NEWGPT Image 2.5 on täällä — tee kohdennettuja muokkauksia vähemmällä uusintatyöllä.

Kokeile GPT Image 2.5:tä

2D RPG-varusteet ja hahmon kustomointi

Valmistele RPG-hahmon tasot varusteiden vaihtoa varten

Hahmon valmistelu

Erottele haarniskat, raajat, viitat, aseet ja muut varusteet erillisille läpinäkyville tasoille.

Muokattavat kuvatasot – ei automaattisesti generoitu varustejärjestelmä.

Erottele kehonosat ja varusteet

Tukee JPG-, PNG- ja WebP-tiedostoja

No image? Test with sample
16-Part Armor & Equipment
┌ ARMOR.01Z-AXIS ┐
└ 896×120016 LAYERS ┘
Cape cloak
Right leg full armor
Left leg full armor
Right upper arm armor
Right forearm armor
Left upper arm armor
Held sword
Hip tabard skirt
Right hand glove
Belt and pouches
Chest torso armor
Right shoulder pauldron
Left shoulder pauldron
Neck and collar piece
Held shield
Helmet with plume crest and face hair
#16Helmet with plume crest and face hairZ:16
Erotellut tasoelementit16 irtileikkausta

Ready to test with your own or this sample character

Selkeä hahmorakenne toimii parhaiten

Peittyneet alueet voidaan rekonstruoida

Kuluttaa 60 krediittiä hahmoa kohden

Käsittelyaika riippuu kuvituksen monimutkaisuudesta. Yksityiskohtaiset haarniskat, päällekkäiset raajat ja suuret viitat saattavat viedä enemmän aikaa.

Ruumiinosat ja varusteet: 60 krediittiä per kuva. Tasojen määrä ja erottelun laatu vaihtelevat kuvituksen mukaan.

Hahmon varustetasojen valmistelu

Muuta hahmokuvituksesi erillisiksi osiksi

Erota kypärät, haarniskat ja viitatValmistele tasot RPG-varustepaikoilleMuokkaa hahmon osia itsenäisestiVie PNG- ja PSD-resursseja

Mutta kypärä, haarniska, viitta ja vartalo ovat kaikki yhdistettynä yhdeksi kuvaksi.

Olet suunnitellut RPG-hahmosi. Nyt sinun on voitava vaihtaa sen varusteita.

Lataa RPG-hahmosi ja valmistele muokattavat haarniska-, vaate- ja ruumiinosatasot.

Olitpa rakentamassa hahmon varusteruutua, luomassa asuvaihtoehtoja tai valmistelemassa modulaarista hahmoa, aloita erottelemalla jo olemassa oleva kuvituksesi.

Parhaan tuloksen saamiseksi käytä kokovartalohahmoa, jolla on selkeä siluetti ja näkyvät varusteiden rajat. Huomioi päällekkäiset haarniskat ja piilossa olevat ruumiinosat.

Erota tunnistettavat varusteet ja hahmon osat muokattaviksi tasoiksi, jotta voit alkaa organisoida resursseja omaa 2D RPG-varuste- ja kustomointijärjestelmääsi varten. Käytä vähemmän aikaa hahmon kuvituksen manuaaliseen leikkaamiseen – ja enemmän aikaa itse pelin rakentamiseen.

Aloita jo olemassa olevalla hahmokuvituksella. Alkuperäistä tasoittain jaoteltua PSD-tiedostoa ei tarvita.

Tarkista luodut osat ennen kuin määrität ne varustepaikkoihin omassa projektissasi. Jotkin osat saattavat vaatia puhdistusta tai lisäerottelua.

Muokattavat kuvatasot – ei automaattisesti generoitu varustejärjestelmä.

Katso hahmon taustalla olevat osat

Yksi RPG-hahmo. Useita osia työstettäväksi.

Hahmosi saattaa näyttää yhdeltä valmiilta kuvitukselta, mutta paperinukkejärjestelmän valmistelu alkaa siitä, että voit työskennellä sen osien kanssa erikseen.

Tässä todellisessa esimerkissä fantasiaritarin hahmo on eroteltu visuaalisiin tasoihin, jotka sisältävät kypärän, töyhdön, rintapanssarin, vyön, viitan, lantiopanssarit ja raajojen kokonaisuudet.

Nämä osat voivat toimia lähtöresursseina varusteiden organisoinnille, hahmon muokkaukselle ja jatkokehitykselle.

