Separatore di livelli per oggetti di scena con IA
Trasforma gli Oggetti di Scena in Livelli Modificabili
Anteprima: una spada e uno scudo realmente impugnati da un personaggio, separati dal flusso di lavoro condiviso. I risultati per oggetti di scena autonomi potrebbero variare.
Separa armature, membra, mantelli, armi e altri equipaggiamenti in singoli livelli trasparenti.
Separa gli elementi chiaramente visibili dall'IA; il numero di livelli dipende dalla tua illustrazione. Le aree coperte potrebbero essere ricostruite.
Separa parti del corpo ed equipaggiamento
Supporta JPG, PNG e WebP
oppure trascina e rilascia
















Una struttura del personaggio definita offre i risultati migliori
Le aree coperte potrebbero essere ricostruite
Utilizza 60 crediti per personaggio
Il tempo di elaborazione varia in base alla complessità dell'illustrazione. Armature dettagliate, arti sovrapposti e mantelli grandi potrebbero richiedere più tempo.
60 crediti per generazione. I risultati dipendono dall'immagine e dalla visibilità di ogni parte.
Hai una spada, uno scudo, un forziere o un altro oggetto di scena salvato come un'unica immagine piatta? Separa le sue parti visive in livelli per poter regolare i dettagli, ricolorare gli elementi e riutilizzare l'artwork senza ricominciare da capo.
Più controllo, meno ridisegno
Modifica i Dettagli Senza Ricreare l'Intero Oggetto di Scena
La tua arte per giochi non deve essere bloccata in un'unica immagine. Concediti spazio per sperimentare, rivedere e creare variazioni da artwork che già possiedi.
Modifica un Dettaglio alla Volta
Vuoi cambiare l'emblema di uno scudo o regolare il colore dell'impugnatura di una spada? Lavora con elementi separati invece di modificare ripetutamente l'intera illustrazione.
Sfrutta al Meglio l'Artwork Esistente
Rivedi oggetti di scena più vecchi ed esplora nuove versioni senza ricostruire ogni elemento visivo da zero.
Crea Variazioni Visive
Sperimenta con colori diversi, dettagli dei materiali e combinazioni decorative per il design degli oggetti del tuo gioco.
Riduci le Modifiche Ripetitive
Dedica meno tempo a selezionare manualmente forme complicate e più tempo a sviluppare l'aspetto dei tuoi asset.
Mantieni lo Stile Visivo della Tua Illustrazione
Parti dal tuo artwork esistente invece di chiedere a un generatore di inventare un oggetto di scena completamente diverso. Possono comunque verificarsi piccole modifiche o artefatti.
Continua a Modificare Dopo la Separazione
Esporta i risultati dei livelli disponibili per ulteriori lavori in un editor di immagini compatibile.
Progettato per l'arte 2D dei giochi
Che Tipo di Oggetti di Scena per Giochi Puoi Separare?
Dall'equipaggiamento fantasy agli oggetti ambientali interattivi, inizia con un'illustrazione di un oggetto di scena ed esplora come i suoi dettagli visibili possono essere separati.
Armi e Lame
Separa le parti visibili di spade, asce, pugnali e armi fantasy, come impugnature, lame e raccordi decorativi.
Scudi ed Equipaggiamento
Lavora con corpi di scudi, emblemi, bordi e ornamenti quando l'immagine fornisce una distinzione visiva sufficiente.
Forzieri e Contenitori
Esplora la separazione di coperchi, serrature, maniglie, pannelli e dettagli decorativi su forzieri, scatole e contenitori.
Oggetti Magici e Artefatti
Separa gemme visibili, ornamenti, sezioni di bastoni e accessori per ulteriori lavori di illustrazione.
Pozioni e Consumabili
Lavora con silhouette di bottiglie, tappi, etichette e altri elementi visivi chiari nelle illustrazioni di oggetti.
Oggetti di Scena Ambientali
Prepara artwork a livelli da lanterne, insegne, mobili e altri oggetti decorativi utilizzati negli ambienti di gioco 2D.
Questo flusso di lavoro è progettato per un oggetto di scena illustrato alla volta, non per l'estrazione in batch di ogni elemento in una sprite sheet.
