Eksploruj Pozy z Istniejącej Grafiki
Użyj projektu postaci, który już stworzyłeś, jako punktu wyjścia do alternatywnych pozycji ciała.
GENERATOR WIELU POZ POSTACI AI
Wiele Postaci. Wiele Poz. Spójne Projekty.
Zacznij od postaci, które już stworzyłeś, i eksploruj nowe pozy ciała, nie rysując każdej akcji od nowa. Zachowaj rozpoznawalność każdego projektu, planując ruch, sceny i pomysły na postacie.
Generuj Pozy PostaciMulti-character pose generator
One full-body reference. Every pose is generated from it.

Drag the slider to compare the reference with the attacking pose.


Example output from one reference. Each frame was checked against the reference for identity, equipment, anatomy and framing.
Wygenerowane pozy mogą różnić się anatomią, detalami twarzy, akcesoriami i spójnością projektu. Przejrzyj każdy wynik przed użyciem go w finalnej pracy.
ZOBACZ SWOJĄ POSTAĆ W AKCJI
Jedna referencja postaci może zainspirować wiele pomysłów na akcje. Ten rzeczywisty przykład pokazuje tego samego rycerza w kilku pozycjach ciała, z oryginalnym projektem jako punktem wyjścia.






Ten rzeczywisty przykład wykorzystuje jedną referencję postaci do eksploracji różnych poz. Szczegóły, takie jak anatomia, fałdy odzieży, rozmieszczenie akcesoriów i tożsamość, mogą się różnić między wynikami.
Są to statyczne referencje poz, a nie animacja z rigiem ani gwarantowana sekwencja klatka po klatce. Obecny przykład demonstruje jedną postać w kilku pozach; nie weryfikuje wyników wsadowych dla wielu postaci.
PRZESTAŃ RYSOWAĆ TĘ SAMĄ POSTAĆ OD NOWA
Kończysz projekt postaci, który uwielbiasz: strój, proporcje, fryzura, akcesoria i kolory – wszystko pasuje. Następnie historia lub gra wymaga, aby postać stała, biegła, skakała, atakowała i reagowała w kilkunastu różnych momentach.
Rysowanie każdej akcji od nowa zajmuje czas, a każda nowa poza to kolejna szansa na dryfowanie detali. Zacznij od grafiki, którą już masz, eksploruj pomysły na pozy i porównuj wyniki, zanim zdecydujesz, co dopracować.
Zachowaj postacie, które kochasz. Odkryj więcej tego, co potrafią.
WIĘCEJ POZ, MNIEJ POWTARZALNEGO RYSOWANIA
Użyj projektu postaci, który już stworzyłeś, jako punktu wyjścia do alternatywnych pozycji ciała.
Eksploruj pomysły na pozy dla wielu referencji postaci w tym samym przepływie pracy.
Używaj oryginalnej fryzury, stroju, kolorów, proporcji i akcesoriów jako wizualnych referencji.
Zobacz, jak różne pozycje ciała mogą sugerować ruch, siłę, ekscytację lub pewność siebie.
Używaj wariantów poz podczas planowania ilustracji, komiksów, grafiki postaci lub scen z gier.
Zrelaksowana postawa, pewna siebie sylwetka lub dramatyczna akcja mogą komunikować osobowość postaci.
OD OBRAZU POSTACI DO WARIANTÓW POZ
1
Wybierz grafikę postaci, której chcesz użyć. Wyraźne obrazy pokazujące ciało, strój i definiujące detale stanowią dobry punkt wyjścia.
2
Użyj dostępnych kontrolek poz, aby wybrać lub opisać pozycje ciała, które chcesz eksplorować.
3
Generator wykorzystuje Twoje referencje i wybrane pozy do tworzenia nowych obrazów postaci, starając się zmienić pozę, zachowując rozpoznawalność projektu.
4
Porównaj anatomię, czytelność pozy, fryzurę, strój, akcesoria i styl ilustracji z oryginałem.
5
Użyj dostępnych opcji pobierania, aby zachować wyniki do referencji, dalszej edycji lub planowania kreatywnego.
ZNAJDŹ WŁAŚCIWĄ POZĘ DLA SWOJEJ POSTACI
Eksploruj zrelaksowane, pewne siebie, czujne lub gotowe do działania postawy.
