Przygotuj grafiki postaci 2D do Spine
Rozdziel płaską ilustrację postaci z gry na widoczne warstwy, aby rozpocząć tworzenie kości i animacji w Spine bez konieczności ręcznego wycinania każdego elementu.
Rozdziel twarz, oczy, włosy, ubrania i inne obsługiwane elementy postaci na edytowalne warstwy.
Wybierz grafikę postaci
PNG, JPG lub WebP
lub przeciągnij i upuść plik tutaj

















Ready to test with your own or this sample character
Użyj wyraźnej ilustracji postaci z widocznymi kończynami, ekwipunkiem i wyraźnymi granicami ubrań. Narzędzie tworzy nowe warstwy z widocznych pikseli – nie generuje kości, slotów ani skórek dla programu Spine.
Twoja oryginalna grafika pozostaje prywatna
Zużywa 30 kredytów za obraz
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
Rozdzielanie warstw AI
Szybszy start w przygotowaniu animacji
Przygotowanie animacji w Spine zazwyczaj zaczyna się od ręcznego wycinania części ciała, ubrań i ekwipunku. Ten proces automatycznie tworzy wstępny podział na warstwy, który możesz dopracować przed konfiguracją kości i slotów.
Warstwy skupione na postaci
Szybszy pierwszy etap podziału
Gotowość do ręcznej konfiguracji kości
Prześlij, rozdziel i kontynuuj konfigurację
Prześlij grafikę postaci
Zacznij od postaci z gry lub ilustracji z wyraźnie widocznymi kończynami i ekwipunkiem.
Pozwól AI rozdzielić widoczne warstwy
Model tworzy warstwy obrazu z widocznej postaci, elementów pomocniczych oraz tła.
Przejrzyj i wyeksportuj
Sprawdź warstwy we wspólnym obszarze roboczym, a następnie pobierz pliki PNG lub PSD, aby kontynuować konfigurację kości i animacji w Spine.
W czym pomaga to animatorom Spine
Przygotowanie animacji postaci do gier
Warianty ekwipunku i skórek
Prototypowanie animacji
Zasoby do visual novel i przerywników
Najlepsze dla wyraźnych ilustracji postaci
Narzędzie nie tworzy gotowego rigu w Spine
Stworzone z myślą o szybszym starcie
Spine Character Prep – FAQ
Co dokładnie tworzy to narzędzie do przygotowania postaci do Spine?
Rozdziela płaską ilustrację postaci na widoczne warstwy obrazu – takie jak sama postać, elementy pomocnicze i tło – które możesz przejrzeć przed rozpoczęciem konfiguracji animacji.
Czy narzędzie automatycznie tworzy kości lub animacje?
Nie. Narzędzie generuje wyłącznie warstwy wizualne. Kości, sloty, skórki, załączniki, siatki, wagi, ograniczenia i animacje nadal muszą zostać utworzone bezpośrednio w programie Spine.
Czy potrafi oddzielić kończyny, takie jak ręce i nogi?
Efekty zależą od przesłanego obrazu. Wyraźnie widoczne, niezasłonięte kończyny mają większą szansę na czyste oddzielenie; nakładające się na siebie lub ukryte stawy mogą wymagać ręcznej korekty.
Czy narzędzie zrekonstruuje obszary ukryte pod ubraniem lub bronią?
Algorytm może wygenerować prawdopodobne wypełnienie zasłoniętych obszarów na podstawie widocznych pikseli, jednak jest to jedynie szacunek sztucznej inteligencji, a nie oryginalny projekt.
Jakie obrazy postaci sprawdzają się najlepiej?
Najlepsze rezultaty dają wyraźne ilustracje w wysokiej rozdzielczości, na których kończyny, ekwipunek i granice ubrań są dobrze widoczne.
Czy mogę pobrać warstwy jako przezroczyste pliki PNG?
Tak. Rozdzielone warstwy można wyeksportować jako pliki PNG z przezroczystością.
Czy mogę wyeksportować plik PSD z warstwami?
Tak. Możesz pobrać plik PSD z zachowaniem warstw. Zawiera on wyłącznie warstwy rastrowe – bez kości, slotów, skórek czy danych animacji programu Spine.
Czy to narzędzie różni się od ogólnego procesu „Postać na warstwy”?
Tak, pod spodem działa ten sam proces separacji warstw. Ta strona została jednak dostosowana pod kątem wskazówek i zastosowań specyficznych dla programu Spine.
Powiązane narzędzia graficzne
Przygotowanie postaci do Live2D
Przygotuj grafiki postaci do rigowania w programie Live2D Cubism.
Otwórz narzędziePrzygotowanie postaci do VTubera
Przygotuj grafikę postaci do stworzenia riga awatara do streamingu.
Otwórz narzędziePostać na warstwy
Skorzystaj z ogólnego kreatora warstw dla awatarów, postaci z gier i innych projektów graficznych.
Otwórz narzędzie