NEWGPT Image 2.5 już jest — dokonuj precyzyjnych edycji z mniejszą ilością poprawek.

Wypróbuj GPT Image 2.5

Zrzut ekranu interfejsu użytkownika do SVG

Prześlij swój zrzut ekranu interfejsu użytkownika

Prześlij zrzut ekranu aplikacji, strony internetowej, pulpitu nawigacyjnego, interfejsu mobilnego lub innego interfejsu cyfrowego.

Ustawienia wektoryzacji

Tryb kolorów
Styl ścieżki

Wygładzone krzywe tworzą łagodniejsze ścieżki Beziera dla logotypów, konturów liter i organicznych grafik.

Struktura kształtów

Nałożone kształty układają kolorowe obszary jeden na drugim. Zazwyczaj łatwiej je ponownie pokolorować.

Poziom detali

Zrównoważone trasowanie zachowuje przydatne detale bez tworzenia zbyt wielu drobnych ścieżek.

Szacowana liczba ścieżek: 42

Działa z Figma, Illustrator, Inkscape i przeglądarkami internetowymi.

Zazwyczaj trwa to mniej niż minutę.

Dla lepszych rezultatów użyj:

  • Wyraźny zrzut ekranu w wysokiej rozdzielczości
  • Minimalne rozmycie lub kompresja
  • Ujęcia interfejsu prosto z przodu
  • Czytelny tekst
  • Wyraźnie widoczne przyciski, karty i ikony

Masz zrzut ekranu aplikacji, pulpitu nawigacyjnego, strony docelowej lub interfejsu, który chcesz odtworzyć? Prześlij go, aby przekonwertować widoczne elementy interfejsu użytkownika na bardziej edytowalny zasób projektowy oparty na SVG. Wyodrębnij przyciski, karty, ikony, obszary tekstowe, kontenery, ilustracje i proste kształty dla Figma, Illustrator lub innego narzędzia do projektowania wektorowego.

Zrzut ekranu do edytowalnego SVG · Ekstrakcja elementów UI · Zrzuty ekranu aplikacji i stron internetowych

Przestań odtwarzać interfejsy po jednym elemencie

Zrzut ekranu jest łatwy do wykonania, ale trudny do edycji

Zrzut ekranu może zawierać tekst, przyciski, karty, ikony, obrazy, nawigację, kontenery, tła i kształty dekoracyjne, wszystko spłaszczone w jeden bitmapowy obraz. Edycja zazwyczaj oznacza ręczne odrysowanie każdej części.

Zrzut ekranu interfejsu użytkownika do SVG pomaga zautomatyzować pierwszy krok rekonstrukcji.

Zrzut ekranu do edytowalnego wektora

Konwertuj płaskie obrazy interfejsu użytkownika na bardziej elastyczny zasób projektowy

Zamiast traktować zrzut ekranu jako jeden, stały obraz, konwerter próbuje zidentyfikować widoczne regiony interfejsu i przedstawić je w strukturze opartej na SVG. Celem jest zapewnienie bardziej edytowalnego punktu wyjścia do pracy projektowej.

  • Regiony tekstu, przyciski, karty i kontenery
  • Proste ikony, kształty tła, separatory i obramowania
  • Ilustracje i grafiki interfejsu, gdzie jest to odpowiednie

Importuj do Figma

Użyj wygenerowanego SVG w Figma

SVG jest szeroko wspierany przez nowoczesne narzędzia projektowe. Zaimportuj wygenerowany SVG do Figma i kontynuuj pracę z jego elementami wizualnymi. Użyj go do odtworzenia układu, analizy interfejsu, modyfikacji stylów wizualnych, zastąpienia tekstu, dostosowania kolorów, przenoszenia elementów lub zbudowania koncepcji na podstawie wizualnego odniesienia.

Wynikiem jest zasób SVG, a nie kompletny natywny projekt Figma.

Co możesz wyodrębnić

Odzyskaj więcej niż pojedynczy płaski zrzut ekranu

Przyciski

Przyciski CTA, przyciski nawigacyjne, przyciski z ikonami i proste kontrolki.

Karty

Karty pulpitu nawigacyjnego, karty produktów, karty profilowe i kontenery treści.

Obszary tekstowe

Nagłówki, etykiety, treść główna, tekst menu i tekst przycisków.

Ikony

Proste ikony interfejsu i symbole wizualne.

Kontenery i kształty

Panele, sekcje, pola, zaokrąglone prostokąty, okręgi, separatory, obramowania i proste formy wektorowe.

