2D RPG 장비 교체 및 캐릭터 커스터마이징
장비 교체를 위한 RPG 캐릭터 레이어 분리
갑옷, 팔다리, 망토, 무기 및 기타 장비를 개별 투명 레이어로 분리합니다.
완성된 장비 시스템 코드가 아닌, 편집 가능한 이미지 레이어를 제공합니다.
신체 부위 및 장비 분리
JPG, PNG, WebP 지원
또는 드래그 앤 드롭
















Ready to test with your own or this sample character
명확한 캐릭터 구조가 최적입니다.
가려진 부분은 재구성될 수 있습니다.
캐릭터당 60 크레딧 사용
처리 시간은 아트워크 복잡성에 따라 다릅니다. 상세한 갑옷, 겹치는 팔다리, 큰 망토는 더 오래 걸릴 수 있습니다.
신체 부위 및 장비: 이미지당 60 크레딧. 레이어 수와 분리 퀄리티는 원본 아트워크에 따라 다를 수 있습니다.
캐릭터 장비 레이어 준비
단일 캐릭터 아트를 개별 파츠로 분리
하지만 투구, 갑옷, 망토, 신체가 모두 하나의 이미지로 병합되어 있어 막막하셨을 겁니다.
RPG 캐릭터 디자인을 완성하셨나요? 이제 장비를 자유롭게 갈아입힐 차례입니다.
RPG 캐릭터를 업로드하고 편집 가능한 갑옷, 의상, 신체 부위 레이어를 생성하세요.
캐릭터 장비 장착창 구현, 다양한 의상 바리에이션 제작, 모듈형 캐릭터 시스템 구축 등 어떤 작업이든 기존 아트를 파츠별로 분리하는 것부터 시작할 수 있습니다.
더 나은 결과를 위해 실루엣이 뚜렷하고 장비 간의 경계가 명확한 단일 전신 캐릭터 이미지를 사용하는 것을 권장합니다. 겹쳐진 갑옷 부위나 가려진 신체 영역을 염두에 두세요.
식별 가능한 장비와 신체 부위를 편집 가능한 레이어로 분리해 보세요. 나만의 2D RPG 장비 시스템과 캐릭터 커스터마이징에 필요한 에셋을 손쉽게 정리할 수 있습니다. 캐릭터 아트를 일일이 누끼 따는 번거로운 작업은 줄이고, 게임 개발 본연의 작업에 집중하세요.
기존에 가지고 계신 캐릭터 아트만으로 시작할 수 있습니다. 원본 레이어 PSD 파일은 필요 없습니다.
프로젝트의 장비 슬롯에 배정하기 전에 생성된 파츠를 검토하세요. 일부 파츠는 추가적인 정리나 분할 작업이 필요할 수 있습니다.
완성된 장비 시스템 코드가 아닌, 편집 가능한 이미지 레이어를 제공합니다.
캐릭터를 구성하는 파츠 확인
하나의 RPG 캐릭터, 자유롭게 다루는 다채로운 파츠
완성된 일러스트 한 장처럼 보이지만, 페이퍼돌 시스템을 구현하려면 각 파츠를 독립적으로 다룰 수 있어야 합니다.
실제 예시에서 판타지 기사 캐릭터는 투구, 깃털 장식, 흉갑, 벨트, 망토, 허벅지 보호대 및 사지 부위 등의 시각적 레이어로 분리되었습니다.
이렇게 분리된 파츠는 장비 슬롯 구성, 캐릭터 수정, 추가 게임 개발을 위한 기초 에셋으로 활용할 수 있습니다.

원본 RPG 캐릭터

투구

흉갑

망토

벨트 및 허벅지 보호대
분리된 캐릭터 파츠
이 예시는 배경을 포함해 총 12개의 레이어로 구성되어 있습니다. 팔과 다리는 그룹화된 상태를 유지합니다. 결과물은 기초 이미지 에셋 세트이며, 완성된 형태의 페이퍼돌 시스템 자체는 아닙니다.
단일 이미지가 아닌 파츠 단위로 제작
장비를 바꿀 때마다 캐릭터를 새로 그리지 마세요
이미 캐릭터 디자인은 완성되어 있습니다. 투구, 흉갑, 망토를 바꿀 때마다 매번 같은 캐릭터를 처음부터 다시 그릴 수는 없습니다.
모든 아트워크가 한 장으로 병합되어 있으면 사소한 장비 변경조차 불필요한 반복 작업이 됩니다. 캐릭터를 레이어별로 분리하면 아트를 개별 파츠로 체계화하는 최적의 출발점을 마련할 수 있습니다.
