Rozdziel anime oczy, usta i rysy twarzy na warstwy
Prześlij swoją postać anime
Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).
Prześlij postać
Obsługuje formaty JPG, PNG i WebP
lub przeciągnij i upuść

















Ready to test with your own or this sample character
Prześlij pełną postać z widoczną twarzą i sylwetką. W przypadku przesłania samych włosów, ubrań lub akcesoriów, wyniki mogą być niepełne.
Twój obraz źródłowy pozostaje prywatny
Uses 30 credits per image
Czas przetwarzania zależy od stopnia złożoności obrazu. Szczegółowe postacie i skomplikowane pozy mogą wymagać więcej czasu.
Przekształć płaską ilustrację postaci anime w bardziej edytowalną strukturę. ImageToLayers może rozdzielić obsługiwane rysy twarzy, takie jak twarz, białka oczu, tęczówki, rzęsy, brwi, usta, uszy, włosy i inne części postaci na poszczególne warstwy. Zacznij od jednego gotowego obrazu postaci zamiast ręcznie wycinać i przemalowywać każdą cechę twarzy.
Prześlij płaską ilustrację postaci, a ImageToLayers rozdzieli obsługiwane części twarzy i postaci na poszczególne warstwy. Aby uzyskać lepsze rezultaty, użyj grafiki z jedną, wyraźnie widoczną postacią, czytelną twarzą, widocznymi oczami i ustami, grafiką o średniej lub wysokiej rozdzielczości oraz postacią w stylu anime, mangi lub stylizowaną ilustracją.
Edycja płaskiej twarzy anime nie powinna oznaczać jej ponownego rysowania
Twarze anime zawierają nakładające się części: grzywka zakrywa czoło, rzęsy nakładają się na białka oczu, tęczówki znajdują się wewnątrz oczu, a usta są namalowane na twarzy. Po spłaszczeniu, edycja ich osobno może oznaczać odbudowę oryginalnej struktury warstw. Anime Face to Layers pomaga zautomatyzować ten pierwszy krok dekompozycji.
Przekształć jedną płaską twarz w wiele edytowalnych części
Przepływ pracy „postać do warstw” może identyfikować obsługiwane regiony semantyczne w grafice w stylu anime. W zależności od obrazu, może tworzyć oddzielne warstwy dla twarzy, białek oczu, tęczówek, rzęs, brwi, ust, uszu, włosów z przodu i z tyłu, szyi, odzieży i akcesoriów. Edytuj obsługiwane cechy bardziej niezależnie.
Rozdziel anime oczy dla łatwiejszej edycji i animacji
Oczy są trudne do wyizolowania, ponieważ kilka elementów nakłada się na małym obszarze. Obsługiwane warstwy oczu mogą obejmować białka oczu, kolorowe tęczówki, rzęsy i brwi. Stanowią one bardziej edytowalny punkt wyjścia niż jedna spłaszczona tekstura oka.
Ułatw edycję ust
Gdy usta są połączone z twarzą, nawet niewielka zmiana ekspresji może wymagać przemalowania pobliskiej skóry. Oddzielna warstwa ust może pomóc w zmianie położenia, kształtu, alternatywnych ekspresji i prostych wariantów otwartych lub zamkniętych ust. Narzędzie nie tworzy animacji synchronizacji ruchu ust, zestawów fonemów ani gotowego riggingu ust.
Rekonstrukcja obszarów za nakładającymi się elementami
Prosta segmentacja wyodrębnia widoczne piksele, co może pozostawić luki, gdy włosy zostaną odsunięte od czoła. W zależności od grafiki, przepływ pracy może rekonstruować obsługiwane ukryte regiony, takie jak czoło, twarz lub brwi za grzywką oraz obszary zasłonięte przez akcesoria. Są to szacunki generowane przez AI i mogą wymagać dopracowania.
