Zobacz ręce i rękawy wyraźniej
T-pose pomaga sprawdzić, jak rękawy i detale boczne wyglądają przy wyciągniętych rękach.
Upuść obraz lub kliknij, aby przeglądać
PNG, JPG lub WebP do 10 MB. Najlepiej sprawdzają się referencje całej sylwetki; kadry z głową i ramionami lub do pasa również działają, ale widoki pokazują tylko to, co widać na obrazie.
Podstawowy arkusz zawsze zawiera te trzy widoki produkcyjne.



Wybór pozy jest wskazówką dla AI. Nie gwarantuje on dokładnych kątów ramion, prostych rąk ani idealnego dopasowania stawów we wszystkich widokach. Obszar roboczy pokazuje wymaganą liczbę kredytów przed przesłaniem zadania.
Od jednej postaci do trzech widoków
Postać może wyglądać świetnie na jednej ilustracji, ale wciąż może być wiele detali, których nie widać. Odkryj tę postać z wielu stron i porównaj szczegóły, które czynią projekt rozpoznawalnym.

Ta wesoła postać chibi nosi żółtą bluzę z króliczymi uszami, ma duże, wyraziste oczy i zabawne detale stroju. Pięć wygenerowanych widoków pokazuje tę samą postać z innych stron.





Wygenerowane widoki postaci
Te widoki powstały z jednego obrazu wejściowego w ramach zadania generowania pięciu widoków. Porównaj wyniki pod kątem ciągłości pozy, proporcji, odzieży i akcesoriów. Niewidoczne detale są interpretacją AI. Wyniki są referencjami wizualnymi, a nie wymiarowo dopasowanymi rysunkami ortograficznymi. Nie są gotowe do bezpośredniego rigowania. Wybrany przykład zawiera pięć widoków, mimo że domyślnym trybem strony są trzy widoki.
Kolejny widok Twojej postaci
T-pose pomaga sprawdzić, jak rękawy i detale boczne wyglądają przy wyciągniętych rękach.
Porównaj głowę, ramiona, tułów, ręce i nogi w różnych widokach.
Dodatkowe widoki pomagają przemyśleć detale, które nie są widoczne na obrazie z przodu.
Użyj obrazu postaci, który już lubisz, jako punktu wyjścia dla innych kątów.
Widoki przodu, boku i tyłu komunikują znacznie więcej niż jedna ilustracja.
Wygenerowane perspektywy mogą ujawnić brakujące detale fryzury, kostiumu lub akcesoriów.
Zrozumienie referencji
Prosty proces tworzenia referencji postaci
Użyj jednego obrazu postaci, aby odkryć trzy kluczowe kierunki lub pięć perspektyw.
Wybierz rysunek, ilustrację lub render. Uwzględnij całą postać, aby dać AI więcej informacji o rękach, nogach i stroju.
Standard daje przód, bok i tył. Tryb spójności (Consistency Mode) dodaje referencje przodu i tyłu w trzy czwarte.
T-pose jest wybrany domyślnie. Możesz przełączyć się na A-pose, neutralną postawę stojącą lub dopasowanie do oryginału.
AI używa Twojego oryginalnego obrazu do stworzenia wybranych punktów widzenia i stara się zachować wybraną pozę.
Sprawdź kierunek rąk, ramiona, proporcje, twarz, fryzurę i ubranie pod kątem różnic.
Użyj wygenerowanych widoków do grafiki postaci, arkuszy referencyjnych, konceptów gier lub przygotowania do modelowania.
Wygeneruj widoki mojej postaci
Trzy widoki stanowią praktyczny zestaw startowy. Sprawdź widoczne detale i to, jak wybrana poza prezentuje się z każdego kierunku.
Sprawdź twarz, ramiona, wyciągnięte ręce, kolory ubrań i proporcje. Zwróć uwagę na obie ręce, rysy twarzy, detale stroju, wielkość głowy i sylwetkę.
Odkryj profil głowy, głębię stroju, obuwie i sylwetkę. Ręka w T-pose może nachodzić na ciało lub być skierowana w stronę widza, co sprawia, że wydaje się krótsza.
