NEWGPT Image 2.5 on täällä — tee kohdennettuja muokkauksia vähemmällä uusintatyöllä.

Kokeile GPT Image 2.5:tä

Erottele animen silmät, suu ja kasvonpiirteet omiksi tasoikseen

Lataa animehahmosi

Hahmon valmistelu

Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).

Lataa hahmo

Tukee JPG-, PNG- ja WebP-tiedostoja

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Lataa yksi kokonainen hahmo, jonka kasvot ja vartalo näkyvät selvästi. Erilliset hius-, vaate- tai asustekerrokset voivat tuottaa vain osittaisia tuloksia.

Lähdekuvasi pysyy yksityisenä

Uses 30 credits per image

Käsittelyaika vaihtelee kuvan monimutkaisuuden mukaan. Yksityiskohtaiset hahmot ja vaativat asennot saattavat kestää kauemmin.

Muuta litteä animehahmon kuvitus muokattavammaksi hahmorakenteeksi. ImageToLayers voi erotella tuetut kasvonpiirteet, kuten kasvot, silmänvalkuaiset, iirikset, ripset, kulmakarvat, suun, korvat, hiukset ja muut hahmonosat yksittäisiksi tasoiksi. Aloita yhdellä valmiilla hahmokuvalla sen sijaan, että leikkaisit ja maalaisit jokaisen kasvonpiirteen käsin uudelleen.

Lataa litteä hahmokuvitus ja anna ImageToLayersin erotella tuetut kasvon- ja hahmonosat yksittäisiksi tasoiksi. Paremman tuloksen saamiseksi käytä kuvitusta, jossa on yksi selkeästi näkyvä hahmo, luettavat kasvot, näkyvät silmät ja suu, keski- tai korkearesoluutioinen kuvitus sekä anime-, manga- tai tyylitelty kuvitushahmosuunnittelu.

Erottele tuetut kasvonpiirteetSilmien ja iiristen tasoerotteluSuun ja kulmakarvojen tasotPiilotettujen alueiden rekonstruktioSuunniteltu animetyylisille hahmoille

Litteän animekasvon muokkaamisen ei pitäisi tarkoittaa sen uudelleenpiirtämistä

Animekasvot sisältävät päällekkäisiä osia: otsatukka peittää otsan, ripset menevät silmänvalkuaisten päälle, iirikset ovat silmien sisällä ja suu on maalattu kasvoihin. Kun ne on tasoitettu, niiden erillinen muokkaaminen voi tarkoittaa alkuperäisen tasorakenteen uudelleenrakentamista. Anime Face to Layers auttaa automatisoimaan tämän ensimmäisen hajotusvaiheen.

Muuta yksi litteä kasvo useiksi muokattaviksi osiksi

Hahmo tasoiksi -työnkulku voi tunnistaa tuettuja semanttisia alueita animetyylisessä kuvituksessa. Kuvasta riippuen se voi luoda erilliset tasot kasvoille, silmänvalkuaisille, iiriksille, ripsille, kulmakarvoille, suulle, korville, etu- ja takahiuksille, kaulalle, vaatteille ja asusteille. Muokkaa tuettuja ominaisuuksia itsenäisemmin.

Erottele animen silmät helpompaa muokkausta ja animointia varten

Silmiä on vaikea eristää, koska useita elementtejä on päällekkäin pienellä alueella. Tuetut silmätasot voivat sisältää silmänvalkuaiset, värilliset iirikset, ripset ja kulmakarvat. Ne tarjoavat muokattavamman lähtökohdan kuin yksi tasoitettu silmätekstuuri.

Tee suun muokkaamisesta helpompaa

Kun suu on yhdistetty kasvoihin, jopa pieni ilmeen muutos voi vaatia lähellä olevan ihon uudelleenmaalaamista. Erillinen suutaso voi auttaa uudelleenasettelussa, muodonmuutoksissa, vaihtoehtoisissa ilmeissä ja yksinkertaisissa avoimen tai suljetun suun varianteissa. Työkalu ei luo huulisynkka-animaatiota, foneemisettejä tai valmista suun riggausta.