Rozdzielenie warstw postaci, a nie tylko detekcja twarzy
Detekcja twarzy lokalizuje twarz; podstawowa segmentacja izoluje jej piksele. Ten przepływ pracy idzie dalej, próbując rozdzielić obsługiwane wewnętrzne cechy – twarz, białka oczu, tęczówki, rzęsy, brwi i usta – na edytowalne warstwy semantyczne do animacji, edycji ekspresji, przygotowania riggingu lub rekonstrukcji zasobów.
Przygotuj warstwy twarzy anime do Live2D
Rozdziel tęczówki do ruchu oczu, rzęsy do przygotowania mrugnięcia, brwi do ekspresji i grafikę ust od twarzy przed ręcznym czyszczeniem i riggingiem. To narzędzie przygotowuje warstwową grafikę; nie tworzy siatek Live2D, deformatorów, parametrów, fizyki, rigów do mrugnięcia lub śledzenia oczu, ani automatycznej synchronizacji ruchu ust.
Zacznij od płaskiego obrazu postaci VTuber
Jeśli masz gotową ilustrację postaci bez jej warstwowego źródła, odbudowa każdej cechy twarzy może zająć czas. Wynik może być punktem wyjścia do przygotowania grafiki VTuber, eksperymentów z riggingiem, edycji ekspresji, odzyskiwania zasobów, przygotowania animacji twarzy, alternatywnych ekspresji i testów ruchu. Przejrzyj warstwy przed profesjonalnym riggingiem.
Stwórz lepszy punkt wyjścia dla ekspresji postaci
Ekspresje często zależą od ust, oczu i brwi. Uśmiech lub zaskoczona ekspresja mogą wymagać dostosowania tych cech. Rozdzielenie obsługiwanych części sprawia, że późniejsze edycje są łatwiejsze do zarządzania niż zmiana spłaszczonego obrazu, chociaż ręczne czyszczenie może być nadal potrzebne.
Rozdziel elementy oka przed budowaniem animacji mrugnięcia
Przygotowanie do mrugnięcia może obejmować rzęsy, białka oczu, tęczówki i brwi. Rozdzielenie tych części może zmniejszyć ręczne wycinanie przed stworzeniem grafiki zamkniętych oczu lub zrigowaniem deformacji oka. Gotowe animacje mrugnięcia nie są generowane automatycznie.
Łatwiejsza regulacja kierunku spojrzenia
Jeśli tęczówka jest osadzona w teksturze oka, zmiana spojrzenia może wymagać przemalowania całego oka. Pomyślnie rozdzielona tęczówka może być punktem wyjścia do zmian spojrzenia, przygotowania do śledzenia oczu, wariantów ekspresji i testów ruchu. Profesjonalna animacja może wymagać czyszczenia granic.
Od spłaszczonej grafiki do edytowalnych warstw twarzy
Przed: oczy, usta, brwi, włosy i twarz są połączone, więc przesuwanie jednej cechy może pozostawić dziury. Po: obsługiwane cechy mogą być rozdzielone na warstwy dla twarzy, białek oczu, tęczówek, rzęs, brwi, ust oraz włosów z przodu lub z tyłu – dając Ci bardziej elastyczny punkt wyjścia do edycji.
Zaprojektowane dla stylizowanych twarzy postaci
Przepływ pracy jest przeznaczony głównie dla grafiki postaci w stylu anime, mangi i ilustracji z rozpoznawalnymi oczami, tęczówkami, rzęsami, brwiami, stylizowanymi ustami, wyraźnymi granicami twarzy i sylwetkami postaci. Nie jest to uniwersalne narzędzie do dekompozycji twarzy dla każdego stylu wizualnego.
Kontynuuj edycję zamiast zaczynać od zera
Użyj wygenerowanych cech jako punktu wyjścia do zmiany koloru oczu, przesuwania tęczówek, edycji ust, dostosowywania brwi, zmiany koloru detali twarzy, przygotowania alternatywnych ekspresji i organizacji zasobów przed pracą nad Live2D lub inną animacją 2D.
