NEWGPT Image 2.5 on täällä — tee kohdennettuja muokkauksia vähemmällä uusintatyöllä.

Kokeile GPT Image 2.5:tä

Muunna litteät visuaalisen romaanin hahmot muokattaviksi hahmokerroksiksi

Lataa hahmosi

Hahmon valmistelu

Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).

Lataa hahmo

Tukee JPG-, PNG- ja WebP-tiedostoja

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Lataa yksi kokonainen hahmo, jonka kasvot ja vartalo näkyvät selvästi. Erilliset hius-, vaate- tai asustekerrokset voivat tuottaa vain osittaisia tuloksia.

Lähdekuvasi pysyy yksityisenä

Uses 30 credits per image

Käsittelyaika vaihtelee kuvan monimutkaisuuden mukaan. Yksityiskohtaiset hahmot ja vaativat asennot saattavat kestää kauemmin.

Muunna valmis animetyylinen hahmo joustavammaksi kerrostetuksi resurssiksi. ImageToLayers voi erotella tuetut osat, kuten etu- ja takahiukset, kasvot, silmänvalkuaiset, iirikset, silmäripset, kulmakarvat, suun, vaatteet ja asusteet ilmeiden muokkausta, asuvaihdoksia, hahmovariaatioita ja visuaalisen romaanin tuotantoa varten.

Lataa litteä animetyylinen hahmokuva ja anna ImageToLayersin erotella tuetut semanttiset hahmon osat yksittäisiksi kerroksiksi. Paremman tuloksen saavuttamiseksi käytä yhtä selkeästi näkyvää hahmoa, puhdasta hahmoa, keski- tai korkearesoluutioista kuvitusta, luettavia kasvonpiirteitä ja mahdollisimman vähän voimakasta peittymistä tai äärimmäisiä tehosteita.

Erottele silmät, suu, hiukset ja vaatteetValmistele hahmot muokkausta vartenPiilotettujen alueiden rekonstruktioHyödyllinen visuaalisen romaanin työnkuluissaSuunniteltu animetyyliseen hahmotaiteeseen

Valmis hahmo on helppo käyttää – kunnes sitä pitää muuttaa

Visuaalisten romaanien hahmot ovat usein litteitä PNG-kuvia. Tämä toimii, kunnes haluat toisen ilmeen, katseen suunnan, suun, kampauksen, asun, asusteen, puvun tai tarinatilan. Ilman alkuperäistä kerrostettua lähdettä jopa pieni muutos voi tarkoittaa manuaalista uudelleenmaalausta. Tämä työnkulku rakentaa muokattavamman rakenteen litteästä kuvasta.

Jaa yksi hahmo useiksi muokattaviksi alueiksi

Kuvituksesta riippuen tuettuihin alueisiin voivat kuulua etu- ja takahiukset, kasvot, silmänvalkuaiset, iirikset, silmäripset, kulmakarvat, suu, korvat, kaula, yläosat, alaosa, käsineet, säärystimet, jalkineet, silmälasit, asusteet ja muut tunnistettavat osat. Kaikki kuvat eivät tuota samaa rakennetta.

Tee ilmeiden muokkaamisesta helpompaa

Visuaaliset romaanit tarvitsevat usein neutraaleja, iloisia, surullisia, vihaisia, yllättyneitä, nolostuneita, huolestuneita tai väsyneitä ilmeitä. Erotellut iirikset voivat auttaa katseen kanssa, kulmakarvat tunteiden kanssa, suut vaihtoehtoisten muotojen kanssa ja silmäripset tai silmänvalkuaiset silmävariaatioiden kanssa. Työkalu valmistelee kerrokset; se ei luo automaattisesti täydellistä ilmeiden pakettia.

Muokkaa vaatteita rakentamatta koko hahmoa uudelleen

Visuaaliset romaanit saattavat tarvita kausittaisia, koulu-, vapaa-ajan, juhla-, taistelu- tai tarinatapahtuma-asuja. Tuettuihin vaatealueisiin voivat kuulua yläosat, alaosa, säärystimet, jalkineet, käsineet ja muut näkyvät alueet. Ne antavat sinulle lähtökohdan asujen uudelleenvärjäykseen, vaihtamiseen tai viimeistelyyn; ne eivät suunnittele uusia vaatteita automaattisesti.

