NEWGPT Image 2.5 on täällä — tee kohdennettuja muokkauksia vähemmällä uusintatyöllä.

Kokeile GPT Image 2.5:tä

Muuta pelirekvisiitta muokattaviksi tasoiksi

Esikatselu: jaetusta työnkulusta eroteltu hahmon kantama miekka ja kilpi. Yksittäisen rekvisiitan tulokset voivat vaihdella.

Hahmon valmistelu

Erottele haarniskat, raajat, viitat, aseet ja muut varusteet erillisille läpinäkyville tasoille.

Erottelee osat, jotka tekoäly havaitsee selkeästi; tasojen määrä riippuu kuvituksesta. Peittyneet alueet voidaan rekonstruoida.

Erottele kehonosat ja varusteet

Tukee JPG-, PNG- ja WebP-tiedostoja

16-Part Armor & Equipment
┌ ARMOR.01Z-AXIS ┐
└ 896×120016 LAYERS ┘
Cape cloak
Right leg full armor
Left leg full armor
Right upper arm armor
Right forearm armor
Left upper arm armor
Held sword
Hip tabard skirt
Right hand glove
Belt and pouches
Chest torso armor
Right shoulder pauldron
Left shoulder pauldron
Neck and collar piece
Held shield
Helmet with plume crest and face hair
#16Helmet with plume crest and face hairZ:16
Erotellut tasoelementit16 irtileikkausta

Selkeä hahmorakenne toimii parhaiten

Peittyneet alueet voidaan rekonstruoida

Kuluttaa 60 krediittiä hahmoa kohden

Käsittelyaika riippuu kuvituksen monimutkaisuudesta. Yksityiskohtaiset haarniskat, päällekkäiset raajat ja suuret viitat saattavat viedä enemmän aikaa.

60 krediittiä per luonti. Tulokset riippuvat kuvasta ja kunkin osan näkyvyydestä.

Onko sinulla miekka, kilpi, aarrearkku tai muu pelirekvisiitta tallennettuna yhtenä litteänä kuvana? Erottele sen visuaaliset osat tasoiksi, jotta voit säätää yksityiskohtia, värjätä elementtejä uudelleen ja käyttää taidetta uudelleen aloittamatta alusta.

Erottele rekvisiitan yksityiskohdatMuokkaa yksittäisiä tasojaVie tasoitettu taideteos

Lisää hallintaa, vähemmän uudelleenpiirtämistä

Muuta yksityiskohtia luomatta koko rekvisiittaa uudelleen

Pelitaiteesi ei tarvitse olla lukittuna yhteen kuvaan. Anna itsellesi tilaa kokeilla, tarkistaa ja luoda variaatioita jo olemassa olevasta taiteesta.

Muokkaa yhtä yksityiskohtaa kerrallaan

Haluatko muuttaa kilven tunnuskuvaa tai säätää miekan kahvan väriä? Työskentele eroteltujen elementtien kanssa sen sijaan, että muokkaat toistuvasti koko kuvitusta.

Hyödynnä olemassa olevaa taidetta tehokkaammin

Palaa vanhempiin rekvisiittoihin ja tutki uusia versioita rakentamatta jokaista visuaalista elementtiä alusta alkaen.

Luo visuaalisia variaatioita

Kokeile erilaisia värejä, materiaaliyksityiskohtia ja koristeellisia yhdistelmiä pelisi esinesuunnitteluun.

Vähennä toistuvaa muokkausta

Käytä vähemmän aikaa monimutkaisten muotojen manuaaliseen valitsemiseen ja enemmän aikaa resurssiesi ulkoasun kehittämiseen.

Säilytä kuvituksesi visuaalinen tyyli

Aloita olemassa olevasta taiteestasi sen sijaan, että pyytäisit generaattoria keksimään täysin erilaisen rekvisiitan. Pieniä muutoksia tai artefakteja voi silti esiintyä.

