NEWGPT Image 2.5 on täällä — tee kohdennettuja muokkauksia vähemmällä uusintatyöllä.

Kokeile GPT Image 2.5:tä

Erilliset kuvitustasot animaatiota varten

Tekoäly yrittää erottaa hahmot, esineet ja taustan litteästä kuvastasi animaatiota varten.

Lataa kuvituksesi

1

Klikkaa tai raahaa kuva ladataksesi

Layer Hotspots17 Layers
Hover or click box to inspect layer
Separated Layer Cutouts17 Layers
Protected Assets
2

Asetukset

Jätä tämä tyhjäksi, jos haluat, että Yksityiskohtaiset tasot tunnistaa muokattavat pääelementit automaattisesti. Voit myös nimetä osat, jotka haluat erotella.

Erota elementit, jotka haluat animoida

Aloita valmiista kuvituksesta ja poimi talteen tunnistettavat hahmot, rekvisiitta, etualan esineet ja taustat. Käytä syntyneitä tasoja ponnahduslautana liikehdintäsuunnittelulle ja 2D-animaatiolle.

Hahmojen eristysRekvisiitta ja esineetEtuala ja taustaKohtauksen animaatiovalmisteluLäpinäkyvät kuvatasot
Kustannus per ajo60 krediittiä

Lataa kuva jatkaaksesi

Yksityinen tiedostojen käsittely

Ladattavat tiedostot on yhdistetty tiliisi ja ne toimitetaan suojattujen URL-osoitteiden kautta. Voit poistaa valmiit työt manuaalisesti.

Läpinäkyvä PNG-tuloste

Yksityiskohtaiset tasot palauttaa jokaisen tunnistetun elementin omana tasonaan läpinäkyvällä taustalla.

Tarkista työtilassa näkyvä krediittihinta ennen luomista.

Vinkkejä parempiin tuloksiin

  • Lataa selkeä kuvitus, jossa on tunnistettavia esineitä.
  • Valitse taideteos, jossa hahmojen ja kohtauksen rajat erottuvat hyvin.
  • Pidä tärkeät esineet täysin näkyvissä mahdollisuuksien mukaan.
  • Käytä korkealaatuista lähdekuvaa, kun pienillä yksityiskohdilla on väliä.
  • Tarkista päällekkäiset esineet ja rekonstruoidut alueet ennen animointia.
  • Erottele hahmot kohtauksesta
  • Poimi rekvisiitta ja koriste-elementit
  • Valmistele etu- ja taustakerrokset
  • Rakenna uudelleen piilotetut alueet
  • Vie resurssit animaatiotyönkulkuihin

Esimerkki todellisesta kuvituksen erottelusta

Yksi valmis kuvitus. Enemmän tapoja lisätä liikettä.

Tämä todellinen tekoälyn luoma esimerkki näyttää, kuinka kodikas sarjakuvamainen makuuhuoneen kuvitus voidaan erottaa visuaalisiksi elementeiksi ennen animaation alkamista.

Kodikas sarjakuvamainen makuuhuoneen kuvitus, jossa noita pitää kädessään puseroa, ystävällinen haamu, huonekaluja, vaatekoreja ja värikkäitä huonekoristeita.

Kaikki yhdessä kuvassa

Pikku noita, ystävällinen haamu, huonekalut, vaatteet ja koristeet ovat kaikki osa yhtä valmista kuvitusta.