Erottele etu- ja takahiukset

Otsatukka voi peittää kasvot ja silmät, kun taas takahiukset voivat olla pään, hartioiden tai vaatteiden takana. Tuetut etu- ja takahiusten kerrokset voivat auttaa uudelleenvärjäyksessä, otsatukan muokkauksessa, vaihtoehtoisissa kampauksissa, itsenäisessä liikkeessä, liike-efekteissä ja hiusasusteissa.

Rakenna uudelleen hiusten ja vaatteiden taakse piilotetut alueet

Hiusten tai vaatteiden liikuttaminen voi paljastaa puuttuvia pikseleitä, koska piilotettu kuvitus ei ollut näkyvissä litteässä kuvassa. Kuvituksesta riippuen tekoälyavusteinen hajotus voi rekonstruoida kasvoja tai otsaa otsatukan takaa, takahiuksia pään takaa, vartaloa vaatteiden takaa tai alueita asusteiden alta. Nämä ovat arvioita ja saattavat vaatia siistimistä.

Valmistele hahmokuvitukset Ren’Py-projekteja varten

Kerrostettu kuvitus voi auttaa valmistelemaan ilme-, katseen suunta-, suu-, asu-, asuste-, tarinatila- ja uudelleenvärjäysvariaatioita Ren’Py-projektia varten. Työkalu ei luo Ren’Py-koodia, kuvamäärityksiä, ATL-animaatioita tai täydellisiä ilmeiden sarjoja.

Luo lisää variaatioita yhdestä perushahmosta

Käytä eroteltuja tuettuja osia lähtökohtana ilmeille, asu- ja kampausten muutoksille, asustevaihtoehdoille, palettimuokkauksille ja tarinatiloille, kuten vaurioituneille, väsyneille, märille, maagisille tai vaihtoehtoisille versioille.

Rakenna muokattavat resurssit uudelleen, kun alkuperäinen PSD puuttuu

Projekti voi säilyttää viedyt PNG-hahmot sen jälkeen, kun lähdetiedostot ovat kadonneet, peritty toiselta taiteilijalta tai jääneet vanhoihin peliversioihin. Tämä työnkulku voi luoda uuden semanttisen kerrosrakenteen näkyvästä kuvasta; se ei palauta tarkkaa alkuperäistä PSD-tiedostoa.

Luodut kerrokset ovat uusi rekonstruktio

Litistetty kuva ei sisällä alkuperäisen taiteilijan koko työhistoriaa. Tarkkoja kerrosten nimiä, kansioita, piilotettuja luonnoksia, leikkausmaskeja, säätökerroksia, sekoitustiloja, siveltimenvetoja, apuviivoja ja tiedostohistoriaa ei voida palauttaa. Tuloksena on uusi semanttinen rakenne, joka perustuu tunnistettaviin osiin.

Litteästä hahmosta muokattavaksi hahmoresurssiksi

Lataa litteä animetyylinen hahmo, luo tuetut alueet, tarkista hius-, kasvo-, silmä-, vaate- ja asustekerrokset, tee muokkauksia tai variaatioita ja vie sitten lopulliset hahmot moottoriisi tai tuotantotyönkulkuusi.

Jatka työskentelyä jo olemassa olevien hahmojen kanssa

Käytä valmiita hahmoja, tekoälyn luomia tai tilattuja kuvituksia, vanhoja peliomaisuuksia, vietyjä PNG-kuvia tai muotokuvia ilman lähdetiedostoja. Selkeä kuvitus antaa järjestelmälle enemmän tietoa semanttiseen hajotukseen.

Muunna tekoälyhahmokuvitus käyttökelpoisemmiksi peliomaisuuksiksi

Tekoälykuvageneraattorit tuottavat yleensä litteän tuloksen. Kerrosten erottelu voi tehdä animehahmoista helpommin muokattavia ilmeiden, katseen, asujen, hiusten, asusteiden, johdonmukaisuuden ja vaihtoehtoisten tilojen osalta. Tulokset riippuvat kuvan laadusta ja johdonmukaisuudesta.

Kerrosten erottelu on vain yksi osa visuaalisen romaanin tuotantoa

Työkalu ei luo täydellistä ilmeiden pakettia, suun foneemeja, valmiita silmänräpäysanimaatioita, Ren’Py-skriptejä, hahmoatlaksia, hahmojen asentoja, uusia asuja tyhjästä, käännöksiä, valmiita Live2D-rigauksia tai alkuperäisen PSD-tiedoston palautusta. Se valmistelee kerrostetun kuvituksen näitä työnkulkuja varten.

