
Jeden spłaszczony plakat
Projekt festiwalu CITY NIGHTS łączy w jednej kompozycji wykonawcę, nagłówek, szczegóły wydarzenia, odznakę oraz tło.
Projekt Twojej karty wygląda na ukończony. Co jednak, gdy musisz zmienić grafikę, zaktualizować ramkę lub stworzyć kolejną kartę w tym samym stylu? Wdróż spłaszczony obraz karty kolekcjonerskiej i pozwól sztucznej inteligencji wyodrębnić rozpoznawalną grafikę, ramki, symbole, dekoracje oraz tło na wizualne warstwy, które możesz przejrzeć i edytować.
Upload your image
JPG, PNG, WebP up to 10MB · Drag & drop anywhere
Pozostaw puste, aby tryb szczegółowy automatycznie zidentyfikował główne elementy do edycji. Możesz też wpisać nazwy części, które chcesz oddzielić.
Rozdziel elementy wizualne swojej karty
Zaprojektowane dla spłaszczonych grafik kart zawierających ilustracje, ramki, symbole oraz grafikę dekoracyjną. Utrzymuj rozpoznawalne obiekty wizualne razem, oddzielając je w miarę możliwości od otaczającego designu.
Prześlij obraz, aby kontynuować
Prywatność plików
Przesłane pliki są przypisane do Twojego konta i udostępniane za pomocą zabezpieczonych adresów URL. Zakończone zadania możesz usuwać ręcznie.
Wynik: pliki PNG z przezroczystością
Tryb szczegółowy zwraca każdy wykryty element jako osobną warstwę na przezroczystym tle.
Przed wygenerowaniem sprawdź wymagany koszt w kredytach w obszarze roboczym.
Wskazówki dla lepszych rezultatów
PRZYKŁAD RZECZYWISTEGO ODDZIELENIA WARSTW OBRAZU
Ten autentyczny przykład plakatowy pokazuje, jak sztuczna inteligencja oddziela główny obiekt, grafikę nagłówka, odznakę, grafikę towarzyszącą oraz tło. Projekty kart kolekcjonerskich zawierają podobne typy elementów wizualnych, choć wyniki separacji dla samych kart mogą się różnić.

Projekt festiwalu CITY NIGHTS łączy w jednej kompozycji wykonawcę, nagłówek, szczegóły wydarzenia, odznakę oraz tło.








Prawdziwy wynik składający się z 8 warstw zawiera płytę tła, tło koncertowe, wokalistę, podtytuł, szczegóły wydarzenia, lineup, nagłówek oraz odznakę early bird.
To jest rzeczywisty wynik separacji plakatu przy użyciu Szczegółowych Warstw, a nie test specyficzny dla kart kolekcjonerskich. Przedstawia on wyłącznie leżący u podstaw proces warstwowy. Obrzeża kart, drukowane symbole, drobny tekst i złożone efekty kart nie zostały zweryfikowane w tym przykładzie. Wygenerowane warstwy mogą wymagać poprawek wyrównania lub ręcznego oczyszczenia.
EDYTUJ POSIADANĄ KARTĘ
Ilustracja postaci, ramka, symbole i dekoracje mogą być połączone w jednym, spłaszczonym pliku PNG. Nawet niewielka zmiana może wymagać precyzyjnych zaznaczeń, masek i ręcznej rekonstrukcji.
Narzędzie Karta Kolekcjonerska na Warstwy pomaga stworzyć nową strukturę warstw wizualnych ze skończonego obrazu, dając Ci bardziej elastyczny punkt wyjścia do modyfikacji i alternatywnych układów.
PROBLEM ZE SPŁSZCZONĄ GRAFIKĄ KART
Ilustracja postaci wygląda świetnie. Ramka pasuje do motywu. Ikony i dekoracje współgrają ze sobą. Wtedy okazuje się, że potrzebujesz innego stylu rzadkości, nowego tła lub kolejnej karty dzielącej tę samą strukturę wizualną.