Rozdzielenie warstw to punkt wyjścia, a nie gotowy rig
Narzędzie zmniejsza ręczną pracę dekompozycji. Nie tworzy gotowych modeli Live2D, rigów twarzy, animacji mrugnięcia lub synchronizacji ruchu ust, zestawów ust fonemów, presetów ekspresji, śledzenia oczu, deformacji siatki, fizyki ani oryginalnej struktury warstw artysty. Wyniki mogą wymagać dopracowania.
Jak uzyskać lepsze rozdzielenie warstw twarzy
Użyj jednej głównej postaci z wyraźnie widoczną, czytelną twarzą oraz widocznymi oczami i ustami. Grafika w stylu anime o średniej lub wysokiej rozdzielczości z niewielkim rozmyciem ruchu jest dobrym punktem wyjścia. Zachowaj widoczność ważnych cech; możesz przesłać całą ilustrację bez kadrowania twarzy.
Każda postać generuje inną strukturę warstw
Wygenerowane warstwy zależą od tego, które obsługiwane cechy są widoczne i wykrywalne. Postać z zamkniętymi oczami może generować inną strukturę oka niż postać z otwartymi oczami. Okulary, okluzja, rozdzielczość, poza i złożoność projektu również mogą wpłynąć na wynik.
Poświęć mniej czasu na ręczne odbudowywanie twarzy anime
Rozdzielanie masek, przemalowywanie ukrytych obszarów, odbudowywanie twarzy, czyszczenie granic oczu i organizowanie warstw twarzy zajmuje czas. Automatyzacja dużej części pierwszej dekompozycji pozwala skupić się na projektowaniu ekspresji i pracy animacyjnej, która następuje później.
Często zadawane pytania
Co to jest Anime Face to Layers?
Próbuje rozdzielić spłaszczoną ilustrację postaci anime na edytowalne warstwy dla obsługiwanych rysów twarzy i innych części postaci.
Czy może rozdzielić anime oczy na warstwy?
Może rozdzielić obsługiwane regiony, takie jak białka oczu, tęczówki, rzęsy i brwi. Wyniki zależą od obrazu źródłowego.
Czy może rozdzielić tęczówkę od reszty oka?
Gdy tęczówka zostanie wykryta, może zostać umieszczona na własnej warstwie do dalszej edycji lub dostosowania spojrzenia.
Czy może rozdzielić rzęsy?
Obsługiwane regiony rzęs mogą zostać rozdzielone w zależności od przejrzystości, nakładania się i jakości obrazu.
Czy może rozdzielić brwi?
Może rozdzielić widoczne brwi. Częściowo ukryte brwi mogą być trudniejsze.
Czy może rozdzielić usta od twarzy?
Może wygenerować oddzielną warstwę ust, którą można edytować niezależnie.
Czy może tworzyć kształty ust do synchronizacji ruchu ust?
Nie. Nie generuje zestawów fonemów ani gotowej animacji synchronizacji ruchu ust. Rozdzielone usta to tylko edytowalny punkt wyjścia.
Czy mogę użyć warstw do animacji mrugnięcia?
Mogą pomóc w przygotowaniu, ale gotowa animacja mrugnięcia i rigging oczu nie są tworzone automatycznie.
Czy może automatycznie przesuwać oczy?
Nie. Rozdziela obsługiwane komponenty; przesuń tęczówkę lub animuj ją w innej aplikacji.
Czy mogę użyć wyniku do Live2D?
Tak, jako punkt wyjścia. Przed riggingiem może być potrzebne ręczne czyszczenie i organizacja warstw.
Czy automatycznie riguje twarz?
Nie. Nie tworzy siatek, deformatorów, parametrów, fizyki, śledzenia oczu, rigów do mrugnięcia ani rigów do synchronizacji ruchu ust.