Zobacz interpretację AI fryzury, rękawów, ubrań i akcesoriów od tyłu. Sprawdź spójność stroju i wywnioskowane detale.
Dodatkowe widoki mogą dodać kontekstu, ale nie sprawiają automatycznie, że referencje są geometrycznie dokładne.
Wybierz liczbę kierunków, która pasuje do Twojego zadania referencyjnego.
Przód · Bok · Tył. Skoncentrowany zestaw do podstawowych referencji postaci, eksploracji kostiumów, sprawdzania sylwetki i wczesnych konceptów 3D. Koszt: 90 kredytów.
Przód · Przód ¾ · Bok · Tył ¾ · Tył. Dodaj perspektywy, aby zbadać głębię kostiumu, duże fryzury, detale ramion i złożone sylwetki. Koszt: 150 kredytów.
Dla większości podstawowych potrzeb zacznij od trzech widoków. Użyj pięciu, jeśli perspektywy pośrednie pomogą Ci zrozumieć projekt. Obszar roboczy wyświetla rzeczywisty koszt przed generowaniem.
Dwie popularne pozy referencyjne postaci
Ręce wyciągnięte na boki od ramion. Pozwala zbadać rozpiętość ramion, rękawy i sylwetkę górnej części ciała.
Ręce skierowane pod kątem w dół od ramion. Wypróbuj mniej wyciągniętą pozycję dla bardziej zrelaksowanej referencji.
Zobacz postać w bardziej naturalnej, rozluźnionej pozycji rąk.
Poproś AI o naśladowanie pozy z przesłanego obrazu.
Żadna poza nie jest uniwersalnie lepsza. Wybierz tę, która pasuje do Twojego zadania projektowego. Pozy wygenerowane przez AI wymagają weryfikacji; kontrola jest prośbą, a nie sztywnym ograniczeniem stawów.
Odkryj postać z dużą głową w T-pose i sprawdź, czy jej urocze proporcje pozostają rozpoznawalne.
Przejrzyj twarz, włosy, strój i ogólne proporcje z dodatkowych kątów.
Odkryj warstwowe kostiumy, buty, rękawice, peleryny, zbroje i akcesoria.
Rozważ futurystyczne kurtki, wyposażenie, mundury i stylizowane zbroje z kilku stron.
Zobacz, jak uproszczona sylwetka postaci może działać z innego kąta.
Użyj istniejącego renderu, aby zbadać ten sam projekt z większej liczby stron.
Generator podąża za stylem przesłanej postaci. Nie konwertuje automatycznie każdego źródła na konkretny styl artystyczny.
Odkryj więcej detali projektu OC, gdy masz już jedną gotową ilustrację.
Użyj obrazów jako wczesnych referencji wizualnych. Skoryguj skalę, pozę i perspektywę przed szczegółowym modelowaniem.
Opracuj wyraźniejszy obraz postaci przed stworzeniem zasobów gry. Wyniki nie są gotowe do animacji.
Pokaż innemu artyście wiele perspektyw i przejrzyj detale stworzone przez AI przed traktowaniem ich jako specyfikacji.
Zaplanuj fryzury, stroje i proporcje postaci widzianych z różnych stron.
Odkryj koncept awatara przed zbudowaniem zasobu 3D. Narzędzie nie zapewnia rigowania ani eksportów gotowych na platformy.
Przygotuj obraz swojej postaci
Uwzględnij postać od głowy po stopy.
Wyraźne ramiona i górne części rąk dają AI więcej użytecznych informacji o pozie.
Duże rekwizyty, efekty lub nachodzące na siebie postacie mogą utrudnić interpretację ciała.
Wyraźne warstwy odzieży i kolory łatwiej porównać w różnych widokach.
Stojąca lub zrelaksowana postać jest zazwyczaj łatwiejsza do zinterpretowania niż poza akcji.
Jeśli tył kurtki jest niewidoczny, AI musi zgadnąć projekt.
