Zachowaj Swoją Dotychczasową Postać
Zacznij od projektu, który już stworzono, zamiast generować zupełnie nową postać.
JEDEN PROJEKT POSTACI. WIELE REFERENCJI DO ANIMACJI.
Jeden projekt postaci. Widoki, których potrzebujesz, aby kontynuować rysowanie.
Prześlij swoją postać, wybierz 3 lub 5 widoków oraz preferencję pozy, a następnie przejrzyj wygenerowany arkusz.
Prześlij Grafikę Postaci
Prześlij wyraźny obraz postaci, aby wygenerować wiele widoków referencyjnych
Tryb spójności generuje pięć widoków referencyjnych na podstawie jednego znormalizowanego wzorca postaci.






Wygenerowane widoki to referencje stworzone przez sztuczną inteligencję. Przed użyciem w produkcji należy sprawdzić proporcje postaci, konstrukcję i spójność projektu.
Zaprojektowałś/aś postać, którą uwielbiasz. Teraz w kolejnej scenie musi ona patrzeć w bok, odwracać się lub pojawiać pod innym kątem kamery. Prześlij swoją dotychczasową grafikę postaci i wygeneruj widoki z przodu, z boku, z tyłu oraz w trójczwartym ujęciu. Połącz wyniki w arkusz modelowy postaci do planowania animacji, rysowania storyboardów lub udostępniania projektu innemu artyście. Zbuduj bardziej kompletne referencje wizualne bez rysowania każdego kąta od zera.
Zacznij od projektu, który już stworzono, zamiast generować zupełnie nową postać.
Odkryj widoki z przodu, z boku, z tyłu oraz opcjonalne ujęcia trójczwarte.
Pobierz widoki razem, aby Ty i inni artyści mieli wspólną referencję projektową.
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
OD JEDNEGO RYSUNKU DO WIELU WIDOKÓW ANIMACJI
Postać może wyglądać idealnie na jednaj ilustracji, ale animacja wymaga czegoś więcej niż pojedynczego widoku. Wielowidokowy arkusz modelowy pomaga zbadać tę samą postać patrzącą w stronę kamery, z profilu lub oddalającą się przed stworzeniem dodatkowych grafik.
Zacznij od ilustracji postaci z kreskówki i przeanalizuj jej kształt, fryzurę, ubiór oraz sylwetkę z głównych perspektyw.

Referencja postaci z kreskówki w pięciu widokach ułożona jako pojedynczy arkusz.
Zobacz przykładowy arkuszPrzeanalizuj kształt włosów, ubiór, proporcje i charakterystyczne cechy we wszystkich wygenerowanych widokach przed kontynuowaniem grafiki animacyjnej.

Trzy wygenerowane perspektywy postaci z anime zaprezentowane razem.
Zobacz przykładowy arkuszDowiedz się, jak peleryna, zbroja, fryzura i elementy kostiumu postaci fantasy mogą wyglądać z różnych kierunków.

Projekt postaci fantasy uporządkowany w wielokątową referencję.
Te przykłady demonstrują wielowidokowe wyjściowe materiały referencyjne. Wygenerowane detale powinny być nadal weryfikowane pod kątem zamierzonego projektu postaci.
Stwórz Arkusz Modelowy z Mojej PostaciZACHowAJ ROZPOZNAWALNOŚĆ POSTACI MIĘDZY UJĘCIAMI
Spędzasz godziny, decydując, jak powinna wyglądać Twoja postać: twarz, fryzura, kształt ciała, ubiór i drobne szczegóły, które sprawiają, że projekt jest rozpoznawalny. Następnie planujesz animację. Bez referencji fryzura może zmienić kształt, kurtka może wydawać się krótsza, proporcje mogą się przesunąć lub charakterystyczny dodatek może zniknąć. Wielowidokowy arkusz modelowy daje Ci miejsce do porównania tych szczegółów przed potraktowaniem widoków jako zatwierdzonej referencji.
