NEWGPT Image 2.5 on täällä — tee kohdennettuja muokkauksia vähemmällä uusintatyöllä.

Kokeile GPT Image 2.5:tä

RPG-hahmoille ja pelitaiteilijoille

Erottele hahmon varusteet muokattaviksi tasoiksi

Hahmosi on jo piirretty. Nyt sinun täytyy siirtää viittaa, vaihtaa kypärää tai valmistella kädet animointia varten – mutta kaikki on yhdistetty samaan kuvaan. Muunna tunnistettavat haarniskat, varusteet ja kehonosat erillisiksi tasoiksi ilman, että leikkaat jokaista osaa irti käsin.

Lataa yksi hahmokuva. Alkuperäistä PSD-tiedostoa tai manuaalista ääriviivojen piirtämistä ei tarvita.

Muokkaa haarniskan osia erikseenValmistele osat animointia vartenVie PNG- ja PSD-tiedostoina
Hahmon valmistelu

Erottele haarniskat, raajat, viitat, aseet ja muut varusteet erillisille läpinäkyville tasoille.

Erottelee osat, jotka tekoäly havaitsee selkeästi; tasojen määrä riippuu kuvituksesta. Peittyneet alueet voidaan rekonstruoida.

Erottele kehonosat ja varusteet

Tukee JPG-, PNG- ja WebP-tiedostoja

No image? Test with sample
16-Part Armor & Equipment
┌ ARMOR.01Z-AXIS ┐
└ 896×120016 LAYERS ┘
Cape cloak
Right leg full armor
Left leg full armor
Right upper arm armor
Right forearm armor
Left upper arm armor
Held sword
Hip tabard skirt
Right hand glove
Belt and pouches
Chest torso armor
Right shoulder pauldron
Left shoulder pauldron
Neck and collar piece
Held shield
Helmet with plume crest and face hair
#16Helmet with plume crest and face hairZ:16
Erotellut tasoelementit16 irtileikkausta

Ready to test with your own or this sample character

Selkeä hahmorakenne toimii parhaiten

Peittyneet alueet voidaan rekonstruoida

Kuluttaa 60 krediittiä hahmoa kohden

Käsittelyaika riippuu kuvituksen monimutkaisuudesta. Yksityiskohtaiset haarniskat, päällekkäiset raajat ja suuret viitat saattavat viedä enemmän aikaa.

60 krediittiä per kuva · Luodut osat riippuvat kuvastasi

Katso aito erottelutulos

Yksi ritari. Erilliset osat, joita voit muokata.

Koko ritarin muokkaamisen sijaan voit työstää yksittäisiä osia kerrallaan. Tämä todellinen esimerkki erottelee kypärän, töyhdön, rintapanssarin, vyön, viitan, lonkkalevyt ja raajat yhdestä yhdistetystä kuvituksesta.

Alkuperäinen fantasiaritarihahmon kuvitus

Alkuperäinen ritarikuvitus

Kypärä

Kypärä

Rintapanssari

Rintapanssari

Sword

Sword

Shield

Shield

Todellinen esimerkki: 12 tasoa tausta mukaan lukien. Osa käsistä ja jaloista pysyy ryhmiteltynä. Tasojen määrä ja leikkausjälki riippuvat kuvastasi.

Vähemmän leikkaamista. Enemmän hallintaa.

Vaihda haarniska piirtämättä hahmoa uudelleen

Olitpa sitten hiomassa designia tai valmistelemassa kuvaa animointia varten, näkyvien osien erottelu antaa enemmän liikkumavaraa. Tässä ovat yksityiskohdat, joita voit pyytää tekoälyä etsimään.

Kypärät ja päähineet

Kokeile uutta kypärämallia tai säädä päähinettä maalaamatta koko hahmoa uudelleen.

Okapanssarit ja kädet

Työstä olkapanssareita ja käsivarsia erillisinä osina, kun niiden rajat ovat näkyvissä.