캐릭터와 장비의 완벽한 분리
병합된 단일 이미지를 수정하는 대신, 뚜렷하게 구분되는 갑옷과 의상 파츠 단위로 작업할 수 있습니다.
장비 슬롯에 맞춘 파츠 준비
분리된 이미지를 게임 내에서 정의한 투구, 상의, 망토, 벨트 등 각 장비 슬롯의 기본 에셋으로 활용하세요.
훨씬 수월해지는 캐릭터 수정 작업
망토 핏을 다듬거나 흉갑 색상을 변경하고, 투구 디자인을 바꾸고 싶으신가요? 전체 캐릭터를 건드릴 필요 없이 해당 파츠만 선택하여 수정할 수 있습니다.
의상 바리에이션의 기반 마련
추가 의상 디자인을 제작하거나 불러오기 전에 기존 캐릭터 아트를 먼저 준비해 두세요. 교체용 파츠는 캐릭터에 맞춰 정렬 및 검수가 필요합니다.
반복적인 수동 누끼 작업 단축
AI가 1차 분리 작업을 대신 처리하므로, 정밀한 리터칭이 꼭 필요한 파츠와 외곽선 작업에만 집중할 수 있습니다.
에셋 워크플로우에 대한 완벽한 제어
생성된 레이어를 검토하고 보정한 뒤, 기존에 사용 중인 게임 엔진이나 아트 파이프라인으로 손쉽게 내보낼 수 있습니다.
캐릭터 장비 준비
RPG에 필요한 파츠를 체계적으로 정리하세요
커스터마이징이 가능한 캐릭터는 보통 장비와 신체 아트워크가 카테고리별로 분리되어 있어야 합니다. AI 분리 기술을 통해 식별 가능한 파츠를 추출한 뒤, 게임 내 장비 슬롯에 맞게 에셋을 구성해 보세요.
투구 및 모자류
외형상 드러난 투구, 가면, 모자 등의 머리 방어구를 개별 아트로 분리하여 수정하거나 장비 슬롯에 등록할 수 있도록 준비합니다.
흉갑 및 의상
원본 일러스트에서 분리가 가능한 경우 흉갑, 재킷, 튜닉, 상의 의류를 독립된 시각 에셋으로 추출합니다.
어깨 갑옷 및 팔 장비
어깨 보호대 및 팔 부위를 추가 편집, 정리 또는 세부 분할이 가능하도록 분리합니다.
장갑 및 건틀릿
식별 가능한 손 장비를 가능한 범위 내에서 분리한 후, 캐릭터의 포즈와 장비 시스템에 맞춰 디테일을 다듬습니다.
벨트, 망토 및 액세서리
원본 일러스트에 병합되어 있던 망토, 벨트, 골반 보호구, 주요 액세서리를 개별 파츠로 분리하여 다룹니다.
다리 갑옷 및 부츠
추가 분리, 위치 정렬, 게임 에셋 편집에 활용할 수 있도록 다리 및 신발 영역을 준비합니다.
제시된 장비 카테고리는 에셋 구성을 위한 권장 가이드입니다. AI가 모든 장비 슬롯에 맞춰 레이어를 1:1로 완벽히 분리하는 것을 보장하지는 않습니다.
캐릭터 아트에서 장비 에셋까지
단 4단계로 페이퍼돌 캐릭터 준비하기
- 1
RPG 캐릭터 업로드
직접 그리거나 생성한 캐릭터 이미지를 선택합니다. 장비와 신체 부위의 경계가 뚜렷한 전신 일러스트일수록 훨씬 뛰어난 결과를 얻을 수 있습니다.
- 2
캐릭터 파츠 분리 실행
'신체 부위 및 장비' 워크플로우를 사용해 갑옷, 의상, 사지, 액세서리를 편집 가능한 레이어로 자동 변환합니다. 작업을 시작하기 전에 일일이 외곽선을 딸 필요가 없습니다.
- 3
장비 레이어 검토
결과물을 확인하여 어떤 파츠가 독립적으로 분리되었고 어떤 부분이 묶여 있는지 파악합니다. 특히 갑옷 경계선, 관절, 옷에 가려져 있던 영역 등 실제로 사용할 파츠를 깔끔하게 정리합니다.
- 4
에셋 내보내기 및 구조화
PNG 또는 PSD 형식으로 에셋을 내보냅니다. 추출된 이미지 파츠를 RPG나 커스터마이징 프로젝트에서 사용하는 장비 슬롯 및 렌더링 구조에 맞춰 배치하세요.
