Transformez des Sprites de Visual Novels Plats en Calques de Personnages Modifiables
Téléchargez Votre Sprite de Personnage
Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).
Importer un personnage
Formats acceptés : JPG, PNG et WebP
ou glissez-déposez

















Ready to test with your own or this sample character
Téléchargez un personnage complet avec un visage et un corps visibles. Les calques isolés de cheveux, de vêtements ou d'accessoires peuvent ne donner que des résultats partiels.
Votre image source reste privée
Uses 30 credits per image
Le temps de traitement varie en fonction de la complexité de l'image. Les personnages détaillés et les poses complexes peuvent nécessiter un délai supplémentaire.
Convertissez un sprite de personnage d'anime fini en un atout plus flexible et superposé. ImageToLayers peut séparer les parties prises en charge telles que les cheveux avant et arrière, le visage, le blanc des yeux, les iris, les cils, les sourcils, la bouche, les vêtements et les accessoires pour l'édition d'expressions, les changements de tenues, les variations de personnages et la production de visual novels.
Téléchargez une image de personnage plate de style anime et laissez ImageToLayers séparer les parties sémantiques prises en charge du personnage en calques individuels. Pour de meilleurs résultats, utilisez un personnage clairement visible, un sprite net, une illustration de résolution moyenne ou élevée, des traits du visage lisibles et une occlusion ou des effets extrêmes minimaux.
Un Sprite Fini est Facile à Utiliser — Jusqu'à Ce Que Vous Deviez le Modifier
Les sprites de visual novels sont souvent des PNG plats. Cela fonctionne jusqu'à ce que vous souhaitiez une autre expression, direction du regard, bouche, coiffure, tenue, accessoire, costume ou état narratif. Sans la source originale superposée, même un petit changement peut nécessiter une retouche manuelle. Ce flux de travail reconstruit une structure plus éditable à partir de l'image plate.
Divisez un Sprite de Personnage en Plusieurs Régions Modifiables
Selon l'illustration, les régions prises en charge peuvent inclure les cheveux avant et arrière, le visage, le blanc des yeux, les iris, les cils, les sourcils, la bouche, les oreilles, le cou, le haut du corps, le bas du corps, les mains, les jambes, les pieds, les lunettes, les accessoires et d'autres parties identifiables. Chaque image ne produit pas la même structure.
Facilitez l'Édition des Expressions
Les visual novels nécessitent souvent des expressions neutres, joyeuses, tristes, en colère, surprises, embarrassées, inquiètes ou fatiguées. Des iris séparés peuvent aider pour le regard, les sourcils pour l'émotion, les bouches avec des formes alternatives, et les cils ou le blanc des yeux pour les variations oculaires. L'outil prépare les calques ; il ne crée pas automatiquement un pack d'expressions complet.
Modifiez les Vêtements Sans Reconstruire Tout le Personnage
Les visual novels peuvent nécessiter des tenues saisonnières, scolaires, décontractées, formelles, de combat ou liées à des événements narratifs. Les régions vestimentaires prises en charge peuvent inclure le haut du corps, le bas du corps, les jambes, les pieds, les mains et d'autres zones visibles. Elles vous donnent un point de départ pour recolorer, remplacer ou affiner les tenues ; elles ne conçoivent pas de nouveaux vêtements automatiquement.
Séparez les Cheveux Avant et Arrière
La frange peut chevaucher le visage et les yeux, tandis que les cheveux arrière peuvent se trouver derrière la tête, les épaules ou les vêtements. Les calques de cheveux avant et arrière pris en charge peuvent aider au recoloriage, aux modifications de frange, aux coiffures alternatives, au mouvement indépendant, aux effets de mouvement et aux accessoires de cheveux.
Reconstruisez les Zones Cachées Derrière les Cheveux et les Vêtements
Déplacer les cheveux ou les vêtements peut révéler des pixels manquants car l'illustration cachée n'était pas visible dans l'image plate. Selon l'illustration, la décomposition assistée par IA peut reconstruire le visage ou le front derrière la frange, les cheveux arrière derrière la tête, le corps derrière les vêtements, ou des régions sous les accessoires. Ce sont des estimations et peuvent nécessiter des retouches.
Préparez les Illustrations de Personnages pour les Projets Ren'Py
Les illustrations superposées peuvent aider à préparer les variantes d'expressions, de direction du regard, de bouche, de tenue, d'accessoires, d'état narratif et de recoloriage pour un projet Ren'Py. L'outil ne génère pas de code Ren'Py, de définitions d'images, d'animations ATL ou d'ensembles d'expressions complets.
Créez Plus de Variations à Partir d'un Seul Sprite de Base
Utilisez les parties séparées prises en charge comme point de départ pour les expressions, les changements de tenue et de coiffure, les variations d'accessoires, les modifications de palette et les états narratifs tels que les versions endommagées, fatiguées, mouillées, magiques ou alternatives.
