NEWGPT Image 2.5 est là — effectuez des retouches ciblées sans avoir à tout refaire.

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Préparez un personnage à plat pour le rigging 2D

Vous avez l'illustration de votre personnage, mais vous devez séparer ses éléments avant de pouvoir l'animer. Transformez une image de personnage à plat en calques éditables et reconstituez les zones cachées derrière les chevauchements, pour bénéficier d'un point de départ optimal pour votre workflow de rigging 2D.

Character preparation

Prepare a Character for 2D Rigging

PNG, JPG ou WebP

For 2D rigging preparation
Hidden parts may be reconstructed
After
Before

Turn one complete character into separated movable components for cutout and skeletal-animation workflows.

Clear character structure works best

Hidden parts may be reconstructed

Uses 30 credits per character

Processing time varies with character complexity. Overlapping limbs, detailed clothing, long hair, capes, wings, or accessories may require more reconstruction.

Une base de travail mieux structurée pour le rigging 2D.

J'ai l'illustration, mais elle n'est pas prête pour le rigging

Une illustration terminée n'est pas automatiquement un actif d'animation exploitable. Les cheveux peuvent masquer le visage, les vêtements recouvrir le torse, et les bras être fusionnés au corps sur une image aplatie. Lorsque vous tentez de déplacer une partie, la zone cachée est souvent manquante, transformant la préparation en un travail fastidieux de retouche manuelle.

L'illustration est aplatie

Le personnage n'existe que sous forme d'image unique au lieu d'éléments visuels distincts.

Les zones qui se chevauchent sont fusionnées

Les cheveux, les vêtements, les bras et le corps ne peuvent pas bouger indépendamment.

Les zones masquées sont incomplètes

Déplacer un élément révèle souvent une zone vide ou inachevée en dessous.

La préparation au rigging commence trop tard

Vous avez besoin d'une structure de calques plus exploitable avant de passer aux logiciels d'animation.

Déplacez vos éléments sans laisser de trous vides

Découper simplement les pixels visibles ne suffit pas pour préparer une animation. Une région en cache souvent une autre : les cheveux recouvrent le visage, les vêtements le corps, et les bras le torse. La reconstruction des zones masquées génère des régions plausibles derrière ces chevauchements, vous offrant des calques bien plus utiles pour la suite de votre préparation.

01

Personnage à plat

02

Séparation des régions

03

Reconstruction des zones masquées

04

Base pour le rigging

La reconstruction des zones masquées ne récupère pas l'illustration originale cachée. Il s'agit de reconstitutions générées par IA basées sur le personnage visible et son contexte.

Préparez les éléments nécessaires avant l'animation

Séparez les cheveux et le visage

Préparez les zones de chevauchement entre les cheveux et le visage pour faciliter leur gestion avant l'animation.

Séparez les vêtements et le corps

Travaillez avec des régions distinctes plutôt que de traiter le personnage comme une image bitmap unique.

Créez une meilleure base de calques

Transformez une image aplatie en une structure adaptée à l'étape suivante de votre workflow.

Réduisez les vides derrière les chevauchements

La reconstruction plausible des zones masquées permet de combler les espaces qui deviennent visibles lors des mouvements.

Passez à votre logiciel d'animation

Examinez, nettoyez, renommez et préparez vos calques pour les outils de rigging que vous utilisez.

Découvrez le résultat d'une base de travail pour le rigging

Explorez des exemples concrets de conversion de personnages en calques et voyez comment une illustration aplatie peut devenir une base de travail efficace pour l'animation.

Original Artwork

Illustration à plat

Illustration à plat

Rigging Components

Calques de personnage séparés

Calques de personnage séparés

Même workflow de séparation. Aucun rigging simulé.

La préparation des calques n'est pas un rigging automatique

Ce workflow prépare des calques visuels séparés. Il ne crée pas automatiquement d'os, de pivots, de maillages, de paramètres de déformation, de physique ou de rig final pour Live2D, Spine ou autre. Poursuivez la préparation dans le logiciel d'animation correspondant à votre workflow de production.

Utile avant de commencer le rigging

Animation de personnages 2D

Créez une base de calques exploitable avant d'animer une illustration terminée.

Préparation pour Live2D

Séparez et vérifiez vos éléments avant de poursuivre dans un workflow Live2D dédié.

