NEWGPT Image 2.5 już jest — dokonuj precyzyjnych edycji z mniejszą ilością poprawek.

Wypróbuj GPT Image 2.5

Zamień projekt karty w edytowalne warstwy

Projekt Twojej karty wygląda na ukończony. Co jednak, gdy musisz zmienić grafikę, zaktualizować ramkę lub stworzyć kolejną kartę w tym samym stylu? Wdróż spłaszczony obraz karty kolekcjonerskiej i pozwól sztucznej inteligencji wyodrębnić rozpoznawalną grafikę, ramki, symbole, dekoracje oraz tło na wizualne warstwy, które możesz przejrzeć i edytować.

Prześlij swoją kartę kolekcjonerską

1

Kliknij lub przeciągnij obraz, aby przesłać

Layer Hotspots8 Layers
Hover or click box to inspect layer
Separated Layer Cutouts8 Layers
Protected Assets
2

Ustawienia

Pozostaw puste, aby tryb szczegółowy automatycznie zidentyfikował główne elementy do edycji. Możesz też wpisać nazwy części, które chcesz oddzielić.

Rozdziel elementy wizualne swojej karty

Zaprojektowane dla spłaszczonych grafik kart zawierających ilustracje, ramki, symbole oraz grafikę dekoracyjną. Utrzymuj rozpoznawalne obiekty wizualne razem, oddzielając je w miarę możliwości od otaczającego designu.

Główna grafika kartyRamki i obramowaniaSymbole i dekoracjeElementy tłaPrzeźroczyste warstwy obrazu
Koszt za uruchomienie60 kredytów

Prześlij obraz, aby kontynuować

Prywatność plików

Przesłane pliki są przypisane do Twojego konta i udostępniane za pomocą zabezpieczonych adresów URL. Zakończone zadania możesz usuwać ręcznie.

Wynik: pliki PNG z przezroczystością

Tryb szczegółowy zwraca każdy wykryty element jako osobną warstwę na przezroczystym tle.

Przed wygenerowaniem sprawdź wymagany koszt w kredytach w obszarze roboczym.

Wskazówki dla lepszych rezultatów

  • Prześlij wyraźny, wysokiej jakości obraz karty.
  • Używaj grafik, w których główne elementy wizualne mają wyraźne granice.
  • Zapewnij widoczność istotnych detali postaci oraz ikon.
  • Miej na uwadze, że niektóre ramki, etykiety lub symbole mogą pozostać zrupowane.
  • Po wygenerowaniu sprawdź drobny tekst, nachodzące na siebie dekoracje oraz zrekonstruowane obszary.
  • Oddziel grafikę postaci od otaczających ją elementów projektu
  • Izoluj rozpoznawalne ramki i dekoracje kart
  • W miarę możliwości wyodrębniaj ikony i symbole wizualne
  • Przygotuj warstwy pod nowe warianty kart
  • Kontynuuj edycję w swoim ulubionym programie graficznym

PRZYKŁAD RZECZYWISTEGO ODDZIELENIA WARSTW OBRAZU

Zobacz, jak skończony projekt graficzny staje się edytowalnymi warstwami

Ten autentyczny przykład plakatowy pokazuje, jak sztuczna inteligencja oddziela główny obiekt, grafikę nagłówka, odznakę, grafikę towarzyszącą oraz tło. Projekty kart kolekcjonerskich zawierają podobne typy elementów wizualnych, choć wyniki separacji dla samych kart mogą się różnić.

Plakat festiwalu muzycznego CITY NIGHTS z wokalistą, dużym nagłówkiem, informacjami o wydarzeniu, grafiką w tle i odznaką wczesnego zakupu.

Jeden spłaszczony plakat

Projekt festiwalu CITY NIGHTS łączy w jednej kompozycji wykonawcę, nagłówek, szczegóły wydarzenia, odznakę oraz tło.

