Tutki koko asua
Katso, miltä ylisuuri huppari, pieni hame, värikäs takki tai paksupohjaiset kengät näyttävät sivulta ja takaa.
Pudota kuva tai klikkaa selataksesi
PNG, JPG tai WebP, enintään 10 MB. Kokovartalokuvat toimivat parhaiten; myös pää ja hartiat tai puolivartalokuvat käyvät, mutta näkymät esittävät vain sen, mitä kuvassasi näkyy.
Johdonmukaisuustila luo viisi viitenäkymää yhdestä normalisoidusta hahmoaihiosta.






Yksi söpö hahmo, enemmän tapoja nähdä se
Todellinen esimerkki yhdestä chibihahmosta, jota on tarkasteltu viidestä eri suunnasta. Vertaa sen kampausta, asua, mittasuhteita ja asusteita eri näkymissä.

Tällä iloisella chibitytöllä on isot silmät, pörröiset ruskeat hiukset, keltainen huppari ja leikkisät pupuasusteet. Hänen rusettinsa, hameensa, kenkänsä ja pieni laukkunsa luovat yhdessä hahmon ilmeen. Lisänäkymät näyttävät, miten tekoäly tulkitsee hahmoa muista suunnista.





Tekoälyn generoima kääntönäkymä
Nämä viisi näkymää generoitiin tässä näkyvästä alkuperäisestä kuvasta. Piiloon jäävien alueiden yksityiskohdat ovat tekoälyn tulkintaa ja voivat poiketa lähteestä.
Pidä rakastamasi hahmo
Käytät aikaa pienen hahmon luomiseen, jota rakastat. Ehkä se on alkuperäishahmo pupuhupparissa, pieni fantasiaseikkailija tai söpö maskotti tulevia kuvituksia varten. Kasvot, värit ja asusteet tuntuvat oikeilta. Sitten yrität piirtää hahmon sivulta: kuinka suuri pään pitäisi olla profiilissa, mihin poninhäntä asettuu ja miten takki laskeutuu pienen kehon ympärille? Kääntökuva auttaa tutkimaan näitä puuttuvia perspektiivejä olemassa olevan piirroksesi pohjalta. Käytä tuloksia päättääksesi, miten hiukset, asu, asusteet ja mittasuhteet toimivat yhdessä.
Chibi-hahmosi on jo sinun. Puuttuvat kulmat ovat niitä, joita haluat tutkia.
Katso, miltä ylisuuri huppari, pieni hame, värikäs takki tai paksupohjaiset kengät näyttävät sivulta ja takaa.
Vertaa suurta päätä, pientä kehoa, lyhyitä raajoja ja yksinkertaistettuja muotoja, jotka tekevät designista tunnistettavan.
Rusetti, poninhännät, eläimen korvat tai pörröinen kampaus voivat määritellä chibi-hahmon. Tutki uutta perspektiiviä.
Käytä eri kulmia lähtökohtana uusille kuvituksille ja kohtauksille.
Näytä toiselle taiteilijalle useampi kuin yksi kulma, jotta heillä on selkeämpi lähtökohta.
Käytä generoituja perspektiivejä varhaisina referensseinä sen sijaan, että tutkisit jokaista kulmaa tyhjästä.
Söpön hahmosuunnittelun perusteet
Chibi-hahmon kääntökuva on kokoelma kuvia, jotka näyttävät saman chibi-tyylisen hahmon useasta kulmasta. Chibi-hahmot käyttävät usein korostettuja mittasuhteita, suurempia päitä, pienempiä kehoja, yksinkertaistettuja kasvonpiirteitä ja leikkisiä ilmeitä. Kääntökuvan avulla voit tutkia, miltä tyylitelty design näyttää edestä, sivulta, takaa ja välikulmista. Tekoäly voi generoida alkuperäiset näkymät yhden referenssikuvan perusteella, mutta se saattaa tulkita piilotetut yksityiskohdat eri tavalla kuin alkuperäinen taiteilija tarkoitti.
Chibi-kääntökuva tutkii samaa söpöä designia eri suunnista; se ei tee hahmosta realistisempaa.
Yhdestä chibi-kuvasta useampaan näkymään
Lataa hahmo, valitse näkymäsarja ja asento, ja tarkista sitten generoidut kulmat referensseinä.
Valitse hahmokuva. Sisällytä koko hahmo, mukaan lukien pää, keho, vaatteet ja kengät.
Valitse Standardi kolmelle olennaiselle perspektiiville tai Johdonmukaisuustila viidelle kulmalle.
Valitse neutraali seisoma-asento, T-asento, A-asento tai alkuperäisen mukainen. Neutraali seisoma-asento on yksinkertainen lähtökohta.
Tekoäly tulkitsee näkymättömät alueet, mukaan lukien kampauksen takaosa, vaatteet ja asusteet.
Vertaa pään ja kehon suhdetta, kasvoja, kampausta, asua ja asusteita eri näkymien välillä.
Käytä tuloksia suunnitellessasi kuvituksia, hahmoreferenssejä, sarjakuvia tai hahmodesigneja.
Valitse kolme olennaista suuntaa tai viisi perspektiiviä hahmon muodon ja asun tutkimiseen.
Näe kasvot, asun värit, asusteet ja yleiset mittasuhteet. Tarkista silmien koko, kasvojen muoto, hartioiden leveys ja pään ja kehon tasapaino.
Tutki poskien muotoa, kampauksen volyymia ja vaatteiden syvyyttä. Tarkista kasvojen johdonmukaisuus, hiusten siluetti ja ylisuuret asusteet.