본 툴은 편집 가능한 이미지 파츠를 준비해 드리는 도구입니다. 장비 슬롯 로직, 교체용 의상의 정렬 처리, 바로 구동되는 커스터마이징 UI를 자동으로 구현해 주는 것은 아닙니다.
2D RPG 제작자를 위한 솔루션
구축 중인 시스템에 맞춰 캐릭터 아트를 최적화하세요
RPG 장비 교체 시스템
플레이어가 투구, 갑옷, 망토를 교체할 수 있는 게임을 개발 중이신가요? 캐릭터 원본 이미지에 묶여 있던 겉옷과 장비 아트를 분리하여 개별 에셋으로 준비해 보세요.
페이퍼돌 캐릭터 시스템
자체 페이퍼돌 렌더링 및 장비 로직에 바로 할당할 수 있도록 캐릭터 이미지를 파츠별로 구조화할 수 있습니다.
캐릭터 커스터마이징 화면
인벤토리 창, 드레스룸 인터페이스, 장비 미리보기 화면 등에 배치할 캐릭터 에셋을 깔끔하게 준비할 수 있습니다.
모듈형 캐릭터 아트 리소스 제작
자유롭게 조합 가능한 시각 에셋 라이브러리를 구축하기 전에 캐릭터와 갑옷 파츠를 분리해 두세요. 추가 장비 디자인은 일관된 위치 및 정렬 기준이 필요합니다.
2D RPG 캐릭터 외형 바리에이션
병합된 단일 캐릭터 일러스트 전체를 매번 다시 그릴 필요 없이, 다양한 장비 외형을 손쉽게 테스트하고 구현할 수 있습니다.
게임 엔진용 에셋 준비
Unity, Godot 등 주요 게임 엔진에서 추가 세팅을 진행할 수 있도록 개별 이미지 에셋으로 내보냅니다. 애니메이션, 소팅, 장비 장착 및 스왑 로직은 게임 내 구현 영역입니다.
목적에 맞는 최적의 워크플로우 선택
단순 갑옷 수정인가요, 장비 시스템 구축인가요?
두 워크플로우 모두 동일한 '신체 부위 및 장비' 분리 기술을 사용합니다. 차이점은 분리된 결과물을 어떤 용도로 활용하느냐에 있습니다.
캐릭터 갑옷 레이어 분리
개별 갑옷 파츠를 직접 수정해야 하는 아티스트를 위한 기능입니다. 갑옷, 투구, 망토, 신체 부위를 분리하여 기존 캐릭터 일러스트를 손쉽게 수정하고 디테일을 개선할 수 있습니다.
추천 대상
- 갑옷 디자인 변경
- 개별 장비 수정
- 캐릭터 아트 리터칭
- 누끼 및 컷아웃 준비
페이퍼돌 캐릭터 레이어 분리
장비 커스터마이징 시스템에 맞춰 캐릭터 아트를 준비하는 개발자를 위한 기능입니다. 장비 슬롯 설계, 의상 바리에이션, 모듈형 RPG 아트 파이프라인 구축의 기초 자료로 활용할 수 있도록 파츠를 분리합니다.
추천 대상
- 2D RPG 장비 시스템 구축
- 페이퍼돌 캐릭터 베이스 준비
- 드레스룸 및 장비창 화면 구현
- 모듈형 캐릭터 에셋 관리
두 워크플로우 모두 '신체 부위 및 장비' 모드 사용 시 현재 이미지당 60 크레딧이 소모됩니다. 완성된 형태의 장비 교체 시스템 코드가 자동으로 생성되지는 않습니다.
시작하기 전에 확인하세요
레이어 분리 기능으로 가능한 작업과 한계
편집 가능한 시각 파츠 제공
AI 모델이 캐릭터 이미지에서 뚜렷하게 식별되는 갑옷, 의상, 신체 부위 및 기타 시각적 요소를 최대한 분리해 냅니다.
일부 장비의 그룹화 유지
장갑이 팔에 붙어 있거나 부츠가 다리와 하나로 묶여 분리될 수 있습니다. 이를 독립적으로 활용하려면 추가적인 보정 작업이 필요할 수 있습니다.
가려진 신체 디테일의 보정 필요성
갑옷을 제거하면 가려져 있던 신체나 의상 부분이 비어 있을 수 있습니다. AI가 가려진 영역 일부를 인페인팅하여 복원하지만, 완벽하지 않거나 왜곡될 수 있습니다.
교체용 장비의 별도 정렬 필요
새로운 투구나 흉갑이 모든 캐릭터 포즈에 자동으로 들어맞지는 않습니다. 게임 엔진이나 아트 파이프라인에서 위치, 크기, 레이어 순서, 일관성 등을 직접 맞춰주어야 합니다.
