Przekształć płaską grafikę postaci anime w warstwowy plik PSD
Prześlij swoją postać anime
Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).
Prześlij postać
Obsługuje formaty JPG, PNG i WebP
lub przeciągnij i upuść

















Ready to test with your own or this sample character
Prześlij pełną postać z widoczną twarzą i sylwetką. W przypadku przesłania samych włosów, ubrań lub akcesoriów, wyniki mogą być niepełne.
Twój obraz źródłowy pozostaje prywatny
Uses 30 credits per image
Czas przetwarzania zależy od stopnia złożoności obrazu. Szczegółowe postacie i skomplikowane pozy mogą wymagać więcej czasu.
Przekształć gotowy obraz postaci w stylu anime w bardziej edytowalną strukturę warstwową. ImageToLayers rozdziela obsługiwane części, takie jak włosy z przodu i z tyłu, twarz, białka oczu, tęczówki, rzęsy, brwi, usta, ubranie i akcesoria, dzięki czemu możesz kontynuować edycję bez ręcznego odbudowywania każdej warstwy. Wygeneruj warstwowy zasób postaci do ilustracji, animacji i przygotowania do riggingu.
Prześlij płaską ilustrację postaci, a ImageToLayers rozdzieli obsługiwane części semantyczne na indywidualne warstwy. Dla lepszych rezultatów użyj jednej głównej postaci w stylu anime, z wyraźnie widoczną twarzą i fryzurą, grafiki w średniej lub wysokiej rozdzielczości, czystych sylwetek oraz ograniczonej silnej okluzji lub rozmycia ruchu.
Przestań ręcznie odbudowywać warstwy postaci
Gotowy obraz postaci może wyglądać na kompletny, ale spłaszczenie łączy ważne części. Włosy zachodzą na twarz, oczy wtapiają się w skórę, usta są namalowane na twarzy, ubranie zachodzi na ciało, a akcesoria zakrywają inne obszary. Odbudowywanie tych części do edycji, animacji lub riggingu może zająć godziny. Ten proces automatyzuje znaczną część początkowej dekompozycji.
Rozdziel obsługiwane części postaci na warstwy semantyczne
W zależności od postaci i obrazu źródłowego, wygenerowane regiony mogą obejmować włosy z przodu i z tyłu, twarz, białka oczu, tęczówki, rzęsy, brwi, usta, uszy, szyję, odzież wierzchnią, odzież dolną, rękawiczki, odzież na nogi, obuwie, okulary, akcesoria i inne obsługiwane obszary. Liczba warstw różni się w zależności od widocznych i możliwych do zidentyfikowania części.
Pracuj z częściami postaci zamiast z jednym spłaszczonym płótnem
Warstwowy plik PSD stanowi bardziej elastyczny punkt wyjścia niż jedna płaska powierzchnia. Możesz zmienić kolor włosów lub ubrania, dostosować kolor oczu, przesunąć tęczówkę, edytować usta, zmienić położenie akcesoriów, przygotować mimikę, dopracować ukryte obszary, zorganizować zasoby i kontynuować malowanie bez wpływu na całą postać. Wartością jest sensowna struktura warstw, a nie tylko konwersja formatu PNG na PSD.
To nie jest tylko konwersja PNG na PSD
Podstawowy konwerter może umieścić jeden spłaszczony plik PNG wewnątrz pliku PSD. Ten proces ma na celu oddzielenie obsługiwanych wewnętrznych części postaci: jeden obraz postaci staje się wieloma semantycznymi warstwami postaci do edycji i przygotowania animacji.
Rozdziel włosy z przodu i z tyłu
Grzywka może zakrywać czoło, oczy, brwi i uszy; włosy z tyłu mogą znajdować się za głową, ramionami lub ubraniem. Rozdzielenie obsługiwanych włosów z przodu i z tyłu zapewnia lepszy punkt wyjścia do zmiany koloru, ruchu, przygotowania do Live2D, edycji fryzury, animacji i przeprojektowania.
Rozdziel oczy, usta i rysy twarzy
Obsługiwane obszary twarzy mogą obejmować podstawową twarz, białka oczu, tęczówki, rzęsy, brwi i usta. Edytuj je niezależnie w celu ruchu oczu, przygotowania mrugnięć, dostosowania mimiki lub zmian ust. Wynik jest punktem wyjścia dla Live2D, VTuber lub innych procesów animacji 2D.