Sprawdź twarz, nogi, obuwie, akcesoria i ubranie — nie tylko ręce.
Zapisz obraz źródłowy, aby porównać go z wygenerowanymi referencjami.
Przejrzyj cały zestaw razem. Użyteczna referencja konceptualna może nadal wymagać ręcznych poprawek przed produkcją.
Szukaj rozsądnego T-pose. Zgięte, brakujące lub nietypowo ustawione ręce mogą wymagać korekty.
Porównaj wysokość, wielkość głowy, tułów i długość kończyn w różnych widokach.
Sprawdź rękawy, kołnierze, zbroje, paski i inne rozpoznawalne detale.
Upewnij się, że postać zachowuje rozpoznawalne cechy tam, gdzie są widoczne.
Szukaj brakujących toreb, wyposażenia, uszu, ogonów lub innych detali.
Zastanów się, czy ręka wydaje się krótsza z powodu kierunku patrzenia, czy błędu anatomicznego.
Sprawdź, czy obrazy wyglądają jak widoki jednej postaci, a nie oddzielne wariacje.
Od konceptu do referencji modelowania
Najlepszy do badania postaci z wyciągniętymi rękami w widokach przodu, boku i tyłu. Wynik: wygenerowane przez AI obrazy referencyjne 2D.
Najlepszy dla kilku kątów widzenia bez koncentrowania procesu na jednej pozie. Wynik: wygenerowane przez AI referencje wielowidokowe 2D.
Najlepszy dla szerszych referencji projektu postaci, potencjalnie zawierający więcej informacji projektowych i widoków. Wynik: grafika referencyjna postaci.
Najlepszy do tworzenia rzeczywistej geometrii 3D za pomocą dedykowanego procesu generowania 3D. Wynik: zasób 3D, w zależności od narzędzia i procesu.
Jeśli masz już obraz postaci i potrzebujesz konkretnie referencji T-pose przód, bok i tył, zacznij tutaj.
Wiedz, czego się spodziewać
Wyciągnięta ręka może być skierowana w stronę widza lub od niego, powodując nachodzenie.
Obraz samej głowy dostarcza niewiele informacji o rękach, tułowiu, ubraniu czy nogach.
Jeśli detal jest ukryty, AI musi go wywnioskować.
Wizualny obraz T-pose nie posiada ograniczeń stawów ani danych szkieletowych.
Trzy mogą wystarczyć, gdy głównie potrzebujesz referencji przodu, boku i tyłu.
Użyj swojego obrazu wejściowego, aby ocenić, czy wyniki pasują do zamierzonego projektu.
Obrót postaci w T-pose to zestaw obrazów referencyjnych pokazujących tę samą postać z różnych kierunków z prośbą o pozę z wyciągniętymi rękami. Typowe widoki to przód, bok i tył.
Prześlij obraz postaci, pozostaw wybrany T-pose, wybierz Standard dla trzech widoków i wygeneruj. AI spróbuje stworzyć referencje przodu, boku i tyłu na podstawie Twojego oryginalnego projektu.
Nie. Możesz przesłać postać w innej pozie i poprosić o T-pose podczas generowania. Jednak zmiana pozy może być trudniejsza, gdy źródło ma zgięte ręce, silną perspektywę lub ukryte części ciała.
Możesz wybrać trzy lub pięć widoków. Standard obejmuje przód, bok i tył. Tryb spójności dodaje perspektywy przodu i tyłu w trzy czwarte.
Trzy widoki to praktyczny punkt wyjścia do zbadania głównych kierunków przodu, boku i tyłu. Jeśli potrzebujesz więcej informacji o ramionach, akcesoriach lub głębi kostiumu, dwa dodatkowe widoki w trzy czwarte mogą pomóc.
Tak. Wybierz tryb spójności, aby zażądać pięciu widoków. Pamiętaj, że więcej widoków oznacza również więcej obrazów do sprawdzenia pod kątem spójności pozy, proporcji i ubrań.