Reconstruisez des Atouts Modifiables Lorsque le PSD Original est Manquant
Un projet peut conserver des sprites PNG exportés après la perte des fichiers sources, être hérité d'un autre artiste, ou laissé dans d'anciennes versions de jeux. Ce flux de travail peut créer une nouvelle structure de calques sémantique à partir de l'image visible ; il ne récupère pas le PSD original exact.
Les Calques Générés Sont une Nouvelle Reconstruction
Une image aplatie ne contient pas l'historique de travail complet de l'artiste original. Les noms de calques exacts, les dossiers, les croquis cachés, les masques de découpe, les calques de réglage, les modes de fusion, les coups de pinceau, les guides et l'historique des fichiers ne peuvent pas être restaurés. La sortie est une nouvelle structure sémantique basée sur des parties identifiables.
Du Sprite Plat à l'Atout de Personnage Modifiable
Téléchargez un sprite plat de style anime, générez les régions prises en charge, examinez les calques de cheveux, de visage, d'yeux, de vêtements et d'accessoires, créez des modifications ou des variations, puis exportez les sprites finaux pour votre moteur ou votre flux de production.
Continuez à Travailler Avec les Personnages Que Vous Avez Déjà
Utilisez des sprites finis, des illustrations générées par IA ou commandées, d'anciens atouts de jeu, des PNG exportés, ou des portraits sans fichiers sources. Une illustration claire donne au système plus d'informations pour la décomposition sémantique.
Transformez l'Art de Personnages IA en Atouts de Jeu Plus Utilisables
Les générateurs d'images IA fournissent généralement un résultat plat. La séparation des calques peut rendre les personnages d'anime plus faciles à modifier pour les expressions, le regard, les tenues, les cheveux, les accessoires, la cohérence et les états alternatifs. Les résultats dépendent de la qualité et de la cohérence de l'image.
La Séparation des Calques N'est Qu'une Partie de la Production de Visual Novels
L'outil ne crée pas un pack d'expressions complet, des phonèmes buccaux, des animations de clignement d'yeux finies, des scripts Ren'Py, des atlases de sprites, des poses de personnages, de nouvelles tenues à partir de zéro, des vues à 360°, des rigs Live2D finis, ou la récupération de PSD originaux. Il prépare des illustrations superposées pour ces flux de travail.
Comment Obtenir de Meilleurs Résultats
Utilisez un personnage principal de style anime, clairement visible, avec un visage lisible et une résolution suffisante. Gardez le personnage grand, les traits importants visibles, et évitez le flou intense, les lueurs, les particules ou l'éclairage extrême qui obscurcit les contours.
Utile Pour de Nombreux Flux de Travail de Personnages de Visual Novels
Les bons points de départ incluent les sprites de visual novels et Ren'Py, les personnages de simulateurs de rencontres, les portraits de jeux d'anime, l'art de style Galgame, la fiction interactive, les variations d'expressions et de tenues, l'édition de jeux indépendants et le nettoyage de personnages générés par IA.
Certaines Images Peuvent Nécessiter Plus de Retouches
Les sprites très petits, les personnages qui se chevauchent, les distorsions de perspective fortes, les effets lourds, l'occlusion faciale extrême, l'art abstrait, la photographie réaliste et le pixel art parfait peuvent être moins fiables. Le flux de travail est optimisé pour l'art de personnages de style anime.
Passez Moins de Temps à Reconstruire les Sprites de Personnages
La préparation manuelle peut impliquer de découper les cheveux du visage, de séparer les yeux et la bouche, de repeindre la peau cachée, de reconstruire les cheveux arrière, de séparer les vêtements, de nettoyer les accessoires et d'organiser les calques. L'automatisation d'une grande partie de cette première décomposition vous permet de vous concentrer sur les variations dont votre histoire a besoin.
Questions Fréquemment Posées
Que sont les calques de personnages pour visual novels ?
Des parties séparées et modifiables d'un sprite de personnage — telles que les cheveux, le visage, les yeux, la bouche, les vêtements et les accessoires — qui facilitent la création d'expressions et de variations.
Puis-je transformer un sprite de visual novel plat en calques ?
Oui. Le flux de travail peut analyser une image de personnage plate de style anime et séparer les parties sémantiques prises en charge en calques individuels.
Peut-il séparer les yeux et la bouche pour l'édition d'expressions ?
Selon l'image, les caractéristiques prises en charge peuvent inclure le blanc des yeux, les iris, les cils, les sourcils, la bouche et le visage.
Crée-t-il automatiquement des variantes d'expressions ?
Non. Il sépare les parties mais ne génère pas un ensemble complet d'expressions émotionnelles. Utilisez les calques comme point de départ pour créer des variantes.
Puis-je l'utiliser avec Ren'Py ?
Oui, les illustrations générées peuvent aider à préparer les images de personnages pour Ren'Py. Il ne crée pas de scripts ni de définitions d'images.
