NEWGPT Image 2.5 już jest — dokonuj precyzyjnych edycji z mniejszą ilością poprawek.

Wypróbuj GPT Image 2.5

Postać na warstwy

Rozdzielaj obrazy postaci na edytowalne warstwy wizualne, które możesz przeglądać, eksportować i dopracowywać.

Przygotowanie postaci

Rozdziel twarz, oczy, włosy, ubrania i inne obsługiwane elementy postaci na edytowalne warstwy.

Prześlij postać

Obsługuje formaty JPG, PNG i WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Prześlij pełną postać z widoczną twarzą i sylwetką. W przypadku przesłania samych włosów, ubrań lub akcesoriów, wyniki mogą być niepełne.

Twój obraz źródłowy pozostaje prywatny

Uses 30 credits per image

Czas przetwarzania zależy od stopnia złożoności obrazu. Szczegółowe postacie i skomplikowane pozy mogą wymagać więcej czasu.

Najlepsze rezultaty: jedna postać przedstawiona w całości, wyraźna sylwetka, widoczne ręce i nogi, prosta poza oraz czyste tło. Unikaj znacznych zasłonięć, skomplikowanych póz i wielu postaci na jednym obrazie.

Podgląd rzeczywistego efektu

Rzeczywisty przykład rozdzielenia postaci

Ten przykład ilustruje działanie obecnego procesu „Postać na warstwy”. Efekty zależą od obrazu wejściowego, a wygenerowane warstwy należy przejrzeć i dopracować przed przystąpieniem do animacji lub rigowania.

Oryginalna postać i wygenerowany stos warstw

Oryginalna postać

Oryginalna grafika postaci przed rozdzieleniem na warstwy

Stos warstw

Grafika postaci rozdzielona na przezroczyste warstwy wizualne

Rozdzielaj widoczne elementy postaci

01Włosy i detale głowy
02Twarz i mimika
03Ciało i kończyny
04Ubiór i kształty ubrań
05Akcesoria, rekwizyty lub grupy tła

Skomplikowane pozy, zasłonięte detale i nakładające się akcesoria mogą nadal wymagać ręcznego dopracowania przed końcową animacją lub riggingiem.

Przygotowuj obrazy postaci do edycji i animacji

Grafiki postaci często dostarczane są jako jeden płaski obraz. Rozdzielenie widocznych włosów, twarzy, ubrań, części ciała, rekwizytów i grup tła znacznie ułatwia wprowadzanie poprawek.

Użyj wygenerowanych warstw jako edytowalnego punktu wyjścia, a następnie sprawdź krawędzie, zasłonięte obszary i granice elementów przed końcową produkcją.

Co możesz przygotować

Rozdzielaj wygenerowane postacie na edytowalne elementy do dalszej obróbki.

Przygotowuj obrazy postaci przed zaimportowaniem ich do swojego programu graficznego.

Twórz oddzielne warstwy do testowania póz, mimiki i koncepcji ruchu.

Wybierz proces pracy nad postacią

Zacznij od procesu dopasowanego do Twojego celu

Skorzystaj z tego centrum do ogólnego przesyłania plików lub przejdź do wyspecjalizowanego procesu, jeśli dokładnie wiesz, czego potrzebujesz.

Separator warstw postaci

Rozdzielaj obraz postaci na widoczne obszary włosów, twarzy, ciała, ubrań, akcesoriów i rekwizytów.

Otwórz separator

Ekstraktor elementów postaci

Skup się na wyodrębnianiu konkretnych widocznych elementów, takich jak włosy, ubrania, broń czy akcesoria.

Wyodrębnij elementy

Character Parts Extractor

Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.

Extract character parts

2D Character Rigging Prep

Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.

Prepare for rigging

Game Character Layer Separator

Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.

Prepare game assets

Comic & Manga Into Layers

Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.

Separate comic art

Przygotowanie do riggowania postaci

Przygotowuj rozdzielone elementy graficzne do weryfikacji w Live2D, Spine i animacji 2D przed ręcznym czyszczeniem.

Przygotuj do riggowania

Spine

Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.

Open Spine workflow

VTuber

Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.

Open VTuber workflow

Jak działa rozdzielanie postaci

1. Prześlij obraz postaci

Wybierz wyraźną ilustrację postaci, awatar lub asset do gry.

