1
Prześlij swój projekt postaci
Wybierz istniejącą ilustrację, koncepcję postaci lub render. Postać całej sylwetki z wyraźnie widocznymi ubraniami i akcesoriami dostarcza bardziej przydatnych informacji wizualnych.
Upuść obraz lub kliknij, aby przeglądać
PNG, JPG lub WebP do 10 MB. Najlepiej sprawdzają się referencje całej sylwetki; kadry z głową i ramionami lub do pasa również działają, ale widoki pokazują tylko to, co widać na obrazie.
Tryb spójności generuje pięć widoków referencyjnych na podstawie jednego znormalizowanego wzorca postaci.






Twoja postać do gry wygląda świetnie w oryginalnej grafice. Strój pasuje do osobowości, kolory są odpowiednie, a akcesoria sprawiają, że postać jest rozpoznawalna. Jednak w grze postać nie zawsze będzie pokazywana pod tym samym kątem. Jak wygląda od tyłu? Jak prezentuje się fryzura w profilu? Gdzie znajduje się plecak, gdy postać się obraca? Prześlij jeden obraz postaci i wygeneruj widoki referencyjne z przodu, z boku, z tyłu oraz opcjonalnie w ujęciu 3/4 za pomocą AI. Odkryj swoją postać z wielu stron, zanim przejdziesz do tworzenia sprite'ów, animacji lub modelowania 3D.
Wygenerowane widoki są referencjami projektowymi, a nie gotowymi sprite'ami, klatkami animacji czy zrigowanymi modelami 3D. Sprawdź spójność przed użyciem w produkcji.
OD JEDNEGO PROJEKTU DO WIELU WIDOKÓW
Nie potrzebujesz realistycznego wojownika ani bardzo szczegółowego modelu 3D, aby skorzystać z referencji obrotu postaci. Nawet urocza postać z gry może mieć detale projektowe, które są trudne do zrozumienia z jednego rysunku.

Ten przykład stylizowanej postaci przedstawia wesołą dziewczynkę w motywie króliczka, z żółtym strojem, charakterystyczną fryzurą, przerysowanymi akcesoriami i rozpoznawalną sylwetką. To styl wizualny, który mógłby zainspirować NPC w przytulnej grze, maskotkę postaci lub uroczą protagonistkę gry przygodowej. Referencja wielokątowa pomaga sprawdzić, jak fryzura, ubranie, torba i obuwie postaci prezentują się z różnych stron.

Zobacz twarz, kolory stroju, przednie akcesoria i ogólne proporcje postaci.

Sprawdź, jak twarz, fryzura i strój zyskują głębię.

Spójrz na profil postaci, kształt ubrania, umiejscowienie torby i sylwetkę z boku.

Sprawdź, jak włosy, ubranie i akcesoria przechodzą w stronę tyłu.

Zobacz wygenerowaną przez AI interpretację tylnej części fryzury i stroju.
Widoki postaci wygenerowane przez AI
Jedna stylizowana postać pokazana w wielu widokach referencyjnych wygenerowanych przez AI. Porównaj rzeczywiste obrazy, aby sprawdzić proporcje, ubrania, kolory i akcesoria pod różnymi kątami. Ten przykład wykorzystuje istniejącą grafikę obrotu Chibi. Ilustruje on przepływ pracy nad referencją stylizowanej postaci z gry, a nie gotowy arkusz sprite'ów, animowaną postać czy zasób 3D.
MASZ POSTAĆ. CO DALEJ?
Wyobraź sobie, że tworzysz własną grę.
Zaprojektowałeś już postać, którą naprawdę lubisz.
Może to główny bohater w małym RPG. Może przyjazny sklepikarz w przytulnej grze. A może mała maskotka, która pojawia się w całym świecie.
Masz piękną ilustrację przodem.
Potem zaczynasz planować resztę gry.
Postać musi patrzeć w bok. Scena pokazuje, jak odchodzi. Inny artysta musi zrozumieć, jak wygląda tył stroju.
Nagle jedna ilustracja to za mało.
Mógłbyś spędzić godziny na rysowaniu każdej nowej perspektywy – albo mógłbyś zacząć od wygenerowania widoków referencyjnych z grafiki, którą już masz.
Obrót postaci AI daje Ci sposób na odkrycie tych brakujących kierunków.
Nie kończy animacji ani nie buduje modelu za Ciebie. Zamiast tego pomaga zwizualizować całą postać, dzięki czemu możesz podejmować kolejne decyzje twórcze z większą ilością informacji.