Rozważ długość kroku, ruch ramion i postawę, aby wyobrazić sobie, jak postać porusza się w scenie.
Poza biegnąca może przekazywać szybkość, pilność, determinację lub ekscytację poprzez pozycję kończyn.
Eksploruj pozycje w powietrzu, od zabawnego podskoku po dramatyczny skok akcji.
Rozważ kierunek ciała, równowagę i istniejący sprzęt podczas eksploracji akcji bojowej.
Ostrożna postawa może komunikować ostrożność, gotowość lub determinację.
Zrelaksowany język ciała może ujawnić inną stronę postaci bez dramatycznej akcji.
Wypróbuj ekspresyjne pozycje ciała, które sugerują ruch, napięcie lub uderzenie.
Są to popularne pomysły na pozy, a nie obietnica, że każda poza jest dostępna jako preset. Użyj opcji dostępnych w bieżącym generatorze.
TWÓRZ WIĘCEJ Z OBSADĄ SWOICH POSTACI
Gra może mieć kilka grywalnych postaci, podczas gdy komiks może śledzić grupę oryginalnych postaci. Każdy projekt ma swoje własne włosy, strój, proporcje, akcesoria i osobowość. Przepływ pracy z wieloma pozami postaci pomaga eksplorować pomysły na akcje w różnych referencjach postaci, zachowując te różnice w widoku.
Porównuj wyniki postać po postaci i przeglądaj każdy obraz w odniesieniu do jego własnej referencji. Obecny publiczny przykład pokazuje jedną postać w kilku pozach; nie twierdzi, że zapewnia zweryfikowany wynik wsadowy dla wielu postaci. Ten przepływ pracy nie aranżuje automatycznie kilku postaci w jednej wspólnej scenie.
Różne postacie powinny pozostać różne – nawet gdy wykonują podobne akcje.
SPÓJNOŚĆ POSTACI JEST WAŻNA
Tożsamość postaci obejmuje więcej niż tylko twarz: fryzura, strój, sylwetka, kolory, akcesoria i charakterystyczne detale – wszystko ma znaczenie. AI może błędnie odczytać cechy, które są ukryte, lub przesuwać ubrania i akcesoria w miarę zmiany pozy, dlatego porównuj każdy wynik z oryginalną referencją.
Czy postać jest nadal rozpoznawalna? Czy charakterystyczne cechy twarzy i fryzury są obecne?
Czy ubrania, materiały i paleta kolorów pozostają zbliżone do referencji?
Czy ważne detale są obecne bez oczywistych pominięć lub duplikacji?
Czy postać zachowuje rozpoznawalny kształt ciała i sylwetkę?
Czy nowa poza nadal wydaje się kompatybilna z oryginalną ilustracją?
Czy można od razu zrozumieć zamierzoną akcję lub pozycję ciała?
Spójność jest celem przepływu pracy, a nie gwarancją, że każdy detal pozostanie identyczny w każdym wyniku.
REFERENCJE POZ DLA TWOJEGO PROJEKTU
Eksploruj sylwetki i pomysły na akcje dla grafiki koncepcyjnej, ilustracji postaci lub wczesnego planowania sprite'ów. Wygenerowane obrazy to statyczne grafiki, a nie animacje sprite'ów, rigi ani sekwencje ruchu.
Wypróbuj język ciała dla nieśmiałych, pewnych siebie, energicznych lub dramatycznych postaci. Przeglądaj detale twarzy, włosy, ubrania i styl w każdym wyniku.
Zaplanuj, jak postacie mogą biegać, skakać lub bronić się, zanim narysujesz kompletny panel. Finalne panele nadal wymagają kompozycji, perspektywy, oświetlenia i pracy rysunkowej.
Eksploruj, jak OC może poruszać się w różnych sytuacjach, używając projektu, który już opracowałeś, jako referencji.
WYBIERZ WŁAŚCIWY PRZEPŁYW PRACY DLA POSTACI
Cel: eksploracja pozycji ciała i akcji. Typowe zmiany obejmują pozycje ramion i nóg, postawę, sylwetkę akcji i sylwetkę ruchu. Przydatne do referencji akcji, grafiki gier, komiksów i planowania kreatywnego.