Panssarihanskat ja käsineet

Tarkastele ja muokkaa käsisuojia tai muita pieniä varusteita vaikuttamatta kuvituksen muihin osiin.

Rintapanssarit ja vaatteet

Säädä rintapanssarin, tunikan tai ylävartalon osien ilmettä pitäen hahmon muut osat helposti saatavilla.

Viitat, vyöt ja lantiopanssarit

Irrota viitat ja roikkuvat varusteet kehosta helpompaa siistimistä ja yhdistelyä varten.

Jalkapanssarit ja saappaat

Saa valmis leikkauspohja jaloille ja jalkineille, ja tarkenna sitten osia, joiden täytyy liikkua itsenäisesti.

Miten se toimii

Yhdestä litteästä hahmosta muokattaviksi osiksi

Aloita valmiilla kuvituksellasi. Body Parts & Equipment -työnkulku on valittu valmiiksi tällä sivulla.

  1. 1

    Lataa hahmosi

    Valitse ritarin, soturin tai muun RPG-hahmon kuva. Selkeä siluetti ja näkyvät varusteiden rajat antavat tekoälylle parhaan lähtökohdan.

  2. 2

    Erottele varusteet

    Käynnistä Body Parts & Equipment. Tekoäly etsii kuvituksestasi erottuvat haarniskat, vaatteet, raajat ja lisävarusteet.

  3. 3

    Tarkista osat

    Tarkasta, mitkä osat eroteltiin, mitkä jäivät ryhmitellyiksi ja mitkä reunat tai peitetyt alueet vaativat huomiota.

  4. 4

    Muokkaa ja vie

    Viimeistele tasot tulostyötilassa ja lataa tuetut PNG- tai PSD-tiedostot seuraavaa tuotantovaihetta varten.

Tämä valmistelee kuvan osat; se ei luo luurankoja, meshejä tai animaatioita automaattisesti.

Rakennettu tuotantotyönkulkuusi

Käytä vähemmän aikaa leikkaamiseen. Enemmän aikaa pelin rakentamiseen.

Käytä eroteltuja hahmon osia käytännöllisenä lähtökohtana yleisiin taide- ja animaatiotehtäviin – ei valmiina peliriginä.

RPG-hahmojen revisiot

Muuta ritarin haarniskaa tai asun yksityiskohtia aloittamatta jokaista versiota alusta yhdellä yhdistetyllä kuvalla.

Spine 2D -valmistelu

Valmistele näkyvät hahmon osat ennen luiden, slottien ja liitteiden luomista Spinessä.

Unity- ja Godot-grafiikat

Järjestele yksittäiset kuvaosat jatkokäsittelyä ja käyttöönottoa varten valitsemassasi pelimoottorissa.

Varustemuotoilun iterointi

Vertaile kypärä-, viitta-, rintapanssari- tai vyöideoita joustavammin kuin mihin yksittäinen bittikarttakuva pystyy.

Cutout-animaation suunnittelu

Tarkista, mitkä osat voivat liikkua erikseen, ja katso, missä tarvitaan lisäerottelua ennen animointia.

Fantasia-grafiikoiden siistiminen

Tarkastele päällekkäisiä haarniskoja ja kankaita, ja hio osat, joita aiot käyttää uudelleen tai yhdistellä.

Valitse oikeanlaiset tasot

Tarvitsetko kasvojen yksityiskohtia vai erillisiä varusteita?

Valitse sen mukaan, mitä haluat muokata. Sinun ei tarvitse tietää, mikä tekoälymalli työkalun taustalla toimii.

Hahmotasot

Hahmoille, joissa kasvojen, hiusten ja vaatteiden yksityiskohdat ovat tärkeimpiä – erityisesti anime-, Live2D- ja VTuber-taiteelle.

30 krediittiä per kuva

Käytä hahmotasoja

Body Parts & Equipment

Kokovartalohahmoille, joissa kypärät, haarniskat, raajat, viitat ja muut varusteet tarvitsevat omat muokattavat osansa.