  • Erotettu kuvituselementti: Little witch in purple hat
  • Erotettu kuvituselementti: White ghost character
  • Erotettu kuvituselementti: Red flower shaped clock
  • Erotettu kuvituselementti: Wall art set
  • Erotettu kuvituselementti: Green bookshelf with decor
  • Erotettu kuvituselementti: Green nightstand with blue lamp
  • Erotettu kuvituselementti: Hanging window greenery
  • Erotettu kuvituselementti: Orange mug with ghost pattern
  • Erotettu kuvituselementti: Orange check bed with pumpkin pillow
  • Erotettu kuvituselementti: Floor potted greenery set
  • Erotettu kuvituselementti: Orange armchair with gray cat
  • Erotettu kuvituselementti: Purple hair tie with white flower
  • Erotettu kuvituselementti: Keep clothing bin
  • Erotettu kuvituselementti: Donation clothing bin
  • Erotettu kuvituselementti: Scattered floor clothing set

Erilliset elementit jatkoanimointia varten

Tarkastele poimittuja hahmo- ja maisematasoja nähdäksesi, mitä visuaalisia elementtejä voidaan siirtöä, piilottaa tai muokata itsenäisesti.

Tämä on todellinen tekoälyn luoma tasotulos, ei animoitu esittely. Ruudukossa näkyy 15 luodusta 17 tasosta; tausta ja punaisen vaateen kaksoiskappale on jätetty pois. Osa esineistä pysyy ryhmiteltyinä, ja yksi sukka on rajattu sen tason reunasta. Tulokset vaihtelevat lähdemateriaalin mukaan.

Ongelma ennen animaation alkua

Kaikki näyttää valmiilta – kunnes yrität liikuttaa jotain

Kuvituksesi on valmis. Sommittelu näyttää hyvältä, ja voit kuvitella hahmon räpäyttävän silmiään, koristeiden leijuvan tai kameran liikkuvan kohtauksen läpi. Sitten avaat animaatio-ohjelmistosi ja huomaat, että kaikki on osa yhtä ainoaa kuvaa.

Kun siirrät hahmoa, saatat paljastaa reiän taustalla. Kun siirrät etualan esinettä, ei-toivotut pikselit saattavat tulla sen mukana. Kohtauksen valmistelu voi tarkoittaa esineiden valitsemista, reunojen hiomista ja sellaisten alueiden uudelleenmaalaamista, jotka olivat niiden takana piilossa.

Kuvitus animaatiotasoiksi auttaa sinua aloittamaan olemassa olevan taideteoksesi hyödyllisemmällä, tasoitetulla versiolla, jotta voit käyttää vähemmän aikaa toistuvaan irtileikkaustyöhön.

Aloita kohteesta

Tee hahmojen animoimisesta itsenäisesti helpompaa

Pieni liike voi saada kuvitetun kohtauksen tuntumaan elävämmältä. Saatat haluta haamun leijuvan, henkilön kävelevän taustan halki tai piirrossankarin heilahtavan hieman. Kun hahmo on litistetty osaksi kohtausta, yksinkertainenkin liike voi vaatia ylimääräistä valmistelua.

Tekoälyavusteinen erottelu yrittää eristää tunnistettavat hahmot ympäröivästä taideteoksesta. Tuloksena syntynyttä kuvatasoa voidaan käyttää itsenäisenä visuaalisena elementtinä animaatiotyönkulussa.

Mahdolliset käyttötarkoitukset

  • Liikuta hahmoa kohtauksen poikki tai säädä sen sijaintia
  • Lisää kevyitä leijunta-, saapumis- tai poistumistehosteita
  • Animoi useita tunnistettavia hahmoja itsenäisesti
  • Käytä hahmoa uudelleen toisessa kohtauksessa

Tämä työnkulku erottaa hahmot visuaalisina esineinä. Se ei jaa automaattisesti jokaista raajaa, silmää tai suuta hahmon riggausta varten.

Liike ei koske vain hahmoja

Anna kohtauksen yksityiskohdille oma liike

Pienet liikkeet voivat herättää kuvituksen henkiin: riippuva koriste voi keinuuta, pilvi voi ajelehtia tai lyhty liikkua kevyesti. Nämä tehosteet eivät välttämättä vaadi monimutkaista hahmon luurankoa, mutta esineen on oltava erillään muusta kuvasta.

