Divide un personaje de juego plano en capas editables
Ya tienes el arte del personaje. Solo necesitas tener más control sobre él. Convierte la imagen plana de un personaje en capas editables independientes para cabello, rostro, cuerpo, ropa y otras regiones compatibles, con reconstrucción de áreas ocultas donde las partes superpuestas dejarían huecos.
Separar mi personaje de juego
PNG, JPG o WebP
Haz clic o arrastra la imagen de tu personaje aquí


Subir → separar → continuar con la producción de activos
Las ilustraciones de personajes 2D claras con regiones visualmente distintas suelen producir la separación más útil.
Tu imagen se procesa de forma segura.
Uses 30 credits per image
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
Empieza con la imagen del personaje que ya tienes. No necesitas el PSD original.
Tu personaje está terminado. Pero tu activo aún no es flexible.
Un personaje aplanado puede parecer listo para el juego, pero cada parte de la ilustración está fusionada. ¿Quieres ajustar el cabello, cambiar la ropa, reposicionar una parte o prepararlo para animación? Una vez que todo está combinado en una sola imagen, incluso un pequeño cambio puede convertirse en un trabajo manual de repintado. El Separador de capas de personajes de juegos te ofrece un punto de partida en capas más flexible sin obligarte a reconstruir todo el personaje desde cero.
Todo está fusionado en un mapa de bits
Las partes superpuestas ocultan arte faltante
Las variaciones simples se vuelven trabajo repetitivo
El archivo original con capas puede haberse perdido
Mover una parte del personaje no debería revelar un hueco vacío
La segmentación de imagen básica solo separa los píxeles que ya puedes ver. El cabello puede cubrir parte del rostro. La ropa puede cubrir el cuerpo. Una región del personaje puede superponerse a otra. Si simplemente cortas esos píxeles visibles, mover una capa puede exponer un hueco transparente debajo. ImageToLayers utiliza la reconstrucción de áreas ocultas para generar regiones plausibles detrás de las partes superpuestas, brindándote un resultado mucho más útil para seguir editando.
Personaje de juego plano
Separar regiones del personaje
Reconstruir áreas ocultas plausibles
Capas de personaje editables
Continuar con la producción de activos
La reconstrucción de áreas ocultas no recupera los píxeles originales del artista. Las áreas ocultas son reconstrucciones generadas por IA basadas en el personaje visible y el contexto circundante.
Obtén más control sobre el personaje que ya tienes
Edita regiones del personaje de forma independiente
Facilita el ajuste de cabello y rostro
Trabaja con la ropa por separado
Prepárate para la animación de personajes
Crea una mejor base para variaciones
Mira cómo el arte plano se convierte en capas
Explora ejemplos reales de 'De personaje a capas' y observa cómo una ilustración aplanada puede convertirse en un punto de partida flexible.
Original Artwork
Arte de personaje plano

