Erota litteä pelihahmo muokattaviin tasoihin
Sinulla on jo hahmon grafiikka. Tarvitset vain enemmän hallintaa sen muokkaamiseen. Muuta litteä pelihahmon kuva erillisiksi muokattaviksi tasoiksi hiuksia, kasvoja, vartaloa, vaatteita ja muita tuettuja alueita varten – tekoäly rekonstruoi piiloon jäävät kohdat, jotta päällekkäiset osat eivät jätä tyhjiä aukkoja.
Erota pelihahmoni tasoihin
PNG, JPG tai WebP
Klikkaa tai raahaa hahmosi kuva tähän


Lataa → erota → jatka peliresurssien tuotantoa
Selkeä 2D-pelihahmon grafiikka, jossa on visuaalisesti erottuvia alueita, tuottaa yleensä parhaan lopputuloksen.
Kuvasi käsitellään turvallisesti.
Uses 30 credits per image
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
Aloita hahmon kuvalla, joka sinulla on jo. Alkuperäistä PSD-tiedostoa ei tarvita.
Hahmosi on valmis. Mutta sen tiedostomuoto ei ole joustava.
Litteä hahmo saattaa näyttää pelivalmiilta, mutta kaikki grafiikan osat ovat lukittuna yhteen. Haluatko säätää hiuksia, vaihtaa vaatteita, muuttaa hahmon asentoa tai valmistella sen animaatiota varten? Kun kaikki on yhdistetty yhdeksi kuvaksi, pienikin muutos voi vaatia manuaalista uudelleenpiirtämistä. Pelihahmojen tasojen erottelija antaa sinulle joustavamman, tasoihin jaetun lähtökohdan ilman, että joudut rakentamaan koko hahmoa alusta.
Kaikki on sulautettu yhdeksi bitkartoitukseksi
Päällekkäiset osat peittävät puuttuvaa grafiikkaa
Yksinkertaiset variaatiot muuttuvat toistuvaksi työksi
Alkuperäinen tasoihin jaettu lähdetiedosto on kadonnut
Hahmon osan siirtäminen ei saisi paljastaa tyhjää aukkoa
Perinteinen kuvien segmentointi erottaa vain näkyvät pikselit. Hiukset voivat peittää osan kasvoista. Vaatteet voivat peittää vartalon. Jos leikkaat nämä näkyvät pikselit irti, tason siirtäminen paljastaa alla olevan tyhjän aukon. ImageToLayers käyttää piiloon jäävien alueiden rekonstruktiota luodakseen uskottavaa sisältöä päällekkäisten osien taakse, mikä tekee lopputuloksesta käyttökelpoisemman jatkomuokkausta varten.
Litteä pelihahmo
Erota hahmon alueet
Rekonstruoi uskottavat piiloon jäävät alueet
Muokattavat hahmotasot
Jatka peliresurssien tuotantoa
Piiloon jäävien alueiden rekonstruktio ei palauta taiteilijan alkuperäisiä piilotettuja pikseleitä. Piiloon jäävät alueet ovat tekoälyn luomia rekonstruktioita, jotka perustuvat näkyvään hahmoon ja ympäröivään kontekstiin.
Hallitse paremmin hahmoa, joka sinulla on jo
Muokkaa hahmon alueita itsenäisesti
Helpota hiusten ja kasvojen säätämistä
Työstä vaatteita erikseen
Valmistele hahmo animaatiota varten
Luo parempi pohja variaatioille
Katso, miten litteä hahmografiikka muuttuu tasoiksi
Tutustu todellisiin esimerkkeihin ja näe, miten litteä grafiikka voi muuttua joustavaksi, tasoihin jaetuksi lähtökohdaksi.
Original Artwork
Litteä hahmografiikka

