NEWYa está aquí GPT Image 2.5 — haz ediciones focalizadas sin tener que rehacer tu trabajo.

Prueba GPT Image 2.5

Convierte accesorios de juego en capas editables

Vista previa: una espada y un escudo reales sostenidos por un personaje, separados del flujo de trabajo compartido. Los resultados de accesorios individuales pueden variar.

Preparación de personaje

Separa armaduras, extremidades, capas, armas y otro equipo en capas transparentes individuales.

Separa las piezas que la IA puede ver claramente; el número de capas depende de tu obra de arte. Las áreas cubiertas pueden ser reconstruidas.

Separar partes del cuerpo y equipo

Soporta JPG, PNG y WebP

16-Part Armor & Equipment
┌ ARMOR.01Z-AXIS ┐
└ 896×120016 LAYERS ┘
Cape cloak
Right leg full armor
Left leg full armor
Right upper arm armor
Right forearm armor
Left upper arm armor
Held sword
Hip tabard skirt
Right hand glove
Belt and pouches
Chest torso armor
Right shoulder pauldron
Left shoulder pauldron
Neck and collar piece
Held shield
Helmet with plume crest and face hair
#16Helmet with plume crest and face hairZ:16
Activos de capas separadas16 recortes

Una estructura de personaje clara funciona mejor

Las áreas cubiertas pueden ser reconstruidas

Usa 60 créditos por personaje

El tiempo de procesamiento varía con la complejidad de la obra de arte. Armaduras detalladas, extremidades superpuestas y capas grandes pueden tardar más.

60 créditos por generación. Los resultados dependen de la imagen y la visibilidad de cada parte.

¿Tienes una espada, un escudo, un cofre del tesoro u otro accesorio de juego guardado como una imagen plana? Separa sus partes visuales en capas para que puedas ajustar detalles, cambiar colores y reutilizar el arte sin tener que empezar de cero.

Separa detalles de accesoriosEdita capas individualesExporta arte por capas

Más control, menos redibujado

Cambia los detalles sin recrear todo el accesorio

Tu arte de juego no tiene por qué estar limitado a una sola imagen. Date espacio para experimentar, revisar y crear variaciones a partir del arte que ya tienes.

Edita un detalle a la vez

¿Quieres cambiar el emblema de un escudo o ajustar el color de la empuñadura de una espada? Trabaja con elementos separados en lugar de editar repetidamente toda la ilustración.

Aprovecha mejor el arte existente

Revisa accesorios antiguos y explora nuevas versiones sin tener que reconstruir cada elemento visual desde cero.

Crea variaciones visuales

Experimenta con diferentes colores, detalles de materiales y combinaciones decorativas para los diseños de objetos de tu juego.

Reduce la edición repetitiva

Pasa menos tiempo seleccionando formas complicadas manualmente y más tiempo desarrollando el aspecto de tus activos.

Mantén el estilo visual de tu ilustración

Empieza a partir de tu arte existente en lugar de pedirle a un generador que invente un accesorio completamente diferente. Aún pueden ocurrir cambios menores o artefactos.

Continúa editando tras la separación

Exporta los resultados de las capas disponibles para seguir trabajando en un editor de imágenes compatible.

Diseñado para arte de juegos 2D

¿Qué tipo de accesorios de juego puedes separar?

Desde equipamiento de fantasía hasta objetos interactivos del entorno, comienza con una ilustración de un accesorio y explora cómo se pueden separar sus detalles visibles.

Armas y hojas

Separa partes visibles de espadas, hachas, dagas y armas de fantasía, como empuñaduras, hojas y accesorios decorativos.

Escudos y equipamiento

Trabaja con cuerpos de escudos, emblemas, bordes y ornamentos cuando la imagen proporcione suficiente distinción visual.

Cofres y contenedores

Explora la separación de tapas, cerraduras, asas, paneles y detalles decorativos en cofres del tesoro, cajas y contenedores.