Näe profiili ja se, miten suuri pää, pieni vartalo ja lyhyet raajat toimivat yhdessä. Tarkista pään koko, kasvojen profiili, kenkien muoto ja siluetti.
Tutki, miten kampaus, huppu, laukun hihnat ja vaatteet siirtyvät kohti selkäpuolta. Tarkista asusteiden sijoittelu ja hiusten pituus.
Näe tekoälyn tulkinta takapuolelta. Tarkista takaraivon muoto, hupun yksityiskohdat, vaatteet, kengät, häntä tai reppu.
Standardi sisältää kolme näkymää. Johdonmukaisuustila sisältää kaikki viisi. Nämä ovat kiinteitä 2D-referenssinäkymiä, eivät pyöritettäviä 3D-malleja.
Pieni hahmo, tärkeitä yksityiskohtia
Vertaa design-elementtejä, jotka antavat chibillesi tunnistettavan siluetin.
Vertaa, tuntuuko korostettu pään ja kehon suhde samalta jokaisesta suunnasta.
Tarkista suuret silmät, yksinkertaistetut piirteet ja se, pysyykö hahmo tunnistettavana toisesta kulmasta.
Rusetti, eläimen korvat, polkkatukka tai poninhännät voivat muuttua dramaattisesti edestä ja takaa.
Löysät hupparit, hihat, rusetit, hatut ja takit voivat määritellä siluetin. Etsi muutoksia koossa tai sijoittelussa.
Yksinkertaistetut kädet, pyöristetyt kengät ja pienet jalat voidaan tulkita uudelleen hahmon kääntyessä.
Vertaa kenkiä, laukkuja, nauhoja, paikkoja ja koristeellisia yksityiskohtia näkymien välillä.
Generaattori pyrkii visuaaliseen jatkuvuuteen, mutta ei takaa täsmällistä pään ja kehon suhdetta tai identtisiä yksityiskohtia.
Tutki tarinankerrontaan, hauskanpitoon tai omaan taidekokoelmaasi suunniteltua hahmoa.
Käytä anime-vaikutteisia chibi-piirroksia lisäperspektiivien tutkimiseen.
Tutki pieniä sotureita, velhoja, ritareita ja seikkailijoita tyylitellyissä asuissa.
Generoi uusia näkymiä maskotista, jolla on erottuva asu, kasvot tai siluetti.
Tutki, miltä kissankorvat, pupunkorvat, hännät ja muut eläinaiheiset elementit näyttävät.
Käytä näkymiä varhaisina visuaalisina referensseinä söpölle nukke- tai miniatyyrikonseptille.
Nämä tulokset ovat konseptireferenssejä, eivät valmistuspiirustuksia, 3D-malleja tai tulostusvalmiita figuureja.
Anna alkuperäishahmollesi lisää visuaalisia suuntia jaettavaksi muiden taiteilijoiden kanssa.
Käytä lisänäkymiä suunnitellaksesi taidetta, jossa hahmosi katsoo sivulle tai poispäin.
Tutki muotoa ennen tarrojen, avaimenperien tai henkilökohtaisten tuotteiden taiteen kehittämistä.
Hanki visuaalisia lähtökohtia kohtauksiin, joissa hahmo esiintyy eri suunnista.
Käytä monikulmareferenssejä suunnitellessasi söpöä pelihahmoa. Animaatiovalmiit spritet vaativat erillisen valmistelun.
Tutki litteää kuvitusta muilta puolilta ennen miniatyyrin tai 3D-hahmon suunnittelua.
Työtila näyttää todellisen krediittikustannuksen ennen generointia.
Etu, sivu ja taka. Aloita tästä tutkiaksesi hahmon olennaisia suuntia. Hyödyllinen sivuprofiileille, asusuunnitteluun, henkilökohtaisiin referensseihin ja peruskonsepteihin. Hinta: 90 krediittiä.
Etu, etu ¾, sivu, taka ¾ ja taka. Lisää kulmia tutkiaksesi designin jatkuvuutta, suuria kampauksia, asusteita, maskotteja ja referenssejä toiselle taiteilijalle. Hinta: 150 krediittiä.
Hahmolle, jolla on suuri rusetti, eläimen korvat, kerroksellinen asu tai erottuva kampaus, viisi näkymää voi tarjota enemmän referenssitietoa. Krediittimäärät heijastavat nykyisiä generointiasetuksia; työtila näyttää hinnan ennen generointia.
Ennen kuin generoit
Sisällytä koko hahmo, jos haluat täydelliset etu-, sivu- ja takanäkymät.
Yksinkertainen seisoma-asento näyttää yleensä enemmän asusta kuin ristissä olevat raajat tai voimakas perspektiivi.
Chibi-designit riippuvat usein kasvojen muodosta ja kampauksesta, joten pidä nämä piirteet näkyvissä.
Sisällytä laukku, hattu, rusetti, korvat, häntä tai koristeelliset piirteet, joista välität.
Puhdas tausta tekee hahmon siluetista helpommin erotettavan.
Tarkista sarja kokonaisuutena; yksi näkymä voi näyttää söpöltä, mutta poiketa muista.
Jos lähde näyttää vain etupuolen, asun ja kampauksen takaosa vaatii tekoälyn tulkintaa.
Valitse hahmotyyli, joka vastaa referenssiäsi
Molemmat työkalut käyttävät moninäkymätyönkulkua. Valitse hahmokuvan ja yksityiskohtien perusteella, joita haluat arvioida.
Paras olemassa