Jeśli jedynym plikiem, jaki posiadasz, jest spłaszczony PNG, ilustracja, obramowanie, symbole i dekoracje są ze sobą połączone. To, co powinno być drobną korektą, może zamienić się w czasochłonne zaznaczanie, maskowanie i rekonstrukcję.
Częste problemy
Zachowaj pracę wizualną, którą już wykonałeś, ułatwiając sobie przyszłe modyfikacje.
ZAPEwnij SWOJEJ GRAFICE WIĘKSZĄ ELASTYCZNOŚĆ
Główna ilustracja jest często najważniejszą częścią karty kolekcjonerskiej. Może przedstawiać postać fantasy, stworzenie, przedmiot lub scenę. Możesz chcieć ponownie wykorzystać tę grafikę bez oryginalnej ramki lub zastąpić ilustrację, zachowując styl wizualny karty.
Wspomagana przez sztuczną inteligencję separacja warstw może spróbować zidentyfikować główną grafikę jako niezależny element wizualny.
Możliwe zadania edycyjne
Gdy grafika jest zasłonięta przez ramkę lub inne elementy, ukryte obszary mogą zostać oszacowane przez AI zamiast dokładnie odtworzone.
RAMKI STANOWIĄ CZĘŚĆ TOŻSAMOŚCI TWOJEJ KARTY
Charakterystyczna ramka pomaga zdefiniować wygląd gry. Twoje karty mogą wykorzystywać ozdobne obramowania, kolory frakcji lub wyszukane dekoracje w wersjach specjalnych. Kiedy projekt jest spłaszczony, ramka i leżąca pod nią grafika mogą być trudne do niezależnej edycji.
Narzędzie może spróbować oddzielić rozpoznawalne obramowania, ozdoby i inne elementy ramek.
Potencjalne zastosowania
Ramka może zostać wyekstrahowana jako jeden połączony element, podzielona na kilka części lub pozostać połączona z innymi obszarami. Nie gwarantuje to gotowego do produkcji szablonu.
DROBNE DETALIZY, DUŻY WPŁYW WIZUALNY
Karty kolekcjonerskie często wykorzystują rozpoznawalne symbole dla żywiołu, frakcji, klasy, zasobu lub rzadkości. Kiedy grafiki te są wtopione w spłaszczony obraz, ich zmiana może zająć dużo czasu.
Separacja AI może spróbować zidentyfikować odrębne elementy graficzne i utworzyć oddzielne warstwy obrazu.
Przykłady
Małe ikony, drobne napisy i blisko osadzone symbole mogą pozostać pogrupowane lub stracić szczegóły podczas przetwarzania.
BUDUJ NA PROJEKCIE, KTÓRY CI SIĘ PODOBA
Jeśli jedna karta ustanawia kierunek wizualny dla Twojej gry, odpowiednio wyekstrahowane komponenty mogą pomóc w badaniu alternatywnych kompozycji bez konieczności odbudowywania każdej dekoracji od zera.
Potencjalne warianty
Użyj wyekstrahowanych elementów projektu jako punktu wyjścia, a następnie dokończ układ w swoim programie graficznym. Narzędzie nie generuje kompletnej talii, nie zastępuje danych karty ani nie utrzymuje spójności układów między wynikami.
JAK TO DZIAŁA
1
Wybierz spłaszczony projekt TCG, osobisty projekt karty lub prototyp wyeksportowany jako PNG lub JPG. Nie potrzebujesz oryginalnego pliku Photoshopa.
2
Sztuczna inteligencja analizuje obraz i próbuje zidentyfikować rozpoznawalną grafikę, ozdoby, elementy ramki oraz obszary tła.
3
Przejrzyj, które elementy karty zostały oddzielone. Sprawdź drobny tekst, symbole, obramowania i nakładające się kształty.
4
Skorzystaj z dostępnych opcji edycji i eksportu, a następnie kontynuuj projektowanie w kompatybilnym oprogramowaniu.
Spraw, aby projekt Twojej karty stał się edytowalny
BRAK WYMAGANEGO ORYGINALNEGO PLIKU PSD
Być może poprzedni grafik dostarczył tylko ostateczny obraz lub nie masz już aplikacji bądź warstwowego projektu użytego do jego stworzenia. Możesz zacząć od karty, którą nadal posiadasz, i wygenerować nową, warstwową interpretację.