  • Wyekstrahowana warstwa plakatu: Płyta tła
  • Wyekstrahowana warstwa plakatu: Tło koncertowe
  • Wyekstrahowana warstwa plakatu: Wokalista i mikrofon
  • Wyekstrahowana warstwa plakatu: Podtytuł festiwalu
  • Wyekstrahowana warstwa plakatu: Data i miejsce wydarzenia
  • Wyekstrahowana warstwa plakatu: Lineup artystów i szczegóły biletów
  • Wyekstrahowana warstwa plakatu: Główny nagłówek
  • Wyekstrahowana warstwa plakatu: Odznaka zniżki early bird

Poznaj wyekstrahowane warstwy

Prawdziwy wynik składający się z 8 warstw zawiera płytę tła, tło koncertowe, wokalistę, podtytuł, szczegóły wydarzenia, lineup, nagłówek oraz odznakę early bird.

To jest rzeczywisty wynik separacji plakatu przy użyciu Szczegółowych Warstw, a nie test specyficzny dla kart kolekcjonerskich. Przedstawia on wyłącznie leżący u podstaw proces warstwowy. Obrzeża kart, drukowane symbole, drobny tekst i złożone efekty kart nie zostały zweryfikowane w tym przykładzie. Wygenerowane warstwy mogą wymagać poprawek wyrównania lub ręcznego oczyszczenia.

EDYTUJ POSIADANĄ KARTĘ

Twoja karta jest gotowa. Ale projekt wciąż może wymagać zmian.

Ilustracja postaci, ramka, symbole i dekoracje mogą być połączone w jednym, spłaszczonym pliku PNG. Nawet niewielka zmiana może wymagać precyzyjnych zaznaczeń, masek i ręcznej rekonstrukcji.

Narzędzie Karta Kolekcjonerska na Warstwy pomaga stworzyć nową strukturę warstw wizualnych ze skończonego obrazu, dając Ci bardziej elastyczny punkt wyjścia do modyfikacji i alternatywnych układów.

PROBLEM ZE SPŁSZCZONĄ GRAFIKĄ KART

Jedna mała zmiana na karcie może przerodzić się w godziny pracy

Ilustracja postaci wygląda świetnie. Ramka pasuje do motywu. Ikony i dekoracje współgrają ze sobą. Wtedy okazuje się, że potrzebujesz innego stylu rzadkości, nowego tła lub kolejnej karty dzielącej tę samą strukturę wizualną.

Jeśli jedynym plikiem, jaki posiadasz, jest spłaszczony PNG, ilustracja, obramowanie, symbole i dekoracje są ze sobą połączone. To, co powinno być drobną korektą, może zamienić się w czasochłonne zaznaczanie, maskowanie i rekonstrukcję.

Częste problemy

  • Zmiana grafiki wewnątrz istniejącej karty
  • Ponowne wykorzystanie dekoracyjnej ramki
  • Oddzielanie symboli wizualnych
  • Modyfikacja tła
  • Tworzenie nowego wariantu karty
  • Odbudowa edytowalnego designu ze spłaszczonego eksportu

Zachowaj pracę wizualną, którą już wykonałeś, ułatwiając sobie przyszłe modyfikacje.

ZAPEwnij SWOJEJ GRAFICE WIĘKSZĄ ELASTYCZNOŚĆ

Uwielbiasz postać, ale chcesz inny układ karty?

Główna ilustracja jest często najważniejszą częścią karty kolekcjonerskiej. Może przedstawiać postać fantasy, stworzenie, przedmiot lub scenę. Możesz chcieć ponownie wykorzystać tę grafikę bez oryginalnej ramki lub zastąpić ilustrację, zachowując styl wizualny karty.

Wspomagana przez sztuczną inteligencję separacja warstw może spróbować zidentyfikować główną grafikę jako niezależny element wizualny.

Możliwe zadania edycyjne

  • Zmień pozycję ilustracji postaci
  • Usuń otaczające dekoracje
  • Wykorzystaj grafikę ponownie w nowym projekcie karty
  • Przygotuj alternatywną kompozycję wizualną
  • Oddziel obiekt od jego tła
  • Porównaj różne aranżacje grafiki karty

Gdy grafika jest zasłonięta przez ramkę lub inne elementy, ukryte obszary mogą zostać oszacowane przez AI zamiast dokładnie odtworzone.