Rekonstruoi päällekkäisten piirteiden takana olevat alueet

Yksinkertainen segmentointi erottaa näkyvät pikselit, mikä voi jättää aukkoja, kun hiukset siirretään pois otsalta. Kuvituksesta riippuen työnkulku voi rekonstruoida tuettuja piilotettuja alueita, kuten otsan, kasvojen tai kulmakarvojen osia otsatukan takaa ja asusteiden peittämiä alueita. Nämä ovat tekoälyn luomia arvioita ja saattavat vaatia tarkennusta.

Hahmotasojen erottelu, ei pelkkä kasvojentunnistus

Kasvojentunnistus paikantaa kasvot; perussegmentointi eristää niiden pikselit. Tämä työnkulku menee pidemmälle yrittämällä erotella tuetut sisäiset piirteet – kasvot, silmänvalkuaiset, iirikset, ripset, kulmakarvat ja suu – muokattaviksi semanttisiksi tasoiksi animaatiota, ilmeiden muokkausta, riggauksen valmistelua tai resurssien rekonstruktiota varten.

Valmistele animen kasvojen tasot Live2D:tä varten

Erottele iirikset silmien liikettä varten, ripset räpyttelyn valmistelua varten, kulmakarvat ilmeitä varten ja suun kuvitus kasvoista ennen manuaalista siistimistä ja riggausta. Tämä työkalu valmistelee kerroksellisen kuvituksen; se ei luo Live2D-verkkoja, deformereita, parametreja, fysiikkaa, räpyttely- tai katseenseurantarigejä tai automaattista huulisynkronointia.

Aloita litteästä VTuber-hahmokuvasta

Jos sinulla on valmis hahmokuvitus ilman sen kerroksellista lähdettä, jokaisen kasvonpiirteen uudelleenrakentaminen voi viedä aikaa. Tuloksena voi olla lähtökohta VTuber-kuvituksen valmisteluun, riggauskokeiluihin, ilmeiden muokkaukseen, resurssien palautukseen, kasvoanimaation valmisteluun, vaihtoehtoisiin ilmeisiin ja liiketesteihin. Tarkista tasot ennen ammattimaista riggausta.

Luo parempi lähtökohta hahmojen ilmeille

Ilmeet riippuvat usein suusta, silmistä ja kulmakarvoista. Hymy tai yllättynyt ilme voi vaatia näiden piirteiden säätämistä. Tuettujen osien erottelu tekee myöhemmistä muokkauksista hallittavampia kuin tasoitetun kuvan muuttaminen, vaikka manuaalista siistimistä saattaa edelleen tarvita.

Erottele silmäelementit ennen räpyttelyanimaatioiden rakentamista

Räpyttelyn valmistelu voi sisältää ripset, silmänvalkuaiset, iirikset ja kulmakarvat. Näiden osien erottelu voi vähentää manuaalista leikkaamista ennen kuin luot suljettujen silmien kuvitusta tai riggaat silmän deformaation. Valmiita räpyttelyanimaatioita ei luoda automaattisesti.

Säädä katseen suuntaa helpommin

Jos iiris on upotettu silmätekstuuriin, katseen muuttaminen voi vaatia koko silmän uudelleenmaalaamista. Onnistuneesti eroteltu iiris voi olla lähtökohta katseen muutoksille, katseenseurannan valmistelulle, ilmeiden vaihteluille ja liiketesteille. Ammattimainen animaatio voi vaatia rajojen siistimistä.

Tasoitetusta kuvituksesta muokattaviin kasvojen tasoihin

Ennen: silmät, suu, kulmakarvat, hiukset ja kasvot ovat yhdistettyinä, joten yhden piirteen siirtäminen voi jättää aukkoja. Jälkeen: tuetut piirteet voidaan erotella tasoiksi kasvoille, silmänvalkuaisille, iiriksille, ripsille, kulmakarvoille, suulle sekä etu- tai takahiuksille – antaen sinulle joustavamman muokkauslähtökohdan.

Suunniteltu tyylitellyille hahmojen kasvoille

Työnkulku on tarkoitettu ensisijaisesti anime-, manga- ja kuvitushahmojen taiteelle, jossa on tunnistettavat silmät, iirikset, ripset, kulmakarvat, tyylitellyt suut, selkeät kasvojen rajat ja hahmosiluetit. Se ei ole universaali kasvojen hajotustyökalu jokaiseen visuaaliseen tyyliin.

