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Préparez vos Illustrations de Personnages pour Live2D

Séparez une illustration de personnage plate en calques visibles pour commencer le rigging dans Live2D Cubism sans découper manuellement chaque partie.

Préparation du personnage

Séparez les visages, yeux, cheveux, vêtements et autres éléments du personnage en calques éditables.

Choisir une Illustration de Personnage

PNG, JPG ou WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Utilisez une illustration claire, de face ou de trois quarts, avec des traits faciaux visibles et un chevauchement limité. L'outil crée de nouveaux calques à partir des pixels visibles ; il ne crée pas d'ArtMeshes, de déformeurs ou de paramètres Live2D.

Votre illustration source reste privée

Utilise 30 crédits par image

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

Séparateur de calques IA

Obtenez un point de départ plus rapide pour le rigging

Le rigging Live2D commence généralement par la séparation manuelle des régions des cheveux, du visage et du corps. Ce flux de travail crée une séparation de calques initiale que vous pouvez affiner avant d'importer l'illustration dans Cubism.

Calques centrés sur le personnage

Séparez le personnage principal de l'arrière-plan et des éléments secondaires afin que les régions visibles puissent être déplacées, masquées ou affinées indépendamment.

Une première passe de séparation plus rapide

Laissez l'IA gérer une découpe initiale autour des principales régions visibles, puis affinez uniquement les parties dont votre rig a réellement besoin.

Prêt pour la configuration manuelle du rigging

Utilisez les calques séparés comme point de départ pour les ArtMeshes, les déformeurs et les paramètres dans Live2D Cubism.

Téléchargez, séparez et continuez le rigging

01

Téléchargez votre illustration de personnage

Commencez avec une illustration de personnage de face ou de trois quarts, avec des traits faciaux visibles.

02

Laissez l'IA séparer les calques visibles

Le modèle crée des calques d'image à partir du personnage visible, des détails secondaires et de l'arrière-plan.

03

Vérifiez et exportez

Inspectez les calques dans l'espace de travail des résultats partagé, puis téléchargez la sortie PNG ou PSD pour continuer la configuration du rigging dans Live2D Cubism.

En quoi cela aide les artistes Live2D

Préparation du modèle

Obtenez une séparation de calques initiale avant d'ajouter les ArtMeshes, déformeurs, paramètres et la physique dans Live2D Cubism.

Préparation des expressions

Partez de régions faciales séparées lors de la préparation du travail de rigging basé sur les expressions.

Modifications de tenues et d'accessoires

Gardez les vêtements et accessoires disponibles en tant que calques séparés pour les révisions avant le rigging.

Variantes de personnages

Préparez un point de départ de calque réutilisable pour des tenues alternatives ou des versions d'accessoires du même personnage.

Idéal pour les illustrations de personnages claires

Utilisez-le avec des illustrations de personnages de face ou légèrement inclinées où le visage, les cheveux et le corps sont clairement distincts.

Il ne crée pas de rig Live2D

Ce flux de travail prépare uniquement des calques raster. Il ne crée pas d'ArtMeshes, de déformeurs, de paramètres, de physique ou de modèle Live2D fini — ces étapes se déroulent toujours dans Cubism.

Axé sur un point de départ plus rapide

Les calques générés sont surtout utiles pour réduire le temps de masquage manuel avant de commencer la configuration du rigging, et non comme un actif de production fini.

FAQ Préparation Personnage Live2D

Que crée ce flux de travail de préparation de personnage Live2D ?

Il sépare une illustration de personnage plate en calques d'image visibles — tels que le personnage, les détails secondaires et l'arrière-plan — que vous pouvez examiner avant le rigging.

Cela crée-t-il un modèle Live2D fini ?

Non. Il prépare uniquement des calques visuels. Vous créez toujours les ArtMeshes, déformeurs, paramètres, la physique et les expressions dans Live2D Cubism.

Peut-il séparer les traits faciaux comme les yeux et la bouche ?

Les résultats dépendent de l'image. Les traits faciaux clairs, grands et dégagés sont plus susceptibles d'être séparés proprement ; les traits petits ou très stylisés peuvent nécessiter une correction manuelle.

Reconstruira-t-il les zones cachées derrière les cheveux ou les vêtements ?

Le flux de travail peut générer un remplissage plausible pour les zones couvertes à partir des pixels visibles, mais il s'agit d'une estimation, pas du design original de l'artiste.

Quelles images de personnages fonctionnent le mieux ?

Les illustrations claires, haute résolution, avec des traits faciaux visibles, des limites définies et un chevauchement limité produisent généralement les calques les plus utiles.

Puis-je télécharger des calques PNG transparents ?

Oui. Les calques séparés peuvent être exportés en tant que fichiers PNG transparents.

Puis-je exporter un PSD en calques ?

Oui. Vous pouvez télécharger un PSD en calques. Il contient uniquement des calques raster — pas de maillages Live2D, de déformeurs ou de données de rigging.

Est-ce la même chose que le flux de travail général Personnage en Calques ?

Oui, il utilise le même flux de travail de séparation de calques. Cette page est axée sur le positionnement et les conseils spécifiques à Live2D.

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