Przyciski
Przyciski CTA, przyciski nawigacyjne, przyciski z ikonami i proste kontrolki.
Prześlij zrzut ekranu aplikacji, strony internetowej, pulpitu nawigacyjnego, interfejsu mobilnego lub innego interfejsu cyfrowego.
Wybierz plik PNG, JPG lub WebP, przeciągnij go tutaj lub wklej ze schowka.
Zobacz przykładowy plik
PNG, JPG lub WebP · Maksymalnie 10 MB
Działa z Figma, Illustrator, Inkscape i przeglądarkami internetowymi.
Zazwyczaj trwa to mniej niż minutę.
Dla lepszych rezultatów użyj:
Masz zrzut ekranu aplikacji, pulpitu nawigacyjnego, strony docelowej lub interfejsu, który chcesz odtworzyć? Prześlij go, aby przekonwertować widoczne elementy interfejsu użytkownika na bardziej edytowalny zasób projektowy oparty na SVG. Wyodrębnij przyciski, karty, ikony, obszary tekstowe, kontenery, ilustracje i proste kształty dla Figma, Illustrator lub innego narzędzia do projektowania wektorowego.
Zrzut ekranu do edytowalnego SVG · Ekstrakcja elementów UI · Zrzuty ekranu aplikacji i stron internetowych
Przestań odtwarzać interfejsy po jednym elemencie
Zrzut ekranu może zawierać tekst, przyciski, karty, ikony, obrazy, nawigację, kontenery, tła i kształty dekoracyjne, wszystko spłaszczone w jeden bitmapowy obraz. Edycja zazwyczaj oznacza ręczne odrysowanie każdej części.
Zrzut ekranu interfejsu użytkownika do SVG pomaga zautomatyzować pierwszy krok rekonstrukcji.
Zrzut ekranu do edytowalnego wektora
Zamiast traktować zrzut ekranu jako jeden, stały obraz, konwerter próbuje zidentyfikować widoczne regiony interfejsu i przedstawić je w strukturze opartej na SVG. Celem jest zapewnienie bardziej edytowalnego punktu wyjścia do pracy projektowej.
Importuj do Figma
SVG jest szeroko wspierany przez nowoczesne narzędzia projektowe. Zaimportuj wygenerowany SVG do Figma i kontynuuj pracę z jego elementami wizualnymi. Użyj go do odtworzenia układu, analizy interfejsu, modyfikacji stylów wizualnych, zastąpienia tekstu, dostosowania kolorów, przenoszenia elementów lub zbudowania koncepcji na podstawie wizualnego odniesienia.
Wynikiem jest zasób SVG, a nie kompletny natywny projekt Figma.
Co możesz wyodrębnić
Przyciski CTA, przyciski nawigacyjne, przyciski z ikonami i proste kontrolki.
Karty pulpitu nawigacyjnego, karty produktów, karty profilowe i kontenery treści.
Nagłówki, etykiety, treść główna, tekst menu i tekst przycisków.
Proste ikony interfejsu i symbole wizualne.
Panele, sekcje, pola, zaokrąglone prostokąty, okręgi, separatory, obramowania i proste formy wektorowe.
Widoczne obszary obrazów mogą zostać zidentyfikowane jako część odtworzonego układu.
Zrzuty ekranu stron internetowych
Użyj zrzutów ekranu ze stron docelowych, stron internetowych SaaS, sklepów e-commerce, stron marketingowych, stron z cennikiem, pulpitów nawigacyjnych, blogów lub stron produktów, aby stworzyć bardziej edytowalną referencję wizualną.
Zrzuty ekranu aplikacji mobilnych
Zrzuty ekranu aplikacji mobilnych często zawierają wyraźnie zdefiniowane regiony interfejsu. Konwertuj nagłówki, paski zakładek, przyciski, karty, listy, awatary, ikony, nawigację, pola wprowadzania i etykiety na wizualną referencję, którą łatwiej jest analizować i modyfikować.
