AI 게임 소품 레이어 분리기
게임 소품을 편집 가능한 레이어로 변환
미리보기: 공유 워크플로우에서 분리된 실제 캐릭터가 든 검과 방패. 단독 소품 결과물은 다를 수 있습니다.
갑옷, 팔다리, 망토, 무기 및 기타 장비를 개별 투명 레이어로 분리합니다.
AI가 명확하게 인식할 수 있는 부분을 분리합니다. 레이어 수는 아트워크에 따라 달라집니다. 가려진 부분은 재구성될 수 있습니다.
신체 부위 및 장비 분리
JPG, PNG, WebP 지원
또는 드래그 앤 드롭
















명확한 캐릭터 구조가 최적입니다.
가려진 부분은 재구성될 수 있습니다.
캐릭터당 60 크레딧 사용
처리 시간은 아트워크 복잡성에 따라 다릅니다. 상세한 갑옷, 겹치는 팔다리, 큰 망토는 더 오래 걸릴 수 있습니다.
생성당 60 크레딧. 결과물은 이미지와 각 부위의 가시성에 따라 다를 수 있습니다.
검, 방패, 보물상자 또는 기타 게임 소품이 하나의 평면 이미지로 저장되어 있나요? 시각적 요소를 레이어별로 분리하여 처음부터 다시 만들 필요 없이 세부 사항을 수정하고, 색상을 바꾸고, 아트워크를 재사용하세요.
더 큰 제어력, 줄어든 재작업
전체 소품을 다시 만들지 않고 디테일 수정
게임 아트가 단일 이미지에 묶여 있을 필요는 없습니다. 이미 보유한 아이트워크로 실험하고, 수정하고, 다양한 버전을 만들 수 있는 여유를 가져보세요.
한 번에 하나씩 디테일 편집
방패 문장을 바꾸고 싶거나 검 손잡이 색상을 조정하고 싶으신가요? 전체 일러스트를 반복해서 편집하는 대신 분리된 요소를 다뤄보세요.
기존 아트워크 활용도 극대화
모든 시각적 요소를 처음부터 다시 만들지 않고도 예전 소품을 새롭게 단장하고 새로운 버전을 탐색해 보세요.
시각적 변형 생성
게임 아이템 디자인을 위해 다양한 색상, 재질 디테일, 장식 조합을 실험해 보세요.
반복적인 편집 작업 감소
복잡한 형태를 수동으로 선택하는 데 쏟는 시간을 줄이고 에셋의 룩을 개발하는 데 더 집중하세요.
일러스트의 시각적 스타일 유지
생성기에게 완전히 다른 소품을 만들어 달라고 요구하는 대신 기존 아트워크에서 시작하세요. 소소한 변경 사항이나 아티팩트가 발생할 수 있습니다.
분리 후에도 편집 지속
호환되는 이미지 편집기에서 추가 작업을 할 수 있도록 분리된 레이어 결과물을 내보내세요.
2D 게임 아트를 위해 제작됨
어떤 종류의 게임 소품을 분리할 수 있나요?
판타지 장비부터 상호작용하는 환경 오브젝트까지, 소품 일러스트로 시작하여 눈에 보이는 디테일이 어떻게 분리되는지 확인해 보세요.
무기 및 검류
손잡이, 날, 장식용 피팅 등 검, 도끼, 단검, 판타지 무기의 가시적인 부분을 분리합니다.
방패 및 장비
이미지가 충분한 시각적 구분을 제공하는 경우 방패 본체, 문장, 테두리, 장식을 활용할 수 있습니다.
상자 및 컨테이너
보물상자, 상자, 컨테이너의 뚜껑, 자물쇠, 손잡이, 패널, 장식 디테일 분리를 시도해 보세요.
마법 아이템 및 유물
추가 일러스트 작업을 위해 눈에 보이는 보석, 장식, 지팡이 조각, 액세서리를 분리합니다.
물약 및 소모품
아이템 일러스트의 병 실루엣, 뚜껑, 라벨 및 기타 명확한 시각적 요소를 다룹니다.
환경 소품
2D 게임 환경에서 사용되는 랜턴, 표지판, 가구 및 기타 장식 오브젝트의 레이어드 아트워크를 준비하세요.
