Opdel en flad spilkarakter i redigerbare lag
Du har allerede karakterens grafik. Du har bare brug for mere kontrol over den. Forvandl et fladt billede af en spilkarakter til separate, redigerbare lag for hår, ansigt, krop, tøj og andre understøttede områder – med troværdig rekonstruktion af de skjulte områder, der ellers ville efterlade huller ved overlap.
Opdel min spilkarakter
PNG, JPG eller WebP
Klik eller træk dit karakterbillede herhen


Upload → opdel → fortsæt produktionen af spilaktiver
Klar 2D-spilkaraktergrafik med visuelt tydelige områder giver normalt den mest brugbare opdeling.
Dit billede behandles sikkert.
Uses 30 credits per image
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
Start med det karakterbillede, du allerede har. Ingen original PSD påkrævet.
Din karakter er færdig. Men dit aktiv er stadig ikke fleksibelt.
En fladgjort karakter ser måske klar ud til spillet, men alle dele af grafikken er låst sammen. Vil du justere håret, skifte tøj, flytte en del af karakteren eller gøre den klar til animation? Når alt er smeltet sammen til ét billede, kan selv en lille ændring blive til et manuelt malearbejde. Vores lagopdeling til spilkarakterer giver dig et mere fleksibelt udgangspunkt i lag, uden at du behøver at genopbygge hele karakteren fra bunden.
Alt er smeltet sammen til ét bitmap
Overlappende dele skjuler manglende grafik
Simple variationer bliver til gentaget arbejde
Den originale kilde med lag er måske væk
At flytte en karakterdel bør ikke afsløre et tomt hul
Grundlæggende billedsegmentering adskiller kun de pixels, du allerede kan se. Hår kan dække en del af ansigtet. Tøj kan dække kroppen. Ét karakterområde kan overlappe et andet. Hvis du blot klipper de synlige pixels fra hinanden, kan flytning af et lag afsløre et gennemsigtigt hul nedenunder. ImageToLayers bruger rekonstruktion af skjulte områder til at generere troværdige skjulte regioner bag overlappende dele, hvilket giver dig et mere brugbart resultat til videre redigering.
Flad spilkarakter
Opdel karakterområder
Rekonstruer troværdige skjulte områder
Redigerbare karakterlag
Fortsæt produktionen af spilaktiver
Rekonstruktion af skjulte områder gendanner ikke kunstnerens originale skjulte pixels. Skjulte områder er AI-genererede rekonstruktioner baseret på den synlige karakter og den omkringliggende kontekst.
Få mere kontrol over den karakter, du allerede har
Rediger karakterområder uafhængigt
Gør hår og ansigt lettere at justere
Arbejd med tøj separat
Forbered til karakteranimation
Skab et bedre grundlag for variationer
Se hvordan flad karakterkunst bliver til lag
Udforsk eksempler på 'Character to Layers' og se, hvordan fladgjort grafik kan blive til et mere fleksibelt udgangspunkt i lag.
Original Artwork
Flad karaktergrafik

Separated Game Asset
Karakteraktiv i lag

Samme 'Character to Layers'-workflow. Ingen falske spilanimationer.
Ét karakteraktiv, flere måder at arbejde videre på
At opdele en spilkarakter i lag skaber ikke automatisk en færdig animation eller et spilklart rig. Det, det giver dig, er et mere fleksibelt visuelt aktiv.
Justeringer af karakterkunst
Arbejde med tøj og påklædning
Forberedelse til positur og animation
Karaktervariationer
Opdel din spilkarakter i fire trin
01
Upload din karakterkunst
02
Opdel karakterområder
03
Rekonstruer skjulte områder
04
Fortsæt dit spil-workflow
Bygget til opdeling af karakterkunst — ikke automatisk spilproduktion
Det gør det
- Opdeler understøttede karakterområder
- Opretter redigerbare visuelle lag
- Rekonstruerer troværdige skjulte områder
- Giver dig et bedre udgangspunkt for arbejde med karakteraktiver
Det gør det ikke
- Opretter et færdigt spil-rig
- Tilføjer automatisk knogler eller led
- Genererer gameplay-animationer
- Opretter hitboxes eller kollisionsdata
- Bygger en sprite-statemaskine
- Gendanner den præcise originale PSD
- Gendanner den præcise skjulte kildegrafik
Hvilken skal du bruge?
Lagopdeling til spilkarakterer er bedst, når dit hovedmål er at gøre et fladt spilkarakteraktiv mere redigerbart til videre spilgrafikarbejde. '2D Character Rigging Prep' er bedst, når dit næste skridt er at forberede grafikken specifikt til opbygning af et 2D-rig.
Udforsk 2D Character Rigging Prep
Forbered flad karaktergrafik, før du går i gang med et 2D-rigging-workflow.
Udforsk Spine Character Layers
Forbered karaktergrafik til et Spine-fokuseret workflow.
Udforsk Character Layer Separator
Forvandl understøttet flad karaktergrafik til lag med det bredere karakter-workflow.
En ny fortolkning i lag — ikke den tabte originalfil
Hvis din spilkarakter blev eksporteret som en flad PNG eller JPG, findes den originale lagstruktur ikke længere i det billede. ImageToLayers skaber en ny fortolkning i lag baseret på den synlige grafik. Hvor overlappende områder skjuler dele af karakteren, kan rekonstruktion af skjulte områder skabe troværdigt nyt indhold — men det kan ikke gendanne pixels, der aldrig var synlige i den fladgjorte kilde. Du får et mere brugbart aktiv at arbejde med, uden at vi lader som om, at den originale kildefil er blevet gendannet.
Relaterede karakter-workflows
Character Parts Extractor
Træk understøttede områder ud af en fladgjort karakter, når dit hovedmål er at redigere individuelle karakterdele.
2D Character Rigging Prep
Forbered flad karaktergrafik, før du går i gang med et 2D-rigging-workflow.
Spine
Forbered karaktergrafik til et Spine-fokuseret workflow.
Live2D
Gør karaktergrafik til et bedre udgangspunkt i lag til Live2D-produktion.
Anime Art Into Layers
Opdel flad grafik i anime-stil i redigerbare lag.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er en lagopdeling til spilkarakterer?
Hvilke dele af en spilkarakter kan ImageToLayers opdele?
Kan jeg bruge en flad PNG-spilkarakter?
Har jeg brug for den originale karakterfil med lag?
Kan den adskille hår fra ansigtet?
Kan den adskille tøj fra kroppen?
Hvad sker der med områder, der er skjult bag en anden karakterdel?
Gendanner rekonstruktion af skjulte områder den originale skjulte grafik?
Kan jeg bruge de adskilte lag til spilanimation?
Rigger dette automatisk min spilkarakter?
Genererer det sprite-animationer?
Kan jeg bruge lagene til at lave karaktervariationer?
Producerer alle spilkarakterer de samme lag?
Er dette kun til spilkarakterer i anime-stil?
Vil resultatet matche den originale kunstners PSD?
Din spilkarakter eksisterer allerede. Gør aktivet lettere at arbejde med.
Stop med at genopbygge hele karakteren, hver gang en del skal ændres. Opdel din flade karaktergrafik i redigerbare lag, rekonstruer troværdige skjulte områder, hvor det er nødvendigt, og fortsæt med et mere fleksibelt karakteraktiv.
Opdel min spilkarakterStart med det karakterbillede, du allerede har.