Préparez un personnage à plat pour le rigging 2D
Vous avez l'illustration de votre personnage, mais vous devez séparer ses éléments avant de pouvoir l'animer. Transformez une image de personnage à plat en calques éditables et reconstituez les zones cachées derrière les chevauchements, pour bénéficier d'un point de départ optimal pour votre workflow de rigging 2D.
Prepare a Character for 2D Rigging
PNG, JPG ou WebP
Cliquez ou déposez l'image de votre personnage ici


Turn one complete character into separated movable components for cutout and skeletal-animation workflows.
Clear character structure works best
Hidden parts may be reconstructed
Uses 30 credits per character
Processing time varies with character complexity. Overlapping limbs, detailed clothing, long hair, capes, wings, or accessories may require more reconstruction.
Une base de travail mieux structurée pour le rigging 2D.
J'ai l'illustration, mais elle n'est pas prête pour le rigging
Une illustration terminée n'est pas automatiquement un actif d'animation exploitable. Les cheveux peuvent masquer le visage, les vêtements recouvrir le torse, et les bras être fusionnés au corps sur une image aplatie. Lorsque vous tentez de déplacer une partie, la zone cachée est souvent manquante, transformant la préparation en un travail fastidieux de retouche manuelle.
L'illustration est aplatie
Les zones qui se chevauchent sont fusionnées
Les zones masquées sont incomplètes
La préparation au rigging commence trop tard
Déplacez vos éléments sans laisser de trous vides
Découper simplement les pixels visibles ne suffit pas pour préparer une animation. Une région en cache souvent une autre : les cheveux recouvrent le visage, les vêtements le corps, et les bras le torse. La reconstruction des zones masquées génère des régions plausibles derrière ces chevauchements, vous offrant des calques bien plus utiles pour la suite de votre préparation.
Personnage à plat
Séparation des régions
Reconstruction des zones masquées
Base pour le rigging
La reconstruction des zones masquées ne récupère pas l'illustration originale cachée. Il s'agit de reconstitutions générées par IA basées sur le personnage visible et son contexte.
Préparez les éléments nécessaires avant l'animation
Séparez les cheveux et le visage
Séparez les vêtements et le corps
Créez une meilleure base de calques
Réduisez les vides derrière les chevauchements
Passez à votre logiciel d'animation
Découvrez le résultat d'une base de travail pour le rigging
Explorez des exemples concrets de conversion de personnages en calques et voyez comment une illustration aplatie peut devenir une base de travail efficace pour l'animation.
Original Artwork
Illustration à plat

Rigging Components
Calques de personnage séparés

Même workflow de séparation. Aucun rigging simulé.
La préparation des calques n'est pas un rigging automatique
Ce workflow prépare des calques visuels séparés. Il ne crée pas automatiquement d'os, de pivots, de maillages, de paramètres de déformation, de physique ou de rig final pour Live2D, Spine ou autre. Poursuivez la préparation dans le logiciel d'animation correspondant à votre workflow de production.
Utile avant de commencer le rigging
Animation de personnages 2D
Préparation pour Live2D
Préparation pour Spine
Édition indépendante des parties
Révision de personnage
De l'illustration à plat à la base pour le rigging
01
Chargez votre personnage
02
Séparez les régions
03
Reconstituez les zones masquées
04
Poursuivez la préparation au rigging
Préparation au rigging indépendante du logiciel
Cette page concerne l'étape de préparation précédant un workflow d'animation dédié. Utilisez le résultat séparé comme base pour Live2D, Spine, VTuber ou tout autre processus d'animation 2D.
Une meilleure base de travail, pas un rig fini
Si vous ne disposez que d'une image aplatie, les informations originales cachées ne sont plus présentes dans le fichier. Cet outil ne prétend pas récupérer les pixels originaux manquants. La reconstruction des zones masquées crée un contenu plausible là où c'est nécessaire, tandis que les décisions finales concernant les pivots, les os, les maillages et le rigging restent de votre ressort.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que la préparation au rigging 2D ?
C'est l'étape consistant à séparer une illustration à plat en calques visuels exploitables avant de configurer les os, pivots, maillages et l'animation.
Cela peut-il préparer un personnage pour le rigging ?
Cela crée une base de calques plus utile pour un workflow de rigging ultérieur. Un nettoyage supplémentaire et une préparation spécifique au logiciel peuvent être nécessaires.
Le rigging de mon personnage est-il automatique ?
Non. L'outil crée des calques visuels séparés et ne génère pas automatiquement d'os, de pivots, de maillages ou de rig fini.
Que se passe-t-il quand les cheveux couvrent le visage ?
La reconstruction des zones masquées génère une zone plausible derrière les chevauchements pour que les calques soient plus utiles lors de l'édition.
La reconstruction récupère-t-elle l'illustration originale cachée ?
Non. Les pixels cachés d'une source aplatie ne peuvent pas être récupérés. La reconstruction génère un contenu plausible basé sur l'illustration visible et le contexte.
Puis-je utiliser les calques pour Live2D ?
Ils constituent une base de travail, mais vous devrez toujours nettoyer les calques, définir les pivots, créer les maillages et configurer les déformations dans Live2D.
Puis-je utiliser les calques pour Spine ?
Ils constituent une base de travail, mais les os, slots, maillages, poids et la configuration de l'animation doivent être réalisés dans Spine.
Puis-je utiliser le résultat pour la création d'un VTuber ?
L'illustration séparée est utile comme étape de préparation, mais un modèle VTuber fini nécessite une configuration spécifique au logiciel.
Tous les personnages produiront-ils les mêmes calques ?
Non. Le nombre et le type de calques dépendent de l'illustration, des régions visibles, des chevauchements et de la clarté des éléments.
Ai-je besoin du PSD original ?
Non. Le workflow est conçu pour partir d'une image à plat lorsque le fichier source original n'est pas disponible.
Puis-je animer le résultat immédiatement ?
Examinez et nettoyez d'abord les calques. La préparation à l'animation nécessite souvent de nommer les éléments, placer les pivots, configurer les maillages et prendre des décisions de production.
Le résultat correspondra-t-il aux calques originaux de l'artiste ?
Non. Il s'agit d'une nouvelle interprétation en calques de l'image aplatie, qui ne peut pas connaître la structure originale ou les zones non vues.
Votre illustration est prête pour l'étape suivante
Préparez une base de travail structurée avant de commencer le rigging 2D. Chargez votre illustration à plat et séparez les régions avec une reconstruction plausible des zones masquées.
Préparer mon personnagePartez de l'image que vous possédez déjà.