Zrekonstruuj obszary ukryte za innymi częściami postaci
Niektóre elementy grafiki są ukryte w spłaszczonym obrazie: grzywka zakrywa czoło, włosy zakrywają uszy, ubranie zakrywa ciało, akcesoria zachodzą na włosy lub twarz, a głowa ukrywa włosy z tyłu. Dekompozycja wspomagana przez AI może zrekonstruować obsługiwane ukryte obszary i zmniejszyć potrzebę ponownego malowania. Zrekonstruowane obszary są szacunkowe i mogą wymagać ręcznego dopracowania.
Kontynuuj edycję w procesie pracy opartym na warstwach
Kontynuuj pracę z wygenerowanymi warstwami w kompatybilnym oprogramowaniu do edycji obrazów w celu korekcji malarskich, zmian kolorów, czyszczenia, organizacji zasobów, tworzenia mimiki, wariantów postaci i przygotowania animacji. Przejrzyj i dopracuj warstwy przed profesjonalnym dostarczeniem.
Użyj warstwowej postaci jako punktu wyjścia dla Live2D
Rozdziel włosy z przodu i z tyłu, tęczówki, rzęsy, brwi, usta, twarz, ubranie i akcesoria przed riggingiem. Możesz dopracować wynik w swoim zwykłym procesie pracy Live2D. Narzędzie nie tworzy siatek, ArtMeshes, deformerów, parametrów, fizyki, śledzenia wzroku, synchronizacji ust ani gotowego riggingu.
Odbuduj bardziej edytowalny zasób postaci VTuber
Gdy oryginalne warstwowe źródło jest niedostępne, ten proces może stworzyć nową strukturę semantyczną z płaskiej grafiki VTuber. Może to pomóc w przygotowaniu riggingu, rewizjach, mimice, testach ruchu, przygotowaniu oczu i ust, rozdzieleniu włosów oraz odzyskiwaniu zasobów. Profesjonalne zasoby mogą wymagać czyszczenia i dodatkowego rysowania.
Przygotuj grafikę postaci do ruchu
Oddzielne warstwy mogą zapoczątkować procesy pracy dla ruchu włosów i oczu, mimiki twarzy, paralaksy, ruchu kamery, animacji wycinankowej lub kukiełkowej oraz dostosowania pozycji. Przyspiesza to przygotowanie bez zastępowania kompletnego potoku animacji.
Ułatw modyfikację płaskich sprite'ów postaci
Sprite'y z powieści wizualnych często wymagają wariantów mimiki, kierunku spojrzenia, ust, włosów, ubrania, akcesoriów i kolorów. Warstwowa struktura zapewnia lepszy punkt wyjścia, gdy oryginalny sprite jest spłaszczony.
Przekształć postacie anime generowane przez AI w bardziej edytowalne zasoby
Generatory obrazów AI zazwyczaj dostarczają płaskie obrazy, a nie oryginalne edytowalne warstwy. Dekompozycja może pomóc w dopracowaniu postaci, przygotowaniu animacji, edycji strojów i włosów, zmianach mimiki, korektach oczu i organizacji zasobów. Wyniki zależą od jakości i spójności źródła.
Nie odzyskuje oryginalnego pliku PSD artysty
Tworzy to nową, generowaną przez AI dekompozycję semantyczną; nie może przywrócić informacji nieobecnych w spłaszczonym obrazie. Nie odzyskuje dokładnych oryginalnych nazw warstw, folderów, masek, warstw dopasowania, trybów mieszania, pędzli, ścieżek wektorowych, szkiców, referencji, precyzyjnej kolejności warstw ani historii pracy.
Liczba warstw zależy od grafiki
Wynik różni się w zależności od widocznych części ciała, pozy, fryzury, ubrania, akcesoriów, widoczności twarzy, okluzji, rozdzielczości i stylu. Postać bez okularów nie będzie potrzebować warstwy okularów; obraz całej postaci może dostarczyć więcej regionów ciała niż przycięty portret.
Jak uzyskać lepsze rozdzielenie warstw postaci
Użyj wyraźnej grafiki w stylu anime z jedną główną postacią, widoczną twarzą i fryzurą, czystą sylwetką, wystarczającą rozdzielczością i ograniczoną silną okluzją lub rozmyciem ruchu. Utrzymuj postać dużą i ważne rysy twarzy widoczne.
Dobre przypadki użycia
Proces pracy jest odpowiedni do ilustracji anime i mangi, grafiki VTuber, przygotowania do Live2D, sprite'ów z powieści wizualnych, portretów postaci z gier, postaci anime generowanych przez AI, postaci chibi, zasobów do animacji 2D i przeprojektowywania postaci.