Tasotyönkulku voi auttaa poimimaan tunnistettavaa rekvisiittaa ja koriste-elementtejä, jotta voit siirtää niitä haluamassasi animaatio-ohjelmistossa.

Esimerkkejä mahdollisesta liikkeestä

  • Leijuvat koristeet ja ajelehtivat esineet
  • Liikkuvat pilvet tai heiluvat koristeet
  • Liukuvat kohtauksen esineet
  • Itsenäinen etualan liike

Kun visuaalisilla elementeillä on omat tasonsa, sinulla on enemmän vaihtoehtoja hienovaraisen liikkeen lisäämiseen.

Valmistele syvyyspohjaisia tehosteita

Luo enemmän syvyyttä yhdestä kuvituksesta

Litteä kuvitus voi silti sisältää visuaalista syvyyttä. Koristeet saattavat sijaita lähellä katsojaa, hahmot keskialueella ja maisema ulottua kauas taustalle. Näiden elementtien siirtäminen eri nopeuksilla voi luoda parallaksityylisen tehosteiden tai syvyyden tunteen kameran liikkeen aikana.

Erilliset tasot voivat tarjota lähtökohdan kyseisen liikkeen rakentamiseen animaatiosovelluksessa.

Mahdolliset tasoryhmät

  • Etualan koristeet ja päähenkilöt
  • Tukirekvisiitta ja keskialueen rakenteet
  • Kaukainen maisema ja tausta

Tämä ei luo aitoa 3D-kohtausta tai laske tarkkaa syvyyskarttaa. Sinun saattaa tarvita säätää tasojärjestystä ja sijainteja manuaalisesti.

Taustalla on myös väliä

Liikuta hahmoa jättämättä tyhjää aukkoa

Alkuperäinen kuva ei sisällä hahmon taakse piiloutunutta seinää tai maisemaa. Hahmon leikkaaminen pois voi paljastaa tyhjän alueen, kun sijoitat sen uudelleen.

Tekoälyn tasoerottelu voi yrittää rekonstruoida kohtauksen tuetut piilossa olevat osat, antaen sinulle taustan, joka saattaa olla hyödyllisempi esineiden uudelleensijoittelussa tai vaihtoehtoisten sommittelujen luomisessa.

Hyödyllinen kohteille

  • Hahmojen tai rekvisiitan siirtäminen pois alkuperäisiltä paikoiltaan
  • Etualan esineen poistaminen sommitelmasta
  • Taustalevyn valmistelu animaatiota varten
  • Vaihtoehtoisen kohtausasettelun luominen

Piilotetut alueet ovat tekoälyn generoimia arvioita, eivät palautettuja alkuperäisiä taideteoksia. Tarkista ne ja maalaa tai siivoa ne tarvittaessa.

Jatka animaatio-ohjelmistossasi

Valmistele kuvitustasot After Effectsia varten

After Effects -kohtaukset tarvitsevat usein hahmoja, taustoja ja etualan esineitä järjestettyinä niin, että niitä voidaan käsitellä itsenäisesti. Tämä työnkulku auttaa valmistelemaan kyseiset visuaaliset resurssit litteästä kuvituksesta; animaation asennus ja liike tapahtuvat silti After Effectsissä.

  1. 1

    Erota taideteos

    Lataa kuvituksesi ja luo yksittäiset visuaaliset tasot.

  2. 2

    Tarkista poimitut elementit

    Varmista, että animoitavaksi tarkoitetut esineet on erotettu odotetulla tavalla.

  3. 3

    Lataa resurssit

    Käytä tulostyötilassasi saatavilla olevia tasolatauksia tai tuettua PSD-vientiä.

  4. 4

    Rakenna sommittelusi

    Tuo ja järjestä tasot, säädä ankkuripisteitä ja luo liikettä After Effects -työkaluilla.

Erottelutyönkulku valmisteleva visuaaliset resurssit. Se ei luo After Effects -projektia tai animaatiota.