Jatka muokkausta erottelun jälkeen

Vie käytettävissä olevat tasotulokset jatkotyöstöä varten yhteensopivassa kuvankäsittelyohjelmassa.

Suunniteltu 2D-pelitaiteeseen

Millaisia pelirekvisiittoja voit erotella?

Fantasiavarusteista interaktiivisiin ympäristöobjekteihin, aloita rekvisiittakuvituksesta ja tutki, miten sen näkyvät yksityiskohdat voidaan erotella.

Aseet ja terät

Erottele miekkojen, kirveiden, tikarien ja fantasia-aseiden näkyvät osat, kuten kahvat, terät ja koristeelliset helat.

Kilvet ja varusteet

Työskentele kilven runkojen, tunnuskuvien, reunusten ja koristeiden kanssa, kun kuvassa on riittävästi visuaalista erottelua.

Arkut ja säiliöt

Tutki kansien, lukkojen, kahvojen, paneelien ja koristeellisten yksityiskohtien erottelua aarrearkuista, laatikoista ja säiliöistä.

Taikaesineet ja artefaktit

Erottele näkyvät jalokivet, koristeet, sauvan osat ja asusteet jatkokuvitustyötä varten.

Juomat ja kulutustavarat

Työskentele pullojen siluettien, korkkien, etikettien ja muiden selkeiden visuaalisten elementtien kanssa esinekuvituksissa.

Ympäristörekvisiitta

Valmistele tasoitettua taidetta lyhdyistä, kylteistä, huonekaluista ja muista 2D-peliympäristöissä käytetyistä koriste-esineistä.

Tämä työnkulku on suunniteltu yhdelle kuvitetulle rekvisiitalle kerrallaan, ei kaikkien sprite-arkin kohteiden massapoimintaan.

Kolme vaihetta

Erottele pelirekvisiittasi muutamassa vaiheessa

  1. 1

    Lataa pelirekvisiittakuvasi

    Valitse kuvitus, joka sisältää muokattavan rekvisiitan. Selkeä kuva erottuvilla osilla tarjoaa yleensä paremman lähtökohdan.

  2. 2

    Luo muokattavia tasoja

    Anna tekoälyn analysoida kuvitus ja tuottaa tasoitettu tulos tunnistamiensa visuaalisten komponenttien perusteella.

  3. 3

    Tarkista, hienosäädä ja vie

    Tarkista tasosi, käytä tulostyötilassa olevia muokkausvaihtoehtoja ja vie taideteos jatkotyöstöä varten.

Saatat joutua säätämään tulosta manuaalisesti, erityisesti kun osat menevät päällekkäin tai sulautuvat yhteen.

Suunniteltu pelitaiteen työnkulkuusi

Lisää tapoja käyttää jo luomaasi rekvisiittaa

Indie-pelikehitys

Työstä rekvisiittakuvituksia uudelleen pelisuunnitelmien kehittyessä, ilman että sinun tarvitsee piirtää jokaista yksityiskohtaa uudelleen jokaisessa versiossa.

RPG-esinevariaatiot

Tutki aseiden, kilpien, juomien ja keräilyesineiden visuaalisia variaatioita käyttäen olemassa olevaa taidetta lähtökohtana.

2D-animaation valmistelu

Valmistele erillisiä visuaalisia elementtejä mahdollista liikettä tai animaatiota varten. Lisätaidetta ja riggausta saatetaan tarvita.

Pelin käyttöliittymä ja inventaariotaide

Säädä inventaario-ruuduissa, valikoissa ja varusteliittymissä käytetyn esinetaiteen ulkoasua ja järjestelyä.

Resurssipaketin luominen

Järjestä oma rekvisiittataiteesi muokattaviksi elementeiksi variaatioiden tuottamiseksi ja uudelleenkäytettävien taideresurssien valmistelemiseksi.