Zrzuty ekranu pulpitów nawigacyjnych
Pulpity nawigacyjne często zawierają powtarzalne wzorce interfejsu użytkownika, takie jak karty metryk, wykresy, paski boczne, nawigacja, filtry, tabele, znaczniki statusu i przyciski. Użyj zrzutu ekranu jako wizualnego źródła do wewnętrznych referencji projektowych, nowych koncepcji pulpitów nawigacyjnych, przeprojektowań dla klientów lub makiet produktów.
Inżynieria wsteczna projektów
Czasami chcesz zrozumieć interfejs, zamiast go kopiować. Przepływ pracy od zrzutu ekranu do SVG może pomóc w analizie grupowania wizualnego, granic komponentów, hierarchii kształtów, rozmieszczenia typografii, względnych odstępów, wyrównania i relacji kolorystycznych, przyspieszając pracę nad analizą interfejsu i przeprojektowaniem. Przechwyć interfejs Przekonwertuj go do SVG Zaimportuj SVG do Figma Oczyść strukturę Odtwórz komponenty tam, gdzie są potrzebne
Przepływ pracy: Zrzut ekranu do Figmy
1
Wykonaj wyraźny zrzut ekranu interfejsu użytkownika.
2
Wygeneruj wektorową rekonstrukcję widocznych elementów interfejsu.
3
Wprowadź wygenerowany zasób do pliku projektowego.
4
Dostosuj grupowanie, tekst, odstępy i kształty.
5
Przekształć powtarzające się elementy w natywne komponenty Figmy. SVG stanowi punkt wyjścia, a nie pusty obszar roboczy.
Nie tylko trasowanie obrazu
Typowe narzędzie do wektoryzacji bitmap często trasuje widoczne krawędzie pikseli. Może to działać w przypadku logo lub ilustracji, ale zrzuty ekranu UI są bardziej złożone: zawierają tekst, kontenery, powtarzające się komponenty, obrazy, ikony, przyciski oraz zagnieżdżone obszary wizualne.
UI Screenshot to SVG ma na celu zapewnienie bardziej ustrukturyzowanego punktu wyjścia niż pojedynczy, trasowany zarys bitmapy.
Edytowalny przepływ pracy z tekstem
Tekst w zrzucie ekranu jest spłaszczony do pikseli. Przepływ pracy konwersji może wykrywać regiony tekstu i wykorzystywać je jako część odtworzonego projektu, ułatwiając zastępowanie nagłówków, zmianę tekstu CTA, aktualizację etykiet, lokalizację widocznej treści lub ręczne odtwarzanie typografii w Figma.
Dokładne odzyskanie czcionki nie jest gwarantowane.
Dopasowanie czcionek
Zrzut ekranu nie zawiera oryginalnego pliku czcionki ani metadanych typograficznych. Dokładna rodzina czcionek, grubość czcionki, wysokość linii, odstępy między literami i oryginalne tokeny stylu tekstu mogą nie być znane. Po zaimportowaniu SVG może być konieczne ręczne wybranie najbliższej dostępnej czcionki.
Przyciski i karty
Przyciski i karty zazwyczaj składają się z prostych struktur wizualnych, takich jak zaokrąglone prostokąty, tekst, ikony, obramowania, cienie i wypełnienia tła. Te elementy są dobrymi kandydatami do rekonstrukcji SVG. Po zaimportowaniu do Figma można je przekształcić w natywne, wielokrotnego użytku komponenty, jeśli jest to potrzebne.
Ikony
Proste ikony monochromatyczne lub o wysokim kontraście często można odtworzyć czyściej niż złożone obrazy rastrowe.
Złożone niestandardowe ikony mogą wymagać ręcznego czyszczenia.
Kolory
Po odtworzeniu regionów interfejsu można łatwiej analizować i modyfikować widoczne kolory. Eksploruj przeprojektowanie, testuj nowy motyw, zastępuj kolory marki, twórz warianty jasne i ciemne lub analizuj hierarchię wizualną innego interfejsu.