Oddziel rozpoznawalną grafikę, wyciągnij niektóre dekoracje, stwórz przezroczyste warstwy obrazu, przygotuj wybrane części do ponownego użycia i odbuduj bardziej edytowalną kompozycję.
Oryginalnej historii warstw programu Photoshop, natywnych ścieżek wektorowych, edytowalnej typografii, obiektów inteligentnych, dokładnych masek, warstw dopasowania lub ukrytej grafiki ze 100% pewnością.
Stwórz nowy punkt wyjścia do edycji, nawet jeśli oryginalny plik projektu zniknął.
KONTYNUUJ W SWOIM PROGRAMIE GRAFICZNYM
Separacja warstw AI może ograniczyć część prac przygotowawczych, gdy obraz karty został spłaszczony. Wykorzystaj powstałe warstwy obrazu jako punkt wyjścia, sprawdź ich granice i kontynuuj precyzyjną pracę w Photoshopie lub innym edytorze.
1
Zacznij od obrazu najwyższej jakości, jaki posiadasz.
2
Wygeneruj nowy zestaw warstw obrazu.
3
Popraw granice, brakujące detale i zrekonstruowane obszary.
4
Skorzystaj z obsługiwanych pobrań lub eksportu PSD dostępnych dla Twojego konta, a następnie dokończ projekt w swoim edytorze.
Odbuduj edytowalny tekst i dopracuj ramkę w swoim oprogramowaniu graficznym.
TEKST RÓŻNI SIĘ OD WARSTW OBRAZU
Na spłaszczonej karcie nazwy, opisy, numery i inny tekst są pikselami obrazu. Separacja warstw może zidentyfikować obszar zawierający tekst, ale nie przywraca oryginalnej czcionki, edytowalnego obiektu tekstowego, reguł odstępów czy danych gry.
Tekst, który może wymagać odbudowy
Użyj separacji warstw dla struktury wizualnej karty, a edytora tekstu dla jej typografii i informacji o grze.
STWORZONE DLA PRZEPŁYWÓW PRACY PROJEKTOWANIA KART
Przygotuj elementy wizualne z istniejących grafik kart podczas dopracowywania prototypów lub odkrywania nowych stylów.
Oddziel ilustracje i dekoracje ze spłaszczonych kart w celu dalszej edycji.
Wprowadzaj poprawki dla klientów, gdy źródłowy projekt jest niedostępny lub został spłaszczony.
Użyj pomyślnie wyekstrahowanych ramek i dekoracji jako materiału źródłowego przy odbudowie edytowalnych szablonów.
Przygotuj odpowiednią grafikę kart do dalszego rozwoju zasobów w preferowanym silniku gry.
Przemebluj grafikę i dekoracje w oryginalnych projektach kart niestandardowych.
Spraw, by istniejąca grafika kart była łatwiejsza w obróbce, niezależnie od tego, czy tworzysz jedną kartę, czy większy system wizualny.
PRZYGOTUJ ZASOBY PROJEKTOWE, A NIE SPECYFIKACJE DRUKU
Projekt druku może wymagać konkretnych wymiarów, rozdzielczości, ustawień kolorów, spadu (bleed), bezpiecznych obszarów oraz uszlachetnień specjalnych. Separacja warstw nie przygotowuje automatycznie tych wymagań produkcyjnych.
Sprawdź przed drukiem
To narzędzie nie tworzy gotowego do druku wykrojnika, nie rozdziela kanałów folii lub kolorów wybiórczych (spot-color) ani nie gwarantuje plików gotowych do drukarni. Postępuj zgodnie ze specyfikacją swojej drukarni.
ZACHOWAJ STWORZONY PRZEZ SIEBIE PROJEKT
Separacja AI ma na celu zachowanie rozpoznawalnych kształtów, kolorów i tekstur przy jednoczesnym wygenerowaniu nowej wersji warstwowej. Drobne decyzje artystyczne, takie jak grubość ramki, kształty ozdób, kolory ilustracji i tekstury ikon, mogą ulec zmianie.
