NEWGPT Image 2.5 już jest — dokonuj precyzyjnych edycji z mniejszą ilością poprawek.

Wypróbuj GPT Image 2.5

Stwórz widoki obrotu postaci do gry na podstawie jednego obrazu

1Referencja postaci
2Typ obrotu Recommended
3Widoki5 perspectives
Przód(0°)Przód trzy czwarte(45°)Bok(90°)Tył ¾(135°)Tył(180°)
Character detailsReview results
Tożsamość twarzy
Szczegóły stroju
Kolory
Proporcje ciała

Podgląd arkusza

5-view turnaround preview

Tryb spójności generuje pięć widoków referencyjnych na podstawie jednego znormalizowanego wzorca postaci.

Przód
0°
Active
PrzódExample
Przód trzy czwarte
45°
Przód trzy czwarteExample
Bok
90°
BokExample
Tył ¾
135°
Tył ¾Example
Tył
180°
TyłExample
Angle preview
Angle preview0°
Angle loopPreview

Twoja postać do gry wygląda świetnie w oryginalnej grafice. Strój pasuje do osobowości, kolory są odpowiednie, a akcesoria sprawiają, że postać jest rozpoznawalna. Jednak w grze postać nie zawsze będzie pokazywana pod tym samym kątem. Jak wygląda od tyłu? Jak prezentuje się fryzura w profilu? Gdzie znajduje się plecak, gdy postać się obraca? Prześlij jeden obraz postaci i wygeneruj widoki referencyjne z przodu, z boku, z tyłu oraz opcjonalnie w ujęciu 3/4 za pomocą AI. Odkryj swoją postać z wielu stron, zanim przejdziesz do tworzenia sprite'ów, animacji lub modelowania 3D.

Wygenerowane widoki są referencjami projektowymi, a nie gotowymi sprite'ami, klatkami animacji czy zrigowanymi modelami 3D. Sprawdź spójność przed użyciem w produkcji.

OD JEDNEGO PROJEKTU DO WIELU WIDOKÓW

Zobacz stylizowaną postać z gry z pięciu kątów

Nie potrzebujesz realistycznego wojownika ani bardzo szczegółowego modelu 3D, aby skorzystać z referencji obrotu postaci. Nawet urocza postać z gry może mieć detale projektowe, które są trudne do zrozumienia z jednego rysunku.

Oryginalna grafika postaci
Oryginalna grafika postaci

Od jednej postaci z gry do wielu widoków

Ten przykład stylizowanej postaci przedstawia wesołą dziewczynkę w motywie króliczka, z żółtym strojem, charakterystyczną fryzurą, przerysowanymi akcesoriami i rozpoznawalną sylwetką. To styl wizualny, który mógłby zainspirować NPC w przytulnej grze, maskotkę postaci lub uroczą protagonistkę gry przygodowej. Referencja wielokątowa pomaga sprawdzić, jak fryzura, ubranie, torba i obuwie postaci prezentują się z różnych stron.

Przód — Widoki postaci wygenerowane przez AI
Przód · 0°

Zobacz twarz, kolory stroju, przednie akcesoria i ogólne proporcje postaci.

Przód 3/4 — Widoki postaci wygenerowane przez AI
Przód 3/4 · 45°

Sprawdź, jak twarz, fryzura i strój zyskują głębię.

Bok — Widoki postaci wygenerowane przez AI
Bok · 90°

Spójrz na profil postaci, kształt ubrania, umiejscowienie torby i sylwetkę z boku.

Tył 3/4 — Widoki postaci wygenerowane przez AI
Tył 3/4 · 135°

Sprawdź, jak włosy, ubranie i akcesoria przechodzą w stronę tyłu.

Tył — Widoki postaci wygenerowane przez AI
Tył · 180°

Zobacz wygenerowaną przez AI interpretację tylnej części fryzury i stroju.

Widoki postaci wygenerowane przez AI

Jedna stylizowana postać pokazana w wielu widokach referencyjnych wygenerowanych przez AI. Porównaj rzeczywiste obrazy, aby sprawdzić proporcje, ubrania, kolory i akcesoria pod różnymi kątami. Ten przykład wykorzystuje istniejącą grafikę obrotu Chibi. Ilustruje on przepływ pracy nad referencją stylizowanej postaci z gry, a nie gotowy arkusz sprite'ów, animowaną postać czy zasób 3D.

MASZ POSTAĆ. CO DALEJ?

