RPG-hahmoille ja pelitaiteilijoille
Erottele hahmon varusteet muokattaviksi tasoiksi
Hahmosi on jo piirretty. Nyt sinun täytyy siirtää viittaa, vaihtaa kypärää tai valmistella kädet animointia varten – mutta kaikki on yhdistetty samaan kuvaan. Muunna tunnistettavat haarniskat, varusteet ja kehonosat erillisiksi tasoiksi ilman, että leikkaat jokaista osaa irti käsin.
Lataa yksi hahmokuva. Alkuperäistä PSD-tiedostoa tai manuaalista ääriviivojen piirtämistä ei tarvita.
Erottele haarniskat, raajat, viitat, aseet ja muut varusteet erillisille läpinäkyville tasoille.
Erottelee osat, jotka tekoäly havaitsee selkeästi; tasojen määrä riippuu kuvituksesta. Peittyneet alueet voidaan rekonstruoida.
Erottele kehonosat ja varusteet
Tukee JPG-, PNG- ja WebP-tiedostoja
tai vedä ja pudota
















Ready to test with your own or this sample character
Selkeä hahmorakenne toimii parhaiten
Peittyneet alueet voidaan rekonstruoida
Kuluttaa 60 krediittiä hahmoa kohden
Käsittelyaika riippuu kuvituksen monimutkaisuudesta. Yksityiskohtaiset haarniskat, päällekkäiset raajat ja suuret viitat saattavat viedä enemmän aikaa.
60 krediittiä per kuva · Luodut osat riippuvat kuvastasi
Katso aito erottelutulos
Yksi ritari. Erilliset osat, joita voit muokata.
Koko ritarin muokkaamisen sijaan voit työstää yksittäisiä osia kerrallaan. Tämä todellinen esimerkki erottelee kypärän, töyhdön, rintapanssarin, vyön, viitan, lonkkalevyt ja raajat yhdestä yhdistetystä kuvituksesta.