Pidä työnkulkusi joustavana

Käytä tasojasi animaatiotyökaluissa, jotka jo tunnet

Itsenäiset läpinäkyvät kuvat voivat olla hyödyllisiä eri luovissa sovelluksissa. Vie tarvitsemasi resurssit ja viimeistele asennus haluamassasi ohjelmistossa.

After Effects

Järjestä tasot liikegrafiikkaa, kohtausanimaatiota ja kameratehosteita varten.

Blender

Käytä tuettuja kuvapohjaisia työnkulkuja visuaalisten elementtien sijoittamiseen kohtaukseen.

Adobe Animate

Tuo visuaaliset resurssit ja järjestä ne aikajana-animoitia varten.

Unity ja Godot

Käytä sopivia erotettuja kuvia lähderesursseina yksinkertaisille 2D-kohtauksille ja tehosteille.

Photoshop

Tarkista tasot, puhdista reunat, korjaa rekonstruktiovirheet ja järjestä resurssit ennen animaatiota.

Työkalu ei luo automaattisesti sovelluskohtaisia projekteja, aikajanoja tai luurankoja.

Älä aloita nollasta

Anna olemassa oleville kuvituksille uusi käyttötarkoitus

Sinulla saattaa olla portfoliotöitä, asiakastaideteoksia, lastenkirjan kuvituksia, sosiaalisen median julkaisuja tai peliprototyyppejä tallennettuna yhtenä kuvana. Koko kohtausta ei välttämättä tarvitse piirtää uudelleen animaatioideoiden tutkimiseksi.

Tunnistettavien visuaalisten elementtien erottaminen voi luoda lähtökohdan hienovaraiselle liikkeelle, silmukoivalle taustalle, animoidulle tervehdykselle tai lyhyelle satukirjakohtaukselle. Manuaalisen siivouksen määrä riippuu taideteoksesta ja luotavasta liikkeestä.

Ideoita työn uudelleenkäyttöön

  • Lisää hienovarainen liike portfoliotöihin tai sosiaalisen median julkaisuihin
  • Valmistele aninoitu tervehdys tai silmukoiva tausta
  • Rakenna yksinkertainen satukirja-animaatio
  • Kokeile liikettä ennen suurempaa tuotantoa

Tuo olemassa oleva taideteos liike-työnkulkuun ilman jokaisen esineen manuaalista irtileikkausta alusta alkaen.

Suunniteltu kohtauspohjaiseen liikkeeseen

Kaikki animaatiot eivät vaadi täyttä hahmon riggausta

Joskus et tarvitse kävelysykliä, kasvojen rigiä tai monimutkaista luurankoa. Haluat ehkä vain hahmon leijuvan sommittelun halki, rekvisiitan pyörivän tai etualan elementin liikkuvan eri nopeudella taustaan nähden.

Kohtauselementtien erottaminen on käytännöllinen ensiaskel kuvitetuille silmukoille, liikegrafiikalle, sosiaalisen median julkaisuille, tarinankerrontakohtauksille, koristeellisille taustoille ja animoiduille esitystaideteoksille. Luo liike erikseen projektisi vaatimalla monimutkaisuustasolla.

Onko sinulla vain viety kuva?

Aloita litteällä PNG- tai JPG-tiedostolla

Kuvitus on saatettu viedä Procreatesta tai muusta piirustussovelluksesta, toimittaa ilman lähdetiedostoa tai jättää jälkeensä alkuperäisen tasollisen projektin katoamisen jälkeen. Voit silti aloittaa kädessäsi olevasta valmiista kuvasta.

Työkalu luo uuden visuaalisen tasorakenteen ladatusta kuvasta. Se ei palauta alkuperäistä piirustusprojektia, tasohistoriaa tai siveltimen vetoja.

