Prepara un Personaggio Piatto per il Rigging 2D
Hai l'illustrazione del personaggio, ma ora devi separarne le parti prima di poterlo animare. Trasforma un'immagine piatta in livelli modificabili e ricostruisci le aree nascoste dietro le zone sovrapposte, ottenendo una base di partenza più pulita per il tuo flusso di lavoro di rigging 2D.
Prepare a Character for 2D Rigging
PNG, JPG o WebP
Clicca o trascina qui l'immagine del tuo personaggio


Turn one complete character into separated movable components for cutout and skeletal-animation workflows.
Clear character structure works best
Hidden parts may be reconstructed
Uses 30 credits per character
Processing time varies with character complexity. Overlapping limbs, detailed clothing, long hair, capes, wings, or accessories may require more reconstruction.
Una base di partenza a livelli ottimizzata per il rigging 2D.
Ho l'illustrazione, ma non è pronta per il rigging
Un'illustrazione finita non è automaticamente una risorsa pronta per l'animazione. I capelli possono coprire il viso, i vestiti il busto e le braccia possono essere fuse al corpo in un'unica immagine piatta. Quando provi a muovere una parte, l'area nascosta potrebbe mancare, trasformando il lavoro di preparazione in un noioso ritocco manuale.
L'illustrazione è piatta
Le zone sovrapposte sono fuse
Le aree nascoste sono incomplete
La preparazione al rigging inizia troppo tardi
Muovi una parte per il rigging senza lasciare buchi vuoti
Tagliare semplicemente i pixel visibili non è sufficiente per la preparazione all'animazione. Una regione spesso ne nasconde un'altra: i capelli possono coprire il viso, i vestiti il corpo e un braccio può sovrapporsi al busto. La ricostruzione delle aree nascoste crea regioni plausibili dietro queste sovrapposizioni, aiutando i livelli separati a rimanere più utili durante la preparazione del personaggio.
Personaggio Piatto
Separazione Regioni
Ricostruzione Aree Nascoste
Base di Partenza per il Rigging
La ricostruzione delle aree nascoste non recupera l'illustrazione originale sottostante. Le aree nascoste sono ricostruzioni generate dall'AI basate sul personaggio visibile e sul contesto circostante.
Prepara le parti che ti servono prima dell'animazione
Separa capelli e viso
Separa vestiti e corpo
Crea una base a livelli migliore
Riduci i vuoti dietro le sovrapposizioni
Continua nel tuo software di animazione
Guarda come può apparire una base di partenza per il rigging
Esplora esempi reali di "Da Personaggio a Livelli" e scopri come un'illustrazione piatta può diventare una base a livelli più funzionale per la preparazione all'animazione.
Original Artwork
Illustrazione piatta del personaggio

Rigging Components
Livelli separati del personaggio

Stesso flusso di lavoro "Da Personaggio a Livelli". Nessun risultato di rigging simulato.
La preparazione dei livelli non è un rigging automatico
Questo flusso di lavoro prepara livelli visivi separati. Non crea automaticamente ossa, pivot, mesh, impostazioni di deformazione, fisica o un rig completo per Live2D, Spine o altri software. Continua la preparazione nel software di animazione che meglio si adatta al tuo flusso di produzione.
Utile prima di iniziare il rigging
Animazione di personaggi 2D
Preparazione per Live2D
Preparazione per Spine
Modifica indipendente delle parti
Revisione del personaggio
Dall'illustrazione piatta alla base per il rigging
01
Carica il tuo personaggio
02
Separa le regioni del personaggio
03
Ricostruisci le aree nascoste
04
Continua la preparazione al rigging
Preparazione al rigging indipendente dal software
Questa pagina è dedicata alla fase di preparazione che precede il flusso di lavoro di animazione. Usa il risultato separato come base di partenza per Live2D, Spine, VTuber o altri processi di animazione 2D.
Ti serve Live2D?
Procedi con il flusso di lavoro di Live2D dopo aver preparato i livelli del tuo personaggio.
Ti serve Spine?
Procedi con il flusso di lavoro di Spine dopo aver preparato i livelli del tuo personaggio.
Stai creando una risorsa VTuber?
Usa il flusso di lavoro VTuber per un percorso di produzione del personaggio più specifico.
Una base di partenza migliore, non un rig finito
Se hai solo un'immagine piatta, l'illustrazione originale nascosta non è più presente nel file. ImageToLayers non pretende di recuperare quei pixel originali mancanti. La ricostruzione delle aree nascoste crea nuovi contenuti plausibili dove necessario, mentre le decisioni finali su pivot, ossa, mesh, deformazioni e rigging rimangono parte del tuo flusso di lavoro di animazione.
Domande frequenti
Cos'è la preparazione al rigging di personaggi 2D?
È la fase di preparazione che consiste nel separare un'illustrazione piatta in livelli visivi lavorabili prima di impostare ossa, pivot, mesh, deformazioni e animazione.
Può preparare un personaggio per il rigging?
Può creare una base di partenza a livelli più utile per un successivo flusso di lavoro di rigging. Potrebbero essere comunque necessarie ulteriori pulizie e preparazioni specifiche per il software.
Rigga automaticamente il mio personaggio?
No. Crea livelli visivi separati e non genera automaticamente ossa, pivot, mesh, impostazioni di deformazione, fisica o un rig finito.
Cosa succede quando i capelli coprono il viso?
La ricostruzione delle aree nascoste può generare una ricostruzione plausibile dietro le zone sovrapposte, rendendo i livelli separati più utili per le tue modifiche successive.
La ricostruzione delle aree nascoste recupera l'illustrazione originale?
No. I pixel nascosti da una fonte piatta non sono recuperabili. La ricostruzione delle aree nascoste genera una ricostruzione plausibile basata sull'illustrazione visibile e sul contesto.
Posso usare i livelli per Live2D?
Possono essere una base di partenza per un flusso di lavoro Live2D, ma potresti comunque dover pulire i livelli, impostare i pivot, creare mesh e configurare le deformazioni in Live2D.
Posso usare i livelli per Spine?
Possono essere una base di partenza per la preparazione in Spine, ma ossa, slot, mesh, pesi e configurazione dell'animazione devono essere completati in Spine.
Posso usare il risultato per la creazione di un VTuber?
L'illustrazione separata può essere utile come fase di preparazione iniziale, ma un modello VTuber finito richiede un'ulteriore configurazione specifica del software.
Ogni personaggio produrrà gli stessi livelli?
No. Il numero e il tipo di livelli dipendono dall'illustrazione, dalle regioni visibili, dalle sovrapposizioni e da quanto chiaramente le parti possono essere distinte.
Ho bisogno del PSD originale?
No. Il flusso di lavoro è progettato per partire da un'immagine piatta quando il file sorgente originale a livelli non è disponibile.
Posso animare il risultato immediatamente?
Prima revisiona e pulisci i livelli. La preparazione all'animazione richiede spesso la denominazione, il posizionamento dei pivot, la configurazione delle mesh, le deformazioni e altre decisioni di produzione.
L'output corrisponderà ai livelli originali del mio artista?
No. Si tratta di una nuova interpretazione a livelli dell'immagine piatta e non può conoscere la struttura originale dei livelli o l'illustrazione non visibile.
L'illustrazione del tuo personaggio è pronta per il passo successivo
Prepara una base a livelli migliore prima di iniziare il rigging 2D. Carica l'illustrazione piatta che già possiedi e separa le regioni supportate con una ricostruzione plausibile delle aree nascoste dove le sovrapposizioni devono essere completate.
Prepara il mio personaggioInizia con l'immagine che già possiedi.