Wskazówka: Nie musisz przeprojektowywać swojej postaci za każdym razem, gdy zmienia się kąt kamery.
PROSTY PROCES PRACY NAD REFERENCJĄ POSTACI
Zmień jeden istniejący projekt postaci z gry w przydatny zestaw referencji wizualnych pod wieloma kątami.
1
Wybierz istniejącą ilustrację, koncepcję postaci lub render. Postać całej sylwetki z wyraźnie widocznymi ubraniami i akcesoriami dostarcza bardziej przydatnych informacji wizualnych.
2
Wybierz Standard dla referencji przodu, boku i tyłu. Wybierz Tryb spójności dla pięciu widoków, w tym dwóch kierunków 3/4.
3
Wybierz Neutralną stojącą, T-Pose, A-Pose lub Dopasuj do oryginału w zależności od rodzaju potrzebnej referencji.
4
AI używa przesłanego obrazu do stworzenia wybranych perspektyw. Szacuje wygląd szczegółów, które nie są widoczne w oryginale.
5
Porównaj fryzurę, twarz, proporcje, kostium, kolory i akcesoria w wygenerowanych wynikach. Zidentyfikuj wszystko, co wymaga poprawy, zanim potraktujesz widoki jako zatwierdzone referencje.
6
Zapisz wygenerowane obrazy i użyj ich jako referencji wizualnych do kolejnego zadania graficznego w grze.
Obraz postaci przodem nie pokazuje tyłu kurtki, fryzury, plecaka czy zbroi.
Dodatkowe widoki pomagają sprawdzić, jak te elementy mogą wyglądać z drugiej strony ciała.
Zarys Twojej postaci może drastycznie zmienić się z boku lub z tyłu.
Obrót pomaga porównać te kształty przed stworzeniem kolejnych grafik.
Paski, peleryny, torby, buty, elementy zbroi i inne akcesoria stają się łatwiejsze do zbadania, gdy są pokazane z różnych kierunków.
Daj swojemu artyście lub współpracownikowi lepszy punkt wyjścia niż jedna główna ilustracja.
Referencje wielokątowe pomagają zakomunikować, jak wyobrażasz sobie postać z kilku stron.
Używaj wygenerowanych referencji podczas planowania sprite'ów, portretów, animacji i rozwoju postaci 3D.
Te późniejsze zasoby wymagają własnych etapów produkcji.
Zacznij od projektu, który już lubisz, zamiast tworzyć niepowiązaną postać dla każdego nowego kierunku.
Widok z przodu prezentuje twarz postaci, projekt kostiumu, rozmieszczenie kolorów i proporcje ciała.
Przydatne do: Wprowadzeń postaci, referencji przodem i przeglądu głównego projektu stroju.
Ten widok łączy szczegóły z przodu z wyraźniejszym poczuciem głębi.
Przydatne do: Portretów postaci, planowania grafiki koncepcyjnej i zrozumienia relacji między rysami twarzy a kształtem kostiumu.
Widok z boku ujawnia profil postaci, sylwetkę ciała i głębię ubrania.
Przydatne do: Grafiki profilowej, koncepcji postaci z boku i badania akcesoriów.
Ten widok pomaga połączyć projekty z boku i z tyłu.
Przydatne do: Eksploracji peleryn, plecaków, fryzur, wyposażenia i innych elementów, które owijają się wokół ciała.
Widok z tyłu ujawnia interpretację postaci od tyłu.
Przydatne do: Planowania referencji tyłem i badania tyłu kostiumu.
Ważne: Tył i inne niewidoczne szczegóły są interpretacjami wygenerowanymi przez AI, a nie gwarantowanymi rekonstrukcjami oryginalnego projektu.
Przód · Bok · Tył
Prosta opcja, gdy chcesz zbadać trzy główne kierunki postaci.
Dobre dla:
Obecny koszt: 90 kredytów
Przód · Przód ¾ · Bok · Tył ¾ · Tył
Uzyskaj dodatkowe perspektywy, gdy Twoja postać ma ważne elementy projektu między głównymi kątami.
Dobre dla:
Obecny koszt: 150 kredytów
Rekomendacja: Zacznij od trzech widoków, jeśli potrzebujesz podstaw. Wybierz pięć, gdy perspektywy pośrednie pomogą Ci pełniej zrozumieć postać.