Konseptitaiteen iteraatio

Testaa vaihtoehtoisia koristeita, värejä ja visuaalisia käsittelyjä pitäen alkuperäisen rekvisiittasuunnittelun viitteenä.

Valitse oikea työkalu

Muokkaatko rekvisiittaa, asetta vai kokonaista hahmoa?

Erilaiset taideteokset vaativat erilaisia erottelutapoja.

Pelirekvisiitta tasoiksi

Yksittäisille rekvisiitoille, varusteille ja koriste-esineille.

60 krediittiä per luonti

Käytä tätä työkalua

Hahmon panssari tasoiksi

Erottele hahmon käyttämät panssariosat.

60 krediittiä per luonti

Erottele panssari

Erottele ase hahmosta

Poimi hahmojen pitämät tai kantamat näkyvät aseet.

60 krediittiä per luonti

Erottele ase

Pelihahmon tasoerottelija

Valmistele muokattavia tasoja kokonaisista pelihahmokuvituksista.

60 krediittiä per luonti

Erottele hahmo

Mitä odottaa

Saat parempia tuloksia pelirekvisiittataiteestasi

Selkeät muodot toimivat paremmin

Rekvisiitat, joissa on erottuvat ääriviivat ja komponentit, ovat yleensä helpompia erotella kuin voimakkaasti teksturoitu tai tiiviisti sulautettu taide.

Piilotetut osat saattavat vaatia manuaalista työtä

Tekoäly voi arvioida osittain piilotettuja alueita, mutta se ei voi luotettavasti rekonstruoida jokaista näkymätöntä pintaa tai mekaanista yksityiskohtaa.

Kaikista yksityiskohdista ei tule omaa tasoaan

Pienet koristeet, monimutkaiset kuviot, korostukset ja päällekkäiset osat voivat jäädä ryhmitellyiksi.

Tarkista ennen pelissä käyttöä

Tarkista reunat, läpinäkyvyys, kohdistus ja visuaalinen johdonmukaisuus ennen tulosten tuomista tuotantoputkeen.

Tämä työkalu valmistelee visuaalisia tasoja olemassa olevasta taiteesta. Se ei ole 3D-malligeneraattori, sprite-animaatiogeneraattori tai automaattinen pelimoottorin riggaustyökalu.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä Pelirekvisiitta tasoiksi -työkalu tekee?

Pelirekvisiitta tasoiksi auttaa muuttamaan litteän 2D-pelirekvisiittakuvituksen muokattavien visuaalisten tasojen joukoksi. Se on suunniteltu taiteilijoille, jotka haluavat enemmän hallintaa olemassa olevan rekvisiittakuvan yksittäisiin osiin.

Voinko erotella miekan teräksi, kahvaksi ja koristeiksi?

Voit ladata miekkakuvituksen ja käyttää tekoälyä tunnistamaan ja erottelemaan näkyvät komponentit. Se, tulevatko terä, kahva, väistin tai koristeet erillisiksi tasoiksi, riippuu siitä, kuinka selkeästi nämä elementit näkyvät alkuperäisessä kuvassa.

Toimiiko se aarrearkkujen ja muiden peli-objektien kanssa?

Kyllä, voit kokeilla aarrearkkuja, säiliöitä, taikaesineitä, varusteita ja koristeellisia rekvisiittoja. Tulokset riippuvat kuvituksen rakenteesta, monimutkaisuudesta ja visuaalisesta selkeydestä.

Voinko käyttää tekoälyn luomaa pelirekvisiittaa?

Kyllä. Voit ladata tekoälykuvageneraattorilla luotua pelirekvisiittataidetta, edellyttäen että sinulla on tarvittavat oikeudet kuvan käyttöön ja käsittelyyn.

Poistaako tämä työkalu taustan?

Se keskittyy muokattavien visuaalisten tasojen luomiseen. Tuloksesta riippuen taustasisältö voidaan erottaa etualan elementeistä. Tarkista tulos, jos tarvitset puhtaan läpinäkyvän resurssin.