장비 로직 미포함
인벤토리 시스템, 장비 슬롯 구성, 장착 규칙, 애니메이션 및 렌더링 로직은 게임 내에서 직접 구현하셔야 합니다.
본 도구의 목적은 원본 아트워크를 준비하는 시간을 획기적으로 줄이는 것이며, 캐릭터 커스터마이징 개발 전 과정을 대체하는 것은 아닙니다.
자주 묻는 질문
페이퍼돌 캐릭터 레이어 FAQ
2D 페이퍼돌 캐릭터 시스템이란 무엇인가요?+
2D 페이퍼돌 시스템은 캐릭터를 고정된 한 장의 이미지로 표현하는 대신, 여러 개의 시각 파츠를 조합해 표시하는 방식입니다. 개발자는 이 파츠들을 조합해 다양한 의상, 갑옷, 액세서리를 교체해 보여줄 수 있습니다. 실제 장착 및 렌더링 로직은 게임 엔진이나 캐릭터 에디터 내에서 구현됩니다.
기존 RPG 캐릭터 이미지를 페이퍼돌 레이어로 바꿀 수 있나요?+
네, 가능합니다. 단일 레이어로 병합된 캐릭터 일러스트를 업로드한 뒤 '신체 부위 및 장비' 모드를 사용해 식별 가능한 캐릭터 및 장비 영역을 분리할 수 있습니다. 생성된 레이어는 후속 에셋 가공을 위한 훌륭한 밑바탕이 됩니다.
원본 PSD 파일이 반드시 필요한가요?+
아닙니다. 병합된 PNG, JPG, WebP 이미지로도 바로 시작할 수 있습니다. 1차 분리 작업을 위해 레이어가 살아있는 원본 프로젝트 파일이 꼭 필요하지는 않습니다.
투구, 갑옷, 망토, 부츠를 각각 따로 분리할 수 있나요?+
AI는 뚜렷하게 구분되는 장비 영역 분리를 시도합니다. 예시로 제공된 기사 이미지처럼 투구, 흉갑, 벨트, 망토는 독립된 파츠로 분리됩니다. 다만 부츠나 크기가 작은 장식은 인접한 부위와 함께 묶여 분리될 수 있습니다.
RPG 장비 슬롯이 자동으로 생성되나요?+
아닙니다. 본 도구는 이미지 레이어를 생성할 뿐 장비 슬롯 정의나 게임 로직을 만들지는 않습니다. 생성된 이미지 파일을 프로젝트의 투구, 상의, 망토 등 각 슬롯에 맞게 직접 배정해야 합니다.
다양한 투구와 갑옷 세트를 자동으로 갈아입힐 수 있나요?+
본 분리 기능만으로는 불가능합니다. 원본 아트를 파츠별로 준비하는 데 도움을 줄 뿐이며, 교체할 장비는 별도로 준비하거나 제작한 뒤 캐릭터 체형과 포즈에 맞춰 직접 정렬해야 합니다.
이 레이어를 모듈형 RPG 캐릭터 제작에 활용할 수 있나요?+
네, 기초 이미지 에셋으로 활용하기에 적합합니다. 다만 완성도 높은 모듈형 시스템을 만들려면 일관된 레이어 좌표 정렬, 장비 바리에이션 확보, 올바른 드로우 순서 설정, 탈착 장비 뒤편의 신체 아트 보완 등이 추가로 필요합니다.
투구나 흉갑을 분리해 벗기면 안쪽은 어떻게 되나요?+
원본 이미지에서 가려져 있던 영역은 비어 있을 수 있습니다. AI가 가려진 부분 일부를 추정해 복원하기도 하지만, 해당 장비를 완전히 벗은 상태로 캐릭터를 사용하려면 직접 리터칭하여 다듬는 과정을 거치는 것이 좋습니다.
캐릭터 이미지 한 장으로 여러 벌의 의상을 만들 수 있나요?+
분리된 이미지 파츠를 기반으로 새로운 의상을 바리에이션하는 밑작업으로 활용할 수 있습니다. 다만 툴 자체에서 자동으로 어울리는 의상 여러 벌을 추가 생성하거나 정렬 상태를 보장하지는 않습니다.
모든 장비 파츠가 100% 개별 레이어로 분리되나요?+
항상 그렇지는 않습니다. AI 모델은 시각적으로 뚜렷이 구분되는 파츠를 인식하므로, 일부 장비는 팔, 다리, 옷감 또는 인접한 갑옷 부위와 하나로 묶여 분리될 수 있습니다.