Uwaga dotycząca cen: Bieżący obszar roboczy nalicza opłaty za wygenerowany widok i wyświetla całkowity koszt przed przesłaniem.
Eksploruj przyjaznych wieśniaków, sklepikarzy, rolników i inne postacie z ciepłymi, stylizowanymi projektami.
Twórz widoki referencyjne dla postaci z przerośniętymi głowami, małymi ciałami i zabawnymi strojami.
Eksploruj wygląd poszukiwaczy przygód, magów, wojowników i inne koncepcje fantasy z charakterystycznymi strojami.
Użyj dodatkowych kątów, aby rozwinąć rozpoznawalną maskotkę dla gry casualowej lub rodzinnej.
Generuj dodatkowe perspektywy dla projektów postaci inspirowanych anime, sprawdzając fryzurę i kostium.
Eksploruj futurystyczne ubrania, wyposażenie i sylwetki ciała z różnych kierunków.
Tekst pomocniczy: Narzędzie używa przesłanego obrazu jako referencji wizualnej. Nie gwarantuje konwersji na inny styl artystyczny ani gotowy zasób gry.
OD KONCEPCJI DO PROCESU TWÓRCZEGO
Eksploruj brakujące części projektu postaci przed sfinalizowaniem stroju i ogólnego wyglądu.
Używaj różnych widoków jako referencji podczas tworzenia własnych sprite'ów, portretów postaci lub ilustracji scen.
Twórz dodatkowe perspektywy przyjaznych, tajemniczych lub fantastycznych NPC, aby ich projekty mogły być interpretowane bardziej spójnie.
Studiuj, jak ta sama postać wygląda z wielu kierunków widzenia przed narysowaniem póz animacji.
Same widoki nie są klatkami animacji.
Używaj obrazów jako koncepcyjnych referencji przodu, boku i tyłu podczas planowania modelu postaci.
Popraw proporcje, perspektywę i wyrównanie przed precyzyjnym modelowaniem.
Udostępnij referencje wizualne artyście lub projektantowi, aby wyjaśnić, jak chcesz, aby wyglądała Twoja postać.
Najpierw sprawdź wszelkie detale wymyślone przez AI.
Obrót jest najbardziej przydatny, gdy postać nadal wygląda rozpoznawalnie w każdym kierunku.
Oto szczegóły, które warto sprawdzić.
Spójrz na rysy twarzy postaci, proporcje głowy, uszy i inne elementy definiujące.
Porównaj objętość włosów, długość, przedziałek, akcesoria i sylwetkę.
Sprawdź główne kształty ubrań i rozmieszczenie rozpoznawalnych kolorów.
Przejrzyj paski, torby, zbroję, buty, kokardy, broń i inne szczegóły postaci.
Porównaj głowę, tułów, kończyny i ogólną sylwetkę na obrazach.
Wynikowe widoki powinny sprawiać wrażenie, że należą do tego samego projektu wizualnego.
Uwaga dotycząca przeglądu: Są to cele do oceny, a nie gwarantowane wyniki. AI może zmieniać lub wnioskować szczegóły między widokami.
ZACZNIJ OD SILNEJ REFERENCJI
Pokaż jak najwięcej postaci, w tym głowę, nogi, dłonie i stopy.
Jeśli ubranie postaci jest ważne, unikaj obrazów źródłowych, które ukrywają jego duże części.
Zrelaksowana poza stojąca jest często łatwiejsza do zinterpretowania niż bardzo dynamiczna poza akcji.
Jeśli postać ma plecak, czapkę, pelerynę lub inną cechę definiującą, spraw, by była wyraźnie widoczna.
Zajęte tła i nakładające się obiekty mogą utrudnić rozróżnienie postaci.
AI musi oszacować szczegóły, które nie zostały pokazane w oryginalnej grafice.
Indywidualny obraz może wyglądać przekonująco, nawet jeśli kostium lub akcesorium różni się od innych widoków.
Zapisz obraz źródłowy obok wygenerowanych referencji, aby móc sprawdzić, które szczegóły zostały wywnioskowane lub zmienione.
WIEDZ, JAKIEGO ZASOBU POTRZEBUJESZ
Nie. Służą różnym celom.
Obrót postaci pokazuje tę samą postać z różnych kierunków widzenia.
Użyj go, gdy: Potrzebujesz referencji wizualnych do projektowania postaci.
Wynik: Obrazy postaci pod wieloma kątami.
Arkusz sprite'ów zazwyczaj zawiera zorganizowane obrazy postaci lub klatki do użycia w grze.