Alkuperäinen ritarikuvitus

Kypärä

Rintapanssari

Sword

Shield
Todellinen esimerkki: 12 tasoa tausta mukaan lukien. Osa käsistä ja jaloista pysyy ryhmiteltynä. Tasojen määrä ja leikkausjälki riippuvat kuvastasi.
Vähemmän leikkaamista. Enemmän hallintaa.
Vaihda haarniska piirtämättä hahmoa uudelleen
Olitpa sitten hiomassa designia tai valmistelemassa kuvaa animointia varten, näkyvien osien erottelu antaa enemmän liikkumavaraa. Tässä ovat yksityiskohdat, joita voit pyytää tekoälyä etsimään.
Kypärät ja päähineet
Kokeile uutta kypärämallia tai säädä päähinettä maalaamatta koko hahmoa uudelleen.
Okapanssarit ja kädet
Työstä olkapanssareita ja käsivarsia erillisinä osina, kun niiden rajat ovat näkyvissä.
Panssarihanskat ja käsineet
Tarkastele ja muokkaa käsisuojia tai muita pieniä varusteita vaikuttamatta kuvituksen muihin osiin.
Rintapanssarit ja vaatteet
Säädä rintapanssarin, tunikan tai ylävartalon osien ilmettä pitäen hahmon muut osat helposti saatavilla.
Viitat, vyöt ja lantiopanssarit
Irrota viitat ja roikkuvat varusteet kehosta helpompaa siistimistä ja yhdistelyä varten.
Jalkapanssarit ja saappaat
Saa valmis leikkauspohja jaloille ja jalkineille, ja tarkenna sitten osia, joiden täytyy liikkua itsenäisesti.
Miten se toimii
Yhdestä litteästä hahmosta muokattaviksi osiksi
Aloita valmiilla kuvituksellasi. Body Parts & Equipment -työnkulku on valittu valmiiksi tällä sivulla.
- 1
Lataa hahmosi
Valitse ritarin, soturin tai muun RPG-hahmon kuva. Selkeä siluetti ja näkyvät varusteiden rajat antavat tekoälylle parhaan lähtökohdan.
- 2
Erottele varusteet
Käynnistä Body Parts & Equipment. Tekoäly etsii kuvituksestasi erottuvat haarniskat, vaatteet, raajat ja lisävarusteet.
- 3
Tarkista osat
Tarkasta, mitkä osat eroteltiin, mitkä jäivät ryhmitellyiksi ja mitkä reunat tai peitetyt alueet vaativat huomiota.
- 4
Muokkaa ja vie
Viimeistele tasot tulostyötilassa ja lataa tuetut PNG- tai PSD-tiedostot seuraavaa tuotantovaihetta varten.
Tämä valmistelee kuvan osat; se ei luo luurankoja, meshejä tai animaatioita automaattisesti.
Rakennettu tuotantotyönkulkuusi
Käytä vähemmän aikaa leikkaamiseen. Enemmän aikaa pelin rakentamiseen.
Käytä eroteltuja hahmon osia käytännöllisenä lähtökohtana yleisiin taide- ja animaatiotehtäviin – ei valmiina peliriginä.
RPG-hahmojen revisiot
Muuta ritarin haarniskaa tai asun yksityiskohtia aloittamatta jokaista versiota alusta yhdellä yhdistetyllä kuvalla.
Spine 2D -valmistelu
Valmistele näkyvät hahmon osat ennen luiden, slottien ja liitteiden luomista Spinessä.
Unity- ja Godot-grafiikat
Järjestele yksittäiset kuvaosat jatkokäsittelyä ja käyttöönottoa varten valitsemassasi pelimoottorissa.
Varustemuotoilun iterointi
Vertaile kypärä-, viitta-, rintapanssari- tai vyöideoita joustavammin kuin mihin yksittäinen bittikarttakuva pystyy.
Cutout-animaation suunnittelu
Tarkista, mitkä osat voivat liikkua erikseen, ja katso, missä tarvitaan lisäerottelua ennen animointia.
Fantasia-grafiikoiden siistiminen
Tarkastele päällekkäisiä haarniskoja ja kankaita, ja hio osat, joita aiot käyttää uudelleen tai yhdistellä.
Valitse oikeanlaiset tasot
Tarvitsetko kasvojen yksityiskohtia vai erillisiä varusteita?
Valitse sen mukaan, mitä haluat muokata. Sinun ei tarvitse tietää, mikä tekoälymalli työkalun taustalla toimii.
Hahmotasot
Hahmoille, joissa kasvojen, hiusten ja vaatteiden yksityiskohdat ovat tärkeimpiä – erityisesti anime-, Live2D- ja VTuber-taiteelle.
30 krediittiä per kuva
Käytä hahmotasojaBody Parts & Equipment
Kokovartalohahmoille, joissa kypärät, haarniskat, raajat, viitat ja muut varusteet tarvitsevat omat muokattavat osansa.
60 krediittiä per kuva
Erottele haarniskaniMitä kannattaa odottaa ennen luomista
Tekoäly tarjoaa nopeamman ensimmäisen erottelukierroksen, ei takuuta siitä, että jokainen haarniskan osa on heti valmis animointiin. Tarkista tulos ennen sen liittämistä projektiisi.
Jotkin osat saattavat pysyä yhdessä
Käsi, jalka, saapas tai hanska voi jäädä ryhmitellyksi viereisten osien kanssa. Voit hioa tulosta, jos tarvitset tarkemman leikkauksen.
Peitetyt yksityiskohdat saatetaan luoda uudelleen
Kun haarniska peittää osan kehosta, tekoäly saattaa arvioida puuttuvan kuvituksen. Tarkista nämä alueet varmistaaksesi vastaavuuden designisi kanssa.
Jokainen hahmo erottuu eri tavalla
Näkyvät osat, asento ja päällekkäisyyksien määrä määrittävät, kuinka monta käyttökelpoista tasoa saat. Ritariesimerkki on malli, ei kiinteä pohja.
Riggaus tehdään edelleen omassa ohjelmistossasi
Spine-luut, kääntöpisteet (pivot points), meshit, painotukset, pelimoottoriasetukset ja animointi ovat erillisiä vaiheita kuvan erottelun jälkeen.
Hahmon varusteet tasoiksi – UKK
Voinko erotella hahmoni varusteet leikkaamatta jokaista osaa käsin?+
Kyllä. Lataa yhdistetty hahmokuva ja käytä Body Parts & Equipment -toimintoa luodaksesi alustavat muokattavat kuvatasot. Tarkista ja hio tuloksia sen sijaan, että piirtäisit kaiken alusta asti käsin.
