NEWGPT Image 2.5 on täällä — tee kohdennettuja muokkauksia vähemmällä uusintatyöllä.

Kokeile GPT Image 2.5:tä

Erota litteä pelihahmo muokattaviin tasoihin

Sinulla on jo hahmon grafiikka. Tarvitset vain enemmän hallintaa sen muokkaamiseen. Muuta litteä pelihahmon kuva erillisiksi muokattaviksi tasoiksi hiuksia, kasvoja, vartaloa, vaatteita ja muita tuettuja alueita varten – tekoäly rekonstruoi piiloon jäävät kohdat, jotta päällekkäiset osat eivät jätä tyhjiä aukkoja.

Character preparation

Erota pelihahmoni tasoihin

PNG, JPG tai WebP

Hahmon tasot
Muokattava lopputulos
After
Before

Lataa → erota → jatka peliresurssien tuotantoa

Selkeä 2D-pelihahmon grafiikka, jossa on visuaalisesti erottuvia alueita, tuottaa yleensä parhaan lopputuloksen.

Kuvasi käsitellään turvallisesti.

Uses 30 credits per image

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

Aloita hahmon kuvalla, joka sinulla on jo. Alkuperäistä PSD-tiedostoa ei tarvita.

Hahmosi on valmis. Mutta sen tiedostomuoto ei ole joustava.

Litteä hahmo saattaa näyttää pelivalmiilta, mutta kaikki grafiikan osat ovat lukittuna yhteen. Haluatko säätää hiuksia, vaihtaa vaatteita, muuttaa hahmon asentoa tai valmistella sen animaatiota varten? Kun kaikki on yhdistetty yhdeksi kuvaksi, pienikin muutos voi vaatia manuaalista uudelleenpiirtämistä. Pelihahmojen tasojen erottelija antaa sinulle joustavamman, tasoihin jaetun lähtökohdan ilman, että joudut rakentamaan koko hahmoa alusta.

Kaikki on sulautettu yhdeksi bitkartoitukseksi

Et voi muokata yhtä hahmon osaa vaikuttamatta muuhun kuvaan.

Päällekkäiset osat peittävät puuttuvaa grafiikkaa

Siirrä yhtä aluetta, niin alta saattaa paljastua tyhjä aukko.

Yksinkertaiset variaatiot muuttuvat toistuvaksi työksi

Yhden visuaalisen alueen muuttaminen voi tarkoittaa ympäröivien osien jatkuvaa uudelleenpiirtämistä.

Alkuperäinen tasoihin jaettu lähdetiedosto on kadonnut

Joskus viety hahmon kuva on ainoa tiedosto, joka sinulla on jäljellä.

Hahmon osan siirtäminen ei saisi paljastaa tyhjää aukkoa

Perinteinen kuvien segmentointi erottaa vain näkyvät pikselit. Hiukset voivat peittää osan kasvoista. Vaatteet voivat peittää vartalon. Jos leikkaat nämä näkyvät pikselit irti, tason siirtäminen paljastaa alla olevan tyhjän aukon. ImageToLayers käyttää piiloon jäävien alueiden rekonstruktiota luodakseen uskottavaa sisältöä päällekkäisten osien taakse, mikä tekee lopputuloksesta käyttökelpoisemman jatkomuokkausta varten.

01

Litteä pelihahmo

02

Erota hahmon alueet

03

Rekonstruoi uskottavat piiloon jäävät alueet

04

Muokattavat hahmotasot

05

Jatka peliresurssien tuotantoa

Piiloon jäävien alueiden rekonstruktio ei palauta taiteilijan alkuperäisiä piilotettuja pikseleitä. Piiloon jäävät alueet ovat tekoälyn luomia rekonstruktioita, jotka perustuvat näkyvään hahmoon ja ympäröivään kontekstiin.

Hallitse paremmin hahmoa, joka sinulla on jo

Muokkaa hahmon alueita itsenäisesti

Työstä tuettuja alueita ilman, että koko hahmoa tarvitsee käsitellä yhtenä kiinteänä kuvana.

Helpota hiusten ja kasvojen säätämistä

Erota päällekkäiset hiukset ja kasvojen alueet ennen visuaalisten muutosten tekemistä.

Työstä vaatteita erikseen

Erota tuetut vaatealueet, jotta asuihin liittyvät muutokset eivät vaadi koko hahmon uudelleenrakentamista.

