AI-baserad separator för karaktärsdelar och kroppsdelar
Separera karaktärens armar och ben till redigerbara lager
Börja med din befintliga karaktärsillustration. Ingen original PSD med lager krävs.
Separera igenkännbara armar, underarmar, händer, ben och andra kroppsregioner till transparenta bildlager.
Separerar de delar AI:n tydligt kan se; antalet lager beror på ditt konstverk. Täckta områden kan rekonstrueras.
Ladda upp din karaktärsillustration
Stöder JPG, PNG och WebP
eller dra och släpp
















Redo att testa med din egen eller denna exempelkaraktär
Tydliga lemmargränser och läsbara poser hjälper
Täckta områden kan rekonstrueras
Använder 60 krediter per karaktär
Bearbetningstiden varierar med bildens komplexitet. Komplexa poser, överlappande lemmar och detaljerade kläder kan ta längre tid.
60 krediter per bild · Separering på leddnivå beror på din illustration.
Din karaktär är ritad. Men hur får du armar och ben att röra sig? När allt är sammanslaget till en platt bild kan förberedelsen av en enkel armrörelse innebära manuell utklippning runt ärmar, händer, ben och överlappande kroppsdelar. Ladda upp din karaktärsillustration och låt AI försöka separera igenkännbara lemmar och kroppsregioner till redigerbara lager. Lägg mindre tid på att förbereda utklipp och mer tid på att skapa den rörelse din karaktär behöver.
Se hur karaktärsdelar kan separeras
En karaktär. Individuella delar du kan arbeta med.
Innan du kan få en arm att svinga eller ett ben att röra sig, behöver du illustrationer som ger dig kontroll över de involverade delarna. Se hur det befintliga arbetsflödet för Kroppsdelar & Utrustning separerar igenkännbara regioner från en platt fantasykaraktärsillustration.

Original karaktärsillustration

Höger överarm

Höger underarm

Vänster överarm

Höger hand & handske
Detta verkliga exempel innehåller 17 lager inklusive bakgrunden. Vissa överarms-, underarms- och handregioner är separerade, medan benen förblir grupperade i hela benlager. Detta är ett exempel på partiell lemmarseparering, inte en garanti för att varje led blir oberoende.
Sluta klippa varje lem för hand
Din karaktär är klar. Det manuella utklippsarbetet behöver inte börja från noll.
Du har redan skapat karaktärsdesignen. Nu vill du att armen ska böjas, handen ska röra sig eller benen ska gå.
Men när hela karaktären är platt, kan varje rörlig del behöva väljas, separeras och rensas upp innan du kan börja. AI-assisterad lagerseparering ger dig en utgångspunkt för det arbetet.
Lägg mindre tid på manuella utklipp
Låt AI försöka den initiala separeringen av synliga kroppsregioner, så att du kan koncentrera dig på att förfina de områden som faktiskt behöver uppmärksamhet.
Arbeta med armar och ben separat
Förbered identifierbara lemmar som oberoende bildtillgångar när källillustrationen stöder det.
Gör förberedelsen av karaktärsanimering enklare
Börja organisera din illustration innan du ställer in pivoter, ben, fästen och rörelse i din animationsprogramvara.
Behåll karaktären du redan har designat
Arbeta från din befintliga illustration istället för att rita om hela karaktären som separata delar.
Förfina svåra ledområden
Granska armbågar, knän, handleder och anklar för att se var ytterligare klippning, rekonstruktion eller upprensning behövs.
Ta dina lager in i ditt eget arbetsflöde
Exportera stödda bildtillgångar och fortsätt förbereda karaktären i din föredragna redigerare eller animationsprogramvara.
Förbered de delar som behöver röra sig
Arbeta med armar, händer, ben och andra karaktärsdelar
En rörlig karaktär behöver mer flexibilitet än vad en enda platt illustration kan erbjuda. AI försöker separera igenkännbara kroppsregioner så att du kan granska dem individuellt och bestämma vad som behöver ytterligare förfining.
Överarmar & Axlar
Förbered illustrationen bakom armsvingar och axelrörelser. Arbeta med urskiljbara axel- och överarmsregioner istället för att behålla varje armdetalj sammanslagen med bålen.
Underarmar & Armbågar
Få en utgångspunkt för utklipp av böjda armar. Försök att separera en synlig underarm från överarmen, granska sedan armbågsregionen och korrigera eventuell överlappande illustration.
