Postać na warstwy
Rozdzielaj obrazy postaci na edytowalne warstwy wizualne, które możesz przeglądać, eksportować i dopracowywać.
Rozdziel twarz, oczy, włosy, ubrania i inne obsługiwane elementy postaci na edytowalne warstwy.
Prześlij postać
Obsługuje formaty JPG, PNG i WebP
lub przeciągnij i upuść

















Ready to test with your own or this sample character
Prześlij pełną postać z widoczną twarzą i sylwetką. W przypadku przesłania samych włosów, ubrań lub akcesoriów, wyniki mogą być niepełne.
Twój obraz źródłowy pozostaje prywatny
Uses 30 credits per image
Czas przetwarzania zależy od stopnia złożoności obrazu. Szczegółowe postacie i skomplikowane pozy mogą wymagać więcej czasu.
Najlepsze rezultaty: jedna postać przedstawiona w całości, wyraźna sylwetka, widoczne ręce i nogi, prosta poza oraz czyste tło. Unikaj znacznych zasłonięć, skomplikowanych póz i wielu postaci na jednym obrazie.
Podgląd rzeczywistego efektu
Rzeczywisty przykład rozdzielenia postaci
Ten przykład ilustruje działanie obecnego procesu „Postać na warstwy”. Efekty zależą od obrazu wejściowego, a wygenerowane warstwy należy przejrzeć i dopracować przed przystąpieniem do animacji lub rigowania.
Oryginalna postać i wygenerowany stos warstw
Oryginalna postać

Stos warstw

Rozdzielaj widoczne elementy postaci
Skomplikowane pozy, zasłonięte detale i nakładające się akcesoria mogą nadal wymagać ręcznego dopracowania przed końcową animacją lub riggingiem.
Przygotowuj obrazy postaci do edycji i animacji
Grafiki postaci często dostarczane są jako jeden płaski obraz. Rozdzielenie widocznych włosów, twarzy, ubrań, części ciała, rekwizytów i grup tła znacznie ułatwia wprowadzanie poprawek.
Użyj wygenerowanych warstw jako edytowalnego punktu wyjścia, a następnie sprawdź krawędzie, zasłonięte obszary i granice elementów przed końcową produkcją.
Co możesz przygotować
Rozdzielaj wygenerowane postacie na edytowalne elementy do dalszej obróbki.
Przygotowuj obrazy postaci przed zaimportowaniem ich do swojego programu graficznego.
Twórz oddzielne warstwy do testowania póz, mimiki i koncepcji ruchu.
Wybierz proces pracy nad postacią
Zacznij od procesu dopasowanego do Twojego celu
Skorzystaj z tego centrum do ogólnego przesyłania plików lub przejdź do wyspecjalizowanego procesu, jeśli dokładnie wiesz, czego potrzebujesz.
Separator warstw postaci
Rozdzielaj obraz postaci na widoczne obszary włosów, twarzy, ciała, ubrań, akcesoriów i rekwizytów.
Otwórz separatorEkstraktor elementów postaci
Skup się na wyodrębnianiu konkretnych widocznych elementów, takich jak włosy, ubrania, broń czy akcesoria.
Wyodrębnij elementyCharacter Parts Extractor
Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.
Extract character parts2D Character Rigging Prep
Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.
Prepare for riggingGame Character Layer Separator
Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.
Prepare game assetsComic & Manga Into Layers
Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.
Separate comic artPrzygotowanie do riggowania postaci
Przygotowuj rozdzielone elementy graficzne do weryfikacji w Live2D, Spine i animacji 2D przed ręcznym czyszczeniem.
Przygotuj do riggowaniaSpine
Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.
Open Spine workflowVTuber
Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.
Open VTuber workflowJak działa rozdzielanie postaci
1. Prześlij obraz postaci
2. Rozdziel główne elementy
3. Przejrzyj warstwy
4. Eksportuj lub edytuj dalej
Co możesz przygotować?
Postacie AI
Assety do gier
Eksperymenty z animacją
Poprawki postaci
Praktyczny punkt wyjścia
Postać na warstwy – najczęściej zadawane pytania
Czy mogę zamienić obraz postaci na edytowalne warstwy?
Obsługiwane obrazy postaci można rozdzielić na elementy wizualne, które można przeglądać, eksportować i dopracowywać. Efekty zależą od pozy, widoczności, nakładania się elementów oraz stopnia skomplikowania obrazu.
Czy to narzędzie służy tylko do riggowania w Live2D lub Spine?
Nie. Wygenerowane warstwy rastrowe mogą również stanowić punkt wyjścia do przygotowywania assetów do gier, pracy nad awatarami, wprowadzania poprawek w postaciach oraz ogólnego oczyszczania projektów.
Dlaczego warstwy są przydatne przy przygotowywaniu assetów do gier?
Warstwy ułatwiają przeglądanie i modyfikowanie poszczególnych elementów przed kolejnym etapem produkcji. Ręczne dopracowanie lub dodatkowe rozdzielenie elementów może być nadal konieczne.
Gdzie mogę zobaczyć wynik?
Po zakończeniu przetwarzania wynik otwiera się we wspólnym obszarze roboczym narzędzia Obraz na warstwy, gdzie można go podejrzeć i wyeksportować.
Czy mogę użyć tego do systemów awatarów lub kreatorów postaci?
Narzędzie pomaga w przygotowaniu grafik awatarów, elementów ekspresji, postaci profilowych oraz uniwersalnych części wizualnych, o ile obraz wejściowy zawiera wyraźne, widoczne elementy postaci.
Czy to narzędzie jest przydatne przed ostatecznym przygotowaniem do riggowania?
Zapewnia ono początkowy zestaw elementów rastrowych do weryfikacji przed konfiguracją siatki (mesh), rigowaniem, animacją lub szczegółowym dopracowaniem grafiki. Nie tworzy gotowego rigu ani nie gwarantuje warstw w pełni gotowych do animacji.
Czy mogę kontynuować edycję po rozdzieleniu?
Tak. Możesz przeglądać wygenerowane elementy, eksportować je lub kontynuować pracę w obszarze roboczym.
Jakie typy obrazów postaci sprawdzają się najlepiej?
Najlepiej sprawdza się jedna postać przedstawiona w całości, z wyraźną sylwetką, widocznymi rękami i nogami, w prostej pozie i na czystym tle. Znaczne zasłonięcia, nakładające się akcesoria, skomplikowane pozy, obcięte kończyny oraz wiele postaci na jednym obrazie zwiększają prawdopodobieństwo konieczności ręcznego dopracowania.
Jak długo trwa proces Character to Layers?
Czas przetwarzania zależy od złożoności obrazu. Proste ilustracje postaci są zazwyczaj gotowe szybciej, podczas gdy szczegółowe fryzury, akcesoria, nakładające się elementy czy skomplikowane pozy mogą wymagać kilku minut. Sztuczna inteligencja analizuje strukturę postaci przed utworzeniem edytowalnych warstw.