Może zawierać różne akcje, kierunki lub klatki animacji.
Użyj go, gdy: Potrzebujesz rzeczywistych obrazów sprite'ów lub sekwencji klatek dla silnika gry.
Wynik: Sprite'y lub klatki animacji, w zależności od narzędzia.
Model 3D zawiera geometrię reprezentującą postać w trzech wymiarach.
Może być zrigowany i animowany w osobnym procesie.
Użyj go, gdy: Potrzebujesz rzeczywistej postaci 3D, a nie obrazów referencyjnych.
Wynik: Zasób 3D w obsługiwanym formacie modelu.
Tekst pomocniczy: Ta strona tworzy referencje wielokątowe. Nie tworzy automatycznie gotowego arkusza sprite'ów, animacji ani modelu 3D.
Tak, jako referencje do tworzenia grafiki gry.
Jeśli używasz Unity, Godot lub Unreal Engine, możesz mieć już koncepcję postaci, ale potrzebujesz dodatkowych widoków przed stworzeniem ostatecznych zasobów gry.
Wygenerowane obrazy mogą pomóc Ci zbadać wygląd postaci z przodu, z boku i z tyłu.
Jednak te obrazy nie są automatycznie pakowane jako zasoby postaci gotowe do silnika.
Gra 2D może wymagać osobnego przygotowania sprite'ów, przezroczystych obrazów, wyrównania klatek, animacji i ustawień importu.
Gra 3D może wymagać modelowania, materiałów, rigowania, animacji i eksportu zasobów.
To narzędzie obsługuje wcześniejszy etap referencji wizualnych.
Wskazówka: Użyj swojego obrotu, aby zaplanować, jak postać powinna wyglądać. Zbuduj rzeczywisty zasób gry poprzez odpowiedni proces pracy 2D lub 3D.
CZEGO OCZEKIWAĆ OD AI
AI może generować dodatkowe perspektywy Twojego istniejącego projektu postaci.
Może pomóc zbadać tył stroju, bok fryzury lub kształt akcesoriów z różnych kierunków.
Ale nie wie dokładnie, jak miały wyglądać ukryte części postaci.
Wygenerowane widoki mogą zawierać różnice w szczegółach kostiumu, rysach twarzy, pozie, skali lub proporcjach ciała.
Narzędzie nie gwarantuje również dokładnej projekcji ortograficznej ani wyrównania między obrazami.
Nie tworzy szkieletu, rigu, animowanego cyklu chodu, atlasu sprite'ów ani modelu 3D do pobrania.
Jeśli Twoja gra wymaga precyzyjnej spójności postaci, nadal będziesz musiał sprawdzić i dopracować grafikę.
Wskazówka: AI pomaga odkryć więcej Twojej postaci. Ty decydujesz, które szczegóły staną się częścią ostatecznego projektu gry.
Widoki obrotu pokazują różne kierunki, a nie sekwencję póz chodzenia lub biegania.
Jeśli wejście pokazuje tylko głowę, AI ma niewiele wiarygodnych informacji o pełnym stroju i ciele.
Paski, plecaki, zbroje i inne akcesoria mogą zmieniać pozycję lub wygląd między kątami.
Niewidoczne cechy fryzury i kostiumu to szacunki dokonane przez AI.
Wygenerowane obrazy mogą zawierać różnice w skali, pozie i perspektywie.
Pięć widoków dostarcza więcej informacji, ale trzy mogą wystarczyć dla prostej koncepcji postaci.
Obrót postaci do gry to zestaw obrazów referencyjnych pokazujących tę samą postać z różnych kierunków widzenia, zazwyczaj przodu, boku i tyłu. Pomaga artystom zrozumieć, jak projekt postaci powinien wyglądać poza jedną ilustracją.
Prześlij obraz postaci, wybierz Standard dla trzech widoków lub Tryb spójności dla pięciu widoków, wybierz pozę i wygeneruj. AI tworzy dodatkowe obrazy referencyjne na podstawie przesłanego projektu.
Tak. Możesz zacząć od jednej ilustracji postaci, obrazu koncepcyjnego lub renderu. AI szacuje, jak postać może wyglądać z innych kątów widzenia, w tym części, które były ukryte w oryginale.
Tak. Tryb Standard generuje widoki przodu, boku i tyłu. Tryb spójności dodaje perspektywy przodu 3/4 i tyłu 3/4.