Niektóre typy obrazów mogą wymagać innego procesu pracy
To nie jest uniwersalny generator PSD. Realistyczne lub produktowe fotografie, krajobrazy, złożone maszyny, pojazdy, architektura, pixel art wymagający perfekcji pikseli, czyste logotypy i ogólne układy graficzne wykraczają poza jego główne zastosowanie dla ilustrowanych postaci.
Usuwanie tła daje jeden obiekt. Warstwowanie postaci idzie dalej.
Usuwanie tła zazwyczaj zwraca tło i przezroczystą postać. Ten proces pracy próbuje rozdzielić regiony wewnątrz postaci, takie jak włosy z przodu, włosy z tyłu, twarz, oczy, usta, ubranie i akcesoria.
Zredukuj najbardziej powtarzalną część przygotowania postaci
Ręczne przygotowanie może obejmować trasowanie, maski, ponowne malowanie ukrytych obszarów, odbudowywanie twarzy, rozdzielanie włosów i oczu, izolowanie ust, czyszczenie krawędzi ubrania i organizowanie warstw. Dekompozycja wspomagana przez AI automatyzuje znaczną część tego pierwszego etapu, dzięki czemu możesz skupić się na przeglądzie i artystycznym dopracowaniu.
Od płaskiego obrazu postaci do warstwowego zasobu
Prześlij płaski obraz w stylu anime, wygeneruj obsługiwane części semantyczne, przejrzyj warstwy włosów, twarzy, oczu, ubrania i akcesoriów, pobierz warstwowy wynik, a następnie dopracuj krawędzie lub zrekonstruowane obszary i zorganizuj je do swojego procesu pracy.
Szybciej przejdź do etapu edycji
Trudną częścią płaskiej grafiki postaci jest często odbudowywanie struktury utraconej podczas spłaszczania. ImageToLayers pomaga zautomatyzować ten krok, dzięki czemu możesz poświęcić więcej czasu na obszary wymagające artystycznego osądu.
Często zadawane pytania
Czym jest Generator PSD postaci anime?
Przekształca płaski obraz postaci w stylu anime w bardziej edytowalną strukturę warstwową, próbując rozdzielić obsługiwane części postaci na warstwy semantyczne.
Czy może przekształcić PNG w warstwowy PSD?
Tak. Celem jest stworzenie warstwowej postaci z płaskiego obrazu, a nie tylko umieszczenie pliku PNG w PSD. Wynik zależy od widocznych, obsługiwanych części.
Czy to to samo co zwykły konwerter PNG na PSD?
Nie. Podstawowy konwerter utrzymuje obraz spłaszczony w PSD. Ten proces pracy koncentruje się na rozdzielaniu obsługiwanych części postaci.
Jakie części postaci mogą zostać rozdzielone?
W zależności od obrazu: włosy z przodu i z tyłu, twarz, białka oczu, tęczówki, rzęsy, brwi, usta, uszy, szyja, ubranie, okulary i inne obsługiwane części.
Ile warstw otrzymam?
Nie ma stałej liczby. Zależy to od projektu, pozy, widocznych części ciała, ubrania, akcesoriów i klarowności granic.
Czy może rozdzielić włosy z przodu i z tyłu?
Tak, są to obsługiwane regiony semantyczne. Jakość zależy od fryzury i obrazu źródłowego.
Czy może rozdzielić oczy anime?
Może rozdzielić białka oczu, tęczówki, rzęsy i brwi do późniejszej pracy nad mimiką lub animacją.
Czy może rozdzielić usta?
Może wygenerować oddzielną warstwę ust, gdy ta cecha jest możliwa do zidentyfikowania.
Czy może zrekonstruować twarz za grzywką?
Może generować obsługiwane ukryte regiony, takie jak części twarzy lub czoła. Te szacunki mogą wymagać czyszczenia.
Czy może zrekonstruować ukryte włosy z tyłu?
Może zrekonstruować części ukryte przez głowę, ciało lub inne elementy. Wyniki zależą od dostępnych informacji wizualnych.
Czy odzyskuje oryginalny plik PSD?
Nie. Tworzy nową dekompozycję semantyczną i nie może odzyskać oryginalnego pliku artysty ani dokładnej struktury warstw.
Czy nazwy warstw będą odpowiadać oryginalnemu PSD artysty?
