Préparez vos illustrations 2D pour Spine
Séparez une illustration de personnage à plat en calques distincts pour commencer à configurer les os et l'animation dans Spine sans avoir à découper chaque partie manuellement.
Séparez les visages, yeux, cheveux, vêtements et autres éléments du personnage en calques éditables.
Choisir l'illustration
PNG, JPG ou WebP
ou glissez-déposez votre illustration

















Ready to test with your own or this sample character
Utilisez une illustration claire avec des membres, des équipements et des délimitations de vêtements bien visibles. L'outil crée de nouveaux calques à partir des pixels visibles ; il ne crée pas d'os, de slots ou de skins Spine.
Votre illustration source reste privée
Utilise 30 crédits par image
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
Séparateur de calques par IA
Gagnez du temps sur la configuration de vos animations
La préparation d'une animation Spine commence généralement par la séparation manuelle des membres, des vêtements et des accessoires. Ce flux de travail crée une première séparation que vous pouvez affiner avant de passer à la configuration des os et des slots.
Calques centrés sur le personnage
Une première séparation plus rapide
Prêt pour la configuration manuelle des os
Importez, séparez et poursuivez la configuration
Importez votre illustration
Commencez avec un personnage de jeu ou une illustration présentant des membres et des équipements clairement visibles.
Laissez l'IA séparer les calques
Le modèle crée des calques d'image à partir du personnage, des détails secondaires et de l'arrière-plan.
Vérifiez et exportez
Examinez les calques dans l'espace de travail partagé, puis téléchargez le résultat en PNG ou PSD pour poursuivre la configuration dans Spine.
Pourquoi les animateurs Spine l'utilisent
Préparation d'animation de jeu
Variantes d'équipement et de skins
Animation de prototypes
Assets pour visual novels et cinématiques
Idéal pour les illustrations claires
Ne crée pas de rig Spine
Conçu pour un démarrage rapide
FAQ sur la préparation de personnages Spine
Que crée ce flux de travail de préparation Spine ?
Il sépare une illustration de personnage à plat en calques d'image visibles — comme le personnage, les détails secondaires et l'arrière-plan — que vous pouvez examiner avant la configuration de l'animation.
Cela crée-t-il automatiquement des os ou des animations ?
Non. L'outil crée uniquement des calques visuels. Les os, slots, skins, attachements, maillages, poids, contraintes et animations doivent toujours être créés dans Spine.
Peut-il séparer les membres comme les bras et les jambes ?
Les résultats dépendent de l'image. Les membres clairement visibles et non obstrués ont plus de chances d'être séparés proprement ; les articulations superposées ou cachées peuvent nécessiter une correction manuelle.
Va-t-il reconstruire les zones cachées par les vêtements ou les armes ?
Le flux de travail peut générer un remplissage plausible pour les zones couvertes à partir des pixels visibles, mais il s'agit d'une estimation, pas du design original.
Quelles images de personnages fonctionnent le mieux ?
Les illustrations claires et haute résolution avec des membres, des équipements et des délimitations de vêtements visibles produisent généralement les meilleurs calques.
Puis-je télécharger des calques PNG transparents ?
Oui. Les calques séparés peuvent être exportés sous forme de fichiers PNG transparents.
Puis-je exporter un PSD avec calques ?
Oui. Vous pouvez télécharger un PSD avec calques. Il contient uniquement des calques raster — aucune donnée d'os, de slots, de skins ou d'animation Spine.
Est-ce la même chose que le flux de travail général 'Personnage vers calques' ?
Oui, il utilise le même flux de travail de séparation de calques. Cette page est axée sur le positionnement et les conseils spécifiques à Spine.
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