Valmistele hahmo animaatiota varten

Aloita hallittavammilla visuaalisilla tasoilla ennen siirtymistä animaatio- tai riggaustyönkulkuun.

Luo parempi pohja variaatioille

Tasoihin jaettua hahmoa on helpompi muokata, kun tarvitset myöhemmin visuaalisia muutoksia tai vaihtoehtoisia versioita.

Katso, miten litteä hahmografiikka muuttuu tasoiksi

Tutustu todellisiin esimerkkeihin ja näe, miten litteä grafiikka voi muuttua joustavaksi, tasoihin jaetuksi lähtökohdaksi.

Original Artwork

Litteä hahmografiikka

Litteä hahmografiikka

Separated Game Asset

Tasoihin jaettu hahmo

Tasoihin jaettu hahmo

Sama Hahmosta tasoiksi -työnkulku. Ei väärennettyjä pelianimaatioita.

Yksi hahmo, enemmän tapoja työskennellä sen kanssa

Pelihahmon jakaminen tasoihin ei automaattisesti luo valmista animaatiota tai pelivalmista rigiä. Se antaa sinulle kuitenkin joustavamman visuaalisen resurssin.

Hahmon visuaaliset säädöt

Tee kohdistettuja muutoksia ilman koko hahmon uudelleenrakentamista.

Asut ja vaatteet

Työstä tuettuja vaatealueita erillään muusta hahmosta.

Asennon ja animaation valmistelu

Aloita erotelluilla visuaalisilla alueilla ennen siirtymistä asettelu-, luurankoanimaatio- tai muodonmuutostyökaluihin.

Hahmovariaatiot

Käytä tasoihin jaettua lopputulosta puhtaampana lähtökohtana, kun valmistat vaihtoehtoisia versioita samasta hahmosta.

Erota pelihahmosi neljässä vaiheessa

01

Lataa hahmosi grafiikka

Aloita litteällä pelihahmon kuvalla, joka sinulla on jo.

02

Erota hahmon alueet

ImageToLayers tunnistaa tuetut alueet ja muuttaa ne itsenäisiksi visuaalisiksi tasoiksi.

03

Rekonstruoi piiloon jäävät alueet

Siellä missä yksi alue peittää toisen, piiloon jäävien alueiden rekonstruktio luo uskottavaa sisältöä, jotta lopputulos on käyttökelpoisempi.

04

Jatka pelityönkulkua

Tarkista tasot ja jatka muokkausta, animaation valmistelua tai resurssien tuotantoa haluamassasi ohjelmistossa.
Erota pelihahmoni tasoihin

Suunniteltu hahmografiikan erotteluun – ei automaattiseen pelituotantoon

Se tekee

  • Erottaa tuetut hahmon alueet
  • Luo muokattavia visuaalisia tasoja
  • Rekonstruoi uskottavia piiloon jääviä alueita
  • Antaa paremman lähtökohdan hahmon työstämiseen

Se ei tee

  • Luo valmista pelirigiä
  • Lisää automaattisesti luita tai niveliä
  • Luo pelianimaatioita
  • Luo hitboxeja tai törmäysdataa
  • Rakenna sprite-tilakonetta
  • Palauta alkuperäistä PSD-tiedostoa
  • Palauta alkuperäistä piilotettua grafiikkaa

Mitä sinun kannattaa käyttää?

Pelihahmojen tasojen erottelija on paras, kun tavoitteenasi on muuttaa litteä hahmo muokattavaksi tasoihin jaetuksi resurssiksi. 2D-hahmojen riggausvalmistelu on paras, kun seuraava askel on nimenomaan 2D-rigin rakentaminen.

Uusi tulkinta tasoista – ei kadonnut alkuperäistiedosto

Jos pelihahmosi on viety litteänä PNG- tai JPG-tiedostona, alkuperäinen tasorakenne ei ole enää tallessa. ImageToLayers luo uuden tasoihin jaetun tulkinnan näkyvän grafiikan perusteella. Siellä missä päällekkäiset alueet peittävät hahmon osia, rekonstruktio luo uskottavaa uutta sisältöä – mutta se ei voi palauttaa pikseleitä, jotka eivät koskaan olleet näkyvissä litteässä lähdekuvassa. Saat käyttökelpoisemman resurssin ilman, että väitämme alkuperäisen tiedoston palautuneen.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on pelihahmojen tasojen erottelija?