Obrazy

Widoczne obszary obrazów mogą zostać zidentyfikowane jako część odtworzonego układu.

Zrzuty ekranu stron internetowych

Konwertuj zrzuty ekranu stron internetowych na referencje projektowe oparte na SVG

Użyj zrzutów ekranu ze stron docelowych, stron internetowych SaaS, sklepów e-commerce, stron marketingowych, stron z cennikiem, pulpitów nawigacyjnych, blogów lub stron produktów, aby stworzyć bardziej edytowalną referencję wizualną.

  • Analizuj strukturę układu i hierarchię wizualną
  • Przeglądaj rozmieszczenie CTA, odstępy i kompozycję komponentów
  • Eksploruj systemy kolorów i koncepcje przeprojektowania

Zrzuty ekranu aplikacji mobilnych

Wyodrębnij elementy interfejsu użytkownika z ekranów aplikacji

Zrzuty ekranu aplikacji mobilnych często zawierają wyraźnie zdefiniowane regiony interfejsu. Konwertuj nagłówki, paski zakładek, przyciski, karty, listy, awatary, ikony, nawigację, pola wprowadzania i etykiety na wizualną referencję, którą łatwiej jest analizować i modyfikować.

Zrzuty ekranu pulpitów nawigacyjnych

Szybciej odtwarzaj wizualną strukturę pulpitu nawigacyjnego

Pulpity nawigacyjne często zawierają powtarzalne wzorce interfejsu użytkownika, takie jak karty metryk, wykresy, paski boczne, nawigacja, filtry, tabele, znaczniki statusu i przyciski. Użyj zrzutu ekranu jako wizualnego źródła do wewnętrznych referencji projektowych, nowych koncepcji pulpitów nawigacyjnych, przeprojektowań dla klientów lub makiet produktów.

Inżynieria wsteczna projektów

Analizuj, jak zbudowany jest interfejs użytkownika

Czasami chcesz zrozumieć interfejs, zamiast go kopiować. Przepływ pracy od zrzutu ekranu do SVG może pomóc w analizie grupowania wizualnego, granic komponentów, hierarchii kształtów, rozmieszczenia typografii, względnych odstępów, wyrównania i relacji kolorystycznych, przyspieszając pracę nad analizą interfejsu i przeprojektowaniem. Przechwyć interfejs Przekonwertuj go do SVG Zaimportuj SVG do Figma Oczyść strukturę Odtwórz komponenty tam, gdzie są potrzebne

Przepływ pracy: Zrzut ekranu do Figmy

Wykorzystaj SVG jako pomost do Figmy

  1. 1

    Uchwyć interfejs

    Wykonaj wyraźny zrzut ekranu interfejsu użytkownika.

  2. 2

    Konwertuj do SVG

    Wygeneruj wektorową rekonstrukcję widocznych elementów interfejsu.

  3. 3

    Zaimportuj SVG do Figmy

    Wprowadź wygenerowany zasób do pliku projektowego.

  4. 4

    Uporządkuj strukturę

    Dostosuj grupowanie, tekst, odstępy i kształty.

  5. 5

    Przebuduj komponenty w razie potrzeby

    Przekształć powtarzające się elementy w natywne komponenty Figmy. SVG stanowi punkt wyjścia, a nie pusty obszar roboczy.

Nie tylko trasowanie obrazu

Rekonstrukcja UI wymaga czegoś więcej niż podstawowa wektoryzacja

Typowe narzędzie do wektoryzacji bitmap często trasuje widoczne krawędzie pikseli. Może to działać w przypadku logo lub ilustracji, ale zrzuty ekranu UI są bardziej złożone: zawierają tekst, kontenery, powtarzające się komponenty, obrazy, ikony, przyciski oraz zagnieżdżone obszary wizualne.

UI Screenshot to SVG ma na celu zapewnienie bardziej ustrukturyzowanego punktu wyjścia niż pojedynczy, trasowany zarys bitmapy.

Edytowalny przepływ pracy z tekstem

Ułatw wymianę tekstu

Tekst w zrzucie ekranu jest spłaszczony do pikseli. Przepływ pracy konwersji może wykrywać regiony tekstu i wykorzystywać je jako część odtworzonego projektu, ułatwiając zastępowanie nagłówków, zmianę tekstu CTA, aktualizację etykiet, lokalizację widocznej treści lub ręczne odtwarzanie typografii w Figma.

Dokładne odzyskanie czcionki nie jest gwarantowane.

