

Prévisualisez les calques détectés et inspectez les zones détaillées comme les yeux, la bouche, les cheveux, les mains, les contours des vêtements et les accessoires.

4

Exportez les calques en PNG ou PSD

Téléchargez les calques PNG transparents dans une archive ZIP ou exportez un fichier PSD modifiable pour continuer la préparation dans votre logiciel d'animation.

Ce que signifie « Préparation à l'animation »

ImageToLayers crée des assets visuels séparés pour préparer l'animation. L'outil n'ajoute pas automatiquement de maillages, d'os, de déformateurs, de paramètres, d'images clés ou de physique.

Workflows d'animation de personnages

Préparation pour Live2D

Séparez les traits du visage, les cheveux, les parties du corps, les vêtements et les accessoires pour démarrer la création de votre modèle Live2D.

Animation sur Spine

Préparez les parties du corps et les accessoires visibles en tant qu'assets indépendants avant de créer les os, les maillages et les contrôles d'animation.

Assets de personnages de jeux

Réutilisez les vêtements, accessoires, objets et parties de personnages dans vos interfaces de jeu, scènes de dialogue et différents états d'animation.

Édition de character design

Modifiez les couleurs, les vêtements, les accessoires et d'autres éléments du personnage de manière indépendante, sans avoir à repeindre toute l'illustration.

FAQ

Quels éléments du personnage l'IA peut-elle séparer ?
Selon l'illustration, l'IA peut identifier les cheveux, les traits du visage, les parties du corps, les vêtements, les objets et les accessoires visibles. Les calques disponibles varient selon le design du personnage et le mode de traitement choisi.
Peut-elle séparer les yeux et la bouche en calques individuels ?
L'IA peut détecter les traits du visage visibles comme les yeux et la bouche lorsqu'ils sont suffisamment nets sur l'image source. Les éléments très petits, flous, stylisés ou fortement masqués peuvent nécessiter des retouches manuelles.
Reconstruit-elle les parties masquées du personnage ?
La reconstruction par IA peut recréer certaines zones cachées derrière les cheveux, les vêtements, les membres ou les accessoires. Les résultats dépendent de la quantité d'informations que l'IA peut déduire de l'image.
Crée-t-elle un rig Live2D ou Spine complet ?
Non. L'outil génère uniquement des calques visuels séparés. Les maillages, les os, les paramètres, les déformateurs, les images clés et la physique doivent être créés directement dans votre logiciel d'animation.
Quels types d'images de personnages fonctionnent le mieux ?
Les images haute résolution contenant un seul personnage bien visible offrent généralement les meilleurs résultats. Des contours nets, peu de superpositions et un bon contraste entre les éléments améliorent la qualité de la découpe.
Puis-je modifier les calques avant le rigging ?
Oui. Les calques PNG ou PSD exportés peuvent être retouchés, renommés, réorganisés et repeints dans n'importe quel logiciel de retouche d'image compatible.
Puis-je exporter un fichier PSD ?
L'export PSD est disponible avec les abonnements compatibles. Vous pouvez également télécharger les calques PNG transparents dans une archive ZIP.
Que se passe-t-il si la séparation échoue ?
Les tâches de traitement ayant échoué sont automatiquement remboursées. Vous pouvez réessayer avec une autre image, un autre mode de traitement ou une autre résolution.

Séparez vos personnages 2D en calques modifiables

    Turn Finished Character Art Into a Reusable Layered Asset | ImageToLayers | Image to Layers