Mitä saat

Uusia visuaalisia tasoja, erillisiä kuvaelementtejä tunnistuksen mukaan, läpinäkyvyyttä tuettujen kohteiden ympärille ja arvioituja rekonstruktioita mahdollisuuksien mukaan.

Mitä se ei palauta

Alkuperäistä sovellusprojektia, alkuperäistä tasohistoriaa, automaattisesti generoituja hahmon rigauksia, valmista animaatiota tai taatusti pikselintarkkaa versiota.

Litteästä kuvasta voi tulla uusi lähtökohta animaation valmistelulle.

Säilytä luova tyylisi

Pidä kuvitus tunnistettavana

Taideteoksesi saattaa käyttää paksuja ääriviivoja, litteitä värejä, pehmeitä varjoja, maalauksellisia tekstuureja tai huolellisesti suunniteltuja ilmeitä. Erottelun tavoitteena on säilyttää tunnistettavat visuaaliset yksityiskohdat samalla kun luodaan itsenäisiä tasoja, mutta tekoälykäsittely voi silti muuttaa yksityiskohtia esineiden reunojen ja rekonstruoitujen alueiden lähellä.

Tarkista nämä yksityiskohdat

  • Kasvonilmeet, ääriviivat ja muodot
  • Alkuperäiset värit ja vaatteiden yksityiskohdat
  • Rekvisiitta, koristeet ja pienet kuviot
  • Läpinäkyvät reunat ja rekonstruoidut alueet

Tarkista erotetut tasot ennen liikkeen lisäämistä, varsinkin kun alkuperäisellä piirustustyylillä on väliä.

Ennen kuin aloitat animoinnin

Tarkista erotettu taideteos ensin

Muutama tarkistus ennen animaatiota voi estää häiritsevät virheet myöhemmin. Tarkista elementit, jotka aiot siirtää, ja kuva-alueet, jotka paljastuvat.

Animaation valmisteluaudit

  • Varmista, että tarvitsemasi hahmot ja rekvisiitta ovat itsenäisiä sen sijaan, että ne olisi ryhmitelty tahattomasti yhteen.
  • Tarkasta ääriviivat ja läpinäkyvät rajat ylimääräisten taustapikseleiden tai puuttuvien yksityiskohtien varalta.
  • Siirrä esineitä editorissasi tarkistaaksesi, ovatko piilotetut tausta-alueet käyttökelpoisia.
  • Säädä tasojärjestystä, jos esineiden täytyy liikkua eteen- tai taaksepäin kohtauksessa.
  • Tarkista, että esineissä on tarpeeksi visuaalista informaatiota, jos aiot siirtää niitä kauas alkuperäisestä sijainnistaan.

Tunnista rajoitukset

Tasoerottelu on alku, ei valmis animaatio

Tekoälyn luomat tasot voivat vähentää toistuvaa valmistelutyötä, mutta ne eivät korvaa animaattoria tai liikehdintäsuunnittelijaa. Malli saattaa ryhmitellä esineitä, muuttaa hienoja yksityiskohtia, arvioida piilossa olevia alueita tai saavuttaa käytännön ulostulotasojen rajansa ruuhkaisessa kohtauksessa.

Saatat joutua hiomaan

  • Ryhmiteltyjä esineitä, päällekkäisiä reunoja tai epätäydellistä piilossa olevien alueiden rekonstruktiota
  • Pieniä yksityiskohtia, pieniä paikanmuutoksia tai kiinnittyneitä taustaelementtejä
  • Maskeja, maalauskorjauksia ja tasojärjestystä
  • Lisäasetuksia täyttä hahmon riggausta varten

Käsittele tulosta muokattavana lähtökohtana ja hio sitä sitten tiettyä animaatioprojektiasi varten.

Eri tavoitteet, toisiinsa liittyvät työnkulut

Kuvituksen muokkaaminen ja sen animointi alkavat samankaltaisesti

Kuvitus tasoiksi

Yleinen kuvituksen muokkaus

Erota litteä kuvitus esineiden tarkistamiseksi, elementtien uudelleensijoittamiseksi tai uuden sommittelun luomiseksi.