Wartości kolorów wyodrębnione ze zrzutów ekranu mogą się nieznacznie różnić z powodu antyaliasingu, kompresji, cieni i renderowania wyświetlacza.
Przepływy pracy przeprojektowania
Celem może być użycie zrzutu ekranu jako początkowej referencji, zamiast jego doskonałego odtworzenia. Zmień system kolorów, zastąp typografię, przenieś komponenty, uprość układ, usuń wizualny bałagan, stwórz nowy kierunek projektowy i zbuduj własny system komponentów później.
Badania konkurencji
Zespoły produktowe i projektowe gromadzą zrzuty ekranu od konkurencji, galerii inspiracji, istniejących produktów, starych wersji wewnętrznych i przykładów od klientów. Konwersja tych zrzutów ekranu na edytowalne referencje SVG może przyspieszyć pracę porównawczą i przeprojektowanie.
Korzystaj z referencji odpowiedzialnie i unikaj reprodukowania chronionych projektów w sposób naruszający obowiązujące prawa.
Przywróć stare referencje projektowe
Czasami oryginalny plik projektu jest brakujący. Możesz mieć tylko stary zrzut ekranu, obraz z premiery produktu, eksport klienta, zrzut ekranu prezentacji lub zarchiwizowany obraz strony internetowej. Zrzut ekranu interfejsu użytkownika do SVG może pomóc w odtworzeniu nowej, edytowalnej struktury wizualnej z tego, co jest widoczne, ale nie odzyskuje oryginalnego pliku źródłowego projektu.
Nie oryginalne odzyskiwanie Figma
Zrzut ekranu nie zawiera oryginalnej struktury dokumentu Figma. Konwerter nie może odzyskać oryginalnych nazw warstw Figma, komponentów, ustawień Auto Layout, ograniczeń, wariantów, tokenów projektowych, ukrytych warstw, linków prototypów, komentarzy ani połączeń bibliotek komponentów. Tworzy nową, edytowalną rekonstrukcję z tego, co jest widoczne.
Nie automatyczny Auto Layout
Wynik ma być wizualnie edytowalny. Nie odtwarza automatycznie Auto Layout, responsywnych ograniczeń, właściwości komponentów, natywnych wariantów Figma, tokenów systemów projektowych ani interaktywnych prototypów. Odtwórz je ręcznie, jeśli Twój ostateczny projekt ich wymaga.
Nie zrzut ekranu do kodu
Zrzut ekranu interfejsu użytkownika do SVG nie generuje automatycznie komponentów React, HTML, CSS, klas Tailwind, komponentów Vue, SwiftUI, układów Flutter ani gotowego do produkcji kodu front-endowego. Koncentruje się na rekonstrukcji zasobów wizualnych.
Najlepsze zrzuty ekranu wejściowe
Interfejs pulpitu
Zrzuty ekranu pulpitu mogą zawierać paski boczne, paski narzędzi, tabele danych, formularze, karty, wykresy, nawigację i układy wielokolumnowe. Używaj ich jako wizualnych referencji do przepływów pracy przeprojektowania i rekonstrukcji.
Interfejs mobilny
Zrzuty ekranu interfejsu mobilnego często mają prostszą hierarchię wizualną. Odtwarzaj nagłówki aplikacji, nawigację dolną, elementy listy, karty, przyciski, pola wprowadzania, ikony i ekrany profilowe, a następnie zaimportuj SVG do Figma w celu dalszego czyszczenia.
Przekazanie projektu
SVG może stanowić pomost między spłaszczonym zrzutem ekranu a czystszym, edytowalnym projektem.
Jest to często szybsze niż ręczne odtwarzanie każdego widocznego kształtu.
Co wpływa na wynik
Wyniki mogą zależeć od rozdzielczości zrzutu ekranu, rozmiaru tekstu, złożoności interfejsu użytkownika, nakładających się elementów, cieni, gradientów, przezroczystości, rozmycia, niestandardowych ilustracji, złożonych ikon i osadzonych obrazów. Proste, czyste zrzuty ekranu interfejsu użytkownika zazwyczaj stanowią lepszy punkt wyjścia.