Händer & Handskar
Förbered händer för gester och utrustningsrörelser. När händer eller handskar kan identifieras oberoende, kan deras lager utgöra en användbar utgångspunkt för ytterligare animationsinställningar.
Lår & Knän
Börja förbereda illustrationen som behövs för benrörelser. Modellen kan identifiera lår- eller benregioner, men knägränser garanteras inte bli oberoende lager.
Underben & Stövlar
Arbeta mot separata underbenstillgångar. Granska skenben, stövel- och ankelregioner, och förfina dem om du behöver att underbenet eller foten rör sig oberoende.
Huvud, bål & stödjande kläder
Håll resten av karaktären tillgänglig för redigering. Huvud, bål, kläder och utrustningsregioner kan också separeras som en del av arbetsflödet för hela karaktären.
Dessa är målregioner, inte garanterade utgångsplatser. Vissa delar kan förbli sammanfogade och behöva ytterligare manuell separering.
Från platt karaktärskonst till redigerbara kroppsdelar
Förbered din karaktär i fyra steg
- 1
Ladda upp din karaktär
Välj den illustration du vill förbereda för animering. En enskild karaktär med tydligt synliga armar och ben är en bra utgångspunkt. Du behöver inte den ursprungliga PSD-filen.
- 2
Separera de synliga delarna
Kör Kroppsdelar & Utrustning. AI analyserar bilden och försöker skapa separata lager för igenkännbara kroppsregioner, kläder, lemmar och utrustning.
- 3
Granska ledområdena
Granska de genererade lagren. Kontrollera om överarmen och underarmen är separata, om en hand förblir fäst vid armen, och om benen behöver en ytterligare redigeringsomgång.
- 4
Förfina och exportera
Använd den tillgängliga redigeringsarbetsytan för att granska och förfina delarna. Exportera stödda PNG- eller PSD-tillgångar och fortsätt animationsförberedelseprocessen i din valda programvara.
Detta arbetsflöde skapar redigerbara bildlager. Ben, pivoter, deformation, animering och andra riggningssteg måste fortfarande slutföras separat.
Gjord för 2D-artister och spelutvecklare
Lägg mindre tid på att förbereda delar. Mer tid på att animera.
2D-utklippsanimering
Arbetar du med en karaktär som behöver vinka, vända sig eller röra sig? Börja förbereda de synliga bilddelarna innan du bygger animeringen.
Förberedelse för gång- och löpanimering
Förbered igenkännbara ben- och kroppsregioner för ytterligare uppdelning och upprensning innan du ställer in gång- eller löpcykler.
Spine 2D-tillgångsförberedelse
Skapa en initial uppsättning kroppsdelbilder att förfina innan du lägger till ben, platser, fästen och nät i Spine.
Unity 2D-animering
Förbered exporterade karaktärsbildtillgångar för fortsatt inställning i Unitys 2D-animationsarbetsflöde. Skelettet, ledvikterna och animationsklippen måste fortfarande skapas i Unity.
Godot Skeleton2D-förberedelse
Arbeta med separerade bilddelar innan du organiserar din karaktärs noder, ben, pivoter och animering i Godot.
Prototyper för karaktärsrörelser
Utforska vilka kroppsregioner som kan flyttas oberoende innan du investerar tid i en mer detaljerad karaktärsrigg.
Välj rätt karaktärsarbetsflöde
Behöver du separera kroppsdelar eller bygga en komplett rigg?
Olika delar av animationsproduktionen kräver olika verktyg. Denna sida fokuserar på steget för illustrationseparering.
Karaktärsdelar & Leddelare
För artister som behöver redigerbara lemmarbilder. Börja separera synliga armar, underarmar, händer och benregioner från en platt karaktärsillustration.
60 krediter per bild
Separera mina karaktärsdelarSpine-karaktärsförberedelse
För artister som förbereder ett bredare Spine-arbetsflöde. Utforska allmän karaktärslagerseparering och förbered bildtillgångar innan du skapar ett skelett, fästen och animering i Spine.
60 krediter per bild
Utforska Spine-förberedelseKaraktärsrustning till lager
För artister som fokuserar på rustning och utrustning. Separera igenkännbara hjälmar, bröstrustningar, axelplåtar, kappor och annan utrustning från karaktärsillustrationer.
