NEWGPT Image 2.5 er her — foretag målrettede redigeringer med mindre efterarbejde.

Prøv GPT Image 2.5

Opdel en flad spilkarakter i redigerbare lag

Du har allerede karakterens grafik. Du har bare brug for mere kontrol over den. Forvandl et fladt billede af en spilkarakter til separate, redigerbare lag for hår, ansigt, krop, tøj og andre understøttede områder – med troværdig rekonstruktion af de skjulte områder, der ellers ville efterlade huller ved overlap.

Character preparation

Opdel min spilkarakter

PNG, JPG eller WebP

Karakterlag
Redigerbart output
After
Before

Upload → opdel → fortsæt produktionen af spilaktiver

Klar 2D-spilkaraktergrafik med visuelt tydelige områder giver normalt den mest brugbare opdeling.

Dit billede behandles sikkert.

Uses 30 credits per image

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

Start med det karakterbillede, du allerede har. Ingen original PSD påkrævet.

Din karakter er færdig. Men dit aktiv er stadig ikke fleksibelt.

En fladgjort karakter ser måske klar ud til spillet, men alle dele af grafikken er låst sammen. Vil du justere håret, skifte tøj, flytte en del af karakteren eller gøre den klar til animation? Når alt er smeltet sammen til ét billede, kan selv en lille ændring blive til et manuelt malearbejde. Vores lagopdeling til spilkarakterer giver dig et mere fleksibelt udgangspunkt i lag, uden at du behøver at genopbygge hele karakteren fra bunden.

Alt er smeltet sammen til ét bitmap

Du kan ikke arbejde på én del af karakteren uden at påvirke resten.

Overlappende dele skjuler manglende grafik

Flyt én del, og du risikerer at afsløre et tomt hul nedenunder.

Simple variationer bliver til gentaget arbejde

At ændre ét visuelt område kan betyde, at du skal male de omkringliggende dele igen og igen.

Den originale kilde med lag er måske væk

Nogle gange er det eksporterede karakterbillede den eneste fil, du har tilbage.

At flytte en karakterdel bør ikke afsløre et tomt hul

Grundlæggende billedsegmentering adskiller kun de pixels, du allerede kan se. Hår kan dække en del af ansigtet. Tøj kan dække kroppen. Ét karakterområde kan overlappe et andet. Hvis du blot klipper de synlige pixels fra hinanden, kan flytning af et lag afsløre et gennemsigtigt hul nedenunder. ImageToLayers bruger rekonstruktion af skjulte områder til at generere troværdige skjulte regioner bag overlappende dele, hvilket giver dig et mere brugbart resultat til videre redigering.

01

Flad spilkarakter

02

Opdel karakterområder

03

Rekonstruer troværdige skjulte områder

04

Redigerbare karakterlag

05

Fortsæt produktionen af spilaktiver

Rekonstruktion af skjulte områder gendanner ikke kunstnerens originale skjulte pixels. Skjulte områder er AI-genererede rekonstruktioner baseret på den synlige karakter og den omkringliggende kontekst.

Få mere kontrol over den karakter, du allerede har

Rediger karakterområder uafhængigt

Arbejd på understøttede områder uden at behandle hele karakteren som ét permanent billede.

Gør hår og ansigt lettere at justere

Adskil overlappende hår- og ansigtsområder, før du fortsætter med visuelle ændringer.

Arbejd med tøj separat

Adskil understøttede tøjområder, så ændringer i påklædningen ikke kræver, at du genopbygger hele karakteren.

Forbered til karakteranimation

Start med mere håndterbare visuelle lag, før du går videre til din animations- eller rigging-workflow.

Skab et bedre grundlag for variationer

En karakter i lag er lettere at tilpasse, når du senere har brug for visuelle ændringer eller alternative versioner.

Se hvordan flad karakterkunst bliver til lag

Udforsk eksempler på 'Character to Layers' og se, hvordan fladgjort grafik kan blive til et mere fleksibelt udgangspunkt i lag.

Original Artwork

Flad karaktergrafik

Flad karaktergrafik

Separated Game Asset

Karakteraktiv i lag

Karakteraktiv i lag

Samme 'Character to Layers'-workflow. Ingen falske spilanimationer.