Detale, które warto sprawdzić
Warstwy wygenerowane przez sztuczną inteligencję mogą różnić się od oryginalnej spłaszczonej karty. Przejrzyj każdą warstwę, gdy kluczowe znaczenie ma precyzyjne wyrównanie lub powtarzalne detale.
USTAW REALISTYCZNE OCZEKIWANIA
Separacja warstw AI generuje nową interpretację widocznych elementów karty. Nie odzyskuje oryginalnego pliku projektu. Ramki i dekoracje mogą pozostać zrupowane, ikony mogą połączyć się z sąsiednimi elementami, mały tekst może ulec zmianie, a ukryte obszary mogą zostać zrekonstruowane niedoskonale.
Może być konieczna korekta
Traktuj wygenerowane warstwy jako punkt wyjścia do edycji, a nie gwarantowany, gotowy do produkcji szablon karty.
WYBIERZ WŁAŚCIWY PRZEPŁYW PRACY
Najlepsze dla zrzutów ekranu z paskami HUD, menu, przyciskami, panelami, minimapami i innymi elementami interfejsu.
Najlepsze dla spłaszczonych projektów kart kolekcjonerskich z grafiką, ramkami wizualnymi, ozdobami, symbolami i tłem.
Wybierz ten przepływ pracy, gdy edytujesz wizualny design pojedynczej karty, a nie pełny interfejs gry.
PROJEKT WOKÓŁ SZTUKI MA ZNACZENIE
Skupia się na oddzielaniu postaci, rekwizytów, scenerii i elementów tła ze skończonej ilustracji.
Skupia się na kompletnej kompozycji karty, w tym głównej grafice, ramkach, symbolach dekoracyjnych i otaczającym tle.
Użyj opcji Ilustracja na Warstwy do samodzielnych grafik. Wybierz tę stronę, gdy ilustracja jest częścią ukończonego układu karty.
GRAFIKA KARTY CZY INTERFEJS GRY?
Spłaszczone zrzuty ekranu z gry i capture interfejsu
Oddziel rozpoznawalne elementy HUD, menu, panele, przyciski i inną grafikę interfejsu gry.
Poznaj Interfejs Gry na WarstwySpłaszczone projekty kart kolekcjonerskich
Przygotuj grafikę, ramki, symbole, dekoracje i tła jako warstwy wizualne do dalszych prac nad projektem karty.
Przeglądasz ten przepływ pracy
Użyj przepływu pracy interfejsu gry do zrzutów ekranu interfejsu. Użyj opcji Karta Kolekcjonerska na Warstwy do wizualnego projektu pojedynczej karty.
Prześlij spłaszczony obraz karty i rozpocznij separację warstw AI. Narzędzie próbuje zidentyfikować grafikę, ramki dekoracyjne, symbole i tła, tworząc warstwy wizualne, które możesz przejrzeć i edytować.
Możesz generować warstwy obrazu ze spłaszczonego pliku PNG. Obsługiwane pobieranie warstw i eksport PSD zależą od dostępnego przepływu pracy oraz Twojego konta. Wynikiem jest nowo wygenerowana struktura warstw, a nie oryginalny plik projektu.
Sztuczna inteligencja może spróbować zidentyfikować główną grafikę i ozdobne obramowanie jako osobne elementy wizualne. Silnie nachodzące na siebie lub skomplikowane ramki mogą pozostać zrupowane lub wymagać ręcznej korekty.
Niekoniecznie. Małe symbole, tekst i elementy dekoracyjne mogą zostać pogrupowane lub pozostać częścią większego obszaru. Model ma praktyczne ograniczenia co do liczby warstw, które może wygenerować.
Jeśli ramka zostanie pomyślnie wyekstrahowana, możesz użyć jej jako punktu wyjścia do innego projektu. Może być konieczna naprawa krawędzi, rekonstrukcja ukrytych obszarów lub przebudowa części układu.
Przepływ pracy może spróbować wyizolować rozpoznawalną postać lub główny obiekt. Jeśli nachodzi on na inne grafiki, wynik może wymagać oczyszczenia lub rekonstrukcji AI.
