NEWGPT Image 2.5 już jest — dokonuj precyzyjnych edycji z mniejszą ilością poprawek.

Wypróbuj GPT Image 2.5

Przygotuj grafikę postaci do Live2D

Rozdziel płaską ilustrację postaci na widoczne warstwy, aby rozpocząć rigowanie w Live2D Cubism bez ręcznego wycinania każdego elementu.

Przygotowanie postaci

Rozdziel twarz, oczy, włosy, ubrania i inne obsługiwane elementy postaci na edytowalne warstwy.

Wybierz grafikę postaci

PNG, JPG lub WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Użyj wyraźnej ilustracji postaci en face lub w ujęciu trzy czwarte, z widocznymi rysami twarzy i ograniczonym nakładaniem się elementów. Narzędzie tworzy nowe warstwy z widocznych pikseli; nie tworzy siatek ArtMesh, deformerów ani parametrów Live2D.

Twoja grafika pozostaje prywatna

Zużywa 30 kredytów na obraz

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

AI layer splitter

Szybszy start rigowania

Rigowanie w Live2D zazwyczaj zaczyna się od ręcznego oddzielania włosów, twarzy i części ciała. Ten proces tworzy wstępny podział na warstwy, który możesz dopracować przed przeniesieniem grafiki do Cubism.

Warstwy zorientowane na postać

Oddziel główną postać od tła i elementów pomocniczych, aby widoczne obszary można było przesuwać, ukrywać lub edytować niezależnie.

Szybszy pierwszy etap separacji

Pozwól AI wykonać wstępne cięcie wokół głównych widocznych obszarów, a następnie dopracuj tylko te części, których wymaga Twój rig.

Gotowe do ręcznego rigowania

Wykorzystaj rozdzielone warstwy jako punkt wyjścia dla siatek ArtMesh, deformerów i parametrów wewnątrz Live2D Cubism.

Prześlij, rozdziel i kontynuuj rigowanie

01

Prześlij grafikę postaci

Zacznij od ilustracji postaci en face lub w ujęciu trzy czwarte z widocznymi rysami twarzy.

02

Pozwól AI rozdzielić warstwy

Model tworzy warstwy obrazu z widocznej postaci, detali pomocniczych oraz tła.

03

Sprawdź i wyeksportuj

Przejrzyj warstwy w udostępnionym obszarze roboczym, a następnie pobierz pliki PNG lub PSD, aby kontynuować rigowanie w Live2D Cubism.

Jak to pomaga artystom Live2D

Przygotowanie modelu

Uzyskaj wstępny podział na warstwy przed dodaniem siatek ArtMesh, deformerów, parametrów i fizyki w Live2D Cubism.

Przygotowanie ekspresji

Zacznij od rozdzielonych obszarów twarzy podczas przygotowywania rigowania opartego na ekspresjach.

Edycja stroju i akcesoriów

Zachowaj odzież i akcesoria jako osobne warstwy, aby móc wprowadzać poprawki przed rigowaniem.

Warianty postaci

Przygotuj bazę warstw wielokrotnego użytku dla alternatywnych strojów lub wersji akcesoriów tej samej postaci.

Najlepsze dla wyraźnych ilustracji

Używaj z grafikami postaci en face lub pod lekkim kątem, gdzie twarz, włosy i ciało są wyraźnie od siebie odseparowane.

To nie tworzy gotowego rigu Live2D

Ten proces przygotowuje tylko warstwy rastrowe. Nie tworzy siatek ArtMesh, deformerów, parametrów, fizyki ani gotowego modelu Live2D — te kroki nadal wykonuje się w Cubism.

Skupienie na szybszym starcie

Wygenerowane warstwy są najbardziej przydatne do skrócenia czasu ręcznego maskowania przed rozpoczęciem rigowania, a nie jako gotowy zasób produkcyjny.

FAQ: Przygotowanie postaci do Live2D

Co tworzy ten proces przygotowania postaci do Live2D?

Rozdziela płaską ilustrację postaci na widoczne warstwy obrazu — takie jak postać, detale pomocnicze i tło — które możesz przejrzeć przed rigowaniem.

Czy to tworzy gotowy model Live2D?

Nie. Przygotowuje tylko warstwy wizualne. Siatki ArtMesh, deformery, parametry, fizykę i ekspresje nadal tworzysz wewnątrz Live2D Cubism.

Czy można rozdzielić elementy twarzy, takie jak oczy i usta?

Wyniki zależą od obrazu. Wyraźne, duże i niezasłonięte rysy twarzy rozdzielają się lepiej; małe lub mocno stylizowane elementy mogą wymagać ręcznej korekty.

Czy narzędzie zrekonstruuje obszary ukryte za włosami lub ubraniem?

Proces może wygenerować wiarygodne wypełnienie zakrytych obszarów na podstawie widocznych pikseli, ale jest to szacunek, a nie oryginalny projekt artysty.

Jakie obrazy postaci sprawdzają się najlepiej?

Wyraźne ilustracje w wysokiej rozdzielczości z widocznymi rysami twarzy, zdefiniowanymi granicami i ograniczonym nakładaniem się elementów zazwyczaj dają najbardziej użyteczne warstwy.

Czy mogę pobrać przezroczyste warstwy PNG?

Tak. Rozdzielone warstwy można wyeksportować jako przezroczyste pliki PNG.

Czy mogę wyeksportować warstwowy plik PSD?

Tak. Możesz pobrać plik PSD z warstwami. Zawiera on tylko warstwy rastrowe — bez siatek Live2D, deformerów czy danych rigowania.

Czy to to samo, co ogólny proces Character to Layers?

Tak, wykorzystuje ten sam proces separacji warstw. Ta strona jest jednak ukierunkowana na specyficzne potrzeby i wskazówki dotyczące Live2D.

Powiązane narzędzia graficzne

VTuber Character Prep

Przygotuj grafikę postaci do rigowania awatarów streamingowych.

Otwórz narzędzie

Spine Character Prep

Przygotuj grafikę postaci 2D do animacji w Spine.

Otwórz narzędzie

Character to Layers

Skorzystaj z szerszego procesu dla awatarów, postaci do gier i ogólnej produkcji postaci.

Otwórz narzędzie