Nie. Dokładne nazwy nie mogą być wywnioskowane ze spłaszczonej grafiki; wygenerowane warstwy odzwierciedlają wykryte części semantyczne.
Czy odzyska oryginalne maski i grupy przycinające?
Nie. Oryginalne maski, grupy, warstwy dopasowania, tryby mieszania, ukryte warstwy i metadane edycji nie mogą zostać odzyskane ze spłaszczonego źródła.
Czy mogę edytować wygenerowany PSD w Photoshopie?
Warstwowy wynik jest przeznaczony do dalszej edycji w kompatybilnych procesach pracy z edycją obrazów opartych na warstwach. Przejrzyj i dopracuj go przed produkcją.
Czy mogę używać tego do Live2D?
Tak, jako punkt wyjścia. Przed riggingiem może być konieczne podzielenie, ponowne malowanie, zmiana nazw, reorganizacja lub czyszczenie warstw.
Czy automatycznie tworzy model Live2D?
Nie. Nie tworzy siatek, deformerów, parametrów, fizyki, śledzenia wzroku, synchronizacji ust ani gotowego rigu.
Czy mogę używać tego do grafiki VTuber?
Tak, dla bardziej edytowalnej struktury początkowej. Profesjonalna praca może nadal wymagać czyszczenia ilustracji i riggingu.
Czy mogę używać tego do sprite'ów z powieści wizualnych?
Tak. Rozdzielone cechy, włosy, ubranie i akcesoria mogą pomóc w tworzeniu wariantów mimiki, strojów i postaci.
Czy mogę używać tego do postaci anime generowanych przez AI?
Tak, jeśli postać jest wystarczająco wyraźna wizualnie. Wyniki różnią się w zależności od jakości i spójności obrazu źródłowego.
Czy działa z Midjourney lub innymi generatorami obrazów AI?
Wyraźne obrazy postaci w stylu anime z generatorów obrazów AI mogą być przetwarzane; jakość różni się w zależności od obrazu i stylu.
Czy działa z postaciami chibi?
Może działać z grafiką chibi w stylu anime, choć uproszczone proporcje lub cechy mogą zmienić strukturę warstw.
Czy działa z postaciami z mangi?
Może przetwarzać grafikę w stylu anime i mangi. Monochromatyczne rysunki liniowe, rastry lub panele o niskim poziomie szczegółowości mogą dać różne wyniki.
Czy działa z realistycznymi portretami?
Realistyczna fotografia nie jest głównym przypadkiem użycia; proces pracy jest zaprojektowany dla ilustrowanych postaci w stylu anime.
Czy działa z pixel artem?
Pixel art nie jest głównym celem. Przetwarzanie może zmieniać drobne struktury pikseli, dlatego nie jest zalecane, gdy istotne jest dokładne zachowanie siatki pikseli.
Czy może rozdzielić ubranie?
Obsługiwane regiony ubrania mogą zostać rozdzielone, takie jak odzież wierzchnia lub dolna, odzież na nogi, obuwie i inne możliwe do zidentyfikowania obszary.
Czy może rozdzielić akcesoria?
Wizualnie identyfikowalne akcesoria mogą zostać rozdzielone. Małe, złożone lub nakładające się elementy mogą wymagać czyszczenia.
Czy wygenerowane warstwy są idealne?
Nie. Złożone nakładanie się, nietypowe projekty, małe detale, efekty, niska rozdzielczość lub niejednoznaczne granice mogą powodować artefakty lub niekompletne warstwy.
Czy muszę najpierw usunąć tło?
Zazwyczaj nie. Prześlij grafikę postaci bezpośrednio; wyraźne kompozycje mogą pomóc.
Jaka jakość obrazu działa najlepiej?
Ilustracje w stylu anime o średniej lub wysokiej rozdzielczości z jedną wyraźnie widoczną postacią są dobrym punktem wyjścia.
Czy mogę używać wygenerowanych warstw komercyjnie?
Użycie komercyjne zależy od Twoich praw do oryginalnej grafiki. Przetwarzaj tylko grafikę, do której masz uprawnienia.
Przekształć swoją płaską postać anime w edytowalne warstwy
Prześlij jeden obraz postaci w stylu anime i wygeneruj warstwowy zasób postaci z obsługiwanymi włosami, twarzą, oczami, ustami, ubraniem i innymi częściami.
Wygeneruj warstwowy PSDZacznij od płaskiego obrazu. Kontynuuj edycję z bardziej ustrukturyzowanego zasobu postaci.