Tutustu kuvituksen muokkaukseen

Kuvitus animaatiotasoiksi

Taiteen valmistelu liikettä varten

Erota kokonaiset hahmot, rekvisiitta ja maisema visuaalisina tasoina tarkastelua ja käyttöä varten animaatio-ohjelmistoissa.

Tarkastelet tätä työnkulkua

Molemmat työnkulut erottavat litteän taideteoksen. Valitse tämä sivu, kun seuraava vaiheesi on lisätä liikettä toisessa sovelluksessa.

Usein kysytyt kysymykset

Miten erotan kuvituksen tasoiksi animaatiota varten?

Lataa valmis kuvitus ja aloita tekoälypohjainen tasoerottelu. Työkalu yrittää tunnistaa hahmot, rekvisiitan, maiseman ja taustaelementit luoden visuaalisia tasoja, joita voit tarkastella ja käyttää animaatiotyönkulussasi.

Voinko animoida litteän kuvituksen, joka on olemassa vain PNG-muodossa?

Kyllä. Litteää PNG-tiedostoa voidaan käyttää luotujen tasojen lähteenä. Jos sopivat esineet erotetaan, tuo ne yhteensopivaan animaatio-ohjelmistoon ja luo liike siellä. Tämä työkalu ei tuota animaatiota automaattisesti.

Voinko käyttää näitä tasoja After Effectsissä?

Kyllä. Tuetut kuvalataukset tai tasollinen tiedostomuoto voivat tarjota lähtökohdan After Effectsissä. Sinun on silti järjestettävä sommittelu, säädettävä ankkuripisteitä ja luotava animaatio itse.

Animoiiko työkalu taideteokseni automaattisesti?

Ei. Se erottaa taideteoksen visuaalisiksi tasoiksi myöhempää animaatiota varten. Se ei luo avainruutuja, hahmon liikettä, animoituja videoita tai valmiita animaatioprojekteja.

Voinko erottaa useita hahmoja yhdestä kuvituksesta?

Tekoäly voi yrittää tunnistaa erilliset hahmot ja luoda erillisiä visuaalisia tasoja. Vahvasti päällekkäin olevat hahmot voidaan ryhmitellä tai rekonstruoida epätäydellisesti.

Erotteliko työkalu käsivarret, jalat ja kasvonpiirteet riggausta varten?

Ei välttämättä. Tämä työnkulku keskittyy kokonaisiin kohtauselementteihin. Käytä hahmokohtaista valmistelutyönkulkua yksityiskohtaiseen kehonosien erotteluun.

Voinko luoda parallaksianimaation luoduista tasoista?

Voit käyttää erotettuja elementtejä lähtökohtana parallaksityyliselle animaatiolle. Järjestä tasot ja siirrä niitä eri nopeuksilla yhteensopivassa ohjelmistossa; tasojärjestys ja visuaalinen syvyys saattavat vaatia manuaalista säätöä.

Voinko siirtää hahmon pois sen alkuperäisestä sijainnista?

Jos hahmo eristetään onnistuneesti, voit sijoittaa sen uudelleen kuvaeditorissa tai animaatiosovelluksessa. Sen taakse piiloon jääneet alueet saattavat vaatia taustan rekonstruktiota tai manuaalista siivousta.

Rakentaako tekoäli taustan uudelleen esineiden taakse?

Se voi yrittää arvioida piilossa olevia tausta-alueita ympäröivästä kuvituksesta. Nämä ovat tekoälyn generoimia rekonstruktioita, eivät palautettuja alkuperäisiä pikseleitä, ja ne saattavat vaatia lisämuokkausta.

Voinko ladata läpinäkyviä PNG-tasoja?