Używaj obrazów z przodu, z boku, z tyłu oraz pod kątem trójczwartym jako referencji wizualnych podczas planowania nowych grafik.
Porównaj fryzurę, kształt twarzy, kostium i sylwetkę w wygenerowanych widokach.
Udostępnij arkusz zamiast oczekiwać, że inny artysta odtworzy postać z jednej ilustracji.
Sprawdź proporcje lub szczegóły odzieży, zanim uznasz dany widok za zatwierdzony do produkcji.
STWÓRZ ARKUSZ MODELOWY ANIMACJI W TRZECH KROKACH
Wybierz wyraźną ilustrację postaci. Obraz całej sylwetki jest przydatny, gdy liczy się ubiór, fryzura, proporcje i obuwie. Nie musisz samodzielnie rysować każdego kąta.
Wybierz trzy podstawowe widoki lub pięć perspektyw z dodatkowymi kątami trójczwartymi. Wybierz preferencję pozy: Neutralną, A-Pose, T-Pose lub Dopasuj do oryginału.
Porównaj twarz, strój, fryzurę, proporcje i charakterystyczne cechy. Po pomyślnym ukończeniu wybranych widoków i przejściu odpowiednich weryfikacji, pobierz połączony plik PNG, poszczególne widoki lub dostępne archiwum.
WYBIERZ ODPOWIEDNI POZIOM REFERENCJI POSTACI
Różne projekty animacyjne wymagają różnej ilości materiałów referencyjnych. Trzy perspektywy mogą wystarczyć na początek. Dodatkowe widoki trójczwarte pomogą Ci dokładnie zbadać skomplikowane fryzury, warstwowe ubrania czy charakterystyczne proporcje.
Przód 0° · Bok 90° · Tył 180°. Przydatne przy wczesnym rozwoju projektu, prostych postaciach, podstawowych referencjach do storyboardów, ocenie kostiumów oraz jako pierwszy przewodnik po postaci.
Przód 0° · Przedni Trójczwarty 45° · Bok 90° · Tylny Trójczwarty 135° · Tył 180°. Przydatne przy złożonych fryzurach, warstwowych kostiumach, zmieniających się kątach ujęć, recenzjach projektów i przekazywaniu postaci animatorom.
Generator zapewnia wybrane zestawy kątów widzenia, a nie ciągły obrót o 360° lub sekwencję klatek pośrednich.
REFERENCJA WIZUALNA DLA SPÓJNOŚCI PROJEKTU
Przydatny arkusz modelowy pomaga w przekazaniu, które cechy powinny pozostać rozpoznawalne. Wygenerowane widoki są punktem wyjścia do przeglądu tych części projektu.
Porównaj ogólny kształt głowy, proporcje twarzy i rozpoznawalny wygląd.
Sprawdź, jak włosy mogą wyglądać z przodu, z boku i z tyłu; sprawdź ich kształt, długość i charakterystyczne cechy.
Przejrzyj względny rozmiar głowy, tułowia, rąk i nóg we wszystkich widokach.
Szukaj zmian w kurtkach, rękawach, obuwiu, pancerzu, pasach i innych elementach projektu.
Porównaj ogólny kształt postaci i sposób, w jaki projekt prezentuje się z różnych kierunków.
Sprawdź, czy główne kolory, znaki szczególne i ważne akcesoria pozostają rozpoznawalne.
Sztuczna inteligencja może wprowadzić niespójności. To narzędzie pomaga generować i porównywać widoki referencyjne; nie gwarantuje, że postać jest idealnie dopracowana pod kątem modelu.
ZANIM NARYSUJESZ KOLEJNĄ SCENĘ
Pojedyncza ilustracja przedstawia postać w jednym momencie. Planowanie animacji często wymaga tej samej postaci z innych kierunków. Wielowidokowy arkusz modelowy pomaga przygotować referencje wizualne do tej pracy.