60 krediter per bild
Utforska rustningssepareringInnan du genererar
En bättre utgångspunkt för utklipp – inte en automatisk karaktärsrigg
Inte varje led blir ett separat lager
En arm kan separeras i flera delar, medan ett ben förblir en komplett region. Modellen garanterar inte oberoende tillgångar för axel, armbåge, handled, höft, knä och fotled.
Dold illustration kan rekonstrueras
När en del täcker en annan, kan AI generera trovärdiga detaljer för den dolda regionen. Dessa detaljer är uppskattningar och kanske inte exakt matchar den ursprungliga karaktärsdesignen.
Den ursprungliga illustrationen kan ändras något
Fina konturer, texturer, proportioner och rekonstruerade regioner kan skilja sig från källbilden. Granska resultatet innan du använder det i produktion.
Tydliga poser hjälper oftast
En karaktär med en läsbar silhuett och synliga lemmargränser ger AI mer information än en tätt ihoprullad eller kraftigt överlappande pose.
Rigging är fortfarande ett separat steg
Detta verktyg skapar inte automatiskt benhierarkier, pivoteringspunkter, nätvikter, IK-begränsningar, animationer eller motorfärdiga karaktärskontroller.
Använd AI för att få en initial uppsättning redigerbara delar, och fatta sedan de slutgiltiga produktionsbesluten själv.
Vanliga frågor om Karaktärsdelar & Leddelare
Kan jag dela en karaktärs armar och ben i separata lager?
Ja. Du kan ladda upp platt karaktärsillustration och använda AI för att försöka separera igenkännbara arm-, ben- och andra kroppsregioner till redigerbara lager. Det exakta resultatet beror på karaktärens pose och synliga delgränser.
Kan den separera överarmen från underarmen?
Det kan den i vissa bilder. Det nuvarande exemplet för Kroppsdelar & Utrustning inkluderar separata lager för höger överarm och höger underarm. Detta garanterar dock inte att varje karaktär får båda armsegmenten separerade.
Kommer den automatiskt att separera varje led?
Nej. Modellen försöker identifiera igenkännbara lemmarsektioner, men armbågar, knän, handleder och anklar kan förbli anslutna. Granska resultatet och förfina de sektioner som behöver oberoende rörelse.
Kan jag separera en karaktärs händer från armarna?
Modellen kan isolera igenkännbara händer eller handskar när deras gränser är synliga. Händer som överlappar kläder, vapen eller andra kroppsregioner kan förbli grupperade med armen.
Kan jag dela upp lår, skenben och fötter i individuella lager?
Du kan prova detta arbetsflöde med synlig benillustration, men modellen garanterar inte lår-, skenben- och fotlager för varje karaktär. Vissa ingångar producerar istället kompletta benenheter.
Kan jag använda resultatet för att förbereda en gånganimering?
Ja, som utgångsillustration. Du kommer fortfarande att behöva förfina de nödvändiga lemmarsektionerna, placera pivoter, bygga en rigg eller utklippshierarki och animera karaktären i din valda programvara.
Kan jag använda dessa lager för löp- eller attackanimeringar?
Du kan använda de separerade bildtillgångarna för att börja förbereda dessa animeringar. Olika rörelser kan kräva ytterligare utklipp, rekonstruerad illustration eller omritade delar som inte är synliga i den ursprungliga posen.
Skapar verktyget automatiskt ett 2D-skelett?
Nej. Detta är ett verktyg för bildlagerseparering. Det skapar inte ben, leder, invers kinematik, nätvikter, animationsklipp eller en komplett skelettrigg.
Kan jag använda resultaten i Spine 2D?
Ja. Du kan exportera stödda bildtillgångar och fortsätta förbereda dem för Spine. Du kommer fortfarande att behöva konfigurera ben, platser, fästen, nät och animeringar i Spine.
Kan jag använda lagren i Unitys 2D-animationsarbetsflöde?
De exporterade bildtillgångarna kan användas i din Unity-konstpipeline. Du måste fortfarande förbereda sprite-hierarkin, leder, ben, vikter och animationsinställningar i Unity.
Kan jag importera de separerade kroppsdelarna till Godot?
Ja. Du kan använda stödda exporterade bildtillgångar i ditt Godot-projekt. Beninställning, nodhierarki, pivoter och animering förblir en del av ditt projekt.