T-pose ma ręce wyciągnięte na boki, zazwyczaj na wysokości ramion. A-pose obniża ręce pod kątem. Obie mogą być przydatne dla różnych referencji postaci i procesów 3D.
Tak, jako wizualnych referencji postaci. Jednak obrazy nie gwarantują idealnej ortografii czy wyrównania. Może być konieczne dostosowanie skali, perspektywy i proporcji przed użyciem ich do dokładnego modelowania.
Próbuje stworzyć widoki postaci przód, bok i tył, ale nie gwarantuje dokładnej projekcji ortograficznej, identycznej skali ani precyzyjnego wyrównania geometrycznego między obrazami.
Niekoniecznie. T-pose to instrukcja generowania, a nie sztywne ograniczenie szkieletowe. AI może stworzyć niewielkie różnice w wysokości ramion, kierunku rąk lub pozycji dłoni.
Gdy postać jest widziana z boku, wyciągnięte ręce mogą być skierowane w stronę widza lub od niego. Może to powodować skróty perspektywiczne i wizualne nachodzenie. Niektóre wyniki mogą również zawierać błędy pozy wygenerowane przez AI.
Tak. Możesz przesłać postać w stylu chibi i zażądać widoków T-pose. Sprawdź, czy wyolbrzymione proporcje głowy do ciała pozostają rozpoznawalne, ponieważ AI może interpretować je inaczej w różnych kątach.
Tak. Możesz wypróbować rysunki w stylu anime, koncepty postaci fantasy, projekty kreskówkowe i inne obsługiwane obrazy postaci. Złożone stroje i akcesoria mogą wymagać dokładniejszego przeglądu.
Jeśli oryginalny obraz nie pokazuje tyłu, AI musi oszacować te detale. Wygenerowana wersja może być wiarygodna, ale różna od projektu, który zamierzałeś.
Możesz użyć widoków jako wczesnych referencji wizualnych do projektu postaci. Nie są one automatycznie gotowymi sprite'ami do gier, zrigowanymi modelami 3D ani kompletnymi zasobami animacji.
Nie. Generuje obrazy referencyjne 2D. Nie tworzy geometrii, kości, wag skóry (skin weights) ani kontrolerów rigowania gotowych do animacji.
W obecnej konfiguracji cenowej Standard zużywa 90 kredytów za trzy widoki, a Tryb spójności 150 kredytów za pięć widoków. Sprawdź cenę wyświetlaną w obszarze roboczym przed przesłaniem, ponieważ cennik może ulec zmianie.
Użycie komercyjne zależy od Twoich praw do przesłanej postaci, obowiązujących warunków usługi oraz własności intelektualnej stron trzecich. Upewnij się, że masz wymagane uprawnienia do zamierzonego użycia.
---
Stwórz referencje postaci z wielu kątów za pomocą ogólnego procesu obrotu.
Generator obrotu postaciUzyskaj dostęp do pełnego generatora obrotu postaci i odkryj dostępne widoki oraz opcje pozy.
Obraz do obrotu postaciWygeneruj dodatkowe widoki postaci z istniejącej ilustracji.
Generator obrotu postaci chibiOdkryj widoki przodu, boku i tyłu dla uroczych, stylizowanych postaci.
Generator arkuszy referencyjnych postaci 3DStwórz wizualne referencje postaci wspierające rozwój konceptu postaci 3D.
Generator arkuszy modelu postaciOdkryj szersze referencje projektu postaci do planowania artystycznego i produkcyjnego.
Jedna postać, więcej sposobów, by ją zobaczyć
Masz już projekt, który chcesz zachować. Teraz odkryj, jak ta sama postać może wyglądać z wyciągniętymi rękami, z przodu, z boku i z tyłu. Prześlij jeden obraz, wybierz widoki i stwórz referencje, które pomogą popchnąć Twój projekt postaci do przodu.
Zacznij od trzech widoków referencyjnych lub wybierz pięć. Wyniki są generowane przez AI i mogą wymagać przeglądu lub korekty przed użyciem w produkcji technicznej.
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Prepare multi-view references for 2D animation planning
Explore front, side & back views for cute chibi characters
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.