Twoja postać z gry potrzebuje czegoś więcej niż jednego dobrego rysunku

Wyobraź sobie, że tworzysz własną grę.

Zaprojektowałeś już postać, którą naprawdę lubisz.

Może to główny bohater w małym RPG. Może przyjazny sklepikarz w przytulnej grze. A może mała maskotka, która pojawia się w całym świecie.

Masz piękną ilustrację przodem.

Potem zaczynasz planować resztę gry.

Postać musi patrzeć w bok. Scena pokazuje, jak odchodzi. Inny artysta musi zrozumieć, jak wygląda tył stroju.

Nagle jedna ilustracja to za mało.

Mógłbyś spędzić godziny na rysowaniu każdej nowej perspektywy – albo mógłbyś zacząć od wygenerowania widoków referencyjnych z grafiki, którą już masz.

Obrót postaci AI daje Ci sposób na odkrycie tych brakujących kierunków.

Nie kończy animacji ani nie buduje modelu za Ciebie. Zamiast tego pomaga zwizualizować całą postać, dzięki czemu możesz podejmować kolejne decyzje twórcze z większą ilością informacji.

Wskazówka: Nie musisz przeprojektowywać swojej postaci za każdym razem, gdy zmienia się kąt kamery.

PROSTY PROCES PRACY NAD REFERENCJĄ POSTACI

Jak stworzyć obrót postaci do gry

Zmień jeden istniejący projekt postaci z gry w przydatny zestaw referencji wizualnych pod wieloma kątami.

1

Prześlij swój projekt postaci

Wybierz istniejącą ilustrację, koncepcję postaci lub render. Postać całej sylwetki z wyraźnie widocznymi ubraniami i akcesoriami dostarcza bardziej przydatnych informacji wizualnych.

2

Wybierz kąty widzenia

Wybierz Standard dla referencji przodu, boku i tyłu. Wybierz Tryb spójności dla pięciu widoków, w tym dwóch kierunków 3/4.

3

Wybierz pozę

Wybierz Neutralną stojącą, T-Pose, A-Pose lub Dopasuj do oryginału w zależności od rodzaju potrzebnej referencji.

4

Wygeneruj widoki postaci

AI używa przesłanego obrazu do stworzenia wybranych perspektyw. Szacuje wygląd szczegółów, które nie są widoczne w oryginale.

5

Sprawdź projekt postaci

Porównaj fryzurę, twarz, proporcje, kostium, kolory i akcesoria w wygenerowanych wynikach. Zidentyfikuj wszystko, co wymaga poprawy, zanim potraktujesz widoki jako zatwierdzone referencje.

6

Pobierz i twórz dalej

Zapisz wygenerowane obrazy i użyj ich jako referencji wizualnych do kolejnego zadania graficznego w grze.

Wykorzystaj więcej z postaci, którą już zaprojektowałeś

Zobacz postać od tyłu

Obraz postaci przodem nie pokazuje tyłu kurtki, fryzury, plecaka czy zbroi.

Dodatkowe widoki pomagają sprawdzić, jak te elementy mogą wyglądać z drugiej strony ciała.

Zrozum pełną sylwetkę

Zarys Twojej postaci może drastycznie zmienić się z boku lub z tyłu.

Obrót pomaga porównać te kształty przed stworzeniem kolejnych grafik.

Eksploruj stroje i wyposażenie

Paski, peleryny, torby, buty, elementy zbroi i inne akcesoria stają się łatwiejsze do zbadania, gdy są pokazane z różnych kierunków.

Przekazuj swój projekt wyraźniej

Daj swojemu artyście lub współpracownikowi lepszy punkt wyjścia niż jedna główna ilustracja.

Referencje wielokątowe pomagają zakomunikować, jak wyobrażasz sobie postać z kilku stron.

Planuj kolejne zasoby graficzne gry

Używaj wygenerowanych referencji podczas planowania sprite'ów, portretów, animacji i rozwoju postaci 3D.

Te późniejsze zasoby wymagają własnych etapów produkcji.

Buduj na istniejącej postaci

Zacznij od projektu, który już lubisz, zamiast tworzyć niepowiązaną postać dla każdego nowego kierunku.

Co pomaga zobaczyć każdy widok postaci z gry

Widok z przodu — 0°

Widok z przodu prezentuje twarz postaci, projekt kostiumu, rozmieszczenie kolorów i proporcje ciała.

Przydatne do: Wprowadzeń postaci, referencji przodem i przeglądu głównego projektu stroju.