Alkuperäinen fantasiaritarin hahmokuvitus

Alkuperäinen RPG-hahmo

Kypärä

Kypärä

Rintapanssari

Rintapanssari

Viitta

Viitta

Vyö ja lantiopanssarit

Vyö ja lantiopanssarit

Erotellut hahmon osat

Tämä esimerkki sisältää 12 tasoa, tausta mukaan lukien. Käsi- ja jalkakokonaisuudet pysyvät ryhmiteltyinä. Tuloksena on lähtöjoukko kuvaresursseja, ei valmis paperinukkejärjestelmä.

Rakenna osista, älä litteistä kuvista

Lopeta hahmosi uudelleenpiirtäminen jokaisen varustemuutoksen kohdalla

Sinulla on jo hahmosuunnitelma. Viimeinen asia, jonka haluat tehdä, on piirtää sama hahmo uudelleen aina, kun tarvitset uuden kypärän, rintapanssarin tai viitan.

Kun kaikki kuvitus on litistetty, pienikin varustemuutos voi aiheuttaa ylimääräistä työtä. Hahmon erottelu tasoihin antaa sinulle käytännöllisen lähtökohdan taiteen organisoimiseksi yksittäisiksi osiksi.

Pidä varusteet erillään hahmosta

Työskentele tunnistettavien haarniska- ja vaatekappaleiden kanssa sen sijaan, että muokkaisit yhtä yhdistettyä kuvaa.

Valmistele osat varustepaikoille

Käytä eroteltuja kuvia lähtöresursseina kypärä-, rinta-, viitta-, vyö- ja muille pelissäsi määritellyille varustepaikoille.

Tee hahmon kuvituksesta helpommin muokattavaa

Tarvitseeko viittaa säätää, rintapanssaria maalata uudelleen tai kypärän muotoilua muuttaa? Muokkaa kyseistä visuaalista osaa ilman, että käsittelet koko hahmoa yhtenä kuvana.

Rakenna kohti asuvaihtoehtoja

Valmistele olemassa oleva hahmokuvituksesi ennen lisäasumallien luomista tai tuomista. Jokainen korvaava osa on silti kohdistettava ja tarkistettava hahmoa vasten.

Vähennä toistuvia manuaalisia leikkauksia

Anna tekoälyn suorittaa ensimmäinen erottelukierros ja keskity sitten manuaalisessa työssäsi niihin osiin ja reunoihin, jotka todella vaativat hienosäätöä.

Säilytä kontrolli resurssien työnkulusta

Tarkista tasot, tee korjaukset ja vie resurssit käyttämääsi pelimoottoriin tai taideputkeen.

Valmistele hahmosi varusteet

Aloita RPG-pelisi tarvitsemien osien organisointi

Kustomoitava hahmo tarvitsee yleensä varusteet ja ruumiinosat organisoituna erillisiin kategorioihin. Käytä tekoälypohjaista erottelua tunnistettavien osien valmisteluun ja päätä sitten, miten nämä resurssit sopivat pelisi varustepaikkoihin.

Kypärät ja päähineet

Valmistele näkyvät kypärät, naamiot, hatut ja päähineet erillisinä kuvina muokkausta tai myöhempää varustepaikkojen määrittelyä varten.

Rintapanssarit ja asut

Työskentele rintapanssarien, takkien, tunikoiden ja ylävartalon vaatteiden kanssa yksittäisinä visuaalisina resursseina, mikäli alkuperäinen kuvitus sen sallii.

Olkapanssarit ja käsivarsien varusteet

Valmistele olkapanssarit ja käsivarsien alueet jatkomuokkausta, puhdistusta tai osiin jakoa varten.

Käsineet ja hansikkaat

Erota tunnistettavat käsivarusteet mahdollisuuksien mukaan ja hienosäädä tulos hahmosi asentoa ja varustejärjestelmää varten.

Vyöt, viitat ja asusteet

Työskentele viittojen, vöiden, lantiopanssarien ja tunnistettavien asusteiden kanssa ilman, että kaikki pysyy yhdistettynä alkuperäiseen kuvitukseen.

Jalkapanssarit ja saappaat

Valmistele jalka- ja jalkinealueet jatkoerottelua, kohdistusta tai peliresurssien muokkausta varten.

Varustekategoriat ovat ehdotuksia resurssien organisointiin. Tekoäly ei takaa yhtä tulostasoa jokaiselle varustepaikalle.

Hahmokuvituksesta varusteresursseiksi

Valmistele paperinukkehahmosi neljässä vaiheessa

  1. 1

    Lataa RPG-hahmosi

    Valitse hahmokuva, jonka olet jo piirtänyt tai generoinut. Kokovartalokuvitus, jossa on selkeät varusteiden ja ruumiinosien rajat, tarjoaa paremman lähtökohdan.