Dopasowanie czcionek

Oryginalne czcionki mogą nie być dokładnie odzyskiwalne

Zrzut ekranu nie zawiera oryginalnego pliku czcionki ani metadanych typograficznych. Dokładna rodzina czcionek, grubość czcionki, wysokość linii, odstępy między literami i oryginalne tokeny stylu tekstu mogą nie być znane. Po zaimportowaniu SVG może być konieczne ręczne wybranie najbliższej dostępnej czcionki.

Przyciski i karty

Odtwórz typowe bloki konstrukcyjne interfejsu użytkownika

Przyciski i karty zazwyczaj składają się z prostych struktur wizualnych, takich jak zaokrąglone prostokąty, tekst, ikony, obramowania, cienie i wypełnienia tła. Te elementy są dobrymi kandydatami do rekonstrukcji SVG. Po zaimportowaniu do Figma można je przekształcić w natywne, wielokrotnego użytku komponenty, jeśli jest to potrzebne.

Ikony

Wyodrębnij proste ikony interfejsu

Proste ikony monochromatyczne lub o wysokim kontraście często można odtworzyć czyściej niż złożone obrazy rastrowe.

  • Ikony wyszukiwania, menu i strzałek
  • Znaczniki wyboru i ikony nawigacyjne
  • Proste ikony społecznościowe i podstawowe symbole interfejsu

Złożone niestandardowe ikony mogą wymagać ręcznego czyszczenia.

Kolory

Łatwiej ponownie wykorzystuj widoczne kolory interfejsu użytkownika

Po odtworzeniu regionów interfejsu można łatwiej analizować i modyfikować widoczne kolory. Eksploruj przeprojektowanie, testuj nowy motyw, zastępuj kolory marki, twórz warianty jasne i ciemne lub analizuj hierarchię wizualną innego interfejsu.

Wartości kolorów wyodrębnione ze zrzutów ekranu mogą się nieznacznie różnić z powodu antyaliasingu, kompresji, cieni i renderowania wyświetlacza.

Przepływy pracy przeprojektowania

Zacznij od istniejącego układu, a następnie uczynij go swoim

Celem może być użycie zrzutu ekranu jako początkowej referencji, zamiast jego doskonałego odtworzenia. Zmień system kolorów, zastąp typografię, przenieś komponenty, uprość układ, usuń wizualny bałagan, stwórz nowy kierunek projektowy i zbuduj własny system komponentów później.

Badania konkurencji

Zamień referencje interfejsu użytkownika na łatwiejsze do analizy zasoby

Zespoły produktowe i projektowe gromadzą zrzuty ekranu od konkurencji, galerii inspiracji, istniejących produktów, starych wersji wewnętrznych i przykładów od klientów. Konwersja tych zrzutów ekranu na edytowalne referencje SVG może przyspieszyć pracę porównawczą i przeprojektowanie.

Korzystaj z referencji odpowiedzialnie i unikaj reprodukowania chronionych projektów w sposób naruszający obowiązujące prawa.

Przywróć stare referencje projektowe

Pracuj ze zrzutami ekranu, gdy plik źródłowy zaginął

Czasami oryginalny plik projektu jest brakujący. Możesz mieć tylko stary zrzut ekranu, obraz z premiery produktu, eksport klienta, zrzut ekranu prezentacji lub zarchiwizowany obraz strony internetowej. Zrzut ekranu interfejsu użytkownika do SVG może pomóc w odtworzeniu nowej, edytowalnej struktury wizualnej z tego, co jest widoczne, ale nie odzyskuje oryginalnego pliku źródłowego projektu.

Nie oryginalne odzyskiwanie Figma

Odtwarza widoczny interfejs – nie odzyskuje oryginalnego pliku

Zrzut ekranu nie zawiera oryginalnej struktury dokumentu Figma. Konwerter nie może odzyskać oryginalnych nazw warstw Figma, komponentów, ustawień Auto Layout, ograniczeń, wariantów, tokenów projektowych, ukrytych warstw, linków prototypów, komentarzy ani połączeń bibliotek komponentów. Tworzy nową, edytowalną rekonstrukcję z tego, co jest widoczne.

Nie automatyczny Auto Layout

Struktura SVG nie jest tym samym, co natywna logika układu Figma

Wynik ma być wizualnie edytowalny. Nie odtwarza automatycznie Auto Layout, responsywnych ograniczeń, właściwości komponentów, natywnych wariantów Figma, tokenów systemów projektowych ani interaktywnych prototypów. Odtwórz je ręcznie, jeśli Twój ostateczny projekt ich wymaga.