Złożone efekty
Glassmorphism, złożone gradienty, warstwowe cienie, rozmycie tła, szum, tekstura, złożone maskowanie i efekty 3D mogą nie zostać przekonwertowane na idealnie dopasowane struktury SVG. Może być konieczne ręczne odtworzenie tych efektów w narzędziu projektowym.
Obrazy w interfejsie użytkownika
Zdjęcia, obrazy produktów, zrzuty ekranu i złożone ilustracje w interfejsie nie zawsze mają sens, aby przekonwertować je na ścieżki wektorowe. Przepływ pracy może traktować je jako regiony obrazów w ramach ogólnej struktury SVG, zachowując praktyczność projektu zamiast wymuszać na każdym pikselu geometrię wektorową.
Dlaczego używać ImageToLayers
Ręczne odtwarzanie zrzutu ekranu interfejsu użytkownika może obejmować mierzenie każdego pola, odrysowywanie każdej karty, odtwarzanie przycisków, wyodrębnianie ikon, ponowne wprowadzanie tekstu, dopasowywanie kolorów i rekonstrukcję hierarchii wizualnej. Zrzut ekranu interfejsu użytkownika do SVG automatyzuje część tego przygotowania, dzięki czemu możesz skupić się na pracy przeprojektowania, która wymaga oceny.
Kontynuuj swój przepływ pracy z wektorami
Konwertuj obrazy na skalowalne grafiki wektorowe za pomocą uniwersalnego obszaru roboczego.
Odkryj Obraz do SVGTwórz edytowalne wersje wektorowe logo i znaków firmowych.
Odkryj Logo do SVGPrzygotuj odpowiednie obrazy jako zasoby SVG do przepływów pracy z rękodziełem Cricut.
Odkryj SVG dla CricutCzęsto zadawane pytania
Zrzut ekranu interfejsu użytkownika do SVG konwertuje spłaszczony zrzut ekranu aplikacji lub strony internetowej na bardziej edytowalną strukturę wizualną opartą na SVG.
Tak. Zrzuty ekranu stron internetowych mogą być używane jako dane wejściowe do rekonstrukcji interfejsu użytkownika.
Tak. Można przetwarzać zrzuty ekranu aplikacji mobilnych i stacjonarnych.
Tak. Pliki SVG można importować do Figma w celu dalszej edycji.
Nie. Wynikiem jest SVG, a nie kompletny natywny projekt Figma.
Nie. Auto Layout musi być odtworzony ręcznie, jeśli jest potrzebny.
Nie. Użyj odtworzonych elementów wizualnych jako punktu wyjścia i ręcznie przekształć powtarzające się regiony interfejsu użytkownika w komponenty.
Nie. Zrzut ekranu nie zawiera oryginalnej struktury dokumentu Figma. Narzędzie tworzy nową rekonstrukcję z widocznego interfejsu.
Może identyfikować i odtwarzać widoczne regiony przypominające przyciski jako część wyniku SVG.
Tak. Kontenery przypominające karty i proste zgrupowane regiony mogą zostać odtworzone.
Proste ikony interfejsu użytkownika często można przekonwertować na elementy przypominające wektory. Złożone ikony mogą wymagać czyszczenia.
Regiony tekstu mogą być wykrywane i odtwarzane jako część przepływu pracy. Dokładna typografia może nadal wymagać ręcznego dostosowania.
Nie zawsze. Zrzut ekranu nie zawiera oryginalnych metadanych czcionki. Może być konieczne ręczne wybranie poprawnej lub najbliższej czcionki.
Może przybliżyć widoczne rozmieszczenie tekstu, ale dokładne oryginalne ustawienia typograficzne nie są gwarantowane.
Tak. Pulpity nawigacyjne są przydatne, ponieważ często zawierają strukturalne karty, nawigację, tekst i kształty interfejsu.