Pelihahmojen tasojen erottelija muuttaa litteän hahmon kuvan erillisiksi muokattaviksi visuaalisiksi alueiksi sen sijaan, että koko hahmo pysyisi yhtenä bitkartoituksena.

Mitä pelihahmon osia ImageToLayers voi erottaa?

Grafiikasta riippuen tuettuja alueita voivat olla hiukset, kasvot, vartalo, vaatteet ja muut visuaalisesti erottuvat alueet. Tulokset vaihtelevat hahmoittain.

Voinko käyttää litteää PNG-pelihahmoa?

Kyllä. Työnkulku on suunniteltu litteälle hahmografiikalle, joten et tarvitse alkuperäistä PSD-tiedostoa aloittaaksesi.

Tarvitsenko alkuperäisen tasoihin jaetun hahmotiedoston?

Et. ImageToLayers voi luoda uuden tasoihin jaetun tulkinnan litteästä kuvasta, joka sinulla on jo.

Voiko se erottaa hiukset kasvoista?

Kun nämä alueet ovat visuaalisesti erottuvia, ImageToLayers voi jakaa ne eri tasoille.

Voiko se erottaa vaatteet vartalosta?

Tuetut vaate- ja vartaloalueet voidaan erottaa, kun lähdekuvassa on riittävästi visuaalista informaatiota.

Mitä tapahtuu alueille, jotka ovat toisen osan takana?

Piiloon jäävien alueiden rekonstruktio voi luoda uskottavaa sisältöä päällekkäisten alueiden taakse, jotta tasot ovat käyttökelpoisempia, kun niitä siirretään.

Palauttaako piiloon jäävien alueiden rekonstruktio alkuperäisen piilotetun grafiikan?

Ei. Piilotettuja pikseleitä ei ole litteässä kuvassa. Rekonstruktio luo uskottavan arvion sen sijaan, että se palauttaisi taiteilijan alkuperäistä sisältöä.

Voinko käyttää eroteltuja tasoja pelianimaatioon?

Niitä voi käyttää lähtökohtana animaation valmistelussa. Sinun on silti luotava varsinainen rigi, luut, verkot, kääntöpisteet, muodonmuutokset tai animaatio valitsemassasi ohjelmistossa.

Riggaako tämä pelihahmoni automaattisesti?

Ei. Työkalu erottelee visuaalisen grafiikan. Se ei luo automaattisesti valmista luuranko- tai verkkopohjaista rigiä.

Luoako se sprite-animaatioita?

Ei. Hahmon erottelu valmistelee visuaalisen resurssin. Se ei luo automaattisesti idle-, kävely-, hyökkäys- tai muita pelianimaatiosarjoja.

Voinko käyttää tasoja hahmovariaatioiden tekemiseen?

Eroteltu lopputulos tarjoaa joustavamman lähtökohdan visuaalisille variaatioille, koska tuettuja alueita voidaan muokata itsenäisesti.

Tuottaako jokainen pelihahmo samat tasot?

Ei. Tasorakenne riippuu hahmon suunnittelusta, päällekkäisyyksistä, asennosta, näkyvyydestä ja lähdekuvan selkeydestä.

Onko tämä vain anime-tyylisille pelihahmoille?

Ei. Se voi olla hyödyllinen erityyppisille 2D-hahmoille, kunhan olennaiset visuaaliset alueet ovat tunnistettavissa.

Vastaako lopputulos taiteilijan alkuperäistä PSD-tiedostoa?

Ei. ImageToLayers luo uuden tasoihin jaetun tulkinnan. Se ei voi tietää tai palauttaa alkuperäistä tasorakennetta, jota taiteilija on alun perin käyttänyt.

Pelihahmosi on jo olemassa. Tee resurssista helpommin muokattava.

Lopeta koko hahmon uudelleenrakentaminen aina, kun yksi osa vaatii muutosta. Erota litteä hahmografiikka muokattaviin tasoihin, rekonstruoi tarvittaessa piiloon jäävät alueet ja jatka työtä joustavammalla hahmoresurssilla.

Erota pelihahmoni tasoihin

Aloita hahmon kuvalla, joka sinulla on jo.