Explorez des poses à partir d'illustrations existantes
Utilisez un design de personnage que vous avez déjà créé comme point de départ pour des positions corporelles alternatives.
GÉNÉRATEUR DE POSES MULTI-PERSONNAGES PAR IA
Plusieurs personnages. Plusieurs poses. Des designs cohérents.
Partez des personnages que vous avez déjà créés et explorez de nouvelles postures sans avoir à redessiner chaque action de zéro. Gardez chaque design reconnaissable tout en planifiant vos mouvements, vos scènes et vos idées de personnages.
Générer des poses de personnagesMulti-character pose generator
One full-body reference. Every pose is generated from it.

Drag the slider to compare the reference with the attacking pose.


Example output from one reference. Each frame was checked against the reference for identity, equipment, anatomy and framing.
Les poses générées peuvent varier en termes d'anatomie, de détails du visage, d'accessoires et de cohérence du design. Vérifiez chaque résultat avant de l'utiliser dans vos travaux finaux.
VOYEZ VOTRE PERSONNAGE EN ACTION
Une seule référence de personnage peut inspirer de nombreuses idées d'action. Cet exemple réel montre le même chevalier dans plusieurs positions corporelles, en utilisant le design original comme point de départ.






Cet exemple réel utilise une référence de personnage pour explorer différentes poses. Les détails tels que l'anatomie, les plis des vêtements, le placement des accessoires et l'identité peuvent varier entre les résultats.
Il s'agit de références de poses statiques, et non d'une animation riggée ou d'une séquence parfaite image par image. L'exemple actuel démontre un personnage dans plusieurs poses ; il ne vérifie pas les résultats par lots multi-personnages.
ARRÊTEZ DE REDESSINER LE MÊME PERSONNAGE
Vous terminez un design de personnage que vous adorez : la tenue, les proportions, la coiffure, les accessoires et les couleurs sont parfaits. Puis, une histoire ou un jeu exige que le personnage se tienne debout, coure, saute, attaque et réagisse dans une douzaine de moments différents.
Redessiner chaque action prend du temps, et chaque nouvelle pose est une occasion de perdre en précision. Partez de l'illustration que vous avez déjà, explorez des idées de poses et comparez les résultats avant de décider ce qu'il faut affiner.
Gardez les personnages que vous aimez. Explorez tout ce qu'ils peuvent faire.
PLUS DE POSES, MOINS DE DESSIN RÉPÉTITIF
Utilisez un design de personnage que vous avez déjà créé comme point de départ pour des positions corporelles alternatives.
Explorez des idées de poses pour plusieurs références de personnages au sein du même flux de travail.
Utilisez la coiffure, la tenue, les couleurs, les proportions et les accessoires originaux comme références visuelles.
Voyez comment différentes positions corporelles peuvent suggérer le mouvement, la force, l'excitation ou la confiance.
Utilisez les variations de poses lors de la planification d'illustrations, de bandes dessinées, d'art de personnage ou de scènes de jeu.
Une posture détendue, une attitude confiante ou une action dramatique peuvent communiquer la personnalité d'un personnage.
DE L'IMAGE DU PERSONNAGE AUX VARIATIONS DE POSES
1
Choisissez l'illustration de personnage que vous souhaitez utiliser. Des images claires montrant le corps, la tenue et les détails caractéristiques constituent un point de départ utile.
2
Utilisez les commandes de pose disponibles pour choisir ou décrire les positions corporelles que vous souhaitez explorer.
3
Le générateur utilise vos références et les poses sélectionnées pour créer de nouvelles images de personnages, en cherchant à modifier la pose tout en gardant le design reconnaissable.
4
Comparez l'anatomie, la lisibilité de la pose, la coiffure, la tenue, les accessoires et le style d'illustration avec votre original.
5
Utilisez les options de téléchargement disponibles pour conserver les résultats pour référence, édition ultérieure ou planification créative.
TROUVEZ LA BONNE POSE POUR VOTRE PERSONNAGE
Explorez des postures détendues, confiantes, en alerte ou prêtes à agir.
Considérez la longueur de la foulée, le mouvement des bras et la posture pour imaginer comment un personnage se déplace dans une scène.
Une pose de course peut transmettre la vitesse, l'urgence, la détermination ou l'excitation par la position des membres.
Explorez des positions en suspension, d'un saut ludique à une action dramatique.
Tenez compte de la direction du corps, de l'équilibre et de l'équipement existant lors de l'exploration d'une action de combat.
Une posture de garde peut communiquer la prudence, la préparation ou la détermination.
Un langage corporel détendu peut révéler une autre facette d'un personnage sans action dramatique.
Essayez des positions corporelles expressives qui suggèrent le mouvement, la tension ou l'impact.
Ce sont des idées de poses courantes, et non une promesse que chaque pose est disponible en tant que préréglage. Utilisez les options fournies dans le générateur actuel.