분리된 레이어를 Unity에서 사용할 수 있나요?+
네, 가능합니다. 지원되는 래스터 에셋으로 내보낸 뒤 Unity 프로젝트로 임포트할 수 있습니다. 장비 렌더링, 위치 배치, 레이어 소팅, 애니메이션, 스왑 동작 구현은 엔진 내에서 직접 진행하셔야 합니다.
Godot 엔진에서도 활용 가능한가요?+
네, 내보낸 이미지 에셋을 Godot 프로젝트에서 그대로 사용할 수 있습니다. 장비 슬롯 구현, 텍스처 교체, 노드 계층 구조, 렌더 순서 및 애니메이션 설정은 프로젝트 내에서 직접 처리해야 합니다.
Spine 2D와 연동되나요?+
분리된 레이어는 Spine 에셋 작업을 시작하기 위한 훌륭한 원본이 됩니다. 어태치먼트 등록, 본(Bone) 세팅, 스킨 구성, 메시 및 애니메이션 작업은 Spine 프로그램 내에서 직접 진행해야 합니다. 즉시 실행 가능한 Spine 프로젝트 파일이 생성되는 것은 아닙니다.
도트(픽셀 아트) RPG 캐릭터에도 적용할 수 있나요?+
픽셀 아트 캐릭터로도 테스트해 볼 수 있지만, 생성형 분리 모델의 특성상 픽셀의 외곽선이나 세부 픽셀 배치가 뭉개질 수 있습니다. 정밀한 픽셀 정렬이 필수적인 게임이라면 결과물을 사용하기 전에 픽셀 단위의 보정이 필요합니다.
어떤 캐릭터 아트워크를 사용해야 가장 좋은 결과를 얻나요?+
장비 간의 경계가 명확하고 신체 부위가 과도하게 겹치지 않는, 명확한 포즈의 단일 캐릭터가 가장 좋습니다. 팔, 다리, 투구, 의상 영역이 시각적으로 뚜렷할수록 AI가 파츠를 더욱 정확하게 인식합니다.
장비 레이어는 총 몇 개로 분리되어 제공되나요?+
생성되는 레이어 수는 이미지마다 다릅니다. 쇼케이스에 소개된 기사 예시의 경우 배경을 포함해 총 12개 레이어로 분리되었으나, 이는 샘플 결과일 뿐 고정된 수치를 보장하지는 않습니다.
결과물을 낱개 이미지나 PSD 파일로 내보낼 수 있나요?+
네, 결과 화면 워크스페이스에서 분리된 레이어를 확인하고 제공되는 옵션에 따라 개별 PNG 또는 PSD 파일로 내보낼 수 있습니다. 현재 계정 및 작업에서 이용 가능한 내보내기 옵션을 확인해 보세요.
페이퍼돌 캐릭터 레이어 분리 비용은 얼마인가요?+
이미지당 크레딧이 차감되며, 선택한 '신체 부위 및 장비' 모드에 필요한 크레딧 수량은 본 페이지 및 이미지 업로더 화면에서 생성을 시작하기 전에 확인하실 수 있습니다.
AI로 생성한 RPG 캐릭터 이미지도 사용할 수 있나요?+
해당 이미지에 대한 적법한 사용 권한을 보유하고 있다면 AI로 생성한 캐릭터 아트워크도 얼마든지 업로드할 수 있습니다. 분리 퀄리티는 장비와 신체 부위의 선명도 및 복잡도에 따라 달라집니다.
내보낸 레이어를 상업용 게임에 사용할 수 있나요?+
상업적 이용 가능 여부는 이용 중인 계정 요금제, 적용되는 AI 모델 및 서비스 이용약관, 그리고 업로드한 원본 아트워크에 대한 지식재산권 권리에 따라 결정됩니다. 제3자의 캐릭터 디자인이나 저작권이 있는 콘텐츠를 사용할 때는 반드시 적절한 권리를 확보했는지 확인하세요.
캐릭터를 완성하셨나요? 이제 장비를 분리할 차례입니다.
정성껏 만든 RPG 캐릭터를 단 한 장의 평면 이미지로 묶어둘 필요는 없습니다.
식별 가능한 갑옷, 의상, 신체 부위를 편집 가능한 레이어로 분리하고, 나만의 장비 교체 및 커스터마이징 파이프라인 구축을 지금 시작해 보세요.
RPG 캐릭터 레이어 분리하기이미지당 60 크레딧 · 편집 가능한 PNG 및 PSD 워크플로우 · 결과물은 원본 아트에 따라 상이함