  2. 2

    Erota hahmon osat

    Käytä Ruumiinosat ja varusteet -työnkulkua luodaksesi muokattavia kuvatasoja tunnistettavista haarniskoista, vaatteista, raajoista ja asusteista. Sinun ei tarvitse piirtää jokaisen osan ääriviivoja manuaalisesti ennen aloitusta.

  3. 3

    Tarkista varustetasot

    Tarkasta lopputulos nähdäksesi, mitkä osat ovat itsenäisiä ja mitkä pysyvät yhdistettyinä. Puhdista osat, joita aiot käyttää, erityisesti haarniskan reunojen, nivelten ja aiemmin vaatteiden peittämien alueiden kohdalta.

  4. 4

    Vie ja organisoi resurssisi

    Vie tuetut PNG- tai PSD-resurssit. Voit sen jälkeen organisoida kuvaosat varustepaikkoihin ja renderöintirakenteeseen, jota käytät omassa RPG- tai kustomointiprojektissasi.

Työkalu valmistelee muokattavia kuvaosia. Se ei luo automaattisesti varustepaikkojen logiikkaa, kohdistettuja vaihtoehtoisia asuja tai toimivaa kustomointikäyttöliittymää.

Rakennettu 2D RPG-tekijöille

Valmistele hahmokuvitus rakentamaasi järjestelmää varten

RPG-varusteiden vaihto

Työskenteletkö pelin parissa, jossa pelaajat voivat vaihtaa kypäriä, haarniskoja tai viittoja? Valmistele näkyvät varustekuvitukset erillisinä lähtöresursseina sen sijaan, että jättäisit ne lukituiksi alkuperäiseen hahmokuvaan.

Paperinukkehahmojärjestelmät

Organisoi hahmokuvat osiin, jotka voit myöhemmin määrittää omaan paperinukke-renderöintiisi ja varustelogiikkaasi.

Hahmon kustomointiruudut

Hanki puhtaampi lähtökohta hahmoille, jotka näkyvät inventaarioruuduissa, vaatekaappikäyttöliittymissä tai varusteiden esikatseluissa.

Modulaarisen hahmokuvituksen valmistelu

Valmistele hahmo- ja haarniskaosat ennen kuin rakennat kirjaston vaihdettavia visuaalisia resursseja. Lisävarustemallit vaativat silti johdonmukaisen sijoittelun ja kohdistuksen.

2D RPG-hahmovariaatiot

Tutki erilaisia varusteiden ulkoasuja ilman, että muokkaat toistuvasti koko litistettyä hahmokuvitusta.

Pelimoottorin resurssien valmistelu

Vie yksittäiset kuvaresurssit jatkokäsittelyä varten Unityssa, Godotissa tai muussa pelimoottorissa. Animaatio, lajittelu, varusteiden kiinnitys ja vaihtologiikka pysyvät osana pelisi toteutusta.

Valitse tavoitteeseesi sopiva työnkulku

Haarniskan muokkaus vai varustejärjestelmän rakentaminen?

Molemmat työnkulut käyttävät samaa Ruumiinosat ja varusteet -erotteluteknologiaa. Ero on siinä, mitä haluat tuloksilla tehdä.

Hahmon haarniska tasoiksi

Taiteilijoille, joiden on muokattava yksittäisiä haarniskakappaleita. Erota haarniskat, kypärät, viitat ja ruumiinosat, jotta voit korjata tai hienosäätää olemassa olevaa hahmokuvitusta.

Paras vaihtoehto:

  • Haarniskasuunnittelun muutokset
  • Yksittäisten varusteiden muokkaus
  • Hahmokuvituksen korjaukset
  • Leikkauskuvien valmistelu
Tutustu haarniskan erotteluun

Paperinukkehahmon tasot

Kehittäjille, jotka valmistelevat hahmokuvitusta varusteiden kustomointia varten. Erota tunnistettavat hahmo- ja varusteosat lähtökohdaksi varustepaikkojen, asuvaihtoehtojen ja modulaaristen RPG-taideputkien rakentamiseen.

Paras vaihtoehto:

  • 2D RPG-varustejärjestelmät
  • Paperinukkehahmojen valmistelu
  • Vaatekaappi- ja varusteruudut
  • Modulaariset hahmoresurssit
Valmistele varustetasoni

Molemmat työnkulut maksavat tällä hetkellä 60 krediittiä per kuva käytettäessä Ruumiinosat ja varusteet -tilaa. Ne eivät generoi automaattisesti valmista varusteiden vaihtojärjestelmää.