Ét karakteraktiv, flere måder at arbejde videre på

At opdele en spilkarakter i lag skaber ikke automatisk en færdig animation eller et spilklart rig. Det, det giver dig, er et mere fleksibelt visuelt aktiv.

Justeringer af karakterkunst

Foretag målrettede visuelle ændringer uden at genopbygge hele karakteren.

Arbejde med tøj og påklædning

Arbejd med understøttede tøjområder separat fra resten af karakteren.

Forberedelse til positur og animation

Start med adskilte visuelle områder, før du går videre til værktøjer til posering, skeletanimation eller deformation.

Karaktervariationer

Brug resultatet i lag som et renere udgangspunkt, når du forbereder alternative visuelle versioner af den samme karakter.

Opdel din spilkarakter i fire trin

01

Upload din karakterkunst

Start med det fladgjorte spilkarakterbillede, du allerede har.

02

Opdel karakterområder

ImageToLayers identificerer understøttede områder og gør dem til uafhængige visuelle lag.

03

Rekonstruer skjulte områder

Hvor ét område dækker et andet, kan rekonstruktion af skjulte områder generere troværdigt indhold for at gøre det adskilte resultat mere brugbart.

04

Fortsæt dit spil-workflow

Gennemgå lagene og fortsæt med redigering, animationsforberedelse eller aktivproduktion i din foretrukne software.
Opdel min spilkarakter

Bygget til opdeling af karakterkunst — ikke automatisk spilproduktion

Det gør det

  • Opdeler understøttede karakterområder
  • Opretter redigerbare visuelle lag
  • Rekonstruerer troværdige skjulte områder
  • Giver dig et bedre udgangspunkt for arbejde med karakteraktiver

Det gør det ikke

  • Opretter et færdigt spil-rig
  • Tilføjer automatisk knogler eller led
  • Genererer gameplay-animationer
  • Opretter hitboxes eller kollisionsdata
  • Bygger en sprite-statemaskine
  • Gendanner den præcise originale PSD
  • Gendanner den præcise skjulte kildegrafik

Hvilken skal du bruge?

Lagopdeling til spilkarakterer er bedst, når dit hovedmål er at gøre et fladt spilkarakteraktiv mere redigerbart til videre spilgrafikarbejde. '2D Character Rigging Prep' er bedst, når dit næste skridt er at forberede grafikken specifikt til opbygning af et 2D-rig.

En ny fortolkning i lag — ikke den tabte originalfil

Hvis din spilkarakter blev eksporteret som en flad PNG eller JPG, findes den originale lagstruktur ikke længere i det billede. ImageToLayers skaber en ny fortolkning i lag baseret på den synlige grafik. Hvor overlappende områder skjuler dele af karakteren, kan rekonstruktion af skjulte områder skabe troværdigt nyt indhold — men det kan ikke gendanne pixels, der aldrig var synlige i den fladgjorte kilde. Du får et mere brugbart aktiv at arbejde med, uden at vi lader som om, at den originale kildefil er blevet gendannet.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er en lagopdeling til spilkarakterer?

Hvilke dele af en spilkarakter kan ImageToLayers opdele?

Kan jeg bruge en flad PNG-spilkarakter?

Har jeg brug for den originale karakterfil med lag?

Kan den adskille hår fra ansigtet?

Kan den adskille tøj fra kroppen?

Hvad sker der med områder, der er skjult bag en anden karakterdel?

Gendanner rekonstruktion af skjulte områder den originale skjulte grafik?

Kan jeg bruge de adskilte lag til spilanimation?

Rigger dette automatisk min spilkarakter?

Genererer det sprite-animationer?

Kan jeg bruge lagene til at lave karaktervariationer?

Producerer alle spilkarakterer de samme lag?

Er dette kun til spilkarakterer i anime-stil?

Vil resultatet matche den originale kunstners PSD?

Din spilkarakter eksisterer allerede. Gør aktivet lettere at arbejde med.

Stop med at genopbygge hele karakteren, hver gang en del skal ændres. Opdel din flade karaktergrafik i redigerbare lag, rekonstruer troværdige skjulte områder, hvor det er nødvendigt, og fortsæt med et mere fleksibelt karakteraktiv.

Opdel min spilkarakter

Start med det karakterbillede, du allerede har.