Przygotuj płaską grafikę postaci do riggowania 2D
Masz gotową grafikę postaci, ale musisz rozdzielić ją na części, zanim zaczniesz animację? Przekształć płaski obraz postaci w edytowalne warstwy i zrekonstruuj brakujące obszary pod nachodzącymi na siebie elementami, zyskując czystszy punkt wyjścia do procesu riggowania 2D.
Prepare a Character for 2D Rigging
PNG, JPG lub WebP
Kliknij lub przeciągnij tutaj obraz swojej postaci


Turn one complete character into separated movable components for cutout and skeletal-animation workflows.
Clear character structure works best
Hidden parts may be reconstructed
Uses 30 credits per character
Processing time varies with character complexity. Overlapping limbs, detailed clothing, long hair, capes, wings, or accessories may require more reconstruction.
Lepszy punkt wyjścia w formie warstw do riggowania 2D.
Mam grafikę postaci, ale nie jest gotowa do riggowania
Gotowa ilustracja nie jest automatycznie użytecznym zasobem do animacji. Włosy mogą zasłaniać twarz, ubranie tułów, a ręce mogą być połączone z ciałem na jednym, spłaszczonym obrazie. Gdy próbujesz przesunąć element, może okazać się, że brakuje pod nim fragmentu grafiki, a przygotowanie zamienia się w ręczne domalowywanie.
Grafika jest spłaszczona
Nachodzące na siebie obszary są połączone
Ukryte obszary są niekompletne
Przygotowanie do riggowania zaczyna się za późno
Przesuwaj elementy riggowania bez zostawiania pustych dziur
Samo wycięcie widocznych pikseli to za mało w przygotowaniu do animacji. Jeden obszar często zasłania drugi: włosy mogą zakrywać twarz, ubranie ciało, a ręka nachodzić na tułów. Rekonstrukcja ukrytych obszarów tworzy prawdopodobne fragmenty pod tymi nakładkami, dzięki czemu rozdzielone warstwy są bardziej użyteczne podczas dalszej pracy nad postacią.
Płaska postać
Rozdzielenie obszarów
Rekonstrukcja ukrytych obszarów
Punkt wyjścia do riggowania
Rekonstrukcja ukrytych obszarów nie odzyskuje oryginalnej, ukrytej grafiki. Są to rekonstrukcje wygenerowane przez AI na podstawie widocznej postaci i otaczającego ją kontekstu.
Przygotuj potrzebne części przed animacją
Rozdziel włosy od twarzy
Rozdziel ubranie od ciała
Stwórz lepszy punkt wyjścia w warstwach
Zredukuj puste luki pod nakładkami
Kontynuuj w swoim oprogramowaniu do animacji
Zobacz, jak może wyglądać punkt wyjścia do riggowania
Poznaj przykłady Character to Layers i zobacz, jak spłaszczona grafika może stać się funkcjonalnym zestawem warstw do przygotowania animacji.
Original Artwork
Płaska grafika postaci