Separated Game Asset
Activo de personaje en capas

Mismo flujo de trabajo. Sin resultados de animación de juego falsos.
Un activo de personaje, más formas de seguir trabajando
Separar un personaje en capas no crea automáticamente una animación terminada o un rig listo para el juego. Lo que te ofrece es un activo visual mucho más flexible.
Ajustes en el arte del personaje
Trabajo con ropa y vestuario
Preparación para poses y animación
Variaciones de personajes
Separa tu personaje de juego en cuatro pasos
01
Sube el arte de tu personaje
02
Separa las regiones del personaje
03
Reconstruye áreas ocultas
04
Continúa tu flujo de trabajo
Diseñado para la separación de arte, no para la producción automática de juegos
Lo que hace
- Separar regiones compatibles del personaje
- Crear capas visuales editables
- Reconstruir áreas ocultas plausibles
- Darte un mejor punto de partida para el trabajo con activos
Lo que no hace
- Crear un rig de juego terminado
- Añadir huesos o articulaciones automáticamente
- Generar animaciones de juego
- Crear hitboxes o datos de colisión
- Construir una máquina de estados de sprites
- Recuperar el PSD original exacto
- Recuperar el arte fuente oculto original
¿Cuál deberías usar?
El Separador de capas de personajes de juegos es ideal cuando tu objetivo principal es convertir un activo plano en uno más editable para continuar trabajando en el arte. La Preparación para Rigging 2D es mejor cuando tu siguiente paso inmediato es preparar el arte específicamente antes de crear un rig 2D.
Explorar Preparación para Rigging 2D
Prepara el arte del personaje antes de pasar a un flujo de trabajo de rigging 2D.
Explorar Capas de Personaje para Spine
Prepara el arte del personaje para un flujo de trabajo enfocado en Spine.
Explorar Separador de Capas de Personaje
Convierte arte plano en capas con un flujo de trabajo más amplio.
Una nueva interpretación en capas, no el archivo original perdido
Si tu personaje fue exportado como un PNG o JPG plano, la estructura de capas original ya no está contenida en esa imagen. ImageToLayers crea una nueva interpretación en capas basada en el arte visible. Donde las regiones superpuestas ocultan partes, la reconstrucción de áreas ocultas puede crear contenido nuevo plausible, pero no puede recuperar píxeles que nunca fueron visibles en la fuente aplanada. Obtienes un activo de trabajo más útil sin pretender que se ha restaurado el archivo original.
Flujos de trabajo relacionados
Extractor de partes de personaje
Extrae regiones compatibles de un personaje aplanado cuando tu objetivo principal es editar partes individuales.
Preparación para Rigging 2D
Prepara el arte del personaje antes de pasar a un flujo de trabajo de rigging 2D.
Spine
Prepara el arte del personaje para un flujo de trabajo enfocado en Spine.
Live2D
Convierte el arte de tu personaje en un mejor punto de partida para la producción en Live2D.
Arte anime a capas
Separa arte plano estilo anime en capas editables.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un separador de capas de personajes de juegos?
Es una herramienta que convierte una imagen de personaje plana en regiones visuales editables separadas, en lugar de mantener todo el personaje fusionado en un solo mapa de bits.
¿Qué partes de un personaje puede separar ImageToLayers?
Dependiendo de la ilustración, las regiones compatibles pueden incluir cabello, rostro, cuerpo, ropa y otras áreas visualmente distinguibles. Los resultados varían según el personaje.
¿Puedo usar un personaje de juego en PNG plano?
Sí. El flujo de trabajo está diseñado para arte aplanado, por lo que no necesitas el PSD original para empezar.
¿Necesito el archivo original con capas?
No. ImageToLayers puede crear una nueva interpretación en capas a partir de la imagen aplanada que ya tienes.
¿Puede separar el cabello del rostro?
Cuando esas regiones son visualmente distinguibles, ImageToLayers puede separarlas en capas diferentes.
¿Puede separar la ropa del cuerpo?
Las regiones de ropa y cuerpo compatibles pueden separarse cuando la ilustración fuente proporciona suficiente información visual.
¿Qué sucede con las áreas ocultas detrás de otra parte del personaje?
La reconstrucción de áreas ocultas puede generar contenido plausible detrás de las regiones superpuestas para que las capas resultantes sean más útiles al separarlas.
¿La reconstrucción de áreas ocultas recupera el arte original oculto?
No. Los píxeles ocultos no están presentes en la imagen aplanada. La reconstrucción genera contenido plausible en lugar de recuperar el contenido original del artista.
¿Puedo usar las capas separadas para animación de juegos?
Pueden usarse como punto de partida para la preparación de animación. Aún necesitarás crear el rig, huesos, mallas, pivotes, deformación o animación en tu software elegido.
¿Esto hace rigging automático de mi personaje?
No. La herramienta separa el arte visual. No crea automáticamente un rig esquelético o basado en mallas terminado.
¿Genera animaciones de sprites?
No. La separación de personajes prepara el activo visual. No crea automáticamente secuencias de animación de inactividad, caminar, ataque u otras acciones de juego.
¿Puedo usar las capas para hacer variaciones de personajes?
El resultado separado puede proporcionar un punto de partida más flexible para variaciones visuales, ya que las regiones compatibles pueden trabajarse de forma independiente.
¿Todos los personajes producen las mismas capas?
No. La estructura de capas depende del diseño del personaje, las superposiciones, la pose, la visibilidad y la claridad del arte fuente.
¿Esto es solo para personajes estilo anime?
No. Puede ser útil para diferentes tipos de personajes 2D ilustrados, siempre que las regiones visuales relevantes puedan ser identificadas.
¿El resultado coincidirá con el PSD del artista original?
No. ImageToLayers genera una nueva interpretación en capas. No puede conocer ni restaurar la estructura de capas exacta utilizada originalmente por el artista.
Tu personaje de juego ya existe. Haz que el activo sea más fácil de trabajar.
Deja de reconstruir todo el personaje cada vez que una parte necesita un cambio. Separa tu arte plano en capas editables, reconstruye áreas ocultas donde sea necesario y continúa con un activo de personaje mucho más flexible.
Separar mi personaje de juegoEmpieza con la imagen del personaje que ya tienes.