Miten saada parempia tuloksia

Käytä yhtä pääasiallista, selkeästi näkyvää animetyylistä hahmoa, jolla on luettavat kasvot ja riittävä resoluutio. Pidä hahmo suurena, tärkeät piirteet näkyvissä ja vältä voimakasta sumeutta, hehkua, hiukkasia tai äärimmäistä valaistusta, joka peittää rajat.

Hyödyllinen monissa visuaalisen romaanin hahmotyönkuluissa

Hyviä lähtökohtia ovat visuaalisen romaanin ja Ren’Py-hahmot, deittisimulaattorihahmot, animepelien muotokuvat, Galgame-tyylinen taide, interaktiivinen fiktio, ilme- ja asuvaihtoehdot, indie-pelien muokkaus ja tekoälyn luomien hahmojen siistiminen.

Jotkut kuvat saattavat vaatia enemmän siistimistä

Hyvin pienet hahmot, päällekkäiset hahmot, voimakas perspektiivivääristymä, raskaat tehosteet, äärimmäinen kasvojen peittyminen, abstrakti taide, realistinen valokuvaus ja pikselintarkka pikselitaide voivat olla vähemmän luotettavia. Työnkulku on optimoitu animetyyliseen hahmotaiteeseen.

Käytä vähemmän aikaa hahmojen uudelleenrakentamiseen

Manuaalinen valmistelu voi sisältää hiusten leikkaamisen kasvoilta, silmien ja suun erottelun, piilotetun ihon uudelleenmaalaamisen, takahiusten uudelleenrakentamisen, vaatteiden erottelun, asusteiden puhdistamisen ja kerrosten järjestelyn. Suuren osan tästä ensimmäisestä hajotuksesta automatisoiminen antaa sinun keskittyä tarinasi tarvitsemiin variaatioihin.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä ovat visuaalisen romaanin hahmokerrokset?

Hahmon erilliset, muokattavat osat – kuten hiukset, kasvot, silmät, suu, vaatteet ja asusteet – jotka helpottavat ilmeiden ja variaatioiden luomista.

Voinko muuttaa litteän visuaalisen romaanin hahmon kerroksiksi?

Kyllä. Työnkulku voi analysoida litteän animetyylisen hahmokuvan ja erotella tuetut semanttiset osat yksittäisiksi kerroksiksi.

Voiko se erotella silmät ja suun ilmeiden muokkausta varten?

Kuvasta riippuen tuettuihin ominaisuuksiin voivat kuulua silmänvalkuaiset, iirikset, silmäripset, kulmakarvat, suu ja kasvot.

Luoja se automaattisesti ilmevariaatioita?

Ei. Se erottelee osat, mutta ei luo täydellistä sarjaa tunneilmeitä. Käytä kerroksia lähtökohtana variaatioiden luomiseen.

Voinko käyttää sitä Ren’Pyn kanssa?

Kyllä, luotu kuvitus voi auttaa valmistelemaan hahmokuvia Ren’Pyä varten. Se ei luo skriptejä tai kuvamäärityksiä.

Voiko se luoda erilaisia suun muotoja dialogia varten?

Se voi erotella suun, mutta ei luo foneemisettejä. Käytä kerrosta lähtökohtana variaatioille.

Voiko se erotella iiriksen katseen muutoksia varten?

Se voi tuottaa erillisiä iiriskerroksia, jotka voivat auttaa katseen suunnan muokkauksessa.

Voiko se erotella kulmakarvat?

Näkyvät kulmakarvat voidaan erotella, mikä voi auttaa ilmeiden valmistelussa.

Voiko se erotella etu- ja takahiukset?

Kyllä, nämä ovat tuettuja alueita; tulokset riippuvat kuvasta ja kampauksesta.

Voiko se erotella vaatteet?

Hahmosta riippuen alueisiin voivat kuulua ylä- ja alaosa, säärystimet, jalkineet, käsineet ja muut tunnistettavat alueet.

Voinko käyttää sitä vaihtoehtoisten asujen luomiseen?

Erotellut vaatteet voivat auttaa asumuokkauksissa, mutta työkalu ei suunnittele kokonaan uusia vaatteita.