Objetos mágicos y artefactos

Separa gemas visibles, ornamentos, secciones de bastones y accesorios para seguir trabajando en la ilustración.

Pociones y consumibles

Trabaja con siluetas de botellas, tapones, etiquetas y otros elementos visuales claros en las ilustraciones de objetos.

Accesorios ambientales

Prepara arte por capas a partir de linternas, letreros, muebles y otros objetos decorativos utilizados en entornos de juegos 2D.

Este flujo de trabajo está diseñado para un accesorio ilustrado a la vez, no para la extracción por lotes de cada objeto en una hoja de sprites.

Tres pasos

Separa tu accesorio de juego en pocos pasos

  1. 1

    Sube la imagen de tu accesorio

    Elige una ilustración que contenga el accesorio que deseas editar. Una imagen clara con partes distinguibles suele ofrecer un mejor punto de partida.

  2. 2

    Genera capas editables

    Deja que la IA analice la ilustración y produzca un resultado por capas basado en los componentes visuales que identifica.

  3. 3

    Revisa, refina y exporta

    Inspecciona tus capas, utiliza las opciones de edición disponibles en el espacio de trabajo de resultados y exporta el arte para seguir trabajando.

Es posible que debas ajustar el resultado manualmente, especialmente cuando las partes se superponen o se mezclan.

Creado para tu flujo de trabajo de arte de juegos

Más formas de usar los accesorios que ya has creado

Desarrollo de juegos indie

Reelabora ilustraciones de accesorios a medida que evolucionan los diseños del juego, sin tener que redibujar cada detalle para cada revisión.

Variantes de objetos RPG

Explora variaciones visuales para armas, escudos, pociones y objetos coleccionables usando el arte existente como punto de partida.

Preparación para animación 2D

Prepara elementos visuales separados para posibles movimientos o animaciones. Es posible que se requiera arte adicional y rigging.

Arte para UI e inventario

Ajusta la apariencia y disposición del arte de los objetos utilizados en pantallas de inventario, menús e interfaces de equipamiento.

Creación de paquetes de activos

Organiza tu propio arte de accesorios en elementos editables para producir variaciones y preparar recursos de arte reutilizables.

Iteración de arte conceptual

Prueba decoraciones, colores y tratamientos visuales alternativos manteniendo el diseño original del accesorio como referencia.

Elige la herramienta adecuada

¿Editas un accesorio, un arma o un personaje completo?

Diferentes tipos de arte requieren diferentes tipos de separación.

De accesorios de juego a capas

Para accesorios individuales, equipamiento y objetos decorativos.

60 créditos por generación

Usar esta herramienta

De armadura de personaje a capas

Separa piezas de armadura usadas por un personaje.

60 créditos por generación

Separar armadura

Separar arma de personaje

Extrae armas visibles sostenidas o transportadas por personajes.

60 créditos por generación

Separar arma

Separador de capas de personaje de juego

Prepara capas editables a partir de ilustraciones completas de personajes de juego.

60 créditos por generación

Separar personaje

Qué esperar

Obtén mejores resultados de tu arte de accesorios

Las formas claras funcionan mejor

Los accesorios con contornos y componentes distinguibles suelen ser más fáciles de separar que el arte con texturas pesadas o elementos muy mezclados.

Las partes ocultas pueden requerir trabajo manual

La IA puede estimar regiones parcialmente ocultas, pero no puede reconstruir de forma fiable cada superficie o detalle mecánico no visible.

No todos los detalles se convierten en su propia capa

Los adornos pequeños, patrones complejos, brillos y secciones superpuestas pueden permanecer agrupados.

Revisa antes de usar en un juego

Comprueba los bordes, la transparencia, la alineación y la consistencia visual antes de importar los resultados a una línea de producción.

Esta herramienta prepara capas visuales a partir de arte existente. No es un generador de modelos 3D, un generador de animaciones de sprites ni una herramienta de rigging automático para motores de juego.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace la herramienta de accesorios de juego a capas?