Tre passaggi
Separa il Tuo Oggetto di Scena in Pochi Passaggi
- 1
Carica l'Immagine del Tuo Oggetto di Scena
Scegli un'illustrazione contenente l'oggetto di scena che desideri modificare. Un'immagine chiara con parti distinguibili di solito fornisce un punto di partenza migliore.
- 2
Genera Livelli Modificabili
Lascia che l'IA analizzi l'illustrazione e produca un risultato a livelli basato sui componenti visivi che identifica.
- 3
Rivedi, Affina ed Esporta
Ispeziona i tuoi livelli, usa le opzioni di modifica disponibili nell'area di lavoro dei risultati ed esporta l'artwork per continuare il lavoro.
Potrebbe essere necessario regolare manualmente il risultato, specialmente quando le parti si sovrappongono o si fondono.
Realizzato per il tuo flusso di lavoro di arte per giochi
Altri Modi per Usare gli Oggetti di Scena Che Hai Già Creato
Sviluppo di Giochi Indie
Rielabora le illustrazioni degli oggetti di scena man mano che i design dei giochi si evolvono, senza dover ridisegnare ogni dettaglio per ogni revisione.
Varianti di Oggetti RPG
Esplora variazioni visive per armi, scudi, pozioni e oggetti da collezione utilizzando l'artwork esistente come punto di partenza.
Preparazione per Animazioni 2D
Prepara elementi visivi separati per possibili movimenti o animazioni. Potrebbero essere necessari artwork e rigging aggiuntivi.
UI di Gioco e Arte per Inventario
Regola l'aspetto e la disposizione dell'artwork degli oggetti utilizzato nelle schermate di inventario, nei menu e nelle interfacce di equipaggiamento.
Creazione di Pacchetti di Asset
Organizza il tuo artwork di oggetti di scena in elementi modificabili per produrre variazioni e preparare risorse artistiche riutilizzabili.
Iterazione di Concept Art
Testa decorazioni, colori e trattamenti visivi alternativi mantenendo il design originale dell'oggetto di scena come riferimento.
Scegli lo strumento giusto
Stai Modificando un Oggetto di Scena, un'Arma o un Personaggio Completo?
Artwork diversi richiedono diversi tipi di separazione.
Oggetti di Scena in Livelli
Per oggetti di scena individuali, equipaggiamento e oggetti decorativi.
60 crediti per generazione
Usa questo strumentoArmatura del Personaggio in Livelli
Separa i pezzi di armatura indossati da un personaggio.
60 crediti per generazione
Separa armaturaSepara Arma dal Personaggio
Estrai le armi visibili impugnate o trasportate dai personaggi.
60 crediti per generazione
Separa armaSeparatore di Livelli per Personaggi di Gioco
Prepara livelli modificabili da illustrazioni complete di personaggi di gioco.
60 crediti per generazione
Separa personaggioCosa aspettarsi
Ottieni Risultati Migliori dal Tuo Artwork di Oggetti di Scena
Forme Chiare Funzionano Meglio
Gli oggetti di scena con contorni e componenti distinguibili sono generalmente più facili da separare rispetto ad artwork molto texturizzati o strettamente fusi.
Le Parti Nascoste Potrebbero Richiedere Lavoro Manuale
L'IA può stimare regioni parzialmente nascoste, ma non può ricostruire in modo affidabile ogni superficie non visibile o dettaglio meccanico.
Non Ogni Dettaglio Diventa un Proprio Livello
Piccoli ornamenti, motivi complessi, luci e sezioni sovrapposte potrebbero rimanere raggruppati.
Rivedi Prima di Usare in un Gioco
Controlla bordi, trasparenza, allineamento e coerenza visiva prima di importare i risultati in una pipeline di produzione.
Questo strumento prepara livelli visivi da artwork esistenti. Non è un generatore di modelli 3D, un generatore di animazioni sprite o uno strumento automatico di rigging per motori di gioco.
Domande Frequenti
Cosa fa Oggetti di Scena in Livelli?
Oggetti di Scena in Livelli aiuta a trasformare un'illustrazione piatta di un oggetto di scena 2D in un set di livelli visivi modificabili. È progettato per gli artisti che desiderano un maggiore controllo sulle singole parti di un'immagine di un oggetto di scena esistente.