Oddzielenie otaczających elementów może ułatwić wymianę grafiki w edytorze projektów. Ten przepływ pracy nie wybiera, nie generuje ani nie wstawia nowej ilustracji za Ciebie.
Nie. Tekst na spłaszczonym obrazie składa się z pikseli. Oddzielony obszar tekstu nadal jest obrazem i nie przywraca oryginalnej czcionki, edytowalnych znaków ani formatowania.
Użyj aplikacji tekstowej lub projektowej, aby niezawodnie zmienić nazwy, tekst zasad i statystyki. Separacja warstw nie przywraca edytowalnych pól tekstowych ani uporządkowanych danych karty.
Możesz wypróbować różne style, w tym fantasy, science-fiction, kreskówkowe i ilustrowane projekty. Wyniki zależą od klarowności i złożoności obrazu.
Może to pomóc w przygotowaniu zasobów wizualnych ze spłaszczonego prototypu do dalszej edycji. Nie generuje to mechaniki gry, danych balansujących ani kompletnej grywalnej talii.
Sztuczna inteligencja może spróbować oddzielić rozpoznawalne ikony i dekoracje, ale bardzo małe lub ściśle połączone symbole mogą pozostać połączone lub ulec zmianie podczas przetwarzania.
Nie jest to gwarantowane. Wygenerowane warstwy mogą zmienić drobne ozdobne krawędzie, małe detale lub wyrównanie. Sprawdź ważne obramowania i wymiary w swoim edytorze.
Może oszacować niektóre ukryte obszary na podstawie pobliskiej grafiki. Obszary te są generowane przez sztuczną inteligencję i mogą różnić się od oryginalnego, niewidocznego obrazu.
Tak. Możesz kontynuować edycję obsługiwanych eksportowanych zasobów w Photoshopie. Może być konieczna korekta pozycji warstw, odbudowa typografii i dopracowanie szczegółów.
Obsługiwane eksporty przezroczystych obrazów można importować do kompatybilnych silników gier. Ostateczny układ, renderowanie, interakcja i logika gry pozostają częścią Twojego procesu twórczego w grze.
Tak. Narzędzie Interfejs Gry na Warstwy skupia się na elementach interfejsu, takich jak przyciski, komponenty HUD i panele. Karta Kolekcjonerska na Warstwy skupia się na grafice i strukturze wizualnej pojedynczej karty.
Możesz wykorzystać wyekstrahowane zasoby wizualne podczas przygotowywania karty do druku, ale narzędzie nie gwarantuje grafiki gotowej do druku. Postępuj zgodnie z wymaganiami drukarni dotyczącymi wymiarów, rozdzielczości, spadów, bezpiecznych obszarów i kolorów.
Przesyłaj i ponownie wykorzystuj grafikę tylko wtedy, gdy posiadasz niezbędne prawa lub zezwolenia. Przetwarzanie obrazu nie przyznaje praw do jego postaci, grafik, logotypów ani innych chronionych treści.
Przepływ pracy wykorzystuje kredyty do przetwarzania przez sztuczną inteligencję. Przed rozpoczęciem sprawdź obowiązujący koszt generowania pokazany w obszarze roboczym. Dostępne opcje eksportu zależą od Twojego konta.
Oddziel panele interfejsu, ikony, menu i inne elementy wizualne ze zrzutów ekranu z gry.
Wyciągnij rozpoznawalne postacie, scenerię i obiekty ze skończonej ilustracji.
Stwórz nową warstwową strukturę edycyjną ze spłaszczonego obrazu.
Przygotuj spłaszczoną grafikę promocyjną do dalszej edycji projektu.
Skorzystaj z ogólnego przepływu pracy separacji warstw obrazu.
Masz już grafikę. Teraz chcesz wprowadzać zmiany bez ręcznego odbudowywania każdej ramki, dekoracji i elementu wizualnego. Prześlij ukończoną kartę kolekcjonerską, wygeneruj nowy zestaw warstw wizualnych i kontynuuj dopracowywanie swojego projektu z większą elastycznością.
Uczyń moją kartę edytowalnąPrześlij obraz karty i sprawdź koszt w kredytach przed wygenerowaniem.
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.