60 krediittiä per kuva

Erottele haarniskani

Mitä kannattaa odottaa ennen luomista

Tekoäly tarjoaa nopeamman ensimmäisen erottelukierroksen, ei takuuta siitä, että jokainen haarniskan osa on heti valmis animointiin. Tarkista tulos ennen sen liittämistä projektiisi.

Jotkin osat saattavat pysyä yhdessä

Käsi, jalka, saapas tai hanska voi jäädä ryhmitellyksi viereisten osien kanssa. Voit hioa tulosta, jos tarvitset tarkemman leikkauksen.

Peitetyt yksityiskohdat saatetaan luoda uudelleen

Kun haarniska peittää osan kehosta, tekoäly saattaa arvioida puuttuvan kuvituksen. Tarkista nämä alueet varmistaaksesi vastaavuuden designisi kanssa.

Jokainen hahmo erottuu eri tavalla

Näkyvät osat, asento ja päällekkäisyyksien määrä määrittävät, kuinka monta käyttökelpoista tasoa saat. Ritariesimerkki on malli, ei kiinteä pohja.

Riggaus tehdään edelleen omassa ohjelmistossasi

Spine-luut, kääntöpisteet (pivot points), meshit, painotukset, pelimoottoriasetukset ja animointi ovat erillisiä vaiheita kuvan erottelun jälkeen.

Hahmon varusteet tasoiksi – UKK

Voinko erotella hahmoni varusteet leikkaamatta jokaista osaa käsin?+

Kyllä. Lataa yhdistetty hahmokuva ja käytä Body Parts & Equipment -toimintoa luodaksesi alustavat muokattavat kuvatasot. Tarkista ja hio tuloksia sen sijaan, että piirtäisit kaiken alusta asti käsin.

Voinko muokata kypärää, viittaa ja rintapanssaria erikseen?+

Usein kyllä – jos osilla on selkeästi erottuvat rajat. Ritariesimerkissä kypärä, viitta ja rintapanssari erotellaan omiksi tasoikseen. Muiden hahmojen kohdalla ryhmittely voi olla erilainen.

Jakaako työkalu kädet ja jalat joka nivelestä?+

Ei aina. Tekoäly saattaa erottaa selkeät käsi- ja jalkaelementit, mutta kyynärpäät, polvet, saappaat ja hanskat voivat jäädä ryhmitellyiksi. Lisäerottelua tai manuaalista siistimistä voidaan tarvita animointia varten.

Voinko käyttää näitä tasoja hahmon valmisteluun Spine 2D:tä varten?+

Kyllä, hyvänä lähtökohtana Spine-grafiikoiden valmisteluun. Sinun täytyy silti määrittää osien kääntöpisteet sekä luoda luut, slotit, liitteet ja animaatiot itse Spinessä.

Voinko käyttää eroteltuja kuvia Unityssa tai Godot'ssa?+

Voit ladata tuetut rasterigrafiikat ja viedä ne peliprojektisi graafiseen työnkulkuun. Pelimoottorikohtaisia rigejä, kääntöpisteitä, animaatioita tai prefab-rakenteita tämä työkalu ei luo.

Mitä tapahtuu keholle, joka jää haarniskan tai viitan taakse piiloon?+

Tekoäly saattaa täydentää uskottavat piiloon jäävät alueet, jotta eroteltuja osia on helpompi työstää. Nämä yksityiskohdat ovat generoituja arvioita, joten tarkista ne ennen tuotantokäyttöä.

Vastaako eroteltu haarniska edelleen alkuperäistä hahmoani?+

Työnkulku käyttää lataamaasi kuvaa lähteenään, mutta hienovaraiset reunat, tekstuurit, värit ja rekonstruoidut yksityiskohdat saattavat muuttua. Vertaile tulosta alkuperäiseen ennen vientiä.