Widok z przodu 3/4 — 45°

Ten widok łączy szczegóły z przodu z wyraźniejszym poczuciem głębi.

Przydatne do: Portretów postaci, planowania grafiki koncepcyjnej i zrozumienia relacji między rysami twarzy a kształtem kostiumu.

Widok z boku — 90°

Widok z boku ujawnia profil postaci, sylwetkę ciała i głębię ubrania.

Przydatne do: Grafiki profilowej, koncepcji postaci z boku i badania akcesoriów.

Widok z tyłu 3/4 — 135°

Ten widok pomaga połączyć projekty z boku i z tyłu.

Przydatne do: Eksploracji peleryn, plecaków, fryzur, wyposażenia i innych elementów, które owijają się wokół ciała.

Widok z tyłu — 180°

Widok z tyłu ujawnia interpretację postaci od tyłu.

Przydatne do: Planowania referencji tyłem i badania tyłu kostiumu.

Ważne: Tył i inne niewidoczne szczegóły są interpretacjami wygenerowanymi przez AI, a nie gwarantowanymi rekonstrukcjami oryginalnego projektu.

Wybierz zestaw referencyjny pasujący do Twojej gry

Standard — 3 widoki

Przód · Bok · Tył

Prosta opcja, gdy chcesz zbadać trzy główne kierunki postaci.

Dobre dla:

  • Wczesnych koncepcji postaci
  • Prostych projektów postaci
  • Eksploracji stroju z przodu i z tyłu
  • Podstawowych referencji postaci do gry
  • Przeglądu głównej sylwetki

Obecny koszt: 90 kredytów

Tryb spójności — 5 widoków

Przód · Przód ¾ · Bok · Tył ¾ · Tył

Uzyskaj dodatkowe perspektywy, gdy Twoja postać ma ważne elementy projektu między głównymi kątami.

Dobre dla:

  • Postaci z warstwowymi kostiumami
  • Koncepcji fantasy i RPG
  • Maskotek gier z charakterystycznymi akcesoriami
  • Bardziej szczegółowych referencji postaci
  • Eksploracji przejść między kierunkami widzenia

Obecny koszt: 150 kredytów

Rekomendacja: Zacznij od trzech widoków, jeśli potrzebujesz podstaw. Wybierz pięć, gdy perspektywy pośrednie pomogą Ci pełniej zrozumieć postać.

Uwaga dotycząca cen: Bieżący obszar roboczy nalicza opłaty za wygenerowany widok i wyświetla całkowity koszt przed przesłaniem.

Od uroczych NPC po bohaterów fantasy

Postacie do przytulnych gier

Eksploruj przyjaznych wieśniaków, sklepikarzy, rolników i inne postacie z ciepłymi, stylizowanymi projektami.

Postacie Chibi

Twórz widoki referencyjne dla postaci z przerośniętymi głowami, małymi ciałami i zabawnymi strojami.

Postacie RPG Fantasy

Eksploruj wygląd poszukiwaczy przygód, magów, wojowników i inne koncepcje fantasy z charakterystycznymi strojami.

Maskotki gier z kreskówek

Użyj dodatkowych kątów, aby rozwinąć rozpoznawalną maskotkę dla gry casualowej lub rodzinnej.

Postacie z gier w stylu anime

Generuj dodatkowe perspektywy dla projektów postaci inspirowanych anime, sprawdzając fryzurę i kostium.

Stylizowane postacie Sci-Fi

Eksploruj futurystyczne ubrania, wyposażenie i sylwetki ciała z różnych kierunków.

Tekst pomocniczy: Narzędzie używa przesłanego obrazu jako referencji wizualnej. Nie gwarantuje konwersji na inny styl artystyczny ani gotowy zasób gry.

OD KONCEPCJI DO PROCESU TWÓRCZEGO

Referencje postaci dla różnych etapów tworzenia gry

Rozwój koncepcji postaci

Eksploruj brakujące części projektu postaci przed sfinalizowaniem stroju i ogólnego wyglądu.

Planowanie grafiki 2D gry

Używaj różnych widoków jako referencji podczas tworzenia własnych sprite'ów, portretów postaci lub ilustracji scen.

Projektowanie NPC

Twórz dodatkowe perspektywy przyjaznych, tajemniczych lub fantastycznych NPC, aby ich projekty mogły być interpretowane bardziej spójnie.

Planowanie animacji postaci

Studiuj, jak ta sama postać wygląda z wielu kierunków widzenia przed narysowaniem póz animacji.

