NEWGPT Image 2.5 już jest — dokonuj precyzyjnych edycji z mniejszą ilością poprawek.

Wypróbuj GPT Image 2.5

Dziel postaci 2D na edytowalne elementy

Przygotowanie postaci

Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).

Prześlij postać

Obsługuje formaty JPG, PNG i WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Prześlij pełną postać z widoczną twarzą i sylwetką. W przypadku przesłania samych włosów, ubrań lub akcesoriów, wyniki mogą być niepełne.

Twój obraz źródłowy pozostaje prywatny

Uses 30 credits per image

Czas przetwarzania zależy od stopnia złożoności obrazu. Szczegółowe postacie i skomplikowane pozy mogą wymagać więcej czasu.

Rozdzielaj włosy, twarz, oczy, usta, ciało, odzież i akcesoria na przezroczyste warstwy do pracy w Live2D, Spine i innych programach animacyjnych. Dostępność poszczególnych elementów zależy od projektu postaci, widoczności oraz wybranego trybu przetwarzania.

Elementy postaci, które możesz wyodrębnić

Elementy postaci, które możesz wyodrębnić

Dostępność warstw zależy od pozy, stopnia zasłonięcia, jakości obrazu oraz projektu postaci.

After
Before

Twarz i jej elementy

Twarz, oczy, brwi, usta, uszy i inne widoczne elementy mimiki.

Włosy

Grzywka, tył włosów, pasma boczne i inne widoczne kosmyki (zależnie od grafiki).

Ciało

Głowa, tułów, ramiona, dłonie, nogi i inne widoczne części ciała.

Odzież i akcesoria

Ubrania, nakrycia głowy, okulary, broń, biżuteria i inne dodatki postaci.

Tło

Postać może zostać wycięta z tła, a zasłonięte wcześniej obszary zostaną zrekonstruowane przez AI.

Dlaczego warto używać AI do podziału postaci na warstwy?

Mniej ręcznego wycinania

Oszczędzaj czas tracony na ręczne maskowanie i zaznaczanie elementów postaci.

Precyzyjny podział detali

Wyodrębniaj widoczne włosy, elementy twarzy, części ciała, ubrania i akcesoria na osobne, edytowalne warstwy.

Rekonstrukcja zasłoniętych miejsc

Wykorzystaj AI do odtworzenia fragmentów ukrytych pod nakładającymi się elementami postaci.

Eksport gotowych materiałów

Pobieraj przezroczyste warstwy PNG lub uporządkowany plik PSD do dalszej pracy nad animacją.

Jak podzielić postać na warstwy krok po kroku

1

Prześlij grafikę postaci

Prześlij wyraźny obraz JPG, PNG lub WebP. Postaci ustawione na wprost lub w ujęciu trzy czwarte, z wyraźnymi krawędziami, dają zazwyczaj najlepsze rezultaty.

2

Analiza postaci

Sztuczna inteligencja identyfikuje widoczne elementy twarzy, sekcje włosów, części ciała, odzież i akcesoria na podstawie przesłanej grafiki.

3

Podgląd elementów

Sprawdź wykryte warstwy i przyjrzyj się szczegółom, takim jak oczy, usta, włosy, dłonie, krawędzie ubrań i akcesoria.

4

Eksport warstw PNG lub PSD

Pobierz przezroczyste warstwy PNG w archiwum ZIP lub wyeksportuj edytowalny plik PSD, aby kontynuować przygotowania w programie do animacji.

Co oznacza „przygotowanie do animacji”

ImageToLayers tworzy wyodrębnione elementy graficzne ułatwiające przygotowanie animacji. Narzędzie nie dodaje automatycznie siatek (meshes), kości, deformatorów, parametrów, klatek kluczowych ani fizyki.

Zastosowanie w procesie animacji

Przygotowanie do Live2D

Rozdzielaj elementy twarzy, sekcje włosów, części ciała, ubrania i akcesoria, tworząc idealny punkt wyjścia do budowy modelu Live2D.

Animacja w Spine

Przygotuj widoczne części ciała i akcesoria jako niezależne elementy graficzne przed utworzeniem kości, siatek i kontrolerów animacji.

Zasoby do gier

Wykorzystuj ponownie ubrania, rekwizyty, akcesoria i części postaci w interfejsach gier, scenach dialogowych oraz różnych stanach animacji.

Edycja projektów postaci

Edytuj kolory, ubrania, akcesoria i inne elementy postaci niezależnie, bez konieczności ponownego malowania całej ilustracji.

Najczęściej zadawane pytania

Jakie elementy postaci potrafi wyodrębnić AI?
W zależności od grafiki, AI potrafi zidentyfikować widoczne sekcje włosów, elementy twarzy, części ciała, odzież, rekwizyty i akcesoria. Dostępność warstw różni się w zależności od projektu postaci i wybranego trybu przetwarzania.
Czy narzędzie potrafi rozdzielić oczy i usta na osobne warstwy?
Narzędzie potrafi wykryć widoczne elementy twarzy, takie jak oczy i usta, o ile są one wystarczająco wyraźne na obrazie źródłowym. Małe, rozmyte, mocno stylizowane lub znacznie zasłonięte elementy mogą wymagać ręcznego dopracowania.
Czy narzędzie rekonstruuje ukryte części postaci?
Rekonstrukcja AI potrafi odtworzyć niektóre obszary ukryte pod włosami, ubraniem, kończynami czy akcesoriami. Efekty zależą od tego, jak dużą część brakującej struktury algorytm jest w stanie wywnioskować z obrazu.
Czy narzędzie tworzy gotowy rig do Live2D lub Spine?
Nie. Narzędzie generuje jedynie wyodrębnione warstwy graficzne. Siatki, kości, parametry, deformatory, klatki kluczowe oraz fizykę należy utworzyć samodzielnie w programie do animacji.
Jakie obrazy postaci sprawdzają się najlepiej?
Najlepsze rezultaty dają obrazy o wysokiej rozdzielczości, przedstawiające jedną, wyraźnie widoczną postać. Wyraźne krawędzie, minimalne zasłonięcie elementów i dobry kontrast między częściami ciała znacząco poprawiają jakość podziału.
Czy mogę edytować warstwy przed rozpoczęciem rigowania?
Tak. Wyeksportowane warstwy PNG lub PSD można dopracowywać, zmieniać ich nazwy, reorganizować i domalowywać w dowolnym kompatybilnym programie graficznym.
Czy mogę wyeksportować plik PSD?
Eksport do formatu PSD jest dostępny w wybranych planach subskrypcyjnych. Możesz również pobrać przezroczyste warstwy PNG spakowane w archiwum ZIP.
Co się stanie, jeśli proces podziału się nie powiedzie?
Środki za nieudane próby przetwarzania są automatycznie zwracane. Możesz spróbować ponownie, używając innego obrazu, trybu przetwarzania lub innej rozdzielczości.

Dziel postaci 2D na edytowalne elementy

    Turn Finished Character Art Into a Reusable Layered Asset | ImageToLayers | Image to Layers