Czy mogę go używać do grafiki postaci VTuber?
Tak, może pomóc w przygotowaniu spłaszczonej grafiki postaci w stylu anime, ale profesjonalna produkcja nadal wymaga przeglądu i riggingu.
Czy rekonstruuje twarz za włosami?
Może rekonstruować obsługiwane ukryte regiony, takie jak części czoła lub twarzy. Wygenerowane obszary są szacunkami i mogą wymagać dopracowania.
Czy może odzyskać brwi ukryte za grzywką?
Może rozdzielić lub oszacować częściowo zasłonięte brwi, gdy pozostanie wystarczająca ilość informacji wizualnych; w pełni ukryte detale nie są gwarantowane.
Czy odzyska oryginalne warstwy artysty?
Nie. Tworzy nową semantyczną dekompozycję i nie może znać oryginalnej struktury warstw.
Czy każdy obraz generuje te same warstwy twarzy?
Nie. Wynik zależy od tego, które cechy są widoczne i wykryte. Zamknięte oczy, na przykład, zmieniają dostępne regiony oczu.
Czy mogę zmienić kolor oczu anime po rozdzieleniu?
Jeśli tęczówka zostanie pomyślnie rozdzielona, można zmienić jej kolor w kompatybilnym oprogramowaniu do edycji obrazów.
Czy działa z okularami?
Może przetwarzać postacie z okularami, ale okulary nakładają się na oczy i rzęsy i mogą utrudniać rozróżnienie granic.
Czy działa z grafiką mangi?
Może działać z wyraźnymi ilustracjami mangi lub anime. Uproszczone czarno-białe linie lub screentony mogą dawać różne rezultaty.
Czy działa z realistycznymi ludzkimi twarzami?
Jest przeznaczony głównie dla postaci w stylu anime i ilustracji, a nie dla realistycznej fotografii portretowej.
Czy działa z postaciami chibi?
Może działać ze stylizowaną grafiką chibi w stylu anime; uproszczone rysy twarzy mogą wpłynąć na wynik.
Czy może rozdzielić zarówno twarz, jak i włosy?
Szerszy przepływ pracy może rozdzielić obsługiwane rysy twarzy wraz z włosami z przodu, włosami z tyłu i innymi regionami postaci.
Czy to to samo co ekstraktor twarzy?
Nie. Ekstraktor twarzy często izoluje twarz jako jeden region. Ten przepływ pracy próbuje również rozdzielić obsługiwane wewnętrzne rysy twarzy.
Czy to to samo co usuwanie tła?
Nie. Usuwanie tła izoluje postać od tła; to rozdziela obsługiwane regiony wewnątrz postaci.
Czy wyniki są zawsze idealne?
Nie. Małe detale, nakładanie się, nietypowe projekty, ekstremalne pozy, niska rozdzielczość i niejednoznaczne granice mogą powodować artefakty lub niekompletne warstwy.
Jaki rodzaj obrazu działa najlepiej?
Wyraźny, wystarczająco duży obraz w stylu anime z jedną widoczną postacią i czytelnymi oczami i rysami twarzy jest dobrym punktem wyjścia.
Czy muszę kadrować twarz przed przesłaniem?
Nie. Możesz przesłać całą ilustrację postaci; przepływ pracy przetwarza szerszą postać.
Czy mogę używać wygenerowanych warstw twarzy komercyjnie?
Użycie komercyjne zależy również od Twoich praw do oryginalnej grafiki. Przesyłaj tylko grafikę, którą masz autoryzację do użycia.
Przekształć płaską twarz anime w edytowalne warstwy
Rozdziel obsługiwane rysy twarzy, takie jak oczy, tęczówki, rzęsy, brwi, usta i twarz, aby stworzyć bardziej edytowalny punkt wyjścia do pracy nad postacią.
Rozdziel anime twarzPrześlij obraz postaci w stylu anime, aby zacząć.