Nie zrzut ekranu do kodu

To narzędzie odtwarza wizualny projekt, a nie kod produkcyjny

Zrzut ekranu interfejsu użytkownika do SVG nie generuje automatycznie komponentów React, HTML, CSS, klas Tailwind, komponentów Vue, SwiftUI, układów Flutter ani gotowego do produkcji kodu front-endowego. Koncentruje się na rekonstrukcji zasobów wizualnych.

Najlepsze zrzuty ekranu wejściowe

Jak uzyskać lepsze wyniki

  • Użyj ostrego zrzutu ekranu w wysokiej rozdzielczości, aby zachować szczegóły tekstu i krawędzi.
  • Unikaj silnej kompresji, która wprowadza artefakty.
  • Przechwytuj interfejs prosto z przodu, aby uniknąć zniekształceń perspektywy.
  • Zachowaj czytelność tekstu; bardzo mały tekst może być trudny do dokładnego wykrycia.
  • Unikaj nakładających się okien dialogowych, które zasłaniają interfejs pod spodem.
  • Używaj czystych zrzutów ekranu z mniejszą liczbą stanów tymczasowych.

Interfejs pulpitu

Konwertuj zrzuty ekranu interfejsu pulpitu

Zrzuty ekranu pulpitu mogą zawierać paski boczne, paski narzędzi, tabele danych, formularze, karty, wykresy, nawigację i układy wielokolumnowe. Używaj ich jako wizualnych referencji do przepływów pracy przeprojektowania i rekonstrukcji.

Interfejs mobilny

Konwertuj ekrany mobilne na edytowalne zasoby

Zrzuty ekranu interfejsu mobilnego często mają prostszą hierarchię wizualną. Odtwarzaj nagłówki aplikacji, nawigację dolną, elementy listy, karty, przyciski, pola wprowadzania, ikony i ekrany profilowe, a następnie zaimportuj SVG do Figma w celu dalszego czyszczenia.

Przekazanie projektu

Użyj SVG jako formatu pośredniego

SVG może stanowić pomost między spłaszczonym zrzutem ekranu a czystszym, edytowalnym projektem.

Zrzut ekranuRekonstrukcja SVGCzyszczenie w FigmaNatywne komponentyOstateczny projekt

Jest to często szybsze niż ręczne odtwarzanie każdego widocznego kształtu.

Co wpływa na wynik

Niektóre interfejsy są łatwiejsze do odtworzenia niż inne

Wyniki mogą zależeć od rozdzielczości zrzutu ekranu, rozmiaru tekstu, złożoności interfejsu użytkownika, nakładających się elementów, cieni, gradientów, przezroczystości, rozmycia, niestandardowych ilustracji, złożonych ikon i osadzonych obrazów. Proste, czyste zrzuty ekranu interfejsu użytkownika zazwyczaj stanowią lepszy punkt wyjścia.

Złożone efekty

Niektóre efekty wizualne mogą wymagać ręcznego czyszczenia

Glassmorphism, złożone gradienty, warstwowe cienie, rozmycie tła, szum, tekstura, złożone maskowanie i efekty 3D mogą nie zostać przekonwertowane na idealnie dopasowane struktury SVG. Może być konieczne ręczne odtworzenie tych efektów w narzędziu projektowym.

Obrazy w interfejsie użytkownika

Treść rastrowa może pozostać rastrowa

Zdjęcia, obrazy produktów, zrzuty ekranu i złożone ilustracje w interfejsie nie zawsze mają sens, aby przekonwertować je na ścieżki wektorowe. Przepływ pracy może traktować je jako regiony obrazów w ramach ogólnej struktury SVG, zachowując praktyczność projektu zamiast wymuszać na każdym pikselu geometrię wektorową.

Dlaczego używać ImageToLayers

Szybciej przejdź od zrzutu ekranu do edytowalnego projektu

Ręczne odtwarzanie zrzutu ekranu interfejsu użytkownika może obejmować mierzenie każdego pola, odrysowywanie każdej karty, odtwarzanie przycisków, wyodrębnianie ikon, ponowne wprowadzanie tekstu, dopasowywanie kolorów i rekonstrukcję hierarchii wizualnej. Zrzut ekranu interfejsu użytkownika do SVG automatyzuje część tego przygotowania, dzięki czemu możesz skupić się na pracy przeprojektowania, która wymaga oceny.