Cel: eksploracja postaci z różnych punktów widzenia, takich jak przód, trzy czwarte, bok lub tył. Przydatne do zrozumienia projektu z wielu kierunków i przygotowania wizualnych referencji modelu.
Arkusz poz prezentuje kolekcję pozycji ciała dla postaci i może pomóc w eksploracji ruchu i języka ciała jednego projektu.
Eksploruj warianty poz dla wielu referencji postaci w jednym przepływie pracy. Nie aranżuje automatycznie tych postaci w jednej wspólnej scenie.
Obrotowy zmienia kąt widzenia. Generator poz zmienia to, co robi postać.
ZACZNIJ OD SILNEJ REFERENCJI
Wybierz ostrą referencję, na której główne detale postaci są łatwe do zobaczenia.
Pełny obraz ciała dostarcza więcej informacji wizualnych do zmiany pozy.
Pozostaw wystarczająco dużo miejsca wokół postaci, aby łatwiej było przeglądać nowe pozycje ciała.
Uwzględnij strój, rekwizyty i akcesoria, które pomagają zidentyfikować projekt.
Wybierz referencję, na której ciało i kończyny postaci są rozróżnialne.
Pracując z obsadą, zacznij każdą postać od podobnie wyraźnego obrazu.
Sprawdź równowagę, anatomię, rozmieszczenie sprzętu i sylwetkę w dynamicznych pozach.
Trzymaj obraz źródłowy w pobliżu i przeglądaj każdy wynik przed jego użyciem.
WIĘCEJ NIŻ TYLKO INNA POSTAWA
Użyteczna poza jest łatwa do odczytania i nadal wydaje się należeć do postaci. Rozważ całą sylwetkę, nie tylko pozycję jednej ręki lub nogi.
Pozycja ciała pozostaje zrozumiała, nawet w mniejszej skali.
Kończyny i stawy wydają się prawdopodobne dla zamierzonej akcji, chociaż wygenerowana anatomia może wymagać dopracowania.
Charakterystyczne włosy, ubrania, kolory i proporcje pozostają widoczne.
Poza komunikuje, co robi postać.
Wynik wydaje się wystarczająco zbliżony do oryginalnego projektu, aby był użyteczny jako referencja.
Użyteczna poza nie tylko wygląda inaczej. Jasno komunikuje, co robi postać.
WIEDZ, CZEGO SIĘ SPODZIEWAĆ
Detale twarzy, włosy, ubrania, kolory i akcesoria mogą się zmieniać między wynikami.
Dłonie, stawy, równowaga i nakładające się kończyny mogą być niedoskonałe, zwłaszcza w złożonych akcjach.
System może potrzebować wnioskowania o detalach ukrytych w oryginalnym obrazie lub przez nową pozę.
Obraz pozy nie jest postacią z rigiem, animacją, plikiem motion capture ani sekwencją sprite'ów klatka po klatce.
Przeglądaj każdą postać indywidualnie. Publiczny przykład demonstruje jedną postać i nie ustanawia jakości wsadowej dla wielu postaci.
Przeglądaj pozę, anatomię i tożsamość postaci przed użyciem wyniku w finalnej pracy. Popraw lub przerysuj detale, gdy projekt wymaga precyzji.
CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA
Pomaga eksplorować warianty poz dla istniejącej grafiki postaci. Wyniki można wykorzystać jako wizualne referencje do grafiki postaci, historii, gier lub planowania kreatywnego.
Prześlij referencję postaci, wybierz lub opisz pozę za pomocą dostępnych kontrolek, wygeneruj obraz i przejrzyj go w odniesieniu do oryginału.
Przepływ pracy jest przeznaczony do obsługi wielu referencji postaci. Przeglądaj wyniki postać po postaci; publiczny przykład na tej stronie demonstruje tylko jedną postać.
Możesz eksplorować różne pozycje ciała dla postaci na podstawie jej referencji. Dostępne kontrolki poz i opcje generowania są pokazane w obszarze roboczym.
Przepływ pracy ma na celu zachowanie rozpoznawalności postaci, ale dokładna spójność nie jest gwarantowana. Włosy, twarz, strój, kolory i akcesoria mogą się różnić i powinny być sprawdzane.