RAMKI STANOWIĄ CZĘŚĆ TOŻSAMOŚCI TWOJEJ KARTY

Zachowaj styl ramki. Zmień to, co w środku.

Charakterystyczna ramka pomaga zdefiniować wygląd gry. Twoje karty mogą wykorzystywać ozdobne obramowania, kolory frakcji lub wyszukane dekoracje w wersjach specjalnych. Kiedy projekt jest spłaszczony, ramka i leżąca pod nią grafika mogą być trudne do niezależnej edycji.

Narzędzie może spróbować oddzielić rozpoznawalne obramowania, ozdoby i inne elementy ramek.

Potencjalne zastosowania

  • Ponowne wykorzystanie rozpoznawalnych ozdobnych obramowań
  • Przygotowanie alternatywnych układów ramek
  • Zmiana grafiki tła
  • Niezależna regulacja ozdób
  • Eksperymentowanie z różnymi stylami wizualnymi
  • Stworzenie punktu wyjścia dla zasobów wielokrotnego użytku

Ramka może zostać wyekstrahowana jako jeden połączony element, podzielona na kilka części lub pozostać połączona z innymi obszarami. Nie gwarantuje to gotowego do produkcji szablonu.

DROBNE DETALIZY, DUŻY WPŁYW WIZUALNY

Wyciągnij symbole, ikony i elementy dekoracyjne

Karty kolekcjonerskie często wykorzystują rozpoznawalne symbole dla żywiołu, frakcji, klasy, zasobu lub rzadkości. Kiedy grafiki te są wtopione w spłaszczony obraz, ich zmiana może zająć dużo czasu.

Separacja AI może spróbować zidentyfikować odrębne elementy graficzne i utworzyć oddzielne warstwy obrazu.

Przykłady

  • Symbole żywiołów i emblematy frakcji
  • Odznaki dekoracyjne i ornamenty rzadkości
  • Ikony umiejętności i ozdobniki tła
  • Ilustrowane dekoracje narożne

Małe ikony, drobne napisy i blisko osadzone symbole mogą pozostać pogrupowane lub stracić szczegóły podczas przetwarzania.

BUDUJ NA PROJEKCIE, KTÓRY CI SIĘ PODOBA

Jeden styl karty może zainspirować cały zestaw

Jeśli jedna karta ustanawia kierunek wizualny dla Twojej gry, odpowiednio wyekstrahowane komponenty mogą pomóc w badaniu alternatywnych kompozycji bez konieczności odbudowywania każdej dekoracji od zera.

Potencjalne warianty

  • Różne ilustracje postaci lub tła
  • Zaktualizowane ramki dekoracyjne i elementy frakcji
  • Alternatywne wersje kolorystyczne
  • Grafiki kart promocyjnych
  • Alternatywne kompozycje do prototypu

Użyj wyekstrahowanych elementów projektu jako punktu wyjścia, a następnie dokończ układ w swoim programie graficznym. Narzędzie nie generuje kompletnej talii, nie zastępuje danych karty ani nie utrzymuje spójności układów między wynikami.

JAK TO DZIAŁA

Od płaskiego obrazu karty do edytowalnych elementów wizualnych

  1. 1

    Prześlij obraz karty

    Wybierz spłaszczony projekt TCG, osobisty projekt karty lub prototyp wyeksportowany jako PNG lub JPG. Nie potrzebujesz oryginalnego pliku Photoshopa.

  2. 2

    Wygeneruj warstwy

    Sztuczna inteligencja analizuje obraz i próbuje zidentyfikować rozpoznawalną grafikę, ozdoby, elementy ramki oraz obszary tła.

  3. 3

    Sprawdź wyniki

    Przejrzyj, które elementy karty zostały oddzielone. Sprawdź drobny tekst, symbole, obramowania i nakładające się kształty.

  4. 4

    Kontynuuj edycję

    Skorzystaj z dostępnych opcji edycji i eksportu, a następnie kontynuuj projektowanie w kompatybilnym oprogramowaniu.