이 워크플로우는 스프라이트 시트의 모든 아이템을 일괄 추출하는 것이 아니라, 한 번에 하나의 일러스트 소품을 처리하도록 설계되었습니다.
세 가지 단계
몇 단계만 거쳐 게임 소품 분리하기
- 1
게임 소품 이미지 업로드
편집하고자 하는 소품이 포함된 일러스트를 선택하세요. 부위가 뚜렷하게 구분되는 선명한 이미지가 더 좋은 시작점이 됩니다.
- 2
편집 가능한 레이어 생성
AI가 일러스트를 분석하여 식별된 시각적 구성 요소에 따라 레이어 결과물을 생성하도록 합니다.
- 3
검토, 정교화 및 내보내기
레이어를 검토하고, 결과물 작업 공간에서 제공하는 편집 옵션을 사용하고, 지속적인 작업을 위해 아트워크를 내보내세요.
특히 부위가 겹치거나 섞여 있는 경우 결과물을 수동으로 조정해야 할 수 있습니다.
게임 아트 워크플로우를 위해 제작됨
이미 만든 소품을 활용하는 더 많은 방법
인디 게임 개발
모든 수정 사항마다 모든 디테일을 다시 그릴 필요 없이, 게임 디자인이 발전함에 따라 소품 일러스트를 리워크하세요.
RPG 아이템 베리에이션
기존 아트워크를 시작점으로 활용하여 무기, 방패, 물약, 수집품의 시각적 변형을 탐색해 보세요.
2D 애니메이션 준비
움직임이나 애니메이션을 위해 별도의 시각적 요소를 준비하세요. 추가 아트워크와 리깅이 필요할 수 있습니다.
게임 UI 및 인벤토리 아트
인벤토리 화면, 메뉴, 장비 인터페이스에 사용되는 아이템 아트의 외형과 배치를 조정하세요.
에셋 팩 제작
나만의 소품 아트워크를 편집 가능한 요소로 정리하여 베리에이션을 만들고 재사용 가능한 아트 리소스를 준비하세요.
컨셉 아트 이터레이션
원본 소품 디자인을 레퍼런스로 유지하면서 대체 장식, 색상, 시각적 처리를 테스트해 보세요.
참고사항
게임 소품 아트워크로 더 나은 결과 얻기
명확한 형태가 더 잘 작동합니다
외곽선과 구성 요소가 뚜렷한 소품은 텍스처가 과하거나 촘촘하게 섞인 아트워크보다 일반적으로 분리하기 쉽습니다.
가려진 부위는 수동 작업이 필요할 수 있습니다
AI가 부분적으로 가려진 영역을 추정할 수는 있지만, 보이지 않는 모든 표면이나 기계적 디테일을 완벽하게 재구성할 수는 없습니다.
모든 디테일이 개별 레이어가 되지는 않습니다
작은 장식, 복잡한 패턴, 하이라이트, 겹치는 섹션은 함께 그룹화된 상태로 유지될 수 있습니다.
게임에 사용하기 전 검토 필수
결과물을 프로덕션 파이프라인에 가져오기 전에 가장자리, 투명도, 정렬, 시각적 일관성을 확인하세요.
이 도구는 기존 아트워크에서 시각적 레이어를 준비합니다. 3D 모델 생성기, 스프라이트 애니메이션 생성기 또는 자동 게임 엔진 리깅 도구가 아닙니다.
자주 묻는 질문
게임 소품 레이어 분리는 어떤 기능을 하나요?
게임 소품 레이어 분리는 평면화된 2D 게임 소품 일러스트를 편집 가능한 시각적 레이어 세트로 변환하는 데 도움을 줍니다. 기존 소품 이미지의 개별 부위를 더 세밀하게 제어하고자 하는 아티스트를 위해 설계되었습니다.
검을 날, 손잡이, 장식으로 각각 분리할 수 있나요?
검 일러스트를 업로드하고 AI를 사용하여 눈에 보이는 구성 요소를 식별하고 분리할 수 있습니다. 날, 손잡이, 코등이 또는 장식이 별도의 레이어가 되는지는 원본 이미지에서 해당 요소가 얼마나 명확하게 나타나는지에 따라 다릅니다.
보물상자 및 기타 게임 오브젝트에도 작동하나요?