Przejrzyj ogólny projekt postaci, strój i proporcje.
Zbadaj profil twarzy, fryzurę, sylwetkę ciała i ubiór.
Użyj widoku z tyłu podczas planowania ujęcia, w którym postać jest odwrócona.
Sprawdź, jak postać może wyglądać między przodem, bokiem a tyłem.
Daj współpracownikom wizualny punkt wyjścia do dyskusji o projekcie w różnych scenach.
Wynik pomaga w planowaniu projektu. Nie generuje klatek kluczowych, rysunków pośrednich, ruchu ani ukończonej animacji.
REFERENCJA PROJEKTOWA ZA TWOIMI UJĘCIAMI
Storyboardy mogą umieścić postać w wielu sytuacjach: stojącą przodem do publiczności, odwracającą się w stronę innej postaci, przechodzącą przez drzwi lub widzianą od tyłu. Wielowidokowy arkusz modelowy daje Ci wizualny punkt wyjścia podczas rozwijania sceny.
Skorzystaj z referencji z przodu, z boku, z tyłu i pod kątem trójczwartym podczas planowania ujęcia.
Odnoś się do fryzury, kształtu głowy, kostiumu i sylwetki w nowych kierunkach.
Pokaż współpracownikom kąt, o który Ci chodzi, zamiast opisywać każdy szczegół.
Użyj wygenerowanych widoków jako wersji roboczych, a następnie popraw cechy, które nie pasują do zatwierdzonego projektu.
POMÓŻ INNEMU ANIMATOROWI ZROZUMIEĆ TWÓJ PROJEKT
Inny animator, ilustrator lub artysta zajmujący się czyszczeniem klatek może potrzebować narysować Twoją postać w dalszej kolejności. Wielowidokowy arkusz modelowy daje Twojemu zespołowi wyraźniejszą referencję wizualną do dyskusji o projekcie.
Pomóż współpracownikom zrozumieć postać poza oryginalną ilustracją.
Użyj widoków z boku i z tyłu, aby wyjaśnić szczegóły, które mogą nie być widoczne z przodu.
Porównaj wygenerowane widoki i zdecyduj, co wymaga korekty.
Zapisz arkusz, aby artyści mogli później korzystać z tego samego zamierzonego projektu.
Wygenerowany arkusz powinien zostać przejrzany i zatwierdzony przez odpowiedniego artystę lub lidera projektu, zanim stanie się wiążącą referencją produkcyjną.
WYBIERZ PRZYDATNĄ POZĘ REFERENCYJNĄ
Arkusz modelowy jest łatwiejszy w użyciu, gdy ciało i kostium postaci są wyraźnie widoczne. Preferencje póz kierują generowaniem, ale nie gwarantują dokładnej antywagi czy idealnego ustawienia.
Praktyczny punkt wyjścia do przeglądu projektu bez podkreślania dramatycznej akcji.
Ramię odchylone od tułowia może ułatwić oglądanie części ramion, rękawów i górnej partii ciała.
Ręce wyciągnięte na zewnątrz, dobrze znana referencja konstrukcyjna dla ciała i ubrań.
Użyj pozy oryginalnej grafiki jako preferowanego punktu wyjścia, gdy istniejąca postawa ma znaczenie.
Dokładne pozycjonowanie anatomiczne, symetryczna konstrukcja i pasujące proporcje we wszystkich widokach nie są gwarantowane.
REFERENCJE POSTACI DLA TWOJEGO STYLU ANIMACJI
Różne style animacji stawiają różne wymagania wobec projektów postaci. Zacznij od własnej ilustracji i odkryj dodatkowe widoki.
Przeanalizuj ogólny kształt głowy, proporcje ciała, ubiór i rozpoznawalną sylwetkę.
Zbadaj profil twarzy, konstrukcję fryzury, szczegóły stroju i wygląd z tyłu.