Kontynuuj swój przepływ pracy z wektorami

Odkryj więcej narzędzi do konwersji obrazów na SVG

Obraz do SVG

Konwertuj obrazy na skalowalne grafiki wektorowe za pomocą uniwersalnego obszaru roboczego.

Odkryj Obraz do SVG

PNG do SVG dla Cricut

Przygotuj odpowiednie obrazy jako zasoby SVG do przepływów pracy z rękodziełem Cricut.

Odkryj SVG dla Cricut

Często zadawane pytania

Często zadawane pytania dotyczące zrzutu ekranu interfejsu użytkownika do SVG

Co to jest Zrzut ekranu interfejsu użytkownika do SVG?

Zrzut ekranu interfejsu użytkownika do SVG konwertuje spłaszczony zrzut ekranu aplikacji lub strony internetowej na bardziej edytowalną strukturę wizualną opartą na SVG.

Czy mogę przekonwertować zrzut ekranu strony internetowej do SVG?

Tak. Zrzuty ekranu stron internetowych mogą być używane jako dane wejściowe do rekonstrukcji interfejsu użytkownika.

Czy mogę przekonwertować zrzut ekranu aplikacji do SVG?

Tak. Można przetwarzać zrzuty ekranu aplikacji mobilnych i stacjonarnych.

Czy mogę zaimportować wynik do Figma?

Tak. Pliki SVG można importować do Figma w celu dalszej edycji.

Czy tworzy natywny plik Figma?

Nie. Wynikiem jest SVG, a nie kompletny natywny projekt Figma.

Czy odtwarza Figma Auto Layout?

Nie. Auto Layout musi być odtworzony ręcznie, jeśli jest potrzebny.

Czy automatycznie tworzy komponenty Figma?

Nie. Użyj odtworzonych elementów wizualnych jako punktu wyjścia i ręcznie przekształć powtarzające się regiony interfejsu użytkownika w komponenty.

Czy może odzyskać oryginalny plik Figma?

Nie. Zrzut ekranu nie zawiera oryginalnej struktury dokumentu Figma. Narzędzie tworzy nową rekonstrukcję z widocznego interfejsu.

Czy może wyodrębnić przyciski?

Może identyfikować i odtwarzać widoczne regiony przypominające przyciski jako część wyniku SVG.

Czy może wyodrębnić karty?

Tak. Kontenery przypominające karty i proste zgrupowane regiony mogą zostać odtworzone.

Czy może wyodrębnić ikony?

Proste ikony interfejsu użytkownika często można przekonwertować na elementy przypominające wektory. Złożone ikony mogą wymagać czyszczenia.

Czy może wyodrębnić tekst?

Regiony tekstu mogą być wykrywane i odtwarzane jako część przepływu pracy. Dokładna typografia może nadal wymagać ręcznego dostosowania.

Czy odzyska dokładną czcionkę?

Nie zawsze. Zrzut ekranu nie zawiera oryginalnych metadanych czcionki. Może być konieczne ręczne wybranie poprawnej lub najbliższej czcionki.

Czy może odzyskać rozmiar czcionki i odstępy?

Może przybliżyć widoczne rozmieszczenie tekstu, ale dokładne oryginalne ustawienia typograficzne nie są gwarantowane.

Czy może przekonwertować zrzut ekranu pulpitu nawigacyjnego?

Tak. Pulpity nawigacyjne są przydatne, ponieważ często zawierają strukturalne karty, nawigację, tekst i kształty interfejsu.

Czy może przekonwertować ekrany aplikacji mobilnych?

Tak. Zrzuty ekranu aplikacji mobilnych mogą być używane jako obrazy źródłowe.

Czy może przekonwertować zrzuty ekranu SaaS?

Tak. Pulpity nawigacyjne SaaS, strony z cennikiem, ekrany onboardingu i inne interfejsy produktów mogą być używane.

Czy mogę edytować kolory po konwersji?

Tak. Elementy oparte na SVG są łatwiejsze do zmiany koloru niż płaski zrzut ekranu.

Czy mogę przenosić przyciski i karty po konwersji?

Tak. W kompatybilnym edytorze wektorowym odtworzone elementy można przesuwać i udoskonalać.

Czy generuje HTML lub CSS?

Nie. To nie jest narzędzie do konwersji zrzutów ekranu na kod.

Czy generuje komponenty React?

Nie. Koncentruje się na rekonstrukcji wizualnej opartej na SVG, a nie na kodzie produkcyjnym.

Czy może wygenerować responsywny układ?

Nie. Responsywne zachowanie musi być odtworzone w przepływie pracy projektowej lub deweloperskiej.

