NEWGPT Image 2.5 er her — foretag målrettede redigeringer med mindre efterarbejde.

Prøv GPT Image 2.5

Forvandl Spilrekvisitter til Redigerbare Lag

Forhåndsvisning: et ægte sværd og skjold holdt af en karakter, adskilt fra den delte arbejdsgang. Resultater for enkeltstående rekvisitter kan variere.

Klargøring af karakter

Opdel rustning, lemmer, kapper, våben og andet udstyr i individuelle gennemsigtige lag.

Adskiller de dele, som AI'en tydeligt kan se; antallet af lag afhænger af dit illustration. Tildækkede områder kan blive rekonstrueret.

Opdel kropsdele og udstyr

Understøtter JPG, PNG og WebP

16-Part Armor & Equipment
┌ ARMOR.01Z-AXIS ┐
└ 896×120016 LAYERS ┘
Cape cloak
Right leg full armor
Left leg full armor
Right upper arm armor
Right forearm armor
Left upper arm armor
Held sword
Hip tabard skirt
Right hand glove
Belt and pouches
Chest torso armor
Right shoulder pauldron
Left shoulder pauldron
Neck and collar piece
Held shield
Helmet with plume crest and face hair
#16Helmet with plume crest and face hairZ:16
Separerede lagaktiver16 udklip

Tydelig karakterstruktur fungerer bedst

Tildækkede områder kan blive rekonstrueret

Bruger 60 credits pr. karakter

Behandlingstiden afhænger af illustrationens kompleksitet. Detaljeret rustning, overlappende lemmer og store kapper kan tage længere tid.

60 kreditter pr. generation. Resultater afhænger af billedet og synligheden af hver del.

Har du et sværd, skjold, en skattekiste eller en anden spilrekvisit gemt som ét fladt billede? Separatér dets visuelle dele i lag, så du kan justere detaljer, omfarve elementer og genbruge illustrationer uden at starte forfra.

Separatér rekvisitdetaljerRediger individuelle lagEksporter lagdelt illustration

Mere kontrol, mindre genoptegning

Ændr Detaljer Uden at Genskaffe Hele Rekvisitten

Din spilkunst behøver ikke at være låst fast i ét billede. Giv dig selv plads til at eksperimentere, revidere og skabe variationer ud fra kunstværker, du allerede har.

Rediger Én Detalje Ad Gangen

Vil du ændre et skjoldemblem eller justere farven på et sværdgreb? Arbejd med adskilte elementer i stedet for gentagne gange at redigere hele illustrationen.

Udnyt Eksisterende Kunstværker Bedre

Genbesøg ældre rekvisitter og udforsk nye versioner uden at genopbygge hvert visuelt element fra bunden.

Skab Visuelle Variationer

Eksperimenter med forskellige farver, materialedetaljer og dekorative kombinationer til dit spils genstandsdesign.

Reducer Gentagen Redigering

Brug mindre tid på manuelt at vælge komplicerede former og mere tid på at udvikle udseendet af dine aktiver.

Bevar Din Illustrations Visuelle Stil

Start fra dit eksisterende kunstværk i stedet for at bede en generator om at opfinde en helt anden rekvisit. Mindre ændringer eller artefakter kan stadig forekomme.

Fortsæt Redigering Efter Adskillelse

Eksporter dine tilgængelige lagresultater for yderligere arbejde i en kompatibel billededitor.

Bygget til 2D-spilkunst

Hvilke Typer Spilrekvisitter Kan Du Separatere?

Fra fantasy-udstyr til interaktive miljøobjekter, start med en rekvisitillustration og udforsk, hvordan dens synlige detaljer kan adskilles.

Våben & Klinger

Separatér synlige dele af sværd, økser, dolke og fantasy-våben, såsom greb, klinger og dekorative beslag.

Skjolde & Udstyr

Arbejd med skjoldkroppe, emblemer, kanter og ornamentik, når billedet giver tilstrækkelig visuel adskillelse.

Kister & Beholdere

Udforsk adskillelse af låg, låse, håndtag, paneler og dekorative detaljer på skattekister, æsker og beholdere.

Magiske Genstande & Artefakter

Separatér synlige ædelstene, ornamenter, stavsektioner og tilbehør til yderligere illustrationsarbejde.