Są to popularne pomysły na pozy. Dostępne pozy zależą od kontrolek w obszarze roboczym, a poszczególne wyniki mogą wymagać przeglądu lub dopracowania.
Możesz wypróbować referencje postaci w stylu anime. Wyniki mogą się różnić pod względem detali twarzy, linii, ubrań i stylu, więc porównaj je z obrazem źródłowym.
Tak. Zacznij od grafiki swojej OC i używaj wygenerowanych wariantów jako referencji do eksploracji języka ciała i akcji.
Wyraźna referencja całego ciała jest pomocna, ponieważ pokazuje więcej anatomii i stroju. Kadrowane lub częściowo ukryte detale mogą być trudne do odtworzenia.
Możesz eksplorować podobne pomysły na pozy dla różnych referencji postaci, jeśli obszar roboczy na to pozwala. Porównaj każdy wynik z projektem tej postaci.
Przepływ pracy koncentruje się na wariantach poz dla referencji postaci. Nie obiecuje komponowania kilku postaci razem w jednej wspólnej scenie.
Mogą służyć jako statyczne wizualne referencje do grafiki koncepcyjnej lub wczesnego planowania. Nie są to automatycznie gotowe do gry sprite'y, klatki animacji ani rigowane zasoby.
Warianty poz mogą pomóc w planowaniu wizualnym i języku ciała. Finalne panele mogą nadal wymagać kompozycji, perspektywy, oświetlenia i pracy rysunkowej.
Generator tworzy statyczne obrazy poz, a nie kompletną animację ani arkusz sprite'ów klatka po klatce. Animacja zazwyczaj wymaga dodatkowego rysowania, czyszczenia i składania.
Nie. Obrotowy bada tę samą postać z różnych punktów widzenia. Generator poz bada różne pozycje ciała i akcje.
Anatomia może się różnić, zwłaszcza wokół dłoni, stawów, równowagi i nakładających się kończyn. Przeglądaj i dopracowuj wyniki przed użyciem ich w finalnej grafice.
Oryginalny projekt jest używany jako referencja, ale detale stroju i akcesoriów mogą się przesuwać, znikać lub być inaczej interpretowane w nowej pozie.
Dostępna ilość zależy od opcji pokazanych w obszarze roboczym i może ulec zmianie. Sprawdź te kontrolki, aby poznać aktualne limity, zamiast polegać na stałej liczbie tutaj.
Użyj opcji pobierania lub eksportu pokazanych z wygenerowanymi wynikami. Dostępne formaty zależą od bieżącego przepływu pracy.
Aktualny koszt, jeśli dotyczy, jest pokazany w obszarze roboczym przed przesłaniem generacji. Sprawdź ten interfejs, aby poznać najnowsze wymagania dotyczące kredytów.
KONTYNUUJ TWORZENIE KOLEKCJI POSTACI
Eksploruj postać z różnych punktów widzenia, w tym z przodu, z boku i z tyłu.
Generuj Widoki PostaciTwórz wizualne referencje wielowymiarowe dla postaci zaprojektowanych do gier.
Twórz Widoki Postaci do GierTwórz arkusz referencji wizualnych, aby eksplorować ogólny wygląd postaci.
Twórz Arkusz Referencyjny PostaciRozdziel grafikę postaci na edytowalne komponenty wizualne do dalszej pracy twórczej.
Eksploruj Warstwy PostaciPrzygotuj grafikę postaci do późniejszych przepływów pracy z riggingiem i animacją.
Przygotuj Grafikę PostaciTWOJE POSTACIE SĄ GOTOWE DO RUCHU
Już wyobraziłeś sobie, jak wyglądają Twoje postacie. Teraz odkryj, co mogą robić: biegać przez stworzony przez Ciebie świat, skakać w przygodę, stać pewnie przed wyzwaniem lub przyjąć pozę, która oddaje ich osobowość. Zacznij od swojej istniejącej grafiki i kontynuuj eksplorowanie nowych pomysłów wizualnych.
Twórz wizualne referencje poz ze swoich istniejących postaci. Wyniki mogą wymagać przeglądu i dopracowania przed użyciem w finalnej grafice lub animacji.
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.