Same widoki nie są klatkami animacji.

Przygotowanie do modelowania 3D

Używaj obrazów jako koncepcyjnych referencji przodu, boku i tyłu podczas planowania modelu postaci.

Popraw proporcje, perspektywę i wyrównanie przed precyzyjnym modelowaniem.

Zlecenia artystyczne i współpraca

Udostępnij referencje wizualne artyście lub projektantowi, aby wyjaśnić, jak chcesz, aby wyglądała Twoja postać.

Najpierw sprawdź wszelkie detale wymyślone przez AI.

Jeden projekt postaci w wielu widokach

Obrót jest najbardziej przydatny, gdy postać nadal wygląda rozpoznawalnie w każdym kierunku.

Oto szczegóły, które warto sprawdzić.

Twarz i kształt głowy

Spójrz na rysy twarzy postaci, proporcje głowy, uszy i inne elementy definiujące.

Fryzura

Porównaj objętość włosów, długość, przedziałek, akcesoria i sylwetkę.

Strój i kolory

Sprawdź główne kształty ubrań i rozmieszczenie rozpoznawalnych kolorów.

Wyposażenie i akcesoria

Przejrzyj paski, torby, zbroję, buty, kokardy, broń i inne szczegóły postaci.

Proporcje ciała

Porównaj głowę, tułów, kończyny i ogólną sylwetkę na obrazach.

Ogólny styl artystyczny

Wynikowe widoki powinny sprawiać wrażenie, że należą do tego samego projektu wizualnego.

Uwaga dotycząca przeglądu: Są to cele do oceny, a nie gwarantowane wyniki. AI może zmieniać lub wnioskować szczegóły między widokami.

ZACZNIJ OD SILNEJ REFERENCJI

Jak przygotować obraz postaci

Użyj wyraźnego obrazu całej postaci

Pokaż jak najwięcej postaci, w tym głowę, nogi, dłonie i stopy.

Spraw, by strój był widoczny

Jeśli ubranie postaci jest ważne, unikaj obrazów źródłowych, które ukrywają jego duże części.

Wybierz czytelną pozę

Zrelaksowana poza stojąca jest często łatwiejsza do zinterpretowania niż bardzo dynamiczna poza akcji.

Uwzględnij charakterystyczne akcesoria

Jeśli postać ma plecak, czapkę, pelerynę lub inną cechę definiującą, spraw, by była wyraźnie widoczna.

Unikaj wizualnego chaosu

Zajęte tła i nakładające się obiekty mogą utrudnić rozróżnienie postaci.

Zwróć uwagę na widok z tyłu

AI musi oszacować szczegóły, które nie zostały pokazane w oryginalnej grafice.

Porównaj widoki jako zestaw

Indywidualny obraz może wyglądać przekonująco, nawet jeśli kostium lub akcesorium różni się od innych widoków.

Zachowaj oryginalną grafikę

Zapisz obraz źródłowy obok wygenerowanych referencji, aby móc sprawdzić, które szczegóły zostały wywnioskowane lub zmienione.

WIEDZ, JAKIEGO ZASOBU POTRZEBUJESZ

Czy obrót postaci to to samo co arkusz sprite'ów?

Nie. Służą różnym celom.

Obrót postaci

Obrót postaci pokazuje tę samą postać z różnych kierunków widzenia.

Użyj go, gdy: Potrzebujesz referencji wizualnych do projektowania postaci.

Wynik: Obrazy postaci pod wieloma kątami.

Arkusz sprite'ów

Arkusz sprite'ów zazwyczaj zawiera zorganizowane obrazy postaci lub klatki do użycia w grze.

Może zawierać różne akcje, kierunki lub klatki animacji.

Użyj go, gdy: Potrzebujesz rzeczywistych obrazów sprite'ów lub sekwencji klatek dla silnika gry.

Wynik: Sprite'y lub klatki animacji, w zależności od narzędzia.

Model postaci 3D

Model 3D zawiera geometrię reprezentującą postać w trzech wymiarach.

Może być zrigowany i animowany w osobnym procesie.

Użyj go, gdy: Potrzebujesz rzeczywistej postaci 3D, a nie obrazów referencyjnych.

Wynik: Zasób 3D w obsługiwanym formacie modelu.

Tekst pomocniczy: Ta strona tworzy referencje wielokątowe. Nie tworzy automatycznie gotowego arkusza sprite'ów, animacji ani modelu 3D.

Czy te widoki postaci mogą pomóc w pracy z silnikiem gry?