CRÉEZ PLUS AVEC VOTRE GALERIE DE PERSONNAGES
Un jeu peut avoir plusieurs personnages jouables, tandis qu'une bande dessinée peut suivre un groupe de personnages originaux. Chaque design possède ses propres cheveux, tenue, proportions, accessoires et personnalité. Un flux de travail multi-personnages vous aide à explorer des idées d'action pour différentes références tout en gardant ces différences à l'esprit.
Comparez les résultats personnage par personnage et examinez chaque image par rapport à sa propre référence. L'exemple public actuel montre un personnage dans plusieurs poses ; il ne prétend pas offrir un résultat par lots multi-personnages vérifié. Ce flux de travail ne dispose pas automatiquement plusieurs personnages dans une scène partagée.
Les différents personnages doivent rester différents, même lorsqu'ils effectuent des actions similaires.
LA COHÉRENCE DU PERSONNAGE EST ESSENTIELLE
L'identité d'un personnage comprend bien plus que son visage : la coiffure, la tenue, la silhouette, les couleurs, les accessoires et les détails distinctifs ont tous leur importance. L'IA peut mal interpréter des caractéristiques cachées ou modifier les vêtements et accessoires au changement de pose ; comparez donc chaque résultat avec la référence originale.
Le personnage est-il toujours reconnaissable ? Les traits du visage et la coiffure caractéristiques sont-ils présents ?
Les vêtements, les matériaux et la palette de couleurs restent-ils proches de la référence ?
Les détails importants sont-ils présents sans omission ou duplication évidente ?
Le personnage conserve-t-il une forme et une silhouette reconnaissables ?
La nouvelle pose semble-t-elle toujours compatible avec l'illustration originale ?
Comprenez-vous l'action ou la position corporelle prévue au premier coup d'œil ?
La cohérence est l'objectif du flux de travail, et non une garantie que chaque détail restera identique dans chaque sortie.
RÉFÉRENCES DE POSES POUR VOTRE PROJET
Explorez des silhouettes et des idées d'action pour du concept art, des illustrations de personnages ou la planification initiale de sprites. Les images générées sont des illustrations statiques, non des animations de sprites, des squelettes riggés ou des séquences de mouvement.
Testez le langage corporel pour des personnages timides, confiants, énergiques ou dramatiques. Vérifiez les traits du visage, les cheveux, les vêtements et le style dans chaque résultat.
Planifiez la façon dont les personnages pourraient courir, sauter ou se défendre avant de dessiner une planche complète. Les planches finies nécessitent toujours un travail de composition, de perspective, d'éclairage et de dessin.
Explorez comment un OC pourrait bouger dans différentes situations en utilisant le design que vous avez déjà développé comme référence.
CHOISISSEZ LE BON FLUX DE TRAVAIL
Objectif : explorer les positions corporelles et les actions. Les changements typiques incluent les positions des bras et des jambes, la posture, la stance d'action et la silhouette de mouvement. Utile pour les références d'action, l'art de jeu, les bandes dessinées et la planification créative.
Objectif : explorer un personnage sous différents points de vue, tels que de face, de trois-quarts, de profil ou de dos. Utile pour comprendre le design sous plusieurs angles et préparer des références visuelles de modèle.
Une feuille de poses présente une collection de positions corporelles pour un personnage et peut aider à explorer le mouvement et le langage corporel d'un design.
Explorez des variations de poses pour plusieurs références de personnages dans un seul flux de travail. Il ne dispose pas automatiquement ces personnages dans une scène partagée.
Un turnaround change l'angle de vue. Un générateur de poses change ce que fait le personnage.
COMMENCEZ AVEC UNE RÉFÉRENCE SOLIDE
Choisissez une référence nette où les détails principaux du personnage sont faciles à voir.
Une image en pied donne plus d'informations visuelles pour modifier la pose.
Laissez suffisamment d'espace autour du personnage pour faciliter l'examen des nouvelles positions corporelles.
Incluez la tenue, les accessoires et les éléments qui aident à identifier le design.
Choisissez une référence où le corps et les membres du personnage peuvent être distingués.
Lorsque vous travaillez avec une galerie de personnages, commencez chaque personnage à partir d'une image tout aussi claire.
Vérifiez l'équilibre, l'anatomie, le placement de l'équipement et la silhouette dans les poses dynamiques.
Gardez l'image source à proximité et examinez chaque résultat avant de l'utiliser.
BIEN PLUS QU'UNE SIMPLE POSITION
Une pose utile est facile à lire et semble toujours appartenir au personnage. Considérez la silhouette entière, pas seulement la position d'un bras ou d'une jambe.
La position du corps reste compréhensible, même à petite échelle.
Les membres et les articulations semblent plausibles pour l'action prévue, bien que l'anatomie générée puisse nécessiter des retouches.
Les cheveux, les vêtements, les couleurs et les proportions distinctifs restent visibles.
La pose communique clairement ce que fait le personnage.
Le résultat semble suffisamment proche du design original pour être utile comme référence.
Une pose utile ne se contente pas d'être différente. Elle communique clairement ce que fait le personnage.
