Tekoälypohjainen aseiden ja varusteiden tasoerotin
Erota aseet hahmokuvituksestasi
Erottele haarniskat, raajat, viitat, aseet ja muut varusteet erillisille läpinäkyville tasoille.
Muokattavia kuvatasoja – ei automaattisesti animoitu ase tai valmis pelirigi.
Erottele kehonosat ja varusteet
Tukee JPG-, PNG- ja WebP-tiedostoja
tai vedä ja pudota














Ready to test with your own or this sample character
Selkeä hahmorakenne toimii parhaiten
Peittyneet alueet voidaan rekonstruoida
Kuluttaa 60 krediittiä hahmoa kohden
Käsittelyaika riippuu kuvituksen monimutkaisuudesta. Yksityiskohtaiset haarniskat, päällekkäiset raajat ja suuret viitat saattavat viedä enemmän aikaa.
60 krediittiä per kuva · Erottelutulos riippuu aseen näkyvyydestä ja kuvituksen monimutkaisuudesta.
Aseiden ja hahmojen tasojen erottelu
Lataa hahmokuvituksesi
Haluatko animoida miekaniskun, liikuttaa kilpeä tai suunnitella aseen uudelleen aloittamatta alusta?
Hahmosi on valmis. Mutta miekka, kilpi tai sauva on edelleen kiinni kuvassa.
Piteleekö hahmosi miekkaa, kilpeä, sauvaa, jousta tai muuta varustetta? Lataa kuva ja luo muokattavat ase- ja hahmotasot.
Tarkastele eroteltuja osia, viimeistele ne ja vie tuetut tiedostot työnkulkuusi.
Parhaan tuloksen saavuttamiseksi käytä kuvaa, jossa ase näkyy selkeästi ja varusteen sekä hahmon välinen raja erottuu helposti.
Lataa hahmokuvituksesi ja erota selkeät aseet, varusteet ja hahmon osat muokattaville tasoille. Käytä vähemmän aikaa aseiden manuaaliseen rajaamiseen ja enemmän aikaa pelisi kehittämiseen.
Aloita nykyisellä hahmokuvallasi. Alkuperäistä tasollista PSD-tiedostoa ei tarvita.
Tarkista kohta, jossa ase koskettaa kättä. Kahvat, hihnat ja päällekkäiset alueet saattavat vaatia lisämuokkausta.
Muokattavia kuvatasoja – ei automaattisesti animoitu ase tai valmis pelirigi.
Katso, miten varusteista tulee muokattavia
Älä käsittele kaikkia hahmon yksityiskohtia yhtenä litteänä kuvana
Valmis hahmokuvitus sisältää usein monia visuaalisia osia, joita on helpompi muokata erillään.
Fantasiaritariesimerkkimme erottaa tunnistettavat varusteet ja hahmon alueet omille tasoilleen.
Käytä eroteltuja osia lähtökohtana hahmon muokkaamiseen ja peliresurssien valmisteluun.

Alkuperäinen RPG-hahmo

Sword

Shield

Gripping Hand

Head & Helmet
Erotellut hahmon osat
Tämä esimerkki sisältää 12 tasoa tausta mukaan lukien. Se havainnollistaa varusteiden yleistä erottelua, ei varmistettua erillisen miekan tai kilven irrotusta. Aseen erottelun tulokset vaihtelevat kuvakohtaisesti.
Muokkaa asetta, älä koko hahmoa
Hahmoa ei pitäisi joutua piirtämään uudelleen vain miekan vaihtamiseksi
Olet jo käyttänyt aikaa hahmosi luomiseen. Kun ase on yhdistetty käteen, käsivarteen tai vartaloon, pienikin varustemuutos voi muuttua työlääksi.
Ehkä haluat vaihtaa miekan, säätää kilpeä tai valmistella yksinkertaisen hyökkäysanimaation. Aloita erottamalla olennaiset osat sen sijaan, että piirtäisit koko kuvituksen ääriviivat manuaalisesti.
Työstä asetta erillään
Erillinen asetaso antaa joustavamman lähtökohdan sen asennon, ulkonäön tai sommittelun muuttamiseen.
Helpota varustemuutoksia
Suunnittele miekan terä, kilven etuosa tai sauvan koriste uudelleen muokkaamalla eroteltua varustealuetta.
Valmistele materiaalit hyökkäysanimaatioihin
Erota tunnistettavat aseen ja hahmon alueet ennen liikkeen luomista Spinessä, Unityssä, Godot'ssa tai muussa työkalussa.