Peut-il créer différentes formes de bouche pour les dialogues ?
Il peut séparer la bouche mais ne génère pas d'ensembles phonétiques. Utilisez le calque comme point de départ pour les variantes.
Peut-il séparer l'iris pour les changements de regard ?
Il peut produire des calques d'iris séparés qui peuvent aider aux modifications de la direction du regard.
Peut-il séparer les sourcils ?
Les sourcils visibles peuvent être séparés, ce qui peut aider à préparer les expressions.
Peut-il séparer les cheveux avant et arrière ?
Oui, ce sont des régions prises en charge ; les résultats dépendent de l'image et de la coiffure.
Peut-il séparer les vêtements ?
Selon le personnage, les régions peuvent inclure les vêtements du haut et du bas, les jambes, les pieds, les mains et d'autres zones identifiables.
Puis-je l'utiliser pour créer des tenues alternatives ?
Les vêtements séparés peuvent aider aux modifications de tenues, mais l'outil ne conçoit pas de nouveaux vêtements entièrement.
Peut-il séparer les lunettes et les accessoires ?
Les lunettes et les accessoires clairement visibles peuvent être séparés. Les petits objets ou ceux qui se chevauchent peuvent nécessiter des retouches.
Peut-il reconstruire les parties cachées derrière les cheveux ?
Il peut estimer les régions cachées prises en charge telles que le front ou le visage derrière la frange. Les zones générées peuvent nécessiter des ajustements.
Peut-il reconstruire les cheveux arrière cachés derrière le personnage ?
Il peut reconstruire les parties cachées derrière la tête, le corps ou les vêtements, selon la source.
Peut-il récupérer le PSD original ?
Non. Il crée une nouvelle décomposition sémantique et ne restaure pas le fichier original de l'artiste.
Puis-je l'utiliser si j'ai perdu les fichiers sources originaux ?
Oui. Si vous avez toujours un sprite exporté plat, le flux de travail peut aider à créer une nouvelle structure modifiable.
Fonctionne-t-il avec des personnages de visual novels générés par IA ?
Oui, si la structure visuelle est suffisamment claire pour une décomposition sémantique.
Puis-je l'utiliser pour des personnages de simulateurs de rencontres ?
Oui. Ces sprites nécessitent souvent des variations d'expressions et de tenues, ce qui en fait un cas d'utilisation approprié.
Puis-je l'utiliser pour des sprites de personnages de style Galgame ?
L'art de style anime Galgame s'aligne avec le flux de travail des personnages illustrés.
Fonctionne-t-il avec des personnages de manga ?
Il peut fonctionner avec de l'art de style manga, bien que les panneaux monochromes, tramés ou à faible détail puissent différer des sprites en couleur.
Fonctionne-t-il avec des personnages chibi ?
Il peut traiter de l'art chibi de style anime ; les proportions simplifiées peuvent affecter les calques résultants.
Fonctionne-t-il avec des photos réalistes ?
La photographie de portrait réaliste n'est pas le cas d'utilisation principal ; le flux de travail est conçu pour les personnages illustrés de style anime.
Chaque sprite génère-t-il le même nombre de calques ?
Non. La sortie dépend des parties visibles, des vêtements, des accessoires, de la pose et de la qualité de l'image.
Dois-je recadrer le personnage au préalable ?
Généralement non. Téléchargez le sprite ou l'illustration complet et gardez le personnage principal clairement visible.
Dois-je supprimer l'arrière-plan au préalable ?
Généralement non. Vous pouvez télécharger l'image originale du personnage.
Les calques générés peuvent-ils être utilisés pour des jeux commerciaux ?
Les droits commerciaux dépendent de vos droits sur l'illustration source. Traitez uniquement les illustrations que vous êtes autorisé à utiliser.
Les calques générés sont-ils prêts pour la production ?
Ils fournissent un point de départ. Examinez les atouts professionnels ; les chevauchements, les détails fins et les régions reconstruites peuvent nécessiter des retouches.
Est-ce la même chose que la génération automatique de sprites ?
Non. Il sépare une image existante ; il ne génère pas un nouvel ensemble complet de sprites.
Est-ce la même chose que la suppression de l'arrière-plan ?
Non. La suppression de l'arrière-plan isole tout le personnage ; ceci tente de séparer les parties à l'intérieur du personnage.
Quel type d'image fonctionne le mieux ?
Une illustration claire de style anime avec un personnage principal, des traits du visage lisibles, une bonne résolution et une composition nette est un excellent point de départ.
Transformez Votre Sprite de Personnage Plat en Calques Modifiables
Téléchargez une image de personnage de style anime et créez un point de départ plus flexible pour l'édition d'expressions, les changements de tenues et la production de visual novels.
Séparer le Sprite du PersonnageCommencez à partir d'une image plate. Continuez avec une structure de personnage plus modifiable.