Tak. Zrzuty ekranu aplikacji mobilnych mogą być używane jako obrazy źródłowe.
Tak. Pulpity nawigacyjne SaaS, strony z cennikiem, ekrany onboardingu i inne interfejsy produktów mogą być używane.
Tak. Elementy oparte na SVG są łatwiejsze do zmiany koloru niż płaski zrzut ekranu.
Tak. W kompatybilnym edytorze wektorowym odtworzone elementy można przesuwać i udoskonalać.
Nie. To nie jest narzędzie do konwersji zrzutów ekranu na kod.
Nie. Koncentruje się na rekonstrukcji wizualnej opartej na SVG, a nie na kodzie produkcyjnym.
Nie. Responsywne zachowanie musi być odtworzone w przepływie pracy projektowej lub deweloperskiej.
Nie. Zrzut ekranu pokazuje tylko jeden stan renderowania i nie zawiera oryginalnych metadanych systemu projektowego.
Proste efekty mogą być przybliżone. Złożone cienie, rozmycia, gradienty, efekty szklane i warstwowe efekty wizualne mogą wymagać ręcznego czyszczenia.
Złożone zdjęcia są zazwyczaj lepiej traktowane jako regiony obrazów niż konwertowane na szczegółowe ścieżki wektorowe.
Tak. Jest to przydatny scenariusz do odtworzenia nowej, edytowalnej referencji projektowej.
Tak. Użyj odtworzonego SVG jako punktu wyjścia do nowego układu, stylu lub kierunku marki.
Tak, jako przepływ pracy analizy wizualnej i referencyjnej. Przestrzegaj obowiązujących praw własności intelektualnej i praw użytkowania.
Niekoniecznie. Wynik jest rekonstrukcją i może wymagać czyszczenia, szczególnie w przypadku złożonych efektów, małego tekstu, szczegółowych ikon lub warstwowej przezroczystości.
Użyj wyraźnego zrzutu ekranu w wysokiej rozdzielczości z czytelnym tekstem, ostrymi granicami interfejsu i ograniczoną kompresją.
Tak. Zrzuty ekranu aplikacji mobilnych mogą być przetwarzane, o ile są wystarczająco wyraźne.
Tak. Zrzuty ekranu stron internetowych i aplikacji internetowych przechwycone w przeglądarce są obsługiwane.
Tak. Zrzuty ekranu interfejsu w trybie ciemnym mogą być przetwarzane, chociaż elementy o niskim kontraście mogą wymagać więcej czyszczenia.
Złożone efekty rozmycia i przezroczystości mogą nie zostać idealnie odtworzone i mogą wymagać ręcznego odtworzenia.
Wykresy mogą pojawić się jako część odtworzonej struktury wizualnej, ale narzędzie nie odzyskuje oryginalnych danych ani konfiguracji wykresów.
Nie. Można odtworzyć tylko widoczne informacje na zrzucie ekranu.
Nie. Statyczny zrzut ekranu zawiera tylko jeden widoczny stan. Odtwórz interaktywne zachowanie osobno.
Nie. Oryginalne nazwy warstw, ramek i komponentów nie są przechowywane w zrzucie ekranu.
Tak. SVG można otwierać lub importować do Illustratora i innego oprogramowania do projektowania wektorowego.
Użycie komercyjne zależy od Twoich praw do zrzutu ekranu, projektu interfejsu, logo, obrazów, znaków towarowych i innych materiałów źródłowych. Korzystaj tylko z treści, które masz autoryzację do reprodukcji, modyfikacji lub publikacji.
Prześlij zrzut ekranu strony internetowej, aplikacji, pulpitu nawigacyjnego lub interfejsu i stwórz bardziej edytowalny punkt wyjścia wektorowego dla Figma i innych narzędzi projektowych.
Konwertuj zrzut ekranu do SVGZacznij od zrzutu ekranu. Kontynuuj edycję w preferowanym przepływie pracy projektowania wektorowego.
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.