Voiko se erotella silmälasit ja asusteet?

Selkeästi näkyvät silmälasit ja asusteet voidaan erotella. Pienet tai päällekkäiset esineet saattavat vaatia siistimistä.

Voiko se rekonstruoida hiusten taakse piilotettuja osia?

Se voi arvioida tuettuja piilotettuja alueita, kuten otsaa tai kasvoja otsatukan takana. Luodut alueet saattavat vaatia viimeistelyä.

Voiko se rakentaa uudelleen hahmon taakse piilotetut takahiukset?

Se voi rekonstruoida pään, vartalon tai vaatteiden taakse piilotettuja osia lähteestä riippuen.

Voiko se palauttaa alkuperäisen PSD-tiedoston?

Ei. Se luo uuden semanttisen hajotuksen eikä palauta alkuperäisen taiteilijan tiedostoa.

Voinko käyttää sitä, jos olen kadottanut alkuperäiset lähdetiedostot?

Kyllä. Jos sinulla on edelleen litteä viety hahmo, työnkulku voi auttaa luomaan uuden muokattavan rakenteen.

Toimiiko se tekoälyn luomien visuaalisen romaanin hahmojen kanssa?

Kyllä, jos visuaalinen rakenne on riittävän selkeä semanttiseen hajotukseen.

Voinko käyttää sitä deittisimulaattorihahmoihin?

Kyllä. Tällaiset hahmot tarvitsevat usein ilme- ja asuvaihtoehtoja, mikä tekee niistä sopivan käyttötapauksen.

Voinko käyttää sitä Galgame-tyylisiin hahmoihin?

Animetyylinen Galgame-kuvitus sopii yhteen kuvitetun hahmotyönkulun kanssa.

Toimiiko se mangahahmojen kanssa?

Se voi toimia mangatyylisen taiteen kanssa, vaikka yksiväriset, rasteroidut tai vähäyksityiskohtaiset paneelit voivat poiketa täysvärisistä hahmoista.

Toimiiko se chibi-hahmojen kanssa?

Se voi käsitellä animetyylistä chibi-taidetta; yksinkertaistetut mittasuhteet voivat vaikuttaa syntyviin kerroksiin.

Toimiiko se realististen valokuvien kanssa?

Realistinen muotokuvaus ei ole ensisijainen käyttötapaus; työnkulku on suunniteltu kuvitetuille animetyylisille hahmoille.

Tuottaako jokainen hahmo saman määrän kerroksia?

Ei. Tulostus riippuu näkyvistä osista, vaatteista, asusteista, asennosta ja kuvan laadusta.

Pitääkö hahmo rajata ensin?

Yleensä ei. Lataa koko hahmo tai kuvitus ja pidä päähenkilö selkeästi näkyvissä.

Pitääkö tausta poistaa ensin?

Yleensä ei. Voit ladata alkuperäisen hahmokuvan.

Voidaanko luotuja kerroksia käyttää kaupallisiin peleihin?

Kaupalliset oikeudet riippuvat oikeuksistasi lähdekuvitukseen. Käsittele vain kuvitusta, johon sinulla on käyttöoikeus.

Ovatko luodut kerrokset tuotantovalmiita?

Ne tarjoavat lähtökohdan. Tarkista ammattimaiset resurssit; päällekkäisyydet, hienot yksityiskohdat ja rekonstruoidut alueet saattavat vaatia siistimistä.

Onko tämä sama kuin automaattinen hahmojen luonti?

Ei. Se erottelee olemassa olevan kuvan; se ei luo täydellistä uutta hahmokokoelmaa.

Onko tämä sama kuin taustan poisto?

Ei. Taustan poisto eristää koko hahmon; tämä yrittää erotella osia hahmon sisältä.

Millainen kuva toimii parhaiten?

Selkeä animetyylinen taide, jossa on yksi päähenkilö, luettavat kasvonpiirteet, hyvä resoluutio ja puhdas sommittelu, on vahva lähtökohta.

Muunna litteä hahmosi muokattaviksi kerroksiksi

Lataa animetyylinen hahmokuva ja luo joustavampi lähtökohta ilmeiden muokkausta, asuvaihdoksia ja visuaalisen romaanin tuotantoa varten.

Erottele hahmo

Aloita litteästä kuvasta. Jatka muokattavamman hahmorakenteen kanssa.