Préparation pour Spine

Préparez votre illustration avant de configurer les os, les slots, les maillages et l'animation dans Spine.

Édition indépendante des parties

Facilitez la révision et l'édition de régions spécifiques sans avoir à manipuler l'image entière.

Révision de personnage

Explorez des changements sur les cheveux, les vêtements ou le corps avant de valider l'étape de production suivante.

De l'illustration à plat à la base pour le rigging

01

Chargez votre personnage

Partez de l'image de personnage que vous possédez déjà.

02

Séparez les régions

L'outil identifie les régions visuelles et les sépare en calques individuels.

03

Reconstituez les zones masquées

Là où une région en chevauche une autre, la reconstruction génère une zone plausible pour combler le vide.

04

Poursuivez la préparation au rigging

Vérifiez les calques, nettoyez le résultat et passez aux pivots, os, maillages ou déformations dans votre logiciel.
Préparer mon personnage

Préparation au rigging indépendante du logiciel

Cette page concerne l'étape de préparation précédant un workflow d'animation dédié. Utilisez le résultat séparé comme base pour Live2D, Spine, VTuber ou tout autre processus d'animation 2D.

Une meilleure base de travail, pas un rig fini

Si vous ne disposez que d'une image aplatie, les informations originales cachées ne sont plus présentes dans le fichier. Cet outil ne prétend pas récupérer les pixels originaux manquants. La reconstruction des zones masquées crée un contenu plausible là où c'est nécessaire, tandis que les décisions finales concernant les pivots, les os, les maillages et le rigging restent de votre ressort.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que la préparation au rigging 2D ?

C'est l'étape consistant à séparer une illustration à plat en calques visuels exploitables avant de configurer les os, pivots, maillages et l'animation.

Cela peut-il préparer un personnage pour le rigging ?

Cela crée une base de calques plus utile pour un workflow de rigging ultérieur. Un nettoyage supplémentaire et une préparation spécifique au logiciel peuvent être nécessaires.

Le rigging de mon personnage est-il automatique ?

Non. L'outil crée des calques visuels séparés et ne génère pas automatiquement d'os, de pivots, de maillages ou de rig fini.

Que se passe-t-il quand les cheveux couvrent le visage ?

La reconstruction des zones masquées génère une zone plausible derrière les chevauchements pour que les calques soient plus utiles lors de l'édition.

La reconstruction récupère-t-elle l'illustration originale cachée ?

Non. Les pixels cachés d'une source aplatie ne peuvent pas être récupérés. La reconstruction génère un contenu plausible basé sur l'illustration visible et le contexte.

Puis-je utiliser les calques pour Live2D ?

Ils constituent une base de travail, mais vous devrez toujours nettoyer les calques, définir les pivots, créer les maillages et configurer les déformations dans Live2D.

Puis-je utiliser les calques pour Spine ?

Ils constituent une base de travail, mais les os, slots, maillages, poids et la configuration de l'animation doivent être réalisés dans Spine.

Puis-je utiliser le résultat pour la création d'un VTuber ?

L'illustration séparée est utile comme étape de préparation, mais un modèle VTuber fini nécessite une configuration spécifique au logiciel.

Tous les personnages produiront-ils les mêmes calques ?

Non. Le nombre et le type de calques dépendent de l'illustration, des régions visibles, des chevauchements et de la clarté des éléments.

Ai-je besoin du PSD original ?

Non. Le workflow est conçu pour partir d'une image à plat lorsque le fichier source original n'est pas disponible.

Puis-je animer le résultat immédiatement ?

Examinez et nettoyez d'abord les calques. La préparation à l'animation nécessite souvent de nommer les éléments, placer les pivots, configurer les maillages et prendre des décisions de production.

Le résultat correspondra-t-il aux calques originaux de l'artiste ?

Non. Il s'agit d'une nouvelle interprétation en calques de l'image aplatie, qui ne peut pas connaître la structure originale ou les zones non vues.

Votre illustration est prête pour l'étape suivante

Préparez une base de travail structurée avant de commencer le rigging 2D. Chargez votre illustration à plat et séparez les régions avec une reconstruction plausible des zones masquées.

Préparer mon personnage

Partez de l'image que vous possédez déjà.