Tak, jako referencje do tworzenia grafiki gry.

Jeśli używasz Unity, Godot lub Unreal Engine, możesz mieć już koncepcję postaci, ale potrzebujesz dodatkowych widoków przed stworzeniem ostatecznych zasobów gry.

Wygenerowane obrazy mogą pomóc Ci zbadać wygląd postaci z przodu, z boku i z tyłu.

Jednak te obrazy nie są automatycznie pakowane jako zasoby postaci gotowe do silnika.

Gra 2D może wymagać osobnego przygotowania sprite'ów, przezroczystych obrazów, wyrównania klatek, animacji i ustawień importu.

Gra 3D może wymagać modelowania, materiałów, rigowania, animacji i eksportu zasobów.

To narzędzie obsługuje wcześniejszy etap referencji wizualnych.

Wskazówka: Użyj swojego obrotu, aby zaplanować, jak postać powinna wyglądać. Zbuduj rzeczywisty zasób gry poprzez odpowiedni proces pracy 2D lub 3D.

CZEGO OCZEKIWAĆ OD AI

Referencje postaci, a nie gotowe zasoby gry

AI może generować dodatkowe perspektywy Twojego istniejącego projektu postaci.

Może pomóc zbadać tył stroju, bok fryzury lub kształt akcesoriów z różnych kierunków.

Ale nie wie dokładnie, jak miały wyglądać ukryte części postaci.

Wygenerowane widoki mogą zawierać różnice w szczegółach kostiumu, rysach twarzy, pozie, skali lub proporcjach ciała.

Narzędzie nie gwarantuje również dokładnej projekcji ortograficznej ani wyrównania między obrazami.

Nie tworzy szkieletu, rigu, animowanego cyklu chodu, atlasu sprite'ów ani modelu 3D do pobrania.

Jeśli Twoja gra wymaga precyzyjnej spójności postaci, nadal będziesz musiał sprawdzić i dopracować grafikę.

Wskazówka: AI pomaga odkryć więcej Twojej postaci. Ty decydujesz, które szczegóły staną się częścią ostatecznego projektu gry.

Uzyskaj bardziej przydatne referencje postaci

Oczekiwanie gotowych klatek animacji

Widoki obrotu pokazują różne kierunki, a nie sekwencję póz chodzenia lub biegania.

Używanie przyciętego portretu postaci do referencji całej postaci

Jeśli wejście pokazuje tylko głowę, AI ma niewiele wiarygodnych informacji o pełnym stroju i ciele.

Ignorowanie zmian w wyposażeniu

Paski, plecaki, zbroje i inne akcesoria mogą zmieniać pozycję lub wygląd między kątami.

Traktowanie wygenerowanych szczegółów tyłu jako oryginalnych

Niewidoczne cechy fryzury i kostiumu to szacunki dokonane przez AI.

Zakładanie idealnego wyrównania 3D

Wygenerowane obrazy mogą zawierać różnice w skali, pozie i perspektywie.

Wybieranie większej liczby widoków niż potrzebujesz

Pięć widoków dostarcza więcej informacji, ale trzy mogą wystarczyć dla prostej koncepcji postaci.

Najczęściej zadawane pytania dotyczące obrotu postaci do gier

Co to jest obrót postaci do gry?

Obrót postaci do gry to zestaw obrazów referencyjnych pokazujących tę samą postać z różnych kierunków widzenia, zazwyczaj przodu, boku i tyłu. Pomaga artystom zrozumieć, jak projekt postaci powinien wyglądać poza jedną ilustracją.

Jak wygenerować obrót postaci do gry?

Prześlij obraz postaci, wybierz Standard dla trzech widoków lub Tryb spójności dla pięciu widoków, wybierz pozę i wygeneruj. AI tworzy dodatkowe obrazy referencyjne na podstawie przesłanego projektu.

Czy mogę stworzyć obrót postaci do gry z jednego obrazu?

Tak. Możesz zacząć od jednej ilustracji postaci, obrazu koncepcyjnego lub renderu. AI szacuje, jak postać może wyglądać z innych kątów widzenia, w tym części, które były ukryte w oryginale.

Czy mogę wygenerować widoki przodu, boku i tyłu mojej postaci z gry?

Tak. Tryb Standard generuje widoki przodu, boku i tyłu. Tryb spójności dodaje perspektywy przodu 3/4 i tyłu 3/4.

Czy narzędzie działa dla postaci do gier 2D?