Eliksirer & Forbrugsgenstande

Arbejd med flaskesilhuetter, propper, etiketter og andre klare visuelle elementer i genstandsillustrationer.

Miljørekvisitter

Forbered lagdelt kunstværk fra lanterner, skilte, møbler og andre dekorative objekter, der bruges i 2D-spilmiljøer.

Denne arbejdsgang er designet til én illustreret rekvisit ad gangen, ikke batch-udtrækning af hvert element i et sprite-ark.

Tre trin

Separatér Din Spilrekvisit i Få Trin

  1. 1

    Upload Dit Billede af Spilrekvisitten

    Vælg en illustration, der indeholder den rekvisit, du vil redigere. Et klart billede med genkendelige dele giver normalt et bedre udgangspunkt.

  2. 2

    Generer Redigerbare Lag

    Lad AI analysere illustrationen og producere et lagdelt resultat baseret på de visuelle komponenter, den identificerer.

  3. 3

    Gennemgå, Forfin, og Eksporter

    Inspicér dine lag, brug de redigeringsmuligheder, der er tilgængelige i resultat-arbejdsområdet, og eksporter kunstværket til fortsat arbejde.

Du skal muligvis justere resultatet manuelt, især når dele overlapper eller smelter sammen.

Skabt til din spilkunst-arbejdsgang

Flere Måder at Bruge de Rekvisitter, Du Allerede Har Skabt

Indie Spiludvikling

Omarbejd rekvisitillustrationer, efterhånden som spildesign udvikler sig, uden at skulle gentegne hver detalje for hver revision.

RPG Genstandsvarianter

Udforsk visuelle variationer for våben, skjolde, eliksirer og samleobjekter ved at bruge eksisterende kunstværker som udgangspunkt.

Forberedelse til 2D-Animation

Forbered separate visuelle elementer til mulig bevægelse eller animation. Yderligere kunstværk og rigging kan være påkrævet.

Spil-UI & Inventarkunst

Juster udseendet og arrangementet af genstandskunstværker, der bruges i inventarskærme, menuer og udstyrsgrænseflader.

Oprettelse af Aktivpakker

Organiser dine egne rekvisitkunstværker i redigerbare elementer til at producere variationer og forberede genanvendelige kunstressourcer.

Konceptkunst-Iteration

Test alternative dekorationer, farver og visuelle behandlinger, mens du bevarer det originale rekvisitdesign som reference.

Vælg det rigtige værktøj

Redigerer du en Rekvisit, et Våben eller en Fuld Karakter?

Forskelligt kunstværk kræver forskellige former for adskillelse.

Spilrekvisitter til Lag

Til individuelle rekvisitter, udstyr og dekorative objekter.

60 kreditter pr. generation

Brug dette værktøj

Karakterrustning til Lag

Separatér rustningsdele båret af en karakter.

60 kreditter pr. generation

Separatér rustning

Separatér Våben fra Karakter

Udtræk synlige våben holdt eller båret af karakterer.

60 kreditter pr. generation

Separatér våben

Spilkarakter Lagseparator

Forbered redigerbare lag fra komplette spilkarakterillustrationer.

60 kreditter pr. generation

Separatér karakter

Hvad du kan forvente

Få Bedre Resultater fra Dit Spilrekvisit-Kunstværk

Klare Former Fungerer Bedre

Rekvisitter med genkendelige omrids og komponenter er generelt lettere at adskille end stærkt teksturerede eller tæt blandede kunstværker.

Skjulte Dele Kan Kræve Manuelt Arbejde

AI kan estimere delvist skjulte områder, men kan ikke pålideligt rekonstruere enhver uset overflade eller mekanisk detalje.

Ikke Hver Detalje Bliver Sit Eget Lag

Små ornamenter, komplekse mønstre, højdepunkter og overlappende sektioner kan forblive grupperet sammen.

Gennemgå Før Brug i et Spil

Kontrollér kanter, gennemsigtighed, justering og visuel konsistens, før du importerer resultater til en produktionspipeline.

Dette værktøj forbereder visuelle lag fra eksisterende kunstværk. Det er ikke en 3D-modelgenerator, en sprite-animationsgenerator eller et automatisk spilmotor-riggingværktøj.

Ofte Stillede Spørgsmål

Hvad gør Spilrekvisitter til Lag?