Jatka muokkaamista sen sijaan, että aloittaisit alusta

Käytä luotuja piirteitä lähtökohtana silmien värin muuttamiseen, iiristen siirtämiseen, suun muokkaamiseen, kulmakarvojen säätämiseen, kasvojen yksityiskohtien värjäämiseen, vaihtoehtoisten ilmeiden valmisteluun ja resurssien järjestelyyn ennen Live22D- tai muuta 2D-animaatiotyötä.

Tasojen erottelu on lähtökohta, ei valmis rigi

Työkalu vähentää manuaalista hajotustyötä. Se ei luo valmiita Live2D-malleja, kasvorigejä, räpyttely- tai huulisynkka-animaatioita, foneemisuusettejä, ilme-esiasetuksia, katseenseurantaa, verkon deformaatiota, fysiikkaa tai taiteilijan alkuperäistä tasorakennetta. Tulokset saattavat vaatia siistimistä.

Miten saada parempi kasvojen tasoerottelu

Käytä yhtä päähenkilöä, jolla on selkeästi näkyvät, luettavat kasvot sekä näkyvät silmät ja suu. Keski- tai korkearesoluutioinen animetyylinen kuvitus, jossa on vähän liikkeen sumentumista, on hyvä lähtökohta. Pidä tärkeät piirteet näkyvissä; voit ladata koko kuvituksen rajaamatta kasvoja.

Jokainen hahmo tuottaa erilaisen tasorakenteen

Luodut tasot riippuvat siitä, mitkä tuetut piirteet ovat näkyvissä ja tunnistettavissa. Hahmo, jolla on suljetut silmät, voi tuottaa erilaisen silmärakenteen kuin hahmo, jolla on avoimet silmät. Lasit, peittyminen, resoluutio, asento ja suunnittelun monimutkaisuus voivat myös vaikuttaa tulokseen.

Käytä vähemmän aikaa animen kasvojen manuaaliseen uudelleenrakentamiseen

Maskien erottelu, piilotettujen alueiden uudelleenmaalaus, kasvojen uudelleenrakentaminen, silmien rajojen siistiminen ja kasvojen tasojen järjestely vie aikaa. Suuren osan ensimmäisestä hajotuksesta automatisointi antaa sinun keskittyä ilmeiden suunnitteluun ja sitä seuraavaan animaatiotyöhön.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on Anime Face to Layers?

Se pyrkii erottelemaan tasoitetun animehahmon kuvituksen muokattaviksi tasoiksi tuettuja kasvonpiirteitä ja muita hahmonosia varten.

Voiko se erotella animen silmät tasoiksi?

Se voi erotella tuettuja alueita, kuten silmänvalkuaiset, iirikset, ripset ja kulmakarvat. Tulokset riippuvat lähdekuvasta.

Voiko se erotella iiriksen muusta silmästä?

Kun iiris tunnistetaan, se voidaan sijoittaa omalle tasolleen jatkomuokkausta tai katseen säätöjä varten.

Voiko se erotella ripset?

Tuetut ripsialueet voidaan erotella selkeydestä, päällekkäisyydestä ja kuvanlaadusta riippuen.

Voiko se erotella kulmakarvat?

Se voi erotella näkyvät kulmakarvat. Osittain piilotetut kulmakarvat voivat olla vaikeampia.

Voiko se erotella suun kasvoista?

Se voi tuottaa erillisen suutason, jota voidaan muokata itsenäisesti.

Voiko se luoda suun muotoja huulisynkronointia varten?

Ei. Se ei luo foneemisettejä tai valmista huulisynkka-animaatiota. Eroteltu suu on vain muokattava lähtökohta.

Voinko käyttää tasoja räpyttelyanimaatioon?

Ne voivat auttaa valmistelussa, mutta valmiita räpyttelyanimaatioita ja silmien riggausta ei luoda automaattisesti.

Voiko se liikuttaa silmiä automaattisesti?

Ei. Se erottelee tuetut komponentit; siirrä iiristä tai animoi se toisessa sovelluksessa.

Voinko käyttää tulosta Live2D:hen?

Kyllä, lähtökohtana. Manuaalista siistimistä ja tasojen järjestelyä saattaa tarvita ennen riggausta.

Riggaako se kasvot automaattisesti?

Ei. Se ei luo verkkoja, deformereita, parametreja, fysiikkaa, katseenseurantaa, räpyttelyrigejä tai huulisynkkarigejä.

