Séparez vos personnages 2D en calques modifiables
Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).
Importer un personnage
Formats acceptés : JPG, PNG et WebP
ou glissez-déposez

















Ready to test with your own or this sample character
Téléchargez un personnage complet avec un visage et un corps visibles. Les calques isolés de cheveux, de vêtements ou d'accessoires peuvent ne donner que des résultats partiels.
Votre image source reste privée
Uses 30 credits per image
Le temps de traitement varie en fonction de la complexité de l'image. Les personnages détaillés et les poses complexes peuvent nécessiter un délai supplémentaire.
Séparez les cheveux, le visage, les yeux, la bouche, le corps, les vêtements et les accessoires en calques transparents pour vos workflows Live2D, Spine et d'animation de personnages. Les calques générés dépendent du design du personnage, de sa visibilité et du mode de traitement sélectionné.
Les éléments du personnage que vous pouvez séparer
La disponibilité des calques varie selon la pose, les superpositions, la qualité de l'image et le design du personnage.


Visage et traits
Visage, yeux, sourcils, bouche, oreilles et autres éléments faciaux visibles.
Cheveux
Cheveux avant, cheveux arrière, mèches latérales et mèches visibles selon l'illustration.
Corps
Tête, torse, bras, mains, jambes et autres parties visibles du corps.
Vêtements et accessoires
Vêtements, chapeaux, lunettes, armes, bijoux et autres accessoires du personnage.
Arrière-plan
Le personnage peut être isolé du décor tandis que les zones masquées sont reconstruites par l'IA.
Pourquoi utiliser l'IA pour séparer les calques de vos personnages ?
Réduisez le détourage manuel
Gagnez du temps en évitant de séparer manuellement les éléments avec des masques et des sélections.
Séparez des éléments détaillés
Extrayez les cheveux, les traits du visage, les parties du corps, les vêtements et les accessoires visibles en calques modifiables.
Reconstruisez les zones masquées
Utilisez l'IA pour recréer les parties cachées derrière d'autres éléments superposés du personnage, dans la mesure du possible.
Exportez des assets modifiables
Téléchargez des calques PNG transparents ou un fichier PSD structuré pour finaliser votre préparation à l'animation.
Comment séparer un personnage en calques
Importez l'illustration de votre personnage
Importez une image nette au format JPG, PNG ou WebP. Les personnages de face ou de trois-quarts avec des contours nets offrent généralement les meilleurs résultats.
Analyse du personnage
L'IA identifie les traits du visage, les sections de cheveux, les parties du corps, les vêtements et les accessoires visibles sur l'illustration.
Vérifiez les différents calques
Prévisualisez les calques détectés et inspectez les zones détaillées comme les yeux, la bouche, les cheveux, les mains, les contours des vêtements et les accessoires.
Exportez les calques en PNG ou PSD
Téléchargez les calques PNG transparents dans une archive ZIP ou exportez un fichier PSD modifiable pour continuer la préparation dans votre logiciel d'animation.
Ce que signifie « Préparation à l'animation »
ImageToLayers crée des assets visuels séparés pour préparer l'animation. L'outil n'ajoute pas automatiquement de maillages, d'os, de déformateurs, de paramètres, d'images clés ou de physique.
Workflows d'animation de personnages
Préparation pour Live2D
Séparez les traits du visage, les cheveux, les parties du corps, les vêtements et les accessoires pour démarrer la création de votre modèle Live2D.
Animation sur Spine
Préparez les parties du corps et les accessoires visibles en tant qu'assets indépendants avant de créer les os, les maillages et les contrôles d'animation.
Assets de personnages de jeux
Réutilisez les vêtements, accessoires, objets et parties de personnages dans vos interfaces de jeu, scènes de dialogue et différents états d'animation.
Édition de character design
Modifiez les couleurs, les vêtements, les accessoires et d'autres éléments du personnage de manière indépendante, sans avoir à repeindre toute l'illustration.