Wyodrębnij edytowalne części z grafiki postaci
Twoja postać wygląda świetnie, ale włosy, twarz, ubranie i ciało są scalone w jeden płaski obraz. Prześlij swoją postać i zamień nakładające się obszary w osobne, edytowalne warstwy. Dzięki inteligentnej rekonstrukcji ukrytych fragmentów, uzyskasz materiał, który łatwo przekształcisz lub poddasz dalszej edycji.
Wyodrębnij części postaci
PNG, JPG lub WebP
Kliknij lub przeciągnij tutaj obraz postaci


Prześlij → rozdziel → przejrzyj edytowalne warstwy
Wyraźna grafika 2D z dobrze widocznymi, nakładającymi się obszarami zazwyczaj daje najlepsze efekty separacji.
Twój obraz jest przetwarzany bezpiecznie.
Uses 30 credits per image
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
Zacznij od płaskiej grafiki. Bez ręcznego wycinania.
Jedna mała poprawka nie powinna oznaczać tworzenia postaci od nowa
Płaska grafika postaci jest łatwa w udostępnianiu, ale frustrująca w edycji. Przesuwasz włosy i okazuje się, że pod nimi brakuje fragmentu twarzy. Zmieniasz ubranie, a pod nim nie ma ciała. Próba zmiany pozycji jednego elementu kończy się koniecznością przemalowywania wszystkiego dookoła. Character Parts Extractor daje Ci lepszy punkt wyjścia, dzieląc postać na edytowalne obszary zamiast pozostawiać wszystko na jednej, scalonej warstwie.
Włosy i twarz są ze sobą zlane
Ubranie zasłania ciało pod spodem
Nakładające się części nie mogą poruszać się niezależnie
Masz tylko finalny, spłaszczony obraz
Przesuwaj elementy bez zostawiania pustych dziur
Samo wycięcie widocznych pikseli to za mało. W gotowych grafikach jeden element często zasłania drugi. Włosy mogą zakrywać twarz, a ubranie ciało. ImageToLayers wykorzystuje rekonstrukcję ukrytych obszarów, aby stworzyć wiarygodne tło pod nakładającymi się elementami, dzięki czemu rozdzielone warstwy są znacznie bardziej użyteczne w edycji.
Płaska postać
Rozdzielenie obszarów
Rekonstrukcja ukrytych fragmentów
Edytowalne warstwy
Rekonstrukcja ukrytych obszarów nie odzyskuje oryginalnej grafiki. Są to wygenerowane przez AI uzupełnienia oparte na widocznych elementach i otaczającym kontekście.
Pracuj na elementach, które chcesz zmienić
Zmień fryzurę bez zaczynania od zera
Uzyskaj łatwiejszy dostęp do twarzy
Edytuj ubrania osobno
Swobodniej przesuwaj nakładające się części
Kontynuuj edycję po rozdzieleniu
Zobacz, w co zmienia się płaska postać
Poznaj przykłady Character to Layers i zobacz, jak spłaszczona grafika może stać się edytowalnym projektem na warstwach.
Input
Płaska postać