Posso separare una spada in lama, impugnatura e decorazioni?
Puoi caricare un'illustrazione di una spada e usare l'IA per identificare e separare i componenti visibili. Se la lama, l'impugnatura, la guardia o le decorazioni diventano livelli distinti dipende da quanto chiaramente tali elementi appaiono nell'immagine originale.
Funziona con forzieri e altri oggetti di gioco?
Sì, puoi provare con forzieri, contenitori, oggetti magici, equipaggiamento e oggetti di scena decorativi. I risultati dipendono dalla struttura, complessità e chiarezza visiva dell'illustrazione.
Posso usare oggetti di scena per giochi generati dall'IA?
Sì. Puoi caricare artwork di oggetti di scena per giochi creati con un generatore di immagini AI, a condizione che tu abbia i diritti necessari per utilizzare ed elaborare l'immagine.
Questo strumento rimuove lo sfondo?
Si concentra sulla creazione di livelli visivi modificabili. A seconda del risultato, il contenuto dello sfondo potrebbe essere separato dagli elementi in primo piano. Controlla l'output se hai bisogno di un asset trasparente e pulito.
Posso ricolorare singole parti dopo la separazione?
I componenti separati possono facilitare le regolazioni mirate del colore. Puoi rivedere e modificare i livelli risultanti utilizzando gli strumenti di editing disponibili, o continuare a lavorare in un altro editor di immagini compatibile.
Posso trasformare un oggetto di scena in più varianti di oggetti?
Lo strumento può aiutare a preparare livelli modificabili che puoi usare come punto di partenza per le variazioni. Non garantisce automaticamente un set completo di design alternativi o stati degli oggetti.
Può separare una sprite sheet completa?
Questo flusso di lavoro è destinato principalmente a singoli oggetti di scena illustrati e alle loro parti visive. Una sprite sheet contenente molti oggetti o fotogrammi di animazione potrebbe non separarsi negli asset individuali che ti aspetti.
L'IA preserverà lo stile artistico originale del mio gioco?
Il processo parte dal tuo artwork esistente e mira a preservarne l'aspetto riconoscibile. Tuttavia, le aree generate o ricostruite potrebbero contenere piccole differenze, quindi rivedi forme, colori e dettagli importanti.
Posso usare i livelli in Photoshop?
Puoi continuare a modificare i file di livello esportati supportati in software compatibili. Scegli un formato di esportazione che preservi la separazione di cui hai bisogno e verifica il risultato dopo averlo aperto.
Posso usare i risultati in Unity o Godot?
Puoi usare asset immagine correttamente preparati nei flussi di lavoro di sviluppo di giochi, inclusi Unity e Godot. Potrebbe comunque essere necessario regolare dimensioni, pivot, trasparenza, impostazioni di importazione o configurazione dell'animazione prima di usarli nel tuo progetto.
Lo strumento genera oggetti di scena per giochi pronti per l'animazione?
Può fornire elementi visivi separati utili per la preparazione dell'animazione, ma non costruisce automaticamente rig di animazione, giunti, fisica o sequenze di fotogrammi.
Cosa succede se alcuni componenti mancano o sono combinati?
L'IA potrebbe unire dettagli visivamente simili o non riuscire a separare alcuni elementi sovrapposti. Rivedi l'output e usa gli strumenti di editing disponibili per affinare il risultato, o regola la tua immagine di input e genera una nuova versione.
Quanto costa Oggetti di Scena in Livelli?
L'attuale flusso di lavoro Livelli Dettagliati utilizza 60 crediti per generazione. Rivedi il costo dei crediti visualizzato prima di iniziare il tuo lavoro. Il numero di livelli prodotti non determina il prezzo di generazione visualizzato.
Dai ai Tuoi Oggetti di Scena Più Spazio per Evolvere
Hai già un oggetto di scena che ti piace, ma devi cambiarne i dettagli? Trasforma il tuo artwork esistente in livelli modificabili e dedica più tempo a migliorare la tua arte per giochi invece di ricostruirla.
Carica il tuo oggetto di scena60 crediti per generazione · Rivedi il tuo risultato prima di usarlo in produzione.
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