SACHEZ À QUOI VOUS ATTENDRE
Les traits du visage, les cheveux, les vêtements, les couleurs et les accessoires peuvent changer entre les résultats.
Les mains, les articulations, l'équilibre et les membres qui se chevauchent peuvent être imparfaits, surtout dans les actions complexes.
Le système peut avoir besoin d'inférer des détails cachés dans l'image originale ou par une nouvelle pose.
Une image de pose n'est pas un personnage riggé, une animation, un fichier de capture de mouvement ou une séquence de sprites parfaite.
Examinez chaque personnage individuellement. L'exemple public démontre un seul personnage et n'établit pas une qualité par lots pour plusieurs personnages.
Vérifiez la pose, l'anatomie et l'identité du personnage avant d'utiliser un résultat dans un travail fini. Affinez ou redessinez les détails lorsque le projet exige de la précision.
QUESTIONS FRÉQUENTES
Il vous aide à explorer des variations de poses pour des illustrations de personnages existantes. Vous pouvez utiliser les résultats comme références visuelles pour de l'art de personnage, des histoires, des jeux ou de la planification créative.
Téléchargez une référence de personnage, choisissez ou décrivez une pose à l'aide des commandes disponibles, générez l'image et comparez-la à l'original.
Le flux de travail est conçu pour prendre en charge plusieurs références de personnages. Examinez les résultats personnage par personnage ; l'exemple public sur cette page ne démontre qu'un seul personnage.
Vous pouvez explorer différentes positions corporelles pour un personnage à partir de sa référence. Les commandes de pose et les options de génération disponibles sont affichées dans l'espace de travail.
Le flux de travail vise à garder le personnage reconnaissable, mais une cohérence exacte n'est pas garantie. Les cheveux, le visage, la tenue, les couleurs et les accessoires peuvent varier et doivent être vérifiés.
Ce sont des idées de poses courantes. Les poses disponibles dépendent des commandes dans l'espace de travail, et les résultats individuels peuvent nécessiter une vérification ou un affinement.
Vous pouvez essayer des références de personnages de style anime. Les résultats peuvent varier en termes de traits du visage, de tracé, de vêtements et de style ; comparez-les donc avec votre image source.
Oui. Partez de l'illustration de votre OC et utilisez les variations générées comme références pour explorer le langage corporel et les actions.
Une référence claire en pied est utile car elle montre davantage l'anatomie et la tenue. Les détails recadrés ou partiellement cachés peuvent être difficiles à inférer.
Vous pouvez explorer des idées de poses similaires pour différentes références de personnages lorsque l'espace de travail le permet. Comparez chaque résultat avec le design propre à ce personnage.
Le flux de travail se concentre sur les variations de poses pour des références de personnages. Il ne promet pas de composer plusieurs personnages ensemble dans une scène partagée.
Elles peuvent servir de références visuelles statiques pour du concept art ou une planification initiale. Ce ne sont pas automatiquement des sprites prêts pour le jeu, des images d'animation ou des actifs riggés.
Les variations de poses peuvent aider à la planification visuelle et au langage corporel. Les planches finies peuvent toujours nécessiter un travail de composition, de perspective, d'éclairage et de dessin.
Le générateur crée des images de poses statiques, pas une animation complète ou une feuille de sprites parfaite. L'animation nécessite généralement du dessin supplémentaire, du nettoyage et de l'assemblage.
Non. Un turnaround explore le même personnage sous différents points de vue. Un générateur de poses explore différentes positions corporelles et actions.
L'anatomie peut varier, surtout au niveau des mains, des articulations, de l'équilibre et des membres qui se chevauchent. Vérifiez et affinez les résultats avant de les utiliser dans une œuvre finie.
Le design original est utilisé comme référence, mais les détails de la tenue et des accessoires peuvent changer, disparaître ou être interprétés différemment dans une nouvelle pose.
La quantité disponible dépend des options affichées dans l'espace de travail et peut varier. Vérifiez ces commandes pour connaître les limites actuelles plutôt que de vous fier à un nombre fixe ici.
Utilisez les options de téléchargement ou d'exportation affichées avec vos résultats générés. Les formats disponibles dépendent du flux de travail actuel.
Le coût actuel, le cas échéant, est affiché dans l'espace de travail avant que vous ne soumettiez une génération. Vérifiez cette interface pour connaître les dernières exigences en matière de crédits.
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Préparer l'illustration du personnageVOS PERSONNAGES SONT PRÊTS À BOUGER
Vous avez déjà imaginé à quoi ressemblent vos personnages. Maintenant, explorez ce qu'ils pourraient faire : courir à travers un monde que vous avez créé, sauter dans une aventure, se tenir debout avec confiance face à un défi, ou prendre une pose qui capture leur personnalité. Partez de votre illustration existante et continuez à explorer de nouvelles idées visuelles.
Créez des références de poses visuelles à partir de vos personnages existants. Les résultats peuvent nécessiter une vérification et un affinement avant d'être utilisés dans une œuvre finie ou une animation.
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