Vähennä toistuvaa manuaalista rajaamista
Anna tekoälyn hoitaa alustava erottelu ja keskity itse vaikeiden reunojen ja päällekkäisten alueiden siistimiseen.
Säilytä enemmän olemassa olevaa taidettasi
Aloita nykyisestä kuvituksestasi sen sijaan, että loisit koko hahmon uudelleen. Hienovaraiset yksityiskohdat saattavat silti vaatia korjausta.
Vie osat suoraan työnkulkuusi
Tarkastele luotuja kuvatasoja ja vie tuetut PNG- tai PSD-tiedostot jatkomuokkausta varten.
Työstä varusteita, joita hahmosi jo kantaa
Erota varusteet, joita haluat muokata tai animoida
Tekoäly pyrkii tunnistamaan visuaalisesti erottuvat aseet ja varusteet. Tarkat tulokset riippuvat kuvasta.
Miekat ja terät
Valmistele näkyvä miekka iskuanimaatiota tai terän uudelleensuunnittelua varten. Käsi ja kahva saattavat vaatia siistimistä.
Kilvet
Erota tunnistettava kilpigrafiikka muokkausta, sommittelua tai puolustusanimaation valmistelua varten.
Taikasauvat
Työstä näkyviä sauvoja ja maagisia varusteita itsenäisesti silloin, kun niiden rajat pystytään tunnistamaan.
Jouset ja kantama-aseet
Valmistele selkeästi näkyvät jouset ja ampuma-aseet. Ohuet jousenjänteet ja päällekkäiset kädet saattavat vaatia manuaalista siistimistä.
Keihäät ja varsiaseet
Käytä tekoälyerottelua lähtökohtana pitkien aseiden irrottamiseen asennosta.
Tuliaseet ja kädessä pidettävät esineet
Erota tunnistettavat kädessä pidettävät varusteet pelihahmokuvituksista resurssien muokkaamista ja animoinnin valmistelua varten.
Kaikista aseista ei tule täysin itsenäistä tasoa. Varusteet, jotka menevät sormien, käsivarsien tai vaatteiden päälle, saattavat pysyä ryhmiteltyinä tai vaatia viimeistelyä.
Litteästä kuvituksesta erillisiksi aseresursseiksi
Valmistele hahmosi varusteet neljässä vaiheessa
- 1
Lataa hahmosi
Valitse olemassa oleva hahmokuva, jossa miekka, kilpi tai muu kädessä pidettävä varuste näkyy selkeästi. Tasollista PSD-tiedostoa ei tarvita.
- 2
Erota näkyvät osat
Aja Ruumiinosat & varusteet -toiminto. Tekoäly pyrkii erottelemaan tunnistettavat aseet, hahmoalueet, vaatteet ja varusteet.
- 3
Tarkista ase ja käsi
Tarkastele eroteltuja tasoja, erityisesti otetta, sormia, päällekkäisiä hihoja ja alkuperäisessä asennossa piiloon jääneitä yksityiskohtia.
- 4
Muokkaa ja vie
Viimeistele osat käytettävissä olevassa tasotyötilassa ja vie PNG- tai PSD-tiedostoina pelitaide- tai animointityönkulkuusi.
Saat käyttöösi kuvatasoja, et automaattisesti animoitua asetta, valmista hahmorigiä tai toimivaa varusteidenvaihtojärjestelmää.
Luotu pelitaiteilijoille ja animaattoreille
Käytä vähemmän aikaa aseiden rajaamiseen hahmotaiteesta
2D-hyökkäysanimaatioiden valmistelu
Erota tarvittava grafiikka ennen liikkeen, nivelpisteiden ja ajoituksen määrittämistä miekaniskuille tai keihäänpistoille.
RPG-aseiden ulkoasumuutokset
Suunnittele miekka, kilpi tai sauva uudelleen maalaamatta koko hahmoa alusta.
Hahmovarusteiden variaatiot
Valmistele alkuperäinen asegrafiikka ennen uusien mallien kokeilua. Korvaavat aseet on silti tuotava ja kohdistettava itse.
Spine 2D -hahmoanimointi
Käytä kuvaosia lähtökohtana ennen luiden, slottien, liitosten ja aseen liikkeen määrittämistä Spinessä.
Unity- ja Godot-peliresurssit
Valmistele hahmon ja aseen osat siistimistä ja pelimoottorikohtaista käyttöönottoa varten.
Pelihahmojen konseptiversiointi
Kokeile aseiden ja kädessä pidettävien asusteiden muutoksia säilyttäen samalla alkuperäisen sommittelun.
Valitse työkalu tehtäväsi mukaan
Haluatko erottaa aseen vai koko panssarisetin?