Rigging Components
Rozdzielone warstwy postaci

Ten sam proces Character to Layers. Brak symulowanego efektu riggowania.
Przygotowanie warstw to nie automatyczny rigging
Ten proces przygotowuje rozdzielone warstwy wizualne. Nie tworzy automatycznie kości, punktów obrotu (pivotów), siatek (mesh), ustawień deformacji, fizyki ani gotowego rigu w Live2D, Spine czy innym programie. Kontynuuj przygotowania w oprogramowaniu animacyjnym zgodnym z Twoim procesem produkcyjnym.
Przydatne przed rozpoczęciem riggowania
Animacja postaci 2D
Przygotowanie do Live2D
Przygotowanie do Spine
Niezależna edycja części
Rewizja postaci
Od płaskiej grafiki do punktu wyjścia do riggowania
01
Prześlij swoją postać
02
Rozdziel obszary postaci
03
Zrekonstruuj ukryte obszary
04
Kontynuuj przygotowanie do riggowania
Przygotowanie do riggowania niezależne od oprogramowania
Ta strona służy do etapu przygotowawczego przed dedykowanym procesem animacji. Użyj rozdzielonego wyniku jako punktu wyjścia dla Live2D, Spine, VTubera lub innego procesu animacji 2D.
Lepszy punkt wyjścia, a nie gotowy rig
Jeśli masz tylko spłaszczony obraz, oryginalna ukryta grafika nie jest już dostępna w tym pliku. ImageToLayers nie twierdzi, że odzyskuje brakujące oryginalne piksele. Rekonstrukcja ukrytych obszarów tworzy prawdopodobną nową zawartość tam, gdzie jest to potrzebne, podczas gdy ostateczne punkty obrotu, kości, siatki, deformacje i decyzje dotyczące riggowania pozostają częścią Twojego procesu animacji.
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest przygotowanie postaci 2D do riggowania?
To etap przygotowawczy polegający na rozdzieleniu płaskiej ilustracji postaci na funkcjonalne warstwy wizualne przed ustawieniem kości, pivotów, siatek, deformacji i animacji.
Czy to narzędzie przygotuje postać do riggowania?
Może stworzyć bardziej użyteczny punkt wyjścia w formie warstw dla późniejszego procesu riggowania. Dodatkowe czyszczenie i przygotowanie specyficzne dla oprogramowania może być nadal wymagane.
Czy to automatycznie rigguje moją postać?
Nie. Tworzy rozdzielone warstwy wizualne i nie tworzy automatycznie kości, pivotów, siatek, ustawień deformacji, fizyki ani gotowego rigu.
Co się dzieje, gdy włosy zasłaniają twarz?
Rekonstrukcja ukrytych obszarów może wygenerować prawdopodobny wygląd pod nachodzącymi na siebie elementami, dzięki czemu rozdzielone warstwy mogą być bardziej użyteczne podczas dalszej edycji.
Czy rekonstrukcja ukrytych obszarów odzyskuje oryginalną ukrytą grafikę?
Nie. Ukryte piksele ze spłaszczonego źródła są niemożliwe do odzyskania. Rekonstrukcja generuje prawdopodobny wygląd na podstawie widocznej grafiki i kontekstu.
Czy mogę użyć tych warstw w Live2D?
Mogą być punktem wyjścia dla procesu Live2D, ale nadal może być konieczne oczyszczenie warstw, ustawienie pivotów, stworzenie siatek i konfiguracja deformacji w Live2D.
Czy mogę użyć tych warstw w Spine?
Mogą być punktem wyjścia do przygotowania w Spine, ale kości, sloty, siatki, wagi i konfiguracja animacji muszą zostać wykonane w Spine.
Czy mogę użyć wyniku do stworzenia VTubera?
Rozdzielona grafika może być przydatna jako wczesny etap przygotowawczy, ale gotowy model VTuber wymaga dodatkowej konfiguracji w dedykowanym oprogramowaniu.
Czy każda postać wygeneruje takie same warstwy?
Nie. Liczba i typ warstw zależą od grafiki, widocznych obszarów, nakładek oraz tego, jak wyraźnie można rozróżnić poszczególne części.
Czy potrzebuję oryginalnego pliku PSD?
Nie. Proces został zaprojektowany tak, aby zacząć od płaskiego obrazu postaci, gdy oryginalny plik źródłowy z warstwami jest niedostępny.
Czy mogę od razu animować wynik?
Najpierw przejrzyj i oczyść warstwy. Przygotowanie do animacji często wymaga nazwania warstw, rozmieszczenia pivotów, konfiguracji siatek, deformacji i innych decyzji produkcyjnych.
Czy wynik będzie pasował do oryginalnych warstw mojego artysty?
Nie. Jest to nowa interpretacja warstwowa spłaszczonego obrazu i nie może znać oryginalnej struktury warstw ani niewidocznej grafiki.
Grafika Twojej postaci jest gotowa na kolejny krok
Przygotuj lepszy punkt wyjścia w formie warstw, zanim zaczniesz riggowanie 2D. Prześlij płaską grafikę postaci, którą już masz, i rozdziel obsługiwane obszary z prawdopodobną rekonstrukcją ukrytych fragmentów tam, gdzie nakładki wymagają uzupełnienia.
Przygotuj moją postaćZacznij od obrazu, który już masz.