Sprawdź peleryny, zbroje, kostiumy i inne elementy pod różnymi kątami.
Przygotuj dodatkowe referencje dla postaci, które pojawiają się w całej historii lub serii.
STWORZONE DLA WORKFLOWÓW ANIMACYJNYCH
Odkryj kąty postaci przed narysowaniem kolejnych scen.
Ćwicz przeglądanie projektów z wielu kierunków.
Trzymaj referencję wizualną blisko podczas planowania orientacji ujęć.
Sprawdź, jak fryzury, detale kostiumów i sylwetki prezentują się w różnych widokach.
Podziel się wspólnym punktem wyjścia podczas przedprodukcji i przekazywania prac.
Przygotuj dodatkowe perspektywy z istniejącej ilustracji postaci.
Pomóż klientom omówić projekt wykraczający poza oryginalny obraz skierowany do przodu.
JEDEN POBIERALNY ARKUSZ DO PRZEGLĄDU TWOJEJ POSTACI
Skorzystaj z dostępnych eksportów wyników, aby przejrzeć i udostępnić wygenerowane widoki postaci.
Pobierz ukończony układ wielowidokowy, gdy wybrane widoki przejdą odpowiednie kontrole.
Zapisz konkretny wygenerowany kąt do oddzielnej recenzji projektu.
Przechowuj dostępne obrazy wynikowe razem w archiwum.
Uporządkowany arkusz identyfikuje wybrane perspektywy.
Sprawdź każdy widok pod kątem zmian w projekcie, zwłaszcza cech ukrytych pod kątem źródłowym.
ZAMIEŃ WYGENEROWANE WIDOKI W PRZEWODNIK PROJEKTOWANIA POSTACI
Wybierz istniejący projekt, który powinien kierować nowymi widokami.
Wybierz trzy podstawowe kąty lub zestaw pięciu widoków.
Sprawdź twarz, włosy, kostium, proporcje, kolory i sylwetkę.
Przemaluj lub dostosuj szczegóły, które nie pasują do zamierzonego projektu.
Użyj zatwierdzonej referencji podczas omawiania ujęć lub przekazywania postaci dalej.
Rysuj storyboardy, klatki kluczowe, rysunki pośrednie i ostateczną animację w swoim zwykłym procesie.
LEPSZY OBRAZ WYJŚCIOWY DAJE WIĘCEJ DO SPRAWDZENIA
Uwzględnij całą postać, gdy obuwie i proporcje ciała mają znaczenie.
Wybierz obraz źródłowy, na którym kształt ciała jest łatwy do zrozumienia.
Użyj obrazu, na którym szczegóły kostiumu, które chcesz zachować, są widoczne.
Nakładające się obiekty mogą ukrywać szczegóły, które model musi wydedukować.
Wyraźny obrys pomaga sprawdzić postać z innych kierunków.
Tył włosów lub odzieży może nie pojawiać się w źródle i wymaga starannego przeglądu.
PUNKT WYJŚCIA ARKUSZA MODELOWEGO, A NIE GOTOWY PAKET ANIMACYJNY
Wybrany zestaw statycznych widoków postaci z przodu, z boku, z tyłu i trójczwartych, z preferencjami póz i dostępnymi eksportami PNG lub ZIP.
Zatwierdzone do produkcji proporcje, prowadnice konstrukcyjne, ekspresje, klatki kluczowe, rysunki pośrednie, cykle chodzenia, szkieletowanie (rigging), arkusze sprite'ów, warstwowe pliki PSD i modele 3D wymagają innych narzędzi lub pracy artysty.
Traktuj wynik jako projekt roboczy. Wykwalifikowany artysta lub lider animacji powinien go przejrzeć przed użyciem w produkcji.
ARKUSZ MODELOWY, OBROT (TURNAROUND) CZY ANIMACJA?
Przygotuj statyczne referencje wielowidokowe do planowania animacji 2D, storyboardów i przekazywania projektu.