Separated Output
Edytowalne warstwy

Te przykłady wykorzystują ten sam proces Character to Layers i rzeczywiste wyniki.
Więcej niż tylko wycinanie pikseli
Zwykłe wycinanie
Character Parts Extractor
Różnica
Przydatne, gdy musisz dalej pracować nad postacią
Edycja włosów
Edycja ubrań
Redesign postaci
Przygotowanie do animacji 2D
Edycja postaci na warstwach
Od płaskiej postaci do edytowalnych części
01
Prześlij swoją postać
02
Wyodrębnij obszary postaci
03
Zrekonstruuj ukryte fragmenty
04
Kontynuuj edycję
To nie jest zwykłe usuwanie tła
Usuwanie tła oddziela całą postać od otoczenia. Character Parts Extractor działa wewnątrz samej postaci, pomagając rozdzielić takie elementy jak włosy, twarz, ciało czy ubranie.
← Swipe horizontally to compare →
| Background Removal | Character Parts Extractor | |
|---|---|---|
| Usuwa zewnętrzne tło | Tak | Nie jest to główny cel |
| Rozdziela obszary wewnątrz postaci | Nie | Tak |
| Włosy i twarz mogą stać się osobnymi obszarami | Nie | Jeśli są rozpoznane |
| Rekonstruuje wiarygodne ukryte obszary | Nie | Tak |
| Zaprojektowane do dalszej edycji postaci | Ograniczone | Tak |
Szukasz pełnego procesu warstwowania postaci?
Character Parts Extractor jest dla osób, które chcą uzyskać użyteczne, edytowalne części ze spłaszczonej grafiki. Character Layer Separator obejmuje szerszy proces przekształcania płaskiej grafiki w kompletny dokument z warstwami.
Grafika anime na warstwy
Rozdziel płaską grafikę anime na edytowalne warstwy do dalszej pracy twórczej.
Komiks i manga na warstwy
Przekształć spłaszczoną grafikę komiksową w edytowalną strukturę warstw.
Live2D
Przygotuj rozdzieloną grafikę postaci do kolejnego etapu pracy w Live2D.
Spine
Zacznij od rozdzielonej grafiki postaci przed przejściem do animacji w Spine.
VTuber
Zamień płaską grafikę w użyteczny punkt wyjścia do tworzenia postaci VTuber.
Stworzone, by dać Ci lepszy punkt wyjścia — bez udawania, że oryginalne warstwy istnieją
Jeśli masz tylko spłaszczony obraz, oryginalne warstwy nie są już dostępne w pliku. ImageToLayers nie twierdzi, że odzyskuje oryginalne piksele. Zamiast tego, rekonstrukcja ukrytych obszarów tworzy wiarygodną nową zawartość tam, gdzie jest to potrzebne. Dzięki temu otrzymujesz praktyczną rekonstrukcję, zachowując wyraźne rozróżnienie między oryginalną grafiką a obszarami wygenerowanymi przez AI.
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest Character Parts Extractor?
To narzędzie, które zamienia płaski obraz postaci w osobne, edytowalne obszary, zamiast trzymać wszystko na jednej bitmapie. Ułatwia to pracę nad włosami, twarzą, ciałem czy ubraniem.
Jakie części postaci może wyodrębnić ImageToLayers?
W zależności od grafiki, narzędzie może rozdzielić włosy, twarz, ciało, ubrania i inne wykryte obszary. Dokładna struktura warstw zależy od konkretnego obrazu.
Czy potrafi oddzielić włosy od twarzy?
Tak, jeśli grafika zawiera wystarczająco dużo informacji wizualnych, aby odróżnić te obszary. Wynik umieści włosy i twarz na osobnych warstwach.
Czy potrafi oddzielić ubranie od ciała?
Tak, jeśli grafika pozwala na wyraźne odróżnienie tych elementów.
Co dzieje się z częściami ukrytymi za włosami lub ubraniem?
ImageToLayers wykorzystuje rekonstrukcję ukrytych obszarów, aby wygenerować wiarygodne uzupełnienie pod nakładającymi się elementami.
Czy rekonstrukcja odzyskuje oryginalną grafikę?
Nie. Piksele ukryte w spłaszczonym obrazie są nieodwracalne. Rekonstrukcja generuje wiarygodne uzupełnienie na podstawie widocznych elementów i kontekstu.
Czy to to samo co usuwanie tła?
Nie. Usuwanie tła izoluje postać od otoczenia. Character Parts Extractor służy do rozdzielania elementów wewnątrz samej postaci.
Czy to to samo co Character Layer Separator?
Wykorzystują podobną technologię, ale służą innym celom. Character Parts Extractor skupia się na użytecznych komponentach, a Character Layer Separator na pełnym procesie warstwowania postaci.
Czy każdy obraz wygeneruje ten sam zestaw warstw?
Nie. Projekty postaci są różne. Liczba i rodzaj warstw zależą od tego, co jest widoczne i jak wyraźnie można odróżnić poszczególne obszary.
Czy mogę przesuwać wyodrębnione części niezależnie?
Tak, rozdzielone części są przeznaczone do niezależnej pracy, co ułatwia ich przesuwanie, ukrywanie lub edycję.
Czy mogę użyć wyniku do animacji?
Tak, wyodrębnione warstwy są świetnym punktem wyjścia do animacji 2D. Może być jednak wymagane dodatkowe czyszczenie, ustawienie punktów obrotu (pivot), praca na siatce (mesh) czy riggowanie.
Czy to automatycznie tworzy zriggowaną postać?
Nie. Narzędzie tworzy rozdzielone warstwy wizualne. Nie tworzy automatycznie gotowego rigu do Live2D, Spine czy innych programów.
Czy działa z postaciami w stylu anime?
Tak, działa z ilustrowanymi postaciami, w tym w stylu anime, o ile odpowiednie obszary są wizualnie rozróżnialne.
Czy potrzebuję oryginalnego pliku PSD?
Nie. Celem narzędzia jest praca na płaskim obrazie, gdy oryginalny plik z warstwami jest niedostępny.
Czy wynik będzie identyczny z oryginalnymi warstwami artysty?
Nie. Narzędzie tworzy nową interpretację warstwową spłaszczonego obrazu. Nie jest w stanie odtworzyć oryginalnej struktury ani odzyskać grafiki, która nigdy nie była widoczna w źródle.
Twoja postać jest już gotowa. Spraw, by znów była edytowalna.
Przestań przebudowywać cały obraz za każdym razem, gdy chcesz zmienić jeden element. Prześlij swoją grafikę i zamień ją w osobne, edytowalne warstwy z rekonstrukcją ukrytych fragmentów.
Wyodrębnij części postaciZacznij od obrazu, który już masz.