Czy może wyodrębnić cały system projektowy?

Nie. Zrzut ekranu pokazuje tylko jeden stan renderowania i nie zawiera oryginalnych metadanych systemu projektowego.

Czy może odtworzyć cienie i gradienty?

Proste efekty mogą być przybliżone. Złożone cienie, rozmycia, gradienty, efekty szklane i warstwowe efekty wizualne mogą wymagać ręcznego czyszczenia.

Czy może wektoryzować zdjęcia w interfejsie?

Złożone zdjęcia są zazwyczaj lepiej traktowane jako regiony obrazów niż konwertowane na szczegółowe ścieżki wektorowe.

Czy może konwertować stare zrzuty ekranu, gdy oryginalny plik projektu został utracony?

Tak. Jest to przydatny scenariusz do odtworzenia nowej, edytowalnej referencji projektowej.

Czy mogę go używać do przeprojektowania interfejsu użytkownika?

Tak. Użyj odtworzonego SVG jako punktu wyjścia do nowego układu, stylu lub kierunku marki.

Czy mogę go używać do badań konkurencji?

Tak, jako przepływ pracy analizy wizualnej i referencyjnej. Przestrzegaj obowiązujących praw własności intelektualnej i praw użytkowania.

Czy SVG idealnie pasuje do zrzutu ekranu?

Niekoniecznie. Wynik jest rekonstrukcją i może wymagać czyszczenia, szczególnie w przypadku złożonych efektów, małego tekstu, szczegółowych ikon lub warstwowej przezroczystości.

Jaka jakość zrzutu ekranu działa najlepiej?

Użyj wyraźnego zrzutu ekranu w wysokiej rozdzielczości z czytelnym tekstem, ostrymi granicami interfejsu i ograniczoną kompresją.

Czy mogę używać zrzutów ekranu z aplikacji iPhone lub Android?

Tak. Zrzuty ekranu aplikacji mobilnych mogą być przetwarzane, o ile są wystarczająco wyraźne.

Czy mogę używać zrzutów ekranu przeglądarki?

Tak. Zrzuty ekranu stron internetowych i aplikacji internetowych przechwycone w przeglądarce są obsługiwane.

Czy może obsługiwać interfejsy w trybie ciemnym?

Tak. Zrzuty ekranu interfejsu w trybie ciemnym mogą być przetwarzane, chociaż elementy o niskim kontraście mogą wymagać więcej czyszczenia.

Czy może obsługiwać glassmorphism?

Złożone efekty rozmycia i przezroczystości mogą nie zostać idealnie odtworzone i mogą wymagać ręcznego odtworzenia.

Czy może obsługiwać wykresy?

Wykresy mogą pojawić się jako część odtworzonej struktury wizualnej, ale narzędzie nie odzyskuje oryginalnych danych ani konfiguracji wykresów.

Czy może odzyskać ukryte elementy interfejsu użytkownika?

Nie. Można odtworzyć tylko widoczne informacje na zrzucie ekranu.

Czy może odzyskać stany najechania lub interakcje?

Nie. Statyczny zrzut ekranu zawiera tylko jeden widoczny stan. Odtwórz interaktywne zachowanie osobno.

Czy może odzyskać nazwy komponentów?

Nie. Oryginalne nazwy warstw, ramek i komponentów nie są przechowywane w zrzucie ekranu.

Czy mogę używać SVG w Illustratorze?

Tak. SVG można otwierać lub importować do Illustratora i innego oprogramowania do projektowania wektorowego.

Czy mogę używać wyniku komercyjnie?

Użycie komercyjne zależy od Twoich praw do zrzutu ekranu, projektu interfejsu, logo, obrazów, znaków towarowych i innych materiałów źródłowych. Korzystaj tylko z treści, które masz autoryzację do reprodukcji, modyfikacji lub publikacji.

Zamień zrzut ekranu interfejsu użytkownika na edytowalny SVG

Prześlij zrzut ekranu strony internetowej, aplikacji, pulpitu nawigacyjnego lub interfejsu i stwórz bardziej edytowalny punkt wyjścia wektorowego dla Figma i innych narzędzi projektowych.

Konwertuj zrzut ekranu do SVG

Zacznij od zrzutu ekranu. Kontynuuj edycję w preferowanym przepływie pracy projektowania wektorowego.

    Zrzut ekranu interfejsu użytkownika do SVG – Konwertuj zrzuty ekranu aplikacji i stron internetowych na edytowalne wektory | Image to Layers