2. Rozdziel główne elementy

Sztuczna inteligencja rozdziela widoczne obszary ciała, włosy, ubrania, rekwizyty i grupy tła.

3. Przejrzyj warstwy

Sprawdź krawędzie, zrekonstruowane obszary oraz elementy dostępne dla Twojej postaci.

4. Eksportuj lub edytuj dalej

Pobierz rozdzielone elementy lub kontynuuj ich dopracowywanie w obszarze roboczym.

Co możesz przygotować?

Postacie AI

Rozdzielaj wygenerowane postacie na edytowalne elementy do dalszej obróbki.

Assety do gier

Przygotowuj obrazy postaci przed zaimportowaniem ich do swojego programu graficznego.

Eksperymenty z animacją

Twórz oddzielne warstwy do testowania póz, mimiki i koncepcji ruchu.

Poprawki postaci

Modyfikuj ubrania, akcesoria, kolory lub kompozycję z większą kontrolą.

Praktyczny punkt wyjścia

Edytowalne elementy zamiast jednego zablokowanego, płaskiego obrazu.
Widoczne grupy ciała, ubrań, rekwizytów i tła.
Mniej powtarzalnego wycinania przed szczegółowym czyszczeniem.
Jeden obszar roboczy do weryfikacji, eksportu i dalszej edycji.

Postać na warstwy – najczęściej zadawane pytania

Czy mogę zamienić obraz postaci na edytowalne warstwy?

Obsługiwane obrazy postaci można rozdzielić na elementy wizualne, które można przeglądać, eksportować i dopracowywać. Efekty zależą od pozy, widoczności, nakładania się elementów oraz stopnia skomplikowania obrazu.

Czy to narzędzie służy tylko do riggowania w Live2D lub Spine?

Nie. Wygenerowane warstwy rastrowe mogą również stanowić punkt wyjścia do przygotowywania assetów do gier, pracy nad awatarami, wprowadzania poprawek w postaciach oraz ogólnego oczyszczania projektów.

Dlaczego warstwy są przydatne przy przygotowywaniu assetów do gier?

Warstwy ułatwiają przeglądanie i modyfikowanie poszczególnych elementów przed kolejnym etapem produkcji. Ręczne dopracowanie lub dodatkowe rozdzielenie elementów może być nadal konieczne.

Gdzie mogę zobaczyć wynik?

Po zakończeniu przetwarzania wynik otwiera się we wspólnym obszarze roboczym narzędzia Obraz na warstwy, gdzie można go podejrzeć i wyeksportować.

Czy mogę użyć tego do systemów awatarów lub kreatorów postaci?

Narzędzie pomaga w przygotowaniu grafik awatarów, elementów ekspresji, postaci profilowych oraz uniwersalnych części wizualnych, o ile obraz wejściowy zawiera wyraźne, widoczne elementy postaci.

Czy to narzędzie jest przydatne przed ostatecznym przygotowaniem do riggowania?

Zapewnia ono początkowy zestaw elementów rastrowych do weryfikacji przed konfiguracją siatki (mesh), rigowaniem, animacją lub szczegółowym dopracowaniem grafiki. Nie tworzy gotowego rigu ani nie gwarantuje warstw w pełni gotowych do animacji.

Czy mogę kontynuować edycję po rozdzieleniu?

Tak. Możesz przeglądać wygenerowane elementy, eksportować je lub kontynuować pracę w obszarze roboczym.

Jakie typy obrazów postaci sprawdzają się najlepiej?

Najlepiej sprawdza się jedna postać przedstawiona w całości, z wyraźną sylwetką, widocznymi rękami i nogami, w prostej pozie i na czystym tle. Znaczne zasłonięcia, nakładające się akcesoria, skomplikowane pozy, obcięte kończyny oraz wiele postaci na jednym obrazie zwiększają prawdopodobieństwo konieczności ręcznego dopracowania.

Jak długo trwa proces Character to Layers?

Czas przetwarzania zależy od złożoności obrazu. Proste ilustracje postaci są zazwyczaj gotowe szybciej, podczas gdy szczegółowe fryzury, akcesoria, nakładające się elementy czy skomplikowane pozy mogą wymagać kilku minut. Sztuczna inteligencja analizuje strukturę postaci przed utworzeniem edytowalnych warstw.