Tak. Możesz użyć wygenerowanych widoków jako referencji wizualnych podczas planowania sprite'ów postaci 2D, ilustracji lub grafiki gry. Nie są to automatycznie gotowe sprite'y gry.
Tak. NPC to przydatny przykład postaci, która może potrzebować spójnego projektu wizualnego z różnych kierunków. Możesz zacząć od jednego obrazu koncepcyjnego NPC i wygenerować dodatkowe perspektywy.
Możesz użyć obrazów jako referencji wizualnych podczas tworzenia zasobów gry Unity. Nie są to automatycznie gotowe kontrolery postaci Unity, animacje ani zrigowane modele.
Tak, jako referencji do projektowania postaci w Godot. Wymagane są dodatkowe kroki, aby stworzyć sprite'y, animacje, kształty kolizji i wszelkie inne zasoby, których potrzebuje Twoja gra.
Możesz ich użyć jako koncepcyjnych referencji dla postaci przeznaczonej do Unreal Engine. Stworzenie użytecznej postaci 3D wymaga osobnego modelowania, rigowania, materiałów i pracy nad eksportem.
Nie. Ten proces pracy generuje widoki referencyjne postaci. Arkusz sprite'ów zazwyczaj wymaga dodatkowego przygotowania i może zawierać rzeczywiste klatki animacji, w zależności od zamierzonej gry.
Nie. Obrót to zestaw kierunków widzenia, a nie sekwencja ruchu. Potrzebowałbyś osobnego procesu animacji, aby stworzyć klatki chodzenia, biegania lub bezczynności.
Proces pracy ma na celu zachowanie rozpoznawalnych szczegółów postaci, ale AI może zmieniać lub wymyślać elementy ubrania i akcesoriów. Sprawdź wyniki pod kątem spójności przed sfinalizowaniem projektu.
Tak. Możesz przesłać postać w stylu chibi i wygenerować dodatkowe widoki. Może to być przydatne przy odkrywaniu uroczego NPC, maskotki lub stylizowanej postaci z gry. Uważnie sprawdź proporcje.
Tak. Tryb spójności oferuje pięć widoków: przód, przód 3/4, bok, tył 3/4 i tył.
Nie. Obecny proces pracy nad obrotem obsługuje trzy lub pięć kierunków referencyjnych, a nie kompletny ośmiokierunkowy arkusz sprite'ów.
Nie. Narzędzie generuje obrazy 2D z wybranych punktów widzenia. Nie tworzy siatki 3D, rigu ani gotowego modelu postaci do gry.
W obecnej konfiguracji Standard używa 90 kredytów za trzy widoki, a Tryb spójności używa 150 kredytów za pięć widoków. Sprawdź faktyczną wyświetlaną cenę przed przesłaniem.
Użycie komercyjne zależy od Twoich praw do przesłanej grafiki, obowiązujących warunków świadczenia usług oraz wszelkich praw własności intelektualnej stron trzecich. Upewnij się, że masz niezbędne uprawnienia do zamierzonego użycia.
Poznaj ogólny proces pracy nad obrotem postaci i twórz obrazy referencyjne z kilku kierunków.
Obraz do obrotu postaciZacznij od pojedynczej istniejącej ilustracji postaci i wygeneruj nowe kąty widzenia.
Generator obrotu postaci ChibiTwórz dodatkowe widoki referencyjne dla uroczych, stylizowanych postaci z dużymi głowami.
Generator obrotu postaci T-PoseEksploruj referencje postaci z przodu, z boku i z tyłu, używając żądania T-Pose.
Generator arkusza referencyjnego postaci 3DTwórz referencje wizualne do rozwoju koncepcji postaci przed modelowaniem 3D.
Generator arkusza modelu postaciEksploruj szersze procesy pracy nad referencjami postaci i arkuszami modeli.
BUDUJ DALEJ SWÓJ ŚWIAT GRY
Stworzyłeś już postać, która pasuje do Twojej gry. Teraz sprawdź, jak ten projekt może wyglądać z przodu, z boku i z tyłu. Prześlij obraz swojej postaci i stwórz referencje wielokątowe, które pomogą zaplanować kolejny rysunek, sprite lub model.
Wybierz trzy lub pięć widoków referencyjnych. Wyniki wygenerowane przez AI mogą wymagać sprawdzenia i dopracowania przed użyciem w produkcji.
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Prepare multi-view references for 2D animation planning
Front, side & back references in a T-pose
Explore front, side & back views for cute chibi characters
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.