Spilrekvisitter til Lag hjælper med at omdanne en flad 2D-illustration af en spilrekvisit til et sæt redigerbare visuelle lag. Det er designet til kunstnere, der ønsker mere kontrol over individuelle dele af et eksisterende rekvisitbillede.

Kan jeg adskille et sværd i klinge, greb og dekorationer?

Du kan uploade en sværdillustration og bruge AI til at identificere og adskille synlige komponenter. Om klingen, grebet, parerpladen eller dekorationerne bliver separate lag, afhænger af, hvor tydeligt disse elementer fremgår af det originale billede.

Fungerer det med skattekister og andre spilobjekter?

Ja, du kan prøve skattekister, beholdere, magiske genstande, udstyr og dekorative rekvisitter. Resultaterne afhænger af illustrationens struktur, kompleksitet og visuelle klarhed.

Kan jeg bruge AI-genererede spilrekvisitter?

Ja. Du kan uploade spilrekvisit-kunstværker skabt med en AI-billedgenerator, forudsat at du har de nødvendige rettigheder til at bruge og behandle billedet.

Fjerner dette værktøj baggrunden?

Det fokuserer på at skabe redigerbare visuelle lag. Afhængigt af resultatet kan baggrundsindhold adskilles fra forgrundselementer. Kontrollér outputtet, hvis du har brug for et rent, transparent aktiv.

Kan jeg omfarve individuelle dele efter adskillelse?

Adskilte komponenter kan gøre målrettede farvejusteringer lettere. Du kan gennemgå og redigere de resulterende lag ved hjælp af de tilgængelige redigeringsværktøjer eller fortsætte arbejdet i en anden kompatibel billededitor.

Kan jeg omdanne én spilrekvisit til flere genstandsvarianter?

Værktøjet kan hjælpe med at forberede redigerbare lag, som du kan bruge som udgangspunkt for variationer. Det garanterer ikke automatisk et komplet sæt alternative designs eller genstandstilstande.

Kan det adskille et komplet sprite-ark?

Denne arbejdsgang er primært beregnet til individuelle illustrerede rekvisitter og deres visuelle dele. Et sprite-ark, der indeholder mange objekter eller animationsrammer, adskilles muligvis ikke i de individuelle aktiver, du forventer.

Vil AI bevare mit originale spils kunststil?

Processen starter fra dit eksisterende kunstværk og sigter mod at bevare dets genkendelige udseende. Dog kan genererede eller rekonstruerede områder indeholde små forskelle, så gennemgå vigtige former, farver og detaljer.

Kan jeg bruge lagene i Photoshop?

Du kan fortsætte med at redigere understøttede eksporterede lagfiler i kompatibel software. Vælg et eksportformat, der bevarer den adskillelse, du har brug for, og verificer resultatet efter åbning.

Kan jeg bruge resultaterne i Unity eller Godot?

Du kan bruge korrekt forberedte billedaktiver i spiludviklingsarbejdsgange, herunder Unity og Godot. Du skal muligvis stadig justere dimensioner, omdrejningspunkter, gennemsigtighed, importindstillinger eller animationsopsætning, før du bruger dem i dit projekt.

Genererer værktøjet animationsklare spilrekvisitter?

Det kan levere adskilte visuelle elementer, der er nyttige til animationsforberedelse, men det bygger ikke automatisk animations-rigs, led, fysik eller billedsekvenser.

Hvad hvis nogle komponenter mangler eller er kombineret?

AI kan flette visuelt lignende detaljer sammen eller undlade at adskille nogle overlappende elementer. Gennemgå outputtet og brug tilgængelige redigeringsværktøjer til at forfine resultatet, eller juster dit inputbillede og generer en ny version.

Hvor meget koster Spilrekvisitter til Lag?

Den nuværende arbejdsgang for Detaljerede Lag bruger 60 kreditter pr. generation. Gennemgå den viste kreditpris, før du starter dit job. Antallet af producerede lag bestemmer ikke den viste generationspris.

Giv Dine Spilrekvisitter Mere Plads til at Udvikle Sig

Har du allerede en rekvisit, du kan lide, men skal ændre detaljerne? Forvandl dit eksisterende kunstværk til redigerbare lag, og brug mere tid på at forbedre din spilkunst i stedet for at genopbygge den.

Upload din spilrekvisit

60 kreditter pr. generation · Gennemgå dit resultat, før du bruger det i produktion.