Ennen kuin aloitat

Mitä voit – ja et voi – odottaa tasoilta

Saat muokattavia visuaalisia osia

Malli yrittää erottaa tunnistettavat haarniskat, vaatteet, ruumiinosat ja muut visuaaliset elementit hahmokuvastasi.

Jotkin varusteet saattavat pysyä ryhmiteltyinä

Käsine voi pysyä kiinni käsivarressa tai saapas osana jalkaa. Saatat joutua hienosäätämään näitä osia ennen kuin käytät niitä itsenäisesti.

Piilotetut ruumiinosat saattavat vaatia puhdistusta

Haarniskan poistaminen voi paljastaa puuttuvia ruumiin- tai vaateosia. Tekoäly voi arvioida joitakin peitettyjä alueita, mutta nämä yksityiskohdat eivät välttämättä ole tarkkoja tai täydellisiä.

Vaihtoehtoiset varusteet vaativat kohdistusta

Uusi kypärä tai rintapanssari ei automaattisesti sovi jokaiseen hahmon asentoon. Pelisi tai taideputkesi on huolehdittava sijoittelusta, skaalauksesta, kerrostamisesta ja johdonmukaisuudesta.

Varustelogiikkaa ei generoida

Sinun on silti luotava inventaarijärjestelmä, varustepaikat, kiinnityssäännöt, animaatiot ja renderöintilogiikka.

Tavoitteena on säästää aikaa lähdekuvituksen valmistelussa – ei korvata koko hahmon kustomoinnin kehitysprosessia.

Usein kysytyt kysymykset

Paperinukkehahmon tasot – FAQ

Mikä on 2D-paperinukkehahmojärjestelmä?+

2D-paperinukkejärjestelmä näyttää hahmon erillisten visuaalisten osien avulla yhden kiinteän kuvan sijaan. Pelinkehittäjät voivat käyttää näitä osia näyttääkseen erilaisia asuja, haarniskoja tai asusteita. Varsinainen vaihtaminen ja renderöinti toteutetaan pelissä tai hahmoeditorissa.

Voinko muuttaa olemassa olevan RPG-hahmon kuvan paperinukketasoiksi?+

Kyllä. Voit ladata litistetyn hahmokuvituksen ja käyttää Ruumiinosat ja varusteet -toimintoa tunnistettavien hahmo- ja varustealueiden erotteluun. Luodut tasot ovat lähtökohta resurssien jatkovalmistelulle.

Tarvitsenko alkuperäisen PSD-tiedoston?+

Et. Voit aloittaa litistetyllä PNG-, JPG- tai WebP-kuvalla. Alkuperäistä tasoittain jaoteltua projektia ei tarvita alkuperäiseen erotteluun.

Voinko erottaa kypärän, haarniskan, viitan ja saappaat?+

Tekoäly voi yrittää erottaa tunnistettavat varustealueet. Kypärät, rintapanssarit, vyöt ja viitat näkyvät erillisinä osina ritariesimerkissä. Saappaat ja pienemmät osat saattavat pysyä ryhmiteltyinä läheisten alueiden kanssa.

Luojaako se automaattisesti RPG-varustepaikat?+

Ei. Se luo kuvatasoja, ei varustepaikkojen määrittelyjä tai pelilogiikkaa. Voit organisoida luodut kuvatiedostot kypärä-, rinta-, viitta- tai muihin paikkoihin omassa projektissasi.

Voinko vaihtaa automaattisesti eri kypäriä ja haarniskasettejä?+

Et pelkästään tällä erottelutyönkululla. Se auttaa valmistelemaan alkuperäisen kuvituksen, mutta korvaavat varusteet on toimitettava tai luotava erikseen, ja ne on sijoitettava ja kohdistettava hahmoon sopiviksi.

Voinko käyttää näitä tasoja modulaarisessa RPG-hahmossa?+

Kyllä, lähtökuvaresursseina. Modulaarinen hahmojärjestelmä vaatii myös johdonmukaisen tasojen sijoittelun, varustevariaatiot, oikean piirtojärjestyksen ja tarvittavan ruumiinkuvituksen irrotettavien varusteiden takana.

Mitä tapahtuu, kun poistan kypärän tai rintapanssarin?+

Alla oleva kuvitus saattaa puuttua, koska se oli piilotettuna alkuperäisessä kuvassa. Tekoäly voi rekonstruoida joitakin peitettyjä alueita, mutta sinun kannattaa tarkistaa ja hienosäätää ne ennen hahmon käyttöä ilman kyseistä varustetta.