Kuvien erottelutyönkulku tukee itsenäisiä visuaalisia tasoja. Käytä tulostyötilassa saatavilla olevia latausvaihtoehtoja saadaksesi tuetut läpinäkyvät kuvaresurssit.

Voinko ladata tasollisen PSD-tiedoston?

PSD-lataus voi olla saatavilla tuetun maksullisen suunnitelman vientitoiminnon kautta. Tarkista tilisi ja tulostyötilasi nykyiset vaihtoehdot. Tiedosto sisältää uusia luotuja tasoja, ei taiteilijan alkuperäistä tasorakennetta.

Toimiiko tämä Procreate-kuvitusten kanssa?

Voit ladata tuetun Procreatesta viedyn kuvan. Käsittely käyttää kyseistä litteää kuvaa eikä palauta alkuperäistä Procreate-projektia tai sen natiivitasoja.

Voinko käyttää käsin piirrettyjä tai digitaalisesti maalattuja kuvituksia?

Voit kokeilla käsin piirrettyjä, digitaalisesti maalattuja ja litteän värin taideteoksia. Tulokset riippuvat kuvan laadusta, päällekkäisyydestä ja siitä, kuinka selkeästi elementit voidaan tunnistaa.

Toimiiko tämä tekoälyn luomille kuvituksille?

Kyllä. Valmiita tekoälyn luomia taideteoksia voidaan ladata. Työkalu yrittää erottaa näkyvät elementit uusiksi muokattaviksi tasoiksi, vaikka yksityiskohdat saattavat muuttua käsittelyn aikana.

Voinko tuoda erotetut kuvat Blenderiin?

Tuetut kuvalataukset voidaan sisälittää asianmukaisiin kuvapohjaisiin Blender-työnkulkuihin. Sinun täytyy sijoittaa esineet ja luoda animaatio Blenderissä.

Muuttuuko jokainen esine kohtauksessani omaksi tasokseen?

Ei. Jotkut esineet saattavat pysyä ryhmiteltyinä, etenkin kun ne ovat päällekkäin tai muodostavat yhden tunnistettavan visuaalisen yksikön. Monimutkaiset kohtaukset voivat myös saavuttaa mallin käytännön tasorajan.

Voinko luoda animoituja satukirjakohtauksia tällä työkalulla?

Voit käyttää luotuja tasoja lähderesursseina animoidun satukirjan työnkulussa. Hahmon liike, sivuvuorovaikutukset, ajoitus ja muu animaatiokäyttäytyminen on luotava erikseen.

Miten tämä eroaa taustan poistamisesta?

Taustan poisto eristää tyypillisesti etualan alueen. Tämä työnkulku yrittää erottaa useita merkityksellisiä kuvituselementtejä, mukaan lukien hahmot, rekvisiitta, maisema ja tausta-alueet.

Onko lopputulos heti valmis ammattimaiseen animaatioon?

Ei aina. Sinun saattaa tarvitse korjata esineiden ryhmittelyä, reunojen laatua, piilossa olevan alueen rekonstruktiota, tasojärjestystä tai ankkuripisteitä ennen animointia. Työ riippuu kuvastasi ja aiotusta liikkeestä.

Onko Kuvitus animaatiotasoiksi ilmainen?

Tämä on krediittipohjainen tekoälytyönkulku. Työtila näyttää nykyisen luomishinnan ennen aloitusta. Tarkista käytettävissä olevat krediittisi ja vientivaihtoehtosi ennen käsittelyä.

Kuvituksesi on valmis. Anna sille nyt tilaa liikkua.

Erota hahmot, rekvisiitta ja maisema, jotka haluat animoida. Luo muokattavia visuaalisia tasoja ja jatka sitten luomista haluamassasi ohjelmistossa ilman jokaisen esineen manuaalista irtileikkausta alusta alkaen.

Valmistele kuvitukseni tasot

Lataa kuvasi ja tarkista luomishinta ennen aloitusta.