Sprawdź projekt, sylwetkę, proporcje i ubiór postaci z wielu kątów.
Odkryj widoki postaci z przodu, z boku, z tyłu i opcjonalnie trójczwarte.
Uporządkuj wygenerowane widoki postaci w jeden obraz referencyjny i udostępnij go.
Użyj workflow dedykowanego animacji, gdy potrzebujesz klatek ruchu lub sekwencji sprite'ów.
Ta strona skupia się na statycznych referencjach wielowidokowych do przedprodukcji animacji, a nie na generowaniu ruchu.
Arkusz modelowy postaci do animacji to wizualna referencja, która pomaga artystom zrozumieć, jak postać powinna wyglądać z różnych kierunków. Zazwyczaj zawiera widoki z przodu, z boku, z tyłu oraz trójczwarte. Profesjonalne arkusze mogą również zawierać prowadnice konstrukcyjne, wyrazy twarzy, kolory i notatki projektowe; ten generator skupia się na referencjach wielowidokowych z istniejącej ilustracji.
Tak. Prześlij istniejącą ilustrację postaci i wybierz trzy lub pięć widoków. Generator używa Twojej grafiki jako referencji początkowej dla dodatkowych perspektyw, które można ułożyć w arkusz modelowy.
Nie. Zacznij od jednego obrazu postaci i wygeneruj dodatkowe referencje z przodu, z boku, z tyłu i pod kątem trójczwartym. Być może nadal będziesz musiał dopracować lub przerysować fragmenty, jeśli Twój projekt wymaga precyzyjnej konstrukcji lub ścisłej spójności.
Tak, jako referencji wizualnej projektu. Może pomóc Ci zrozumieć postać z różnych kierunków przed utworzeniem storyboardów, klatek kluczowych lub dodatkowych rysunków. Nie tworzy on klatek animacji ani gotowej animacji 2D.
Nie. Generator tworzy statyczne widok postaci. Cykle chodzenia, animacja twarzy, klatki kluczowe, rysunki pośrednie i ukończona animacja wymagają oddzielnych etapów produkcji.
Tryb z trzema widokami obejmuje Przód (0°), Bok (90°) i Tył (180°). Tryb z pięcioma widokami dodaje Przedni Trójczwarty (45°) oraz Tylny Trójczwarty (135°). Są to kąty referencyjne, a nie klatki animowanego obrotu.
Trzy widoki obejmują główne kierunki z przodu, z boku i z tyłu. Pięć widoków dodaje więcej informacji pomiędzy tymi kierunkami, co może pomóc w przypadku złożonych fryzur, strojów lub recenzji projektów. Wybierz w zależności od tego, jak wielu informacji referencyjnych potrzebuje Twój projekt.
Idealna spójność nie jest gwarantowana. Szczegóły twarzy, proporcje, fryzura, ubiór lub akcesoria mogą się różnić. Porównaj i popraw wyniki przed użyciem ich jako zatwierdzonych referencji produkcyjnych.
Tak. Prześlij istniejącą ilustrację postaci z kreskówki, aby wygenerować dodatkowe kąty widzenia do przeglądu projektu, tworzenia storyboardu lub planowania animacji.
Tak. Użyj obrazu postaci w stylu anime jako referencji początkowej, a następnie przejrzyj fryzurę, kształt twarzy, strój i sylwetkę w wybranych widokach.
Tak. Warsztat zapewnia preferencje póz Neutral, T-Pose, A-Pose oraz Match Original. Kierują one generowaniem, ale nie gwarantują identycznej anatomii, symetrii czy pozycjonowania stawów we wszystkich widokach.
Dokładne, spójne proporcje mają znaczenie w profesjonalnych referencjach. Ten generator tworzy wersje robocze wielowidokowe, ale nie gwarantuje dokładnego dopasowania ani identycznych proporcji. Poproś projektanta postaci lub lidera animacji o przejrzenie i skorygowanie widoków przed użyciem ich jako standardu produkcyjnego.