Molemmat työnkulut käyttävät samaa Ruumiinosat & varusteet -erotteluteknologiaa. Ero on siinä, mitä haluat tehdä lopputuloksella.
Erota ase hahmosta
Taiteilijoille, jotka valmistelevat miekkoja, kilpiä, sauvoja ja kädessä pidettäviä varusteita erillistä muokkausta tai animointia varten.
Paras valinta kohteelle:
- Miekan ja kilven muokkaus
- Aseanimoinnin valmistelu
- Kädessä pidettävät varusteresurssit
- RPG-aseiden ulkoasumuutokset
Hahmon panssari tasoiksi
Taiteilijoille, jotka työskentelevät kypärien, rintapanssarien, viittojen ja kokovartalovarusteiden parissa.
Paras valinta kohteelle:
- Kypärät ja rintapanssarit
- Viitat ja vyöt
- Panssarimallien uudelleensuunnittelu
- Koko hahmon valmistelu
Molemmat työnkulut maksavat 60 krediittiä kuvaa kohden Ruumiinosat & varusteet -toiminnolla.
Ennen kuin luot tasot
Nopeampi lähtökohta, jossa on tilaa viimeistelylle
Aseen näkyvyydellä on merkitystä
Selkeästi näkyvät miekat, kilvet ja sauvat on helpompi erottaa kuin varusteet, jotka ovat piilossa vartalon tai vaatteiden takana.
Ase voi jäädä kiinni käteen
Päällekkäiset sormet ja kahvat voivat johtaa siihen, että lopputulos yhdistää nämä alueet. Ne saattaa joutua erottelemaan tai siistimään käsin.
Piilossa olevat yksityiskohdat saatetaan arvioida
Aseen tai kilven takana olevaa kuvitusta ei välttämättä ole olemassa lähdekuvassa. Rekonstroidut yksityiskohdat saattavat vaatia korjausta.
Tarkkaa aseen muotoa ei taata
Ohuet terät, jousenjänteet, pienet kahvat ja monimutkaiset yksityiskohdat voivat muuttua. Tarkista tulos ennen tuotantokäyttöä.
Animoinnin käyttöönotto vaaditaan edelleen
Tulos ei luo hyökkäysanimaatioita, luita, nivelpisteitä, socketteja tai pelimoottorilogiikkaa.
Tavoitteena on nopeuttaa ensimmäistä manuaalista erotteluvaihetta ja tarjota muokattavat osat – ei korvata pelitaiteesi koko tuotantoputkea.
Usein kysytyt kysymykset
Aseiden tasoerottimen UKK
Voinko erottaa miekan hahmokuvasta?+
Kyllä. Tekoäly voi yrittää erottaa tunnistettavan miekan litteästä hahmotaiteesta. Tulokset ovat ennakoitavampia, kun terä ja kahva ovat näkyvissä; ase saattaa silti vaatia käden ympäriltä siistimistä.
Voinko irrottaa aseen piirtämättä sen ääriviivoja käsin?+
Tekoäly voi luoda alustavan erottelun ilman, että joudut rajaamaan koko ääriviivaa. Tarkista tulos, sillä hienot reunat ja päällekkäiset kohdat saattavat vaatia manuaalista korjausta.
Tuleeko miekasta oma läpinäkyvä tasonsa?+
Voi tulla, riippuen siitä, kuinka selkeästi se pystytään tunnistamaan. Jokaisen aseen muuttumista itsenäiseksi tasoksi ei voida taata; se voi jäädä ryhmitellyksi käden tai viereisen alueen kanssa.
Voinko erottaa kilven hahmosta?+
Kyllä. Tekoäly voi pyrkiä eristämään näkyvän kilpigrafiikan. Suuret, selkeästi rajatut kilvet on helpompi erottaa kuin piilossa olevat tai voimakkaasti peittyneet varusteet.
Mitä tapahtuu, jos hahmon käsi puristuu aseen ympärille?+
Sormet ja kahvat voivat mennä päällekkäin tavalla, joka tekee täydellisestä erottelusta vaikeaa. Piiloon jääneet alueet saatetaan rekonstruoida, joten otekohta kannattaa tarkistaa ja siistiä.
Voinko poistaa miekan ja säilyttää hahmon käden?+
Lopputulos voi auttaa erottamaan miekan viereisestä kuvituksesta, mutta täydellistä, anatomisesti virheetöntä kättä sen alla ei voida taata.
Voinko käyttää asetasoa miekaniskuanimaatioon?+
Voit käyttää eroteltuja kuvaosia lähtöresursseina. Sinun on silti määritettävä nivelpisteet, kiinnitykset, ajoitus ja animaation toiminta omassa ohjelmistossasi.