네, 보물상자, 컨테이너, 마법 아이템, 장비, 장식 소품으로도 시도해 볼 수 있습니다. 결과는 일러스트의 구조, 복잡성, 시각적 선명도에 따라 달라집니다.
AI로 생성한 게임 소품을 사용할 수 있나요?
네. 이미지를 사용하고 처리할 수 있는 필수 권한이 있는 경우, AI 이미지 생성기로 만든 게임 소품 아트워크를 업로드할 수 있습니다.
이 도구는 배경을 제거해 주나요?
편집 가능한 시각적 레이어 생성에 중점을 둡니다. 결과에 따라 배경 콘텐츠가 전경 요소와 분리될 수 있습니다. 깔끔한 투명 에셋이 필요한 경우 출력물을 확인하세요.
분리 후 개별 부위의 색상을 바꿀 수 있나요?
분리된 구성 요소를 사용하면 타겟 색상 조정을 더 쉽게 할 수 있습니다. 사용 가능한 편집 도구를 사용하여 결과 레이어를 검토하고 편집하거나, 다른 호환 이미지 편집기에서 작업을 계속할 수 있습니다.
하나의 게임 소품을 여러 아이템 베리에이션으로 바꿀 수 있나요?
이 도구는 베리에이션의 시작점으로 사용할 수 있는 편집 가능한 레이어를 준비하는 데 도움을 줍니다. 대체 디자인이나 아이템 상태의 전체 세트를 자동으로 보장하지는 않습니다.
완전한 스프라이트 시트를 분리할 수 있나요?
이 워크플로우는 주로 개별 일러스트 소품과 그 시각적 부위를 위한 것입니다. 많은 오브젝트나 애니메이션 프레임이 포함된 스프라이트 시트는 예상한 개별 에셋으로 분리되지 않을 수 있습니다.
AI가 원래 게임의 아트 스타일을 보존해 주나요?
이 프로세스는 기존 아트워크에서 시작하여 알아볼 수 있는 외관을 유지하는 것을 목표로 합니다. 그러나 생성되거나 재구성된 영역에는 약간의 차이가 있을 수 있으므로 중요한 모양, 색상, 디테일을 검토하세요.
포토샵에서 레이어를 사용할 수 있나요?
호환되는 소프트웨어에서 지원되는 내보내기 레이어 파일을 계속해서 편집할 수 있습니다. 필요한 분리 상태를 유지하는 내보내기 형식을 선택하고, 연 후 결과를 확인하세요.
유니티(Unity)나 고도(Godot)에서 결과물을 사용할 수 있나요?
유니티와 고도를 포함한 게임 개발 워크플로우에서 적절히 준비된 이미지 에셋을 사용할 수 있습니다. 프로젝트에 사용하기 전에 크기, 피벗, 투명도, 임포트 설정 또는 애니메이션 설정을 여전히 조정해야 할 수 있습니다.
애니메이션에 바로 사용할 수 있는 게임 소품을 생성하나요?
애니메이션 준비에 유용한 분리된 시각적 요소를 제공할 수 있지만, 애니메이션 릭, 조인트, 물리 또는 프레임 시퀀스를 자동으로 빌드하지는 않습니다.
일부 구성 요소가 누락되거나 결합되어 있으면 어떻게 하나요?
AI가 시각적으로 유사한 디테일을 병합하거나 겹치는 일부 요소를 분리하지 못할 수 있습니다. 출력물을 검토하고 사용 가능한 편집 도구를 사용하여 결과를 다듬거나, 입력 이미지를 조정하여 새 버전을 생성하세요.
게임 소품 레이어 분리의 비용은 얼마인가요?
현재 상세 레이어 워크플로우는 생성당 60 크레딧을 사용합니다. 작업을 시작하기 전에 표시되는 크레딧 비용을 확인하세요. 생성된 레이어 수는 표시된 생성 가격을 결정하지 않습니다.
게임 소품에 더 많은 발전의 여지를 주세요
마음에 드는 소품이 있지만 디테일을 변경해야 하나요? 기존 아트워크를 편집 가능한 레이어로 변환하고, 다시 만드는 대신 게임 아트 개선에 더 많은 시간을 투자하세요.
게임 소품 업로드하기생성당 60 크레딧 · 프로덕션에 사용하기 전 결과물을 검토하세요.