Tak, jako referencji wyglądu postaci. Widoki mogą pomóc zaplanować, jak postać wygląda z przodu, z boku i z tyłu. Narzędzie nie tworzy paneli storyboardu, kompozycji ujęć ani kompletnych scen.
Tak. Połączony plik PNG może pomóc w przekazaniu zamierzonego wyglądu postaci. Najpierw sprawdź wygenerowane detale, w szczególności cechy ukryte w oryginalnym obrazie.
Nie. Ten workflow skupia się na różnych kątach widzenia. Kompletny arkusz ekspresji, wykres ust czy przewodnik po pozach aktorskich wymaga dodatkowej grafiki lub innego procesu.
Tak. Może zaproponować perspektywę tylną na podstawie szczegółów widocznych w źródle. Ponieważ niewidoczne cechy muszą być dedukowane, sprawdź fryzurę z tyłu, ubiór i akcesoria pod kątem zamierzonego projektu.
Tak, jako wizualnej referencji projektu. Animacja szkieletowa lub wycinankowa nadal wymaga przygotowania grafiki, rozdzielenia warstw i szkieletowania (riggingu). Wygenerowany arkusz nie jest zriggowaną postacią ani gotowym do produkcji plikiem warstwowym.
Tak. Gdy wszystkie wybrane widoki zostaną pomyślnie ukończone i przejdą odpowiednie kontrole jakości, możesz pobrać połączony arkusz modelowy w formacie PNG. Proces wyników udostępnia również poszczególne widoki oraz dostępne archiwum obrazów.
Generowanie widoków postaci zużywa kredyty, a ich całkowita liczba jest widoczna w warsztacie. Układanie wcześniej wygenerowanych i zatwierdzonych obrazów w połączony arkusz nie wymaga oddzielnego uruchamiania generowania obrazu przez AI.
Strona wyników pokazuje status każdego wygenerowanego widoku. Jeśli wymagana perspektywa zawiedzie lub będzie wymagać weryfikacji, kompletny zatwierdzony arkusz modelowy może nie być dostępny do momentu spełnienia odpowiednich warunków. Dotychczasowe zasady generowania, przeglądu jakości i rozliczeń nadal mają zastosowanie.
Wygeneruj widoki postaci z przodu, z boku, z tyłu i pod kątem trójczwartym.
Generator Arkuszy Modelowych PostaciSprawdź projekt, sylwetkę, proporcje i ubiór postaci z wielu kątów.
Generator Arkuszy Referencyjnych PostaciUporządkuj wygenerowane widoki postaci w jeden obraz referencyjny.
Generator Obrót Postaci w Stylu AnimeWygeneruj dodatkowe perspektywy grafiki postaci w stylu anime.
Generator Widoku z Boku PostaciWygeneruj pojedynczy profil postaci, gdy potrzebujesz tylko jednego bocznego kąta.
Generator Widoku z Tyłu PostaciWygeneruj referencję postaci skierowaną tyłem bez tworzenia pełnego zestawu wielowidokowego.
Generator Arkuszy Referencyjnych OCStwórz referencje wielowidokowe oryginalnej postaci (OC) do rysunków i zleceń.
GOTOWY, BY WPROWADZIĆ SWOJĄ POSTAĆ DO WIĘKSZEJ LICZBY SCEN?
Odkryj kąty, których jeszcze nie narysowałeś, przejrzyj projekt i przygotuj referencje do kolejnego storyboardu lub projektu animacji. Prześlij obraz swojej postaci, wybierz widoki i pobierz wielowidokowy arkusz modelowy.
Stwórz Mój Arkusz Modelowy Postaci do AnimacjiGrafika Twojej postaci · 3 lub 5 widoków referencyjnych · Pobieralny arkusz PNG
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.