Animoiko se aseen automaattisesti?+
Ei. Tämä työkalu erottelee kuvatasoja; se ei luo hyökkäysanimaatioita, rigejä tai liikettä pelimoottoriin.
Voinko korvata erotellun miekan toisella aseella?+
Voit valmistella alkuperäisen aseen muokkausresurssiksi ja tuoda tilalle toisen aseen omassa työnkulussasi. Vaihtoehtoisia aseita ei luoda tai kohdisteta automaattisesti.
Toimiiko se sauvojen, keihäiden, jousien tai tuliaseiden kanssa?+
Kyllä, kokeile sitä selkeästi näkyviin varusteisiin, kuten sauvoihin, keihäisiin, jousiin ja tuliaseisiin. Ohuita yksityiskohtia ja päällekkäisiä esineitä voi olla vaikeampi erotella.
Voinko erottaa useita aseita yhdestä hahmosta?+
Tekoäly saattaa tunnistaa useita näkyviä varustealueita. Itsenäisten tasojen määrä riippuu kuvituksesta, ja jotkin osat saattavat jäädä ryhmitellyiksi.
Voinko käyttää tuloksia Spine 2D:ssä?+
Kyllä, visuaalisina lähtöresursseina. Luut, kiinnitykset, slotit, nivelpisteet ja animaatiot on silti määritettävä Spinessä.
Voinko tuoda erotellun aseen Unityyn tai Godot'hon?+
Tuetut kuvaviennit voidaan lisätä projektiisi. Sinun tulee silti määrittää transformit, piirtojärjestys, kiinnitykset ja animaatiot pelimoottorissa.
Toimiiko työkalu anime- ja sarjakuvahahmojen kanssa?+
Kyllä. Sitä voidaan käyttää anime-, sarjakuva-, fantasia- ja muiden kuvitusten kanssa. Varusteiden rajojen selkeys vaikuttaa tuloksiin.
Voinko käyttää sitä RPG-hahmospriteihin?+
Voit kokeilla litteää pelitaidetta, mutta generatiivinen prosessi saattaa muuttaa pikselien reunoja ja pikkuruisia yksityiskohtia pienissä spriteissä.
Näyttääkö ase täsmälleen samalta erottelun jälkeen?+
Ei välttämättä. Hienot yksityiskohdat, reunat, tekstuurit tai rekonstruoidut alueet voivat muuttua. Vertaa tulosta aina alkuperäiseen.
Kuinka monta tasoa työkalu luo?+
Tasojen määrä riippuu tunnistettavista visuaalisista osista; kiinteää asemäärää ei ole. Ritarieimerkissä on 12 tasoa tausta mukaan lukien, eikä se ole varmistettu itsenäinen aseen irrotus.
Paljonko aseen erottelu maksaa?+
Ruumiinosat & varusteet -työnkulku maksaa 60 krediittiä kuvaa kohden. Valittu hinta näytetään ennen luomista.
Voinko ladata läpinäkyviä PNG-tiedostoja tai PSD-tiedoston?+
Tulostyötila tukee tasojen tarkastelua sekä saatavilla olevia PNG- ja PSD-vientivaihtoehtoja. Mahdollisuudet riippuvat tehtävästä ja tilisi käyttöoikeuksista.
Voinko käyttää eroteltuja aseita kaupallisessa pelissä?+
Kaupallinen käyttö riippuu tilauksestasi, sovellettavista malli- ja palveluehdoista sekä oikeuksistasi ladattuun kuvitukseen. Varmista, että sinulla on tarvittavat oikeudet kolmansien osapuolten luomuksiin.
Hahmosi on valmis. Ota aseen hallinta omiin käsiisi.
Aloita tekoälyn erottelemilla kuvaosilla sen sijaan, että rajaisit miekan, kilven tai sauvan käsin.
Lataa hahmosi, tarkastele eroteltuja varusteita ja valmistele muokattavat grafiikat seuraavaa pelitaideprojektiasi varten.
Erota hahmoni ase60 krediittiä per kuva · PNG- ja PSD-vientivaihtoehdot · Tulokset vaihtelevat kuvituksen mukaan
Lisää tapoja valmistella hahmotaidetta pelejä varten
Hahmon panssari tasoiksi
Erota kypärät, rintapanssarit, viitat ja varusteet.
Paperinukkehahmon tasot
Valmistele RPG-hahmo- ja varustetaide modulaarisia kustomointityönkulkuja varten.
Pelihahmon tasoerotin
Erota näkyvät hahmon osat pelitaidetta ja animointia varten.
Hahmo tasoiksi
Erota tunnistettavat hahmon alueet muokkausta varten.