Voinko luoda useita asuja yhdestä hahmokuvasta?+

Voit käyttää eroteltuja kuvaosia pohjana jatkotyöstölle. Työkalu ei automaattisesti generoi useita yhteensopivia asuja tai takaa, että erikseen generoidut varusteet kohdistuvat oikein.

Tuleeko jokaisesta varusteesta oma taso?+

Ei välttämättä. Malli tunnistaa visuaalisesti erotettavissa olevat osat, ja jotkin varusteet saattavat pysyä yhdistettyinä käsivarsiin, jalkoihin, vaatteisiin tai viereisiin haarniskoihin.

Voinko käyttää näitä tasoja Unityssa?+

Kyllä. Voit viedä tuetut rasteriresurssit ja tuoda ne Unity-projektiisi. Sinun on silti toteutettava varusteiden renderöinti, sijoittelu, lajittelu, animaatio ja vaihtologiikka itse.

Voinko käyttää tuloksia Godotissa?+

Kyllä. Vietyjä kuvaresursseja voi käyttää Godot-projektissa. Projektisi on hallittava varustepaikat, tekstuurimuutokset, solmurakenne, piirtojärjestys ja mahdolliset animaatiovaatimukset.

Toimiiko se Spine 2D:n kanssa?+

Tasot voivat toimia lähtökohtana Spinen resurssien valmistelulle. Sinun on silti valmisteltava kiinnitykset, luut, skinit, meshit ja animaatiot Spinen sisällä. Työkalu ei luo käyttövalmista Spine-projektia.

Voinko luoda paperinukkejärjestelmän pikselitaide-RPG-peleille?+

Voit kokeilla pikselitaidehahmoja, mutta generatiivinen kuvanerottelu saattaa muuttaa pikselien reunoja ja hienoja yksityiskohtia. Jos pelisi vaatii tarkkaa pikselikohdistusta, tarkista ja korjaa lopputulos ennen käyttöä.

Millainen hahmokuvitus tuottaa parhaat tulokset?+

Aloita hahmolla, joka on selkeässä asennossa, jossa on selkeät varusteiden rajat ja mahdollisimman vähän voimakasta päällekkäisyyttä. Hahmot, joilla on näkyvät käsivarret, jalat, kypärät ja vaatealueet, antavat mallille yleensä enemmän tietoa työstettäväksi.

Kuinka monta varustetasoa saan?+

Tasojen määrä vaihtelee kuvan mukaan. Nykyinen ritariesimerkki sisältää 12 tasoa tausta mukaan lukien, mutta se on esimerkki, ei taattu tulosrakenne.

Voinko viedä tulokset yksittäisinä kuvina tai PSD-tiedostoina?+

Nykyinen tulostyötila tukee tasojen tarkastelua sekä PNG- tai PSD-vientityönkulkuja. Tarkista tilillesi ja työllesi saatavilla olevat vientivaihtoehdot.

Paljonko Paperinukkehahmon tasot -työnkulku maksaa?+

Jokainen kuva käyttää krediittejä, ja valitun Ruumiinosat ja varusteet -tilan määrä näkyy tällä sivulla ja lataustyökalussa ennen generoinnin aloittamista.

Voinko käyttää tekoälyllä generoituja RPG-hahmoja?+

Voit ladata tuettua tekoälyllä generoitua hahmokuvitusta, mikäli sinulla on tarvittavat oikeudet sen käyttöön. Erottelutulokset riippuvat silti varusteiden ja ruumiinosien näkyvyydestä ja monimutkaisuudesta.

Voinko käyttää vietyjä tasoja kaupallisessa pelissä?+

Kaupallinen käyttö riippuu tiliplanistasi, sovellettavista malli- ja palveluehdoista sekä oikeuksistasi lähdekuvitukseen. Varmista, että sinulla on lupa käyttää kolmannen osapuolen hahmosuunnitelmia tai suojattua sisältöä.

Olet rakentanut hahmon. Valmistele nyt varusteet.

RPG-hahmosi ei tarvitse pysyä yhtenä litteänä kuvana.

Erota tunnistettavat haarniskat, vaatteet ja ruumiinosat muokattaviksi tasoiksi ja aloita taiteen valmistelu omaa varuste- ja kustomointityönkulkuasi varten.

Valmistele RPG-hahmoni

60 krediittiä per kuva · Muokattava PNG- ja PSD-työnkulku · Tulokset vaihtelevat kuvituksen mukaan