Vad händer när en arm är dold bakom kroppen?
AI kan försöka rekonstruera ett trovärdigt dolt område, men den kan inte återskapa den ursprungliga osedda illustrationen. Den rekonstruerade regionen kan behöva manuella korrigeringar innan armen kan röra sig övertygande.
Kan den separera en karaktär som bär långa ärmar eller rustning?
Du kan använda arbetsflödet med karaktärer som bär ärmar, handskar och rustning. Dessa element kan separeras som igenkännbara visuella regioner, även om kläder och lemmarsektioner kan förbli grupperade.
Fungerar det med animekaraktärer?
Ja. Du kan prova anime, tecknade serier, fantasy och andra stödda karaktärsillustrationer. En tydlig silhuett och synliga lemmargränser är generellt viktigare än bara konststilen.
Kan jag använda detta verktyg med spritar?
Du kan använda plattad spelkaraktärsillustration, men detta är ingen sprite-sheet-ramklippare. Om du har ett sprite-ark som innehåller flera animationsramar, isolera den specifika karaktärsbild du vill separera först.
Kan jag använda det för pixelkonstkaraktärer?
Du kan experimentera med pixelkonst, men AI-separering kan ändra exakta pixlar, konturer och små detaljer. Pixelperfekta spritar kan behöva manuell korrigering efter generering.
Vilken typ av illustration ger bäst resultat?
Börja med en komplett karaktär i en läsbar pose, med synliga armar, ben och kroppsdelgränser. Kraftig överlappning, beskurna lemmar och ovanligt komplexa poser kan göra resultatet svårare att förfina.
Hur många lager kommer min karaktär att ha?
Det finns inget fast antal utgångslager. Det nuvarande exemplet med den rustade karaktären innehåller 17 lager inklusive bakgrunden, men vissa lemmarsektioner förblir grupperade. Ditt resultat kan ha fler eller färre lager beroende på bilden.
Hur mycket kostar Karaktärsdelar & Leddelare?
Arbetsflödet för Kroppsdelar & Utrustning kostar för närvarande 60 krediter per bild. Den aktuella kostnaden visas i uppladdaren innan du påbörjar bearbetningen.
Kan jag exportera resultatet som transparenta PNG- eller PSD-lager?
Den befintliga arbetsytan för resultat erbjuder lagerinspektion och stödda arbetsflöden för PNG- eller PSD-export. Tillgängliga exportalternativ beror på det genererade jobbet och dina kontobehörigheter.
Kommer de genererade lagren att vara redo att animeras omedelbart?
Inte nödvändigtvis. Delar kan behöva ytterligare delning, upprensning av ledområden, rekonstruktion av dolda regioner och korrekt pivotplacering innan de är lämpliga för animering.
Kan jag använda de exporterade karaktärsdelarna i ett kommersiellt spel?
Kommersiell användning beror på din kontoplan, tillämpliga tjänste- och modellvillkor samt dina rättigheter till den ursprungliga illustrationen. Se till att du har tillstånd att använda eventuella tredjepartskaraktärsdesigner eller skyddade tillgångar.
Din karaktär är ritad. Börja förbereda dess delar för rörelse.
Börja inte varje animationsprojekt med att manuellt spåra armar, ben och händer från en platt bild. Ladda upp din karaktärsillustration, generera en initial uppsättning redigerbara kroppsdelar och fokusera din tid på att förfina de delar din animering faktiskt behöver.
Separera mina karaktärsdelar60 krediter per bild · PNG- & PSD-exportalternativ · Resultaten varierar per karaktär
Fler verktyg för förberedelse av 2D-karaktärsanimering
Spine-karaktärsförberedelse
Förbered karaktärsillustration för fortsatt inställning av ben, platser och animering i Spine 2D.
Karaktärsrustning till lager
Separera igenkännbara rustningsdelar, hjälmar, kappor och utrustning från karaktärsillustrationer.
Spelkaraktärslagerseparator
Förvandla plattade spelkaraktärsillustrationer till redigerbara visuella lager för revisioner och animationsförberedelse.
Förberedelse för 2D-karaktärsriggning
Utforska arbetsflöden för förberedelse av karaktärsillustrationer innan du bygger en komplett 2D-rigg.
Karaktär till lager
Separera allmänna karaktärsregioner, inklusive ansikte, hår, kläder och kroppsdelar.