Kuinka monta tasoa saan?+

Kiinteää määrää ei ole. Sivun todellinen ritariesimerkki sisältää 12 tasoa tausta mukaan lukien; oma hahmosi voi tuottaa enemmän tai vähemmän kuvituksesta riippuen.

Paljonko Character Armor to Layers maksaa?+

Jokainen kuva kuluttaa krediittejä. Body Parts & Equipment -toiminnon hinta näkyy tällä sivulla ja lataustyökalussa ennen aloittamista, joten voit tarkistaa sen ennen luomista.

Mitä jos kaksi haarniskan osaa yhdistyy samalle tasolle?+

Voit tarkastella tulosta ja käyttää tasojen muokkaustyökaluja tai lisäerottelutoimintoja tarpeen mukaan. Osa elementeistä saattaa silti vaatia manuaalista hienosäätöä.

Voinko erotella miekan, kilven tai muun aseen?+

Tekoäly pyrkii tunnistamaan näkyvät aseet ja varusteet. Hyvin vahvasti toisten osien kanssa limittyviä tai visuaalisesti kiinni olevia esineitä ei välttämättä saada eroteltua omiksi tasoikseen.

Onko tämä tarkoitettu vain realistisille tai keskiaikaisille hahmoille?+

Ei. Voit käyttää sitä anime-, sarjakuva-, fantasia- ja muiden hahmotyylien kanssa. Olennaista on se, ovatko kehonosat ja varusteet visuaalisesti toisistaan erotettavissa.

Miten tämä eroaa Hahmotasot-toiminnosta?+

Hahmotasot (Character Layers) on suunnattu selkeille kasvojen, hiusten ja vaatteiden alueille. Body Parts & Equipment keskittyy haarniskoihin, raajoihin, viittoihin ja muihin selkeisiin esineisiin monimutkaisemmissa kokovartalokuvissa.

Voinko rakentaa näistä tasoista RPG-varustejärjestelmän tai paperinukkesysteemin?+

Ne voivat toimia lähtökohtana varustegrafiikoiden luomiselle. Työkalu ei automaattisesti tuota keskenään vaihdettavia settejä, yhteensopivia hahmoasentoja tai toimivaa kustomointijärjestelmää.

Millaiset kuvat tuottavat parhaat tulokset?+

Aloita yhdestä kokonaisesta hahmosta, jossa on selkeä valaistus, erottuva siluetti ja näkyvät varusteiden rajat. Voimakkaat päällekkäisyydet, rajatut raajat ja levoton tausta voivat vaikeuttaa erottelua.

Voinko käyttää tätä pikselitaiteen (pixel art) kanssa?+

Voit kokeilla, mutta generatiivinen erottelu voi pehmentää tai muuttaa pikselireunoja. Tarkista tulokset huolellisesti, jos projektisi vaatii tarkkaa pikseliverkkoa.

Voinko ladata erillisiä PNG-tiedostoja tai PSD:n?+

Tulostyönkulku tukee tasojen tarkastelua sekä saatavilla olevia PNG- ja PSD-vientivaihtoehtoja. Ladattavissa olevat tiedostotyypit riippuvat tilisi käyttöoikeuksista ja vientiominaisuudesta.

Voinko käyttää tasoja kaupallisessa pelissä?+

Kaupallinen käyttö riippuu tilauksestasi, sovellettavista malliehdoista sekä omista oikeuksistasi lähdekuvitukseen. Varmista, että sinulla on käyttöoikeudet kaikkiin kolmansien osapuolten hahmoihin tai suojattuihin sisältöihin.

Hahmosi on valmis. Tee sen varusteista muokattavia.

Lataa RPG-hahmosi ja lakkaa kohtelemasta kypärää, viittaa ja haarniskaa yhtenä erottamattomana kuvana. Hanki tasoihin jaettu pohja, jota voit hioa seuraavaa pelitaidevaihettasi varten.

Erottele hahmoni osat

60 krediittiä per kuva · Tarkista tasosi ennen tuotantoa