Ayuda a convertir una ilustración plana de un accesorio de juego 2D en un conjunto de capas visuales editables. Está diseñada para artistas que desean más control sobre partes individuales de una imagen de accesorio existente.

¿Puedo separar una espada en su hoja, empuñadura y decoraciones?

Puedes subir una ilustración de una espada y usar la IA para identificar y separar los componentes visibles. Si la hoja, la empuñadura, la guarda o las decoraciones se convierten en capas distintas depende de qué tan claramente aparezcan esos elementos en la imagen original.

¿Funciona con cofres del tesoro y otros objetos de juego?

Sí, puedes probar con cofres del tesoro, contenedores, objetos mágicos, equipamiento y accesorios decorativos. Los resultados dependen de la estructura, complejidad y claridad visual de la ilustración.

¿Puedo usar accesorios de juego generados por IA?

Sí. Puedes subir arte de accesorios de juego creado con un generador de imágenes por IA, siempre que tengas los derechos necesarios para usar y procesar la imagen.

¿Esta herramienta elimina el fondo?

Se centra en crear capas visuales editables. Dependiendo del resultado, el contenido del fondo puede separarse de los elementos del primer plano. Revisa el resultado si necesitas un activo transparente limpio.

¿Puedo volver a colorear partes individuales después de la separación?

Los componentes separados facilitan los ajustes de color específicos. Puedes revisar y editar las capas resultantes usando las herramientas de edición disponibles, o seguir trabajando en otro editor de imágenes compatible.

¿Puedo convertir un accesorio de juego en múltiples variaciones de objeto?

La herramienta puede ayudar a preparar capas editables que puedes usar como punto de partida para variaciones. No garantiza automáticamente un conjunto completo de diseños alternativos o estados de objeto.

¿Puede separar una hoja de sprites completa?

Este flujo de trabajo está destinado principalmente a accesorios ilustrados individuales y sus partes visuales. Una hoja de sprites que contenga muchos objetos o fotogramas de animación puede no separarse en los activos individuales que esperas.

¿La IA conservará el estilo artístico de mi juego original?

El proceso parte de tu arte existente y tiene como objetivo preservar su apariencia reconocible. Sin embargo, las áreas generadas o reconstruidas pueden contener pequeñas diferencias, así que revisa las formas, colores y detalles importantes.

¿Puedo usar las capas en Photoshop?

Puedes seguir editando los archivos de capas exportados en software compatible. Elige un formato de exportación que conserve la separación que necesitas y verifica el resultado después de abrirlo.

¿Puedo usar los resultados en Unity o Godot?

Puedes usar activos de imagen preparados correctamente en flujos de trabajo de desarrollo de juegos, incluidos Unity y Godot. Es posible que aún necesites ajustar dimensiones, pivotes, transparencia, configuración de importación o configuración de animación antes de usarlos en tu proyecto.

¿La herramienta genera accesorios de juego listos para animación?

Puede proporcionar elementos visuales separados útiles para la preparación de animaciones, pero no construye automáticamente rigs de animación, articulaciones, físicas o secuencias de fotogramas.

¿Qué pasa si algunos componentes faltan o están combinados?

La IA puede fusionar detalles visualmente similares o no separar algunos elementos superpuestos. Revisa el resultado y utiliza las herramientas de edición disponibles para refinarlo, o ajusta tu imagen de entrada y genera una nueva versión.

¿Cuánto cuesta la herramienta de accesorios de juego a capas?

El flujo de trabajo actual de capas detalladas utiliza 60 créditos por generación. Revisa el costo de créditos mostrado antes de comenzar tu trabajo. La cantidad de capas producidas no determina el precio de generación mostrado.

Dale a tus accesorios de juego más espacio para evolucionar

¿Ya tienes un accesorio que te gusta, pero necesitas cambiar los detalles? Convierte tu arte existente en capas editables y dedica más tiempo a mejorar el arte de tu juego en lugar de reconstruirlo.

Sube tu accesorio de juego

60 créditos por generación · Revisa el resultado antes de usarlo en producción.