Separated Game Asset
Tasoihin jaettu hahmo

Sama Hahmosta tasoiksi -työnkulku. Ei väärennettyjä pelianimaatioita.
Yksi hahmo, enemmän tapoja työskennellä sen kanssa
Pelihahmon jakaminen tasoihin ei automaattisesti luo valmista animaatiota tai pelivalmista rigiä. Se antaa sinulle kuitenkin joustavamman visuaalisen resurssin.
Hahmon visuaaliset säädöt
Asut ja vaatteet
Asennon ja animaation valmistelu
Hahmovariaatiot
Erota pelihahmosi neljässä vaiheessa
01
Lataa hahmosi grafiikka
02
Erota hahmon alueet
03
Rekonstruoi piiloon jäävät alueet
04
Jatka pelityönkulkua
Suunniteltu hahmografiikan erotteluun – ei automaattiseen pelituotantoon
Se tekee
- Erottaa tuetut hahmon alueet
- Luo muokattavia visuaalisia tasoja
- Rekonstruoi uskottavia piiloon jääviä alueita
- Antaa paremman lähtökohdan hahmon työstämiseen
Se ei tee
- Luo valmista pelirigiä
- Lisää automaattisesti luita tai niveliä
- Luo pelianimaatioita
- Luo hitboxeja tai törmäysdataa
- Rakenna sprite-tilakonetta
- Palauta alkuperäistä PSD-tiedostoa
- Palauta alkuperäistä piilotettua grafiikkaa
Mitä sinun kannattaa käyttää?
Pelihahmojen tasojen erottelija on paras, kun tavoitteenasi on muuttaa litteä hahmo muokattavaksi tasoihin jaetuksi resurssiksi. 2D-hahmojen riggausvalmistelu on paras, kun seuraava askel on nimenomaan 2D-rigin rakentaminen.
Tutustu 2D-hahmojen riggausvalmisteluun
Valmistele litteä hahmografiikka ennen 2D-riggaustyönkulkuun siirtymistä.
Tutustu Spine-hahmotasoihin
Valmistele hahmografiikka Spine-pohjaista työnkulkua varten.
Tutustu hahmojen tasojen erottelijaan
Muuta tuettu litteä hahmografiikka tasoiksi laajempaa hahmotyönkulkua varten.
Uusi tulkinta tasoista – ei kadonnut alkuperäistiedosto
Jos pelihahmosi on viety litteänä PNG- tai JPG-tiedostona, alkuperäinen tasorakenne ei ole enää tallessa. ImageToLayers luo uuden tasoihin jaetun tulkinnan näkyvän grafiikan perusteella. Siellä missä päällekkäiset alueet peittävät hahmon osia, rekonstruktio luo uskottavaa uutta sisältöä – mutta se ei voi palauttaa pikseleitä, jotka eivät koskaan olleet näkyvissä litteässä lähdekuvassa. Saat käyttökelpoisemman resurssin ilman, että väitämme alkuperäisen tiedoston palautuneen.
Aiheeseen liittyvät työnkulut
Hahmon osien erottelija
Poimi tuetut alueet litteästä hahmosta, kun tavoitteenasi on muokata yksittäisiä osia.
2D-hahmojen riggausvalmistelu
Valmistele litteä hahmografiikka ennen 2D-riggaustyönkulkuun siirtymistä.
Spine
Valmistele hahmografiikka Spine-pohjaista työnkulkua varten.
Live2D
Muuta hahmografiikka paremmaksi tasoihin jaetuksi lähtökohdaksi Live2D-tuotantoa varten.
Anime-grafiikka tasoiksi
Erota litteä anime-tyylinen grafiikka muokattaviin tasoihin.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on pelihahmojen tasojen erottelija?
Pelihahmojen tasojen erottelija muuttaa litteän hahmon kuvan erillisiksi muokattaviksi visuaalisiksi alueiksi sen sijaan, että koko hahmo pysyisi yhtenä bitkartoituksena.
Mitä pelihahmon osia ImageToLayers voi erottaa?
Grafiikasta riippuen tuettuja alueita voivat olla hiukset, kasvot, vartalo, vaatteet ja muut visuaalisesti erottuvat alueet. Tulokset vaihtelevat hahmoittain.
Voinko käyttää litteää PNG-pelihahmoa?
Kyllä. Työnkulku on suunniteltu litteälle hahmografiikalle, joten et tarvitse alkuperäistä PSD-tiedostoa aloittaaksesi.
Tarvitsenko alkuperäisen tasoihin jaetun hahmotiedoston?
Et. ImageToLayers voi luoda uuden tasoihin jaetun tulkinnan litteästä kuvasta, joka sinulla on jo.
Voiko se erottaa hiukset kasvoista?
Kun nämä alueet ovat visuaalisesti erottuvia, ImageToLayers voi jakaa ne eri tasoille.
Voiko se erottaa vaatteet vartalosta?
Tuetut vaate- ja vartaloalueet voidaan erottaa, kun lähdekuvassa on riittävästi visuaalista informaatiota.
Mitä tapahtuu alueille, jotka ovat toisen osan takana?
Piiloon jäävien alueiden rekonstruktio voi luoda uskottavaa sisältöä päällekkäisten alueiden taakse, jotta tasot ovat käyttökelpoisempia, kun niitä siirretään.
Palauttaako piiloon jäävien alueiden rekonstruktio alkuperäisen piilotetun grafiikan?
Ei. Piilotettuja pikseleitä ei ole litteässä kuvassa. Rekonstruktio luo uskottavan arvion sen sijaan, että se palauttaisi taiteilijan alkuperäistä sisältöä.
Voinko käyttää eroteltuja tasoja pelianimaatioon?
Niitä voi käyttää lähtökohtana animaation valmistelussa. Sinun on silti luotava varsinainen rigi, luut, verkot, kääntöpisteet, muodonmuutokset tai animaatio valitsemassasi ohjelmistossa.
Riggaako tämä pelihahmoni automaattisesti?
Ei. Työkalu erottelee visuaalisen grafiikan. Se ei luo automaattisesti valmista luuranko- tai verkkopohjaista rigiä.
Luoako se sprite-animaatioita?
Ei. Hahmon erottelu valmistelee visuaalisen resurssin. Se ei luo automaattisesti idle-, kävely-, hyökkäys- tai muita pelianimaatiosarjoja.
Voinko käyttää tasoja hahmovariaatioiden tekemiseen?
Eroteltu lopputulos tarjoaa joustavamman lähtökohdan visuaalisille variaatioille, koska tuettuja alueita voidaan muokata itsenäisesti.
Tuottaako jokainen pelihahmo samat tasot?
Ei. Tasorakenne riippuu hahmon suunnittelusta, päällekkäisyyksistä, asennosta, näkyvyydestä ja lähdekuvan selkeydestä.
Onko tämä vain anime-tyylisille pelihahmoille?
Ei. Se voi olla hyödyllinen erityyppisille 2D-hahmoille, kunhan olennaiset visuaaliset alueet ovat tunnistettavissa.
Vastaako lopputulos taiteilijan alkuperäistä PSD-tiedostoa?
Ei. ImageToLayers luo uuden tasoihin jaetun tulkinnan. Se ei voi tietää tai palauttaa alkuperäistä tasorakennetta, jota taiteilija on alun perin käyttänyt.
Pelihahmosi on jo olemassa. Tee resurssista helpommin muokattava.
Lopeta koko hahmon uudelleenrakentaminen aina, kun yksi osa vaatii muutosta. Erota litteä hahmografiikka muokattaviin tasoihin, rekonstruoi tarvittaessa piiloon jäävät alueet ja jatka työtä joustavammalla hahmoresurssilla.
Erota pelihahmoni tasoihinAloita hahmon kuvalla, joka sinulla on jo.