Voinko värjätä yksittäisiä osia uudelleen erottelun jälkeen?

Erotellut komponentit voivat helpottaa kohdennettuja värinsäätöjä. Voit tarkistaa ja muokata tuloksena olevia tasoja käytettävissä olevilla muokkaustyökaluilla tai jatkaa työskentelyä toisessa yhteensopivassa kuvankäsittelyohjelmassa.

Voinko muuttaa yhden pelirekvisiitan useiksi esinevariaatioiksi?

Työkalu voi auttaa valmistelemaan muokattavia tasoja, joita voit käyttää variaatioiden lähtökohtana. Se ei automaattisesti takaa täydellistä sarjaa vaihtoehtoisia suunnitelmia tai esineiden tiloja.

Voiko se erotella kokonaisen sprite-arkin?

Tämä työnkulku on tarkoitettu ensisijaisesti yksittäisille kuvitetuille rekvisiitoille ja niiden visuaalisille osille. Sprite-arkki, joka sisältää monia objekteja tai animaatiokehyksiä, ei välttämättä erotu odottamiksi yksittäisiksi resursseiksi.

Säilyttääkö tekoäly alkuperäisen pelini taidetyylin?

Prosessi alkaa olemassa olevasta taiteestasi ja pyrkii säilyttämään sen tunnistettavan ulkoasun. Kuitenkin generoidut tai rekonstruoidut alueet voivat sisältää pieniä eroja, joten tarkista tärkeät muodot, värit ja yksityiskohdat.

Voinko käyttää tasoja Photoshopissa?

Voit jatkaa tuettujen vietyjen tasotiedostojen muokkaamista yhteensopivissa ohjelmistoissa. Valitse vientimuoto, joka säilyttää tarvitsemasi erottelun, ja tarkista tulos avaamisen jälkeen.

Voinko käyttää tuloksia Unityssä tai Godotissa?

Voit käyttää asianmukaisesti valmisteltuja kuvamateriaaleja pelikehitystyönkuluissa, mukaan lukien Unity ja Godot. Saatat silti joutua säätämään mittoja, pivot-pisteitä, läpinäkyvyyttä, tuontiasetuksia tai animaation asetuksia ennen niiden käyttöä projektissasi.

Generoiiko työkalu animaatiovalmiita pelirekvisiittoja?

Se voi tarjota eroteltuja visuaalisia elementtejä, jotka ovat hyödyllisiä animaation valmistelussa, mutta se ei automaattisesti rakenna animaatioriggejä, niveliä, fysiikkaa tai kehyssekvenssejä.

Mitä jos joitakin komponentteja puuttuu tai ne ovat yhdistyneet?

Tekoäly voi yhdistää visuaalisesti samankaltaisia yksityiskohtia tai epäonnistua erottelemaan joitakin päällekkäisiä elementtejä. Tarkista tulos ja käytä käytettävissä olevia muokkaustyökaluja tuloksen hienosäätöön, tai säädä syötekuvaasi ja luo uusi versio.

Mitä Pelirekvisiitta tasoiksi -työkalu maksaa?

Nykyinen yksityiskohtaisten tasojen työnkulku käyttää 60 krediittiä per luonti. Tarkista näytetty krediittikustannus ennen työn aloittamista. Tuotettujen tasojen määrä ei määritä näytettyä luontihintaa.

Anna pelirekvisiitallesi enemmän tilaa kehittyä

Onko sinulla jo mieluisa rekvisiitta, mutta sinun on muutettava yksityiskohtia? Muuta olemassa oleva taiteesi muokattaviksi tasoiksi ja käytä enemmän aikaa pelitaiteesi parantamiseen sen uudelleenrakentamisen sijaan.

Lataa pelirekvisiittasi

60 krediittiä per luonti · Tarkista tuloksesi ennen sen käyttöä tuotannossa.