Voinko muokata kypärää, viittaa ja rintapanssaria erikseen?+
Usein kyllä – jos osilla on selkeästi erottuvat rajat. Ritariesimerkissä kypärä, viitta ja rintapanssari erotellaan omiksi tasoikseen. Muiden hahmojen kohdalla ryhmittely voi olla erilainen.
Jakaako työkalu kädet ja jalat joka nivelestä?+
Ei aina. Tekoäly saattaa erottaa selkeät käsi- ja jalkaelementit, mutta kyynärpäät, polvet, saappaat ja hanskat voivat jäädä ryhmitellyiksi. Lisäerottelua tai manuaalista siistimistä voidaan tarvita animointia varten.
Voinko käyttää näitä tasoja hahmon valmisteluun Spine 2D:tä varten?+
Kyllä, hyvänä lähtökohtana Spine-grafiikoiden valmisteluun. Sinun täytyy silti määrittää osien kääntöpisteet sekä luoda luut, slotit, liitteet ja animaatiot itse Spinessä.
Voinko käyttää eroteltuja kuvia Unityssa tai Godot'ssa?+
Voit ladata tuetut rasterigrafiikat ja viedä ne peliprojektisi graafiseen työnkulkuun. Pelimoottorikohtaisia rigejä, kääntöpisteitä, animaatioita tai prefab-rakenteita tämä työkalu ei luo.
Mitä tapahtuu keholle, joka jää haarniskan tai viitan taakse piiloon?+
Tekoäly saattaa täydentää uskottavat piiloon jäävät alueet, jotta eroteltuja osia on helpompi työstää. Nämä yksityiskohdat ovat generoituja arvioita, joten tarkista ne ennen tuotantokäyttöä.
Vastaako eroteltu haarniska edelleen alkuperäistä hahmoani?+
Työnkulku käyttää lataamaasi kuvaa lähteenään, mutta hienovaraiset reunat, tekstuurit, värit ja rekonstruoidut yksityiskohdat saattavat muuttua. Vertaile tulosta alkuperäiseen ennen vientiä.
Kuinka monta tasoa saan?+
Kiinteää määrää ei ole. Sivun todellinen ritariesimerkki sisältää 12 tasoa tausta mukaan lukien; oma hahmosi voi tuottaa enemmän tai vähemmän kuvituksesta riippuen.
Paljonko Character Armor to Layers maksaa?+
Jokainen kuva kuluttaa krediittejä. Body Parts & Equipment -toiminnon hinta näkyy tällä sivulla ja lataustyökalussa ennen aloittamista, joten voit tarkistaa sen ennen luomista.
Mitä jos kaksi haarniskan osaa yhdistyy samalle tasolle?+
Voit tarkastella tulosta ja käyttää tasojen muokkaustyökaluja tai lisäerottelutoimintoja tarpeen mukaan. Osa elementeistä saattaa silti vaatia manuaalista hienosäätöä.
Voinko erotella miekan, kilven tai muun aseen?+
Tekoäly pyrkii tunnistamaan näkyvät aseet ja varusteet. Hyvin vahvasti toisten osien kanssa limittyviä tai visuaalisesti kiinni olevia esineitä ei välttämättä saada eroteltua omiksi tasoikseen.
Onko tämä tarkoitettu vain realistisille tai keskiaikaisille hahmoille?+
Ei. Voit käyttää sitä anime-, sarjakuva-, fantasia- ja muiden hahmotyylien kanssa. Olennaista on se, ovatko kehonosat ja varusteet visuaalisesti toisistaan erotettavissa.
Miten tämä eroaa Hahmotasot-toiminnosta?+
Hahmotasot (Character Layers) on suunnattu selkeille kasvojen, hiusten ja vaatteiden alueille. Body Parts & Equipment keskittyy haarniskoihin, raajoihin, viittoihin ja muihin selkeisiin esineisiin monimutkaisemmissa kokovartalokuvissa.
Voinko rakentaa näistä tasoista RPG-varustejärjestelmän tai paperinukkesysteemin?+
Ne voivat toimia lähtökohtana varustegrafiikoiden luomiselle. Työkalu ei automaattisesti tuota keskenään vaihdettavia settejä, yhteensopivia hahmoasentoja tai toimivaa kustomointijärjestelmää.
Millaiset kuvat tuottavat parhaat tulokset?+
Aloita yhdestä kokonaisesta hahmosta, jossa on selkeä valaistus, erottuva siluetti ja näkyvät varusteiden rajat. Voimakkaat päällekkäisyydet, rajatut raajat ja levoton tausta voivat vaikeuttaa erottelua.
Voinko käyttää tätä pikselitaiteen (pixel art) kanssa?+
Voit kokeilla, mutta generatiivinen erottelu voi pehmentää tai muuttaa pikselireunoja. Tarkista tulokset huolellisesti, jos projektisi vaatii tarkkaa pikseliverkkoa.
Voinko ladata erillisiä PNG-tiedostoja tai PSD:n?+
Tulostyönkulku tukee tasojen tarkastelua sekä saatavilla olevia PNG- ja PSD-vientivaihtoehtoja. Ladattavissa olevat tiedostotyypit riippuvat tilisi käyttöoikeuksista ja vientiominaisuudesta.
Voinko käyttää tasoja kaupallisessa pelissä?+
Kaupallinen käyttö riippuu tilauksestasi, sovellettavista malliehdoista sekä omista oikeuksistasi lähdekuvitukseen. Varmista, että sinulla on käyttöoikeudet kaikkiin kolmansien osapuolten hahmoihin tai suojattuihin sisältöihin.
Hahmosi on valmis. Tee sen varusteista muokattavia.
Lataa RPG-hahmosi ja lakkaa kohtelemasta kypärää, viittaa ja haarniskaa yhtenä erottamattomana kuvana. Hanki tasoihin jaettu pohja, jota voit hioa seuraavaa pelitaidevaihettasi varten.
Erottele hahmoni osat60 krediittiä per kuva · Tarkista tasosi ennen tuotantoa
Tutustu muihin hahmonmuokkaustyökaluihin
Hahmo tasoiksi
Erottele kasvot, hiukset, vaatteet ja tutut hahmon osat.
Pelihahmon tasoerottelija
Valmistele litteät pelihahmot jatkomuokkausta varten.
Live2D-tasovalmistelu
Valmistele kasvoihin ja hiuksiin keskittyvä hahmotaide Live2D-työnkulkuja varten.
Kuva tasoiksi
Erottele esineet, ihmiset ja taustaelementit muissa kuvissa.