Tak. Możesz użyć wygenerowanych widoków jako referencji wizualnych podczas planowania sprite'ów postaci 2D, ilustracji lub grafiki gry. Nie są to automatycznie gotowe sprite'y gry.

Czy mogę użyć tego dla NPC w grach indie?

Tak. NPC to przydatny przykład postaci, która może potrzebować spójnego projektu wizualnego z różnych kierunków. Możesz zacząć od jednego obrazu koncepcyjnego NPC i wygenerować dodatkowe perspektywy.

Czy mogę użyć obrotu dla Unity?

Możesz użyć obrazów jako referencji wizualnych podczas tworzenia zasobów gry Unity. Nie są to automatycznie gotowe kontrolery postaci Unity, animacje ani zrigowane modele.

Czy mogę użyć wygenerowanych widoków w Godot?

Tak, jako referencji do projektowania postaci w Godot. Wymagane są dodatkowe kroki, aby stworzyć sprite'y, animacje, kształty kolizji i wszelkie inne zasoby, których potrzebuje Twoja gra.

Czy mogę użyć obrazów do modelowania postaci w Unreal Engine?

Możesz ich użyć jako koncepcyjnych referencji dla postaci przeznaczonej do Unreal Engine. Stworzenie użytecznej postaci 3D wymaga osobnego modelowania, rigowania, materiałów i pracy nad eksportem.

Czy ten generator tworzy arkusz sprite'ów?

Nie. Ten proces pracy generuje widoki referencyjne postaci. Arkusz sprite'ów zazwyczaj wymaga dodatkowego przygotowania i może zawierać rzeczywiste klatki animacji, w zależności od zamierzonej gry.

Czy może tworzyć animacje chodzenia, biegania lub bezczynności?

Nie. Obrót to zestaw kierunków widzenia, a nie sekwencja ruchu. Potrzebowałbyś osobnego procesu animacji, aby stworzyć klatki chodzenia, biegania lub bezczynności.

Czy ten sam strój i akcesoria pojawią się w każdym widoku?

Proces pracy ma na celu zachowanie rozpoznawalnych szczegółów postaci, ale AI może zmieniać lub wymyślać elementy ubrania i akcesoriów. Sprawdź wyniki pod kątem spójności przed sfinalizowaniem projektu.

Czy mogę użyć postaci chibi do obrotu w grze?

Tak. Możesz przesłać postać w stylu chibi i wygenerować dodatkowe widoki. Może to być przydatne przy odkrywaniu uroczego NPC, maskotki lub stylizowanej postaci z gry. Uważnie sprawdź proporcje.

Czy mogę wygenerować pięć kątów postaci?

Tak. Tryb spójności oferuje pięć widoków: przód, przód 3/4, bok, tył 3/4 i tył.

Czy generuje ośmiokierunkowy arkusz sprite'ów gry?

Nie. Obecny proces pracy nad obrotem obsługuje trzy lub pięć kierunków referencyjnych, a nie kompletny ośmiokierunkowy arkusz sprite'ów.

Czy wynikiem jest model 3D?

Nie. Narzędzie generuje obrazy 2D z wybranych punktów widzenia. Nie tworzy siatki 3D, rigu ani gotowego modelu postaci do gry.

Ile kosztuje obrót postaci do gry?

W obecnej konfiguracji Standard używa 90 kredytów za trzy widoki, a Tryb spójności używa 150 kredytów za pięć widoków. Sprawdź faktyczną wyświetlaną cenę przed przesłaniem.

Czy mogę używać wygenerowanych widoków postaci komercyjnie?

Użycie komercyjne zależy od Twoich praw do przesłanej grafiki, obowiązujących warunków świadczenia usług oraz wszelkich praw własności intelektualnej stron trzecich. Upewnij się, że masz niezbędne uprawnienia do zamierzonego użycia.

BUDUJ DALEJ SWÓJ ŚWIAT GRY

Jeden projekt postaci. Więcej sposobów na wprowadzenie go do gry.

Stworzyłeś już postać, która pasuje do Twojej gry. Teraz sprawdź, jak ten projekt może wyglądać z przodu, z boku i z tyłu. Prześlij obraz swojej postaci i stwórz referencje wielokątowe, które pomogą zaplanować kolejny rysunek, sprite lub model.

Wybierz trzy lub pięć widoków referencyjnych. Wyniki wygenerowane przez AI mogą wymagać sprawdzenia i dopracowania przed użyciem w produkcji.

    Generator obrotu postaci do gier | Przód, bok i tył