Dziel postaci 2D na edytowalne elementy
Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).
Prześlij postać
Obsługuje formaty JPG, PNG i WebP
lub przeciągnij i upuść

















Ready to test with your own or this sample character
Prześlij pełną postać z widoczną twarzą i sylwetką. W przypadku przesłania samych włosów, ubrań lub akcesoriów, wyniki mogą być niepełne.
Twój obraz źródłowy pozostaje prywatny
Uses 30 credits per image
Czas przetwarzania zależy od stopnia złożoności obrazu. Szczegółowe postacie i skomplikowane pozy mogą wymagać więcej czasu.
Rozdzielaj włosy, twarz, oczy, usta, ciało, odzież i akcesoria na przezroczyste warstwy do pracy w Live2D, Spine i innych programach animacyjnych. Dostępność poszczególnych elementów zależy od projektu postaci, widoczności oraz wybranego trybu przetwarzania.
Elementy postaci, które możesz wyodrębnić
Dostępność warstw zależy od pozy, stopnia zasłonięcia, jakości obrazu oraz projektu postaci.


Twarz i jej elementy
Twarz, oczy, brwi, usta, uszy i inne widoczne elementy mimiki.
Włosy
Grzywka, tył włosów, pasma boczne i inne widoczne kosmyki (zależnie od grafiki).
Ciało
Głowa, tułów, ramiona, dłonie, nogi i inne widoczne części ciała.
Odzież i akcesoria
Ubrania, nakrycia głowy, okulary, broń, biżuteria i inne dodatki postaci.
Tło
Postać może zostać wycięta z tła, a zasłonięte wcześniej obszary zostaną zrekonstruowane przez AI.
Dlaczego warto używać AI do podziału postaci na warstwy?
Mniej ręcznego wycinania
Oszczędzaj czas tracony na ręczne maskowanie i zaznaczanie elementów postaci.
Precyzyjny podział detali
Wyodrębniaj widoczne włosy, elementy twarzy, części ciała, ubrania i akcesoria na osobne, edytowalne warstwy.
Rekonstrukcja zasłoniętych miejsc
Wykorzystaj AI do odtworzenia fragmentów ukrytych pod nakładającymi się elementami postaci.
Eksport gotowych materiałów
Pobieraj przezroczyste warstwy PNG lub uporządkowany plik PSD do dalszej pracy nad animacją.
Jak podzielić postać na warstwy krok po kroku
Prześlij grafikę postaci
Prześlij wyraźny obraz JPG, PNG lub WebP. Postaci ustawione na wprost lub w ujęciu trzy czwarte, z wyraźnymi krawędziami, dają zazwyczaj najlepsze rezultaty.
Analiza postaci
Sztuczna inteligencja identyfikuje widoczne elementy twarzy, sekcje włosów, części ciała, odzież i akcesoria na podstawie przesłanej grafiki.
Podgląd elementów
Sprawdź wykryte warstwy i przyjrzyj się szczegółom, takim jak oczy, usta, włosy, dłonie, krawędzie ubrań i akcesoria.
Eksport warstw PNG lub PSD
Pobierz przezroczyste warstwy PNG w archiwum ZIP lub wyeksportuj edytowalny plik PSD, aby kontynuować przygotowania w programie do animacji.
Co oznacza „przygotowanie do animacji”
ImageToLayers tworzy wyodrębnione elementy graficzne ułatwiające przygotowanie animacji. Narzędzie nie dodaje automatycznie siatek (meshes), kości, deformatorów, parametrów, klatek kluczowych ani fizyki.
Zastosowanie w procesie animacji
Przygotowanie do Live2D
Rozdzielaj elementy twarzy, sekcje włosów, części ciała, ubrania i akcesoria, tworząc idealny punkt wyjścia do budowy modelu Live2D.
Animacja w Spine
Przygotuj widoczne części ciała i akcesoria jako niezależne elementy graficzne przed utworzeniem kości, siatek i kontrolerów animacji.
Zasoby do gier
Wykorzystuj ponownie ubrania, rekwizyty, akcesoria i części postaci w interfejsach gier, scenach dialogowych oraz różnych stanach animacji.
Edycja projektów postaci
Edytuj kolory, ubrania, akcesoria i inne elementy postaci niezależnie, bez konieczności ponownego malowania całej ilustracji.