Voinko käyttää sitä VTuber-hahmotaiteeseen?

Kyllä, se voi auttaa valmistelemaan tasoitettua animetyylistä hahmotaidetta, mutta ammattimainen tuotanto vaatii silti tarkistusta ja riggausta.

Rekonstruoiko se kasvot hiusten takaa?

Se voi rekonstruoida tuettuja piilotettuja alueita, kuten osia otsasta tai kasvoista. Luodut alueet ovat arvioita ja saattavat vaatia tarkennusta.

Voiko se palauttaa otsatukan taakse piilotetut kulmakarvat?

Se voi erotella tai arvioida osittain peittyneitä kulmakarvoja, jos visuaalista tietoa on riittävästi; täysin piilotettuja yksityiskohtia ei taata.

Palauttaako se alkuperäisen taiteilijan tasot?

Ei. Se luo uuden semanttisen hajotuksen eikä voi tietää alkuperäistä tasorakennetta.

Tuottaako jokainen kuva samat kasvojen tasot?

Ei. Tulos riippuu siitä, mitkä piirteet ovat näkyvissä ja tunnistettavissa. Suljetut silmät esimerkiksi muuttavat käytettävissä olevia silmäalueita.

Voinko muuttaa animen silmien väriä erottelun jälkeen?

Jos iiris on eroteltu onnistuneesti, voit värjätä sen uudelleen yhteensopivassa kuvankäsittelyohjelmistossa.

Toimiiko se lasien kanssa?

Se voi käsitellä hahmoja, joilla on lasit, mutta lasit menevät silmien ja ripsien päälle ja voivat vaikeuttaa rajojen erottamista.

Toimiiko se mangataiteen kanssa?

Se voi toimia selkeiden manga- tai animekuvitusten kanssa. Yksinkertaistettu yksivärinen viivataide tai rasterit voivat tuottaa erilaisia tuloksia.

Toimiiko se realististen ihmiskasvojen kanssa?

Se on suunniteltu ensisijaisesti animetyylisille ja kuvitetuille hahmoille, ei realistiselle muotokuvaukselle.

Toimiiko se chibi-hahmojen kanssa?

Se voi toimia animetyylisen chibi-taiteen kanssa; yksinkertaistetut kasvonpiirteet voivat vaikuttaa tulokseen.

Voiko se erotella sekä kasvot että hiukset?

Laajempi työnkulku voi erotella tuetut kasvonpiirteet yhdessä etuhiusten, takahiusten ja muiden hahmoalueiden kanssa.

Onko tämä sama kuin kasvojen erottelija?

Ei. Kasvojen erottelija eristää usein kasvot yhtenä alueena. Tämä työnkulku pyrkii erottelemaan myös tuetut sisäiset kasvonpiirteet.

Onko tämä sama kuin taustan poisto?

Ei. Taustan poisto eristää hahmon taustasta; tämä erottelee tuetut alueet hahmon sisältä.

Ovatko tulokset aina täydellisiä?

Ei. Pienet yksityiskohdat, päällekkäisyydet, epätavalliset suunnittelut, äärimmäiset asennot, matala resoluutio ja epäselvät rajat voivat aiheuttaa artefakteja tai epätäydellisiä tasoja.

Millainen kuva toimii parhaiten?

Selkeä, riittävän suuri animetyylinen kuva, jossa on yksi näkyvä hahmo ja luettavat silmät ja kasvonpiirteet, on hyvä lähtökohta.

Tarvitseeko minun rajata kasvot ennen lataamista?

Ei. Voit ladata koko hahmokuvituksen; työnkulku käsittelee laajemman hahmon.

Voinko käyttää luotuja kasvojen tasoja kaupallisesti?

Kaupallinen käyttö riippuu myös oikeuksistasi lähdekuvitukseen. Lataa vain kuvitusta, jota sinulla on lupa käyttää.

Muuta litteä animekasvo muokattaviksi tasoiksi

Erottele tuetut kasvonpiirteet, kuten silmät, iirikset, ripset, kulmakarvat, suu ja kasvot, luodaksesi muokattavamman lähtökohdan hahmotyölle.

Erottele animekasvot

Lataa animetyylinen hahmokuva aloittaaksesi.