Spraw, aby projekt Twojej karty stał się edytowalny

BRAK WYMAGANEGO ORYGINALNEGO PLIKU PSD

Masz tylko PNG? Wciąż możesz zacząć od nowa.

Być może poprzedni grafik dostarczył tylko ostateczny obraz lub nie masz już aplikacji bądź warstwowego projektu użytego do jego stworzenia. Możesz zacząć od karty, którą nadal posiadasz, i wygenerować nową, warstwową interpretację.

W czym może pomóc

Oddziel rozpoznawalną grafikę, wyciągnij niektóre dekoracje, stwórz przezroczyste warstwy obrazu, przygotuj wybrane części do ponownego użycia i odbuduj bardziej edytowalną kompozycję.

Czego nie można odzyskać

Oryginalnej historii warstw programu Photoshop, natywnych ścieżek wektorowych, edytowalnej typografii, obiektów inteligentnych, dokładnych masek, warstw dopasowania lub ukrytej grafiki ze 100% pewnością.

Stwórz nowy punkt wyjścia do edycji, nawet jeśli oryginalny plik projektu zniknął.

KONTYNUUJ W SWOIM PROGRAMIE GRAFICZNYM

Poświęć mniej czasu na ręczne wycinanie obiektów

Separacja warstw AI może ograniczyć część prac przygotowawczych, gdy obraz karty został spłaszczony. Wykorzystaj powstałe warstwy obrazu jako punkt wyjścia, sprawdź ich granice i kontynuuj precyzyjną pracę w Photoshopie lub innym edytorze.

  1. 1

    Prześlij spłaszczoną kartę

    Zacznij od obrazu najwyższej jakości, jaki posiadasz.

  2. 2

    Oddziel elementy wizualne

    Wygeneruj nowy zestaw warstw obrazu.

  3. 3

    Sprawdź i oczyść

    Popraw granice, brakujące detale i zrekonstruowane obszary.

  4. 4

    Eksportuj i kontynuuj

    Skorzystaj z obsługiwanych pobrań lub eksportu PSD dostępnych dla Twojego konta, a następnie dokończ projekt w swoim edytorze.

Odbuduj edytowalny tekst i dopracuj ramkę w swoim oprogramowaniu graficznym.

TEKST RÓŻNI SIĘ OD WARSTW OBRAZU

Wyodrębniony obraz tekstu to nie edytowalna typografia

Na spłaszczonej karcie nazwy, opisy, numery i inny tekst są pikselami obrazu. Separacja warstw może zidentyfikować obszar zawierający tekst, ale nie przywraca oryginalnej czcionki, edytowalnego obiektu tekstowego, reguł odstępów czy danych gry.

Tekst, który może wymagać odbudowy

  • Nazwy kart i opisy umiejętności
  • Statystyki postaci i koszty zasobów
  • Informacje o edycji
  • Tekst o prawach autorskich lub autorach

Użyj separacji warstw dla struktury wizualnej karty, a edytora tekstu dla jej typografii i informacji o grze.

STWORZONE DLA PRZEPŁYWÓW PRACY PROJEKTOWANIA KART

Przydatne dla twórców niezależnych gier TCG i planszowych

Niezależni deweloperzy TCG

Przygotuj elementy wizualne z istniejących grafik kart podczas dopracowywania prototypów lub odkrywania nowych stylów.

Projektanci gier planszowych

Oddziel ilustracje i dekoracje ze spłaszczonych kart w celu dalszej edycji.

Niezależni artyści tworzący karty

Wprowadzaj poprawki dla klientów, gdy źródłowy projekt jest niedostępny lub został spłaszczony.

Projektanci szablonów kart

Użyj pomyślnie wyekstrahowanych ramek i dekoracji jako materiału źródłowego przy odbudowie edytowalnych szablonów.

Twórcy cyfrowych gier karcianych

Przygotuj odpowiednią grafikę kart do dalszego rozwoju zasobów w preferowanym silniku gry.

Twórcy kart personalizowanych

Przemebluj grafikę i dekoracje w oryginalnych projektach kart niestandardowych.

Spraw, by istniejąca grafika kart była łatwiejsza w obróbce, niezależnie od tego, czy tworzysz jedną kartę, czy większy system wizualny.

PRZYGOTUJ ZASOBY PROJEKTOWE, A NIE SPECYFIKACJE DRUKU

Edytowalne warstwy to tylko jeden z elementów tworzenia fizycznej karty

Projekt druku może wymagać konkretnych wymiarów, rozdzielczości, ustawień kolorów, spadu (bleed), bezpiecznych obszarów oraz uszlachetnień specjalnych. Separacja warstw nie przygotowuje automatycznie tych wymagań produkcyjnych.

Sprawdź przed drukiem

  • Ostateczne wymiary karty, spady i bezpieczne obszary
  • Rozdzielczość, wymagania dotyczące kolorów i czytelność tekstu
  • Tolerancje druku i ostateczny format eksportu

To narzędzie nie tworzy gotowego do druku wykrojnika, nie rozdziela kanałów folii lub kolorów wybiórczych (spot-color) ani nie gwarantuje plików gotowych do drukarni. Postępuj zgodnie ze specyfikacją swojej drukarni.

ZACHOWAJ STWORZONY PRZEZ SIEBIE PROJEKT

Twoja karta nadal powinna wyglądać jak Twoja karta

Separacja AI ma na celu zachowanie rozpoznawalnych kształtów, kolorów i tekstur przy jednoczesnym wygenerowaniu nowej wersji warstwowej. Drobne decyzje artystyczne, takie jak grubość ramki, kształty ozdób, kolory ilustracji i tekstury ikon, mogą ulec zmianie.

Detale, które warto sprawdzić

  • Wyrazy twarzy postaci i drobne kontury
  • Wyrównanie ramek i wzory dekoracyjne
  • Kształty symboli, przejścia tonalne (gradiendy) oraz mały tekst lub liczby
  • Efekty transparentne lub świecące

Warstwy wygenerowane przez sztuczną inteligencję mogą różnić się od oryginalnej spłaszczonej karty. Przejrzyj każdą warstwę, gdy kluczowe znaczenie ma precyzyjne wyrównanie lub powtarzalne detale.

USTAW REALISTYCZNE OCZEKIWANIA

Większa edytowalność nie oznacza idealnej rekonstrukcji

Separacja warstw AI generuje nową interpretację widocznych elementów karty. Nie odzyskuje oryginalnego pliku projektu. Ramki i dekoracje mogą pozostać zrupowane, ikony mogą połączyć się z sąsiednimi elementami, mały tekst może ulec zmianie, a ukryte obszary mogą zostać zrekonstruowane niedoskonale.

Może być konieczna korekta

  • Wyrównanie warstw, obramowania lub tekstury
  • Brakujące lub zduplikowane detale dekoracyjne
  • Zrekonstruowane obszary za nakładającą się grafiką
  • Małe symbole, tekst i liczby

Traktuj wygenerowane warstwy jako punkt wyjścia do edycji, a nie gwarantowany, gotowy do produkcji szablon karty.

WYBIERZ WŁAŚCIWY PRZEPŁYW PRACY

Interfejs gry i karta kolekcjonerska wymagają innych podejść do edycji

Interfejs Gry na Warstwy

Najlepsze dla zrzutów ekranu z paskami HUD, menu, przyciskami, panelami, minimapami i innymi elementami interfejsu.

Karta Kolekcjonerska na Warstwy

Najlepsze dla spłaszczonych projektów kart kolekcjonerskich z grafiką, ramkami wizualnymi, ozdobami, symbolami i tłem.

Wybierz ten przepływ pracy, gdy edytujesz wizualny design pojedynczej karty, a nie pełny interfejs gry.

PROJEKT WOKÓŁ SZTUKI MA ZNACZENIE

Karta to coś więcej niż główna ilustracja

Ilustracja na Warstwy

Skupia się na oddzielaniu postaci, rekwizytów, scenerii i elementów tła ze skończonej ilustracji.

Karta Kolekcjonerska na Warstwy

Skupia się na kompletnej kompozycji karty, w tym głównej grafice, ramkach, symbolach dekoracyjnych i otaczającym tle.

Użyj opcji Ilustracja na Warstwy do samodzielnych grafik. Wybierz tę stronę, gdy ilustracja jest częścią ukończonego układu karty.

GRAFIKA KARTY CZY INTERFEJS GRY?

Wybierz przepływ pracy warstw dopasowany do Twojego obrazu

Interfejs Gry na Warstwy

Spłaszczone zrzuty ekranu z gry i capture interfejsu

Oddziel rozpoznawalne elementy HUD, menu, panele, przyciski i inną grafikę interfejsu gry.

Poznaj Interfejs Gry na Warstwy

Karta Kolekcjonerska na Warstwy

Spłaszczone projekty kart kolekcjonerskich

Przygotuj grafikę, ramki, symbole, dekoracje i tła jako warstwy wizualne do dalszych prac nad projektem karty.

Przeglądasz ten przepływ pracy

Użyj przepływu pracy interfejsu gry do zrzutów ekranu interfejsu. Użyj opcji Karta Kolekcjonerska na Warstwy do wizualnego projektu pojedynczej karty.

Często Zadawane Pytania

Jak podzielić kartę kolekcjonerską na warstwy?

Prześlij spłaszczony obraz karty i rozpocznij separację warstw AI. Narzędzie próbuje zidentyfikować grafikę, ramki dekoracyjne, symbole i tła, tworząc warstwy wizualne, które możesz przejrzeć i edytować.

Czy mogę zamienić PNG karty kolekcjonerskiej w edytowalny plik PSD?

Możesz generować warstwy obrazu ze spłaszczonego pliku PNG. Obsługiwane pobieranie warstw i eksport PSD zależą od dostępnego przepływu pracy oraz Twojego konta. Wynikiem jest nowo wygenerowana struktura warstw, a nie oryginalny plik projektu.

Czy mogę oddzielić grafikę karty od obramowania?

Sztuczna inteligencja może spróbować zidentyfikować główną grafikę i ozdobne obramowanie jako osobne elementy wizualne. Silnie nachodzące na siebie lub skomplikowane ramki mogą pozostać zrupowane lub wymagać ręcznej korekty.

Czy każda ikona i symbol staną się osobną warstwą?

Niekoniecznie. Małe symbole, tekst i elementy dekoracyjne mogą zostać pogrupowane lub pozostać częścią większego obszaru. Model ma praktyczne ograniczenia co do liczby warstw, które może wygenerować.

Czy mogę ponownie wykorzystać ramkę karty do stworzenia innych kart?

Jeśli ramka zostanie pomyślnie wyekstrahowana, możesz użyć jej jako punktu wyjścia do innego projektu. Może być konieczna naprawa krawędzi, rekonstrukcja ukrytych obszarów lub przebudowa części układu.

Czy mogę usunąć postać z karty kolekcjonerskiej?

Przepływ pracy może spróbować wyizolować rozpoznawalną postać lub główny obiekt. Jeśli nachodzi on na inne grafiki, wynik może wymagać oczyszczenia lub rekonstrukcji AI.

Czy mogę wymienić główną ilustrację karty?

Oddzielenie otaczających elementów może ułatwić wymianę grafiki w edytorze projektów. Ten przepływ pracy nie wybiera, nie generuje ani nie wstawia nowej ilustracji za Ciebie.

Czy narzędzie odzyskuje edytowalny tekst karty?

Nie. Tekst na spłaszczonym obrazie składa się z pikseli. Oddzielony obszar tekstu nadal jest obrazem i nie przywraca oryginalnej czcionki, edytowalnych znaków ani formatowania.

Czy mogę zmienić nazwy kart, opisy i statystyki?

Użyj aplikacji tekstowej lub projektowej, aby niezawodnie zmienić nazwy, tekst zasad i statystyki. Separacja warstw nie przywraca edytowalnych pól tekstowych ani uporządkowanych danych karty.

Czy to działa z kartami fantasy i science-fiction?

Możesz wypróbować różne style, w tym fantasy, science-fiction, kreskówkowe i ilustrowane projekty. Wyniki zależą od klarowności i złożoności obrazu.

Czy mogę tego użyć do prototypów kolekcjonerskich gier karcianych?

Może to pomóc w przygotowaniu zasobów wizualnych ze spłaszczonego prototypu do dalszej edycji. Nie generuje to mechaniki gry, danych balansujących ani kompletnej grywalnej talii.

Czy mogę wyekstrahować symbole rzadkości i ikony frakcji?

Sztuczna inteligencja może spróbować oddzielić rozpoznawalne ikony i dekoracje, ale bardzo małe lub ściśle połączone symbole mogą pozostać połączone lub ulec zmianie podczas przetwarzania.

Czy obramowanie karty pozostanie idealne co do piksela?

Nie jest to gwarantowane. Wygenerowane warstwy mogą zmienić drobne ozdobne krawędzie, małe detale lub wyrównanie. Sprawdź ważne obramowania i wymiary w swoim edytorze.

Czy narzędzie rekonstruuje grafikę ukrytą za ramką karty?

Może oszacować niektóre ukryte obszary na podstawie pobliskiej grafiki. Obszary te są generowane przez sztuczną inteligencję i mogą różnić się od oryginalnego, niewidocznego obrazu.

Czy mogę użyć powstałych warstw w programie Photoshop?

Tak. Możesz kontynuować edycję obsługiwanych eksportowanych zasobów w Photoshopie. Może być konieczna korekta pozycji warstw, odbudowa typografii i dopracowanie szczegółów.

Czy mogę użyć warstw w silniku Unity lub Godot?

Obsługiwane eksporty przezroczystych obrazów można importować do kompatybilnych silników gier. Ostateczny układ, renderowanie, interakcja i logika gry pozostają częścią Twojego procesu twórczego w grze.

Czy to różni się od narzędzia Interfejs Gry na Warstwy?

Tak. Narzędzie Interfejs Gry na Warstwy skupia się na elementach interfejsu, takich jak przyciski, komponenty HUD i panele. Karta Kolekcjonerska na Warstwy skupia się na grafice i strukturze wizualnej pojedynczej karty.

Czy mogę użyć wyników do drukowania fizycznych kart kolekcjonerskich?

Możesz wykorzystać wyekstrahowane zasoby wizualne podczas przygotowywania karty do druku, ale narzędzie nie gwarantuje grafiki gotowej do druku. Postępuj zgodnie z wymaganiami drukarni dotyczącymi wymiarów, rozdzielczości, spadów, bezpiecznych obszarów i kolorów.

Czy mogę użyć narzędzia z istniejącymi komercyjnymi grami karcianymi?

Przesyłaj i ponownie wykorzystuj grafikę tylko wtedy, gdy posiadasz niezbędne prawa lub zezwolenia. Przetwarzanie obrazu nie przyznaje praw do jego postaci, grafik, logotypów ani innych chronionych treści.

Czy Karta Kolekcjonerska na Warstwy jest darmowa?

Przepływ pracy wykorzystuje kredyty do przetwarzania przez sztuczną inteligencję. Przed rozpoczęciem sprawdź obowiązujący koszt generowania pokazany w obszarze roboczym. Dostępne opcje eksportu zależą od Twojego konta.

Projekt Twojej karty zasługuje na coś więcej niż jeden płaski obraz

Masz już grafikę. Teraz chcesz wprowadzać zmiany bez ręcznego odbudowywania każdej ramki, dekoracji i elementu wizualnego. Prześlij ukończoną kartę kolekcjonerską, wygeneruj nowy zestaw warstw wizualnych i kontynuuj dopracowywanie swojego projektu z większą elastycznością.

Uczyń moją kartę edytowalną

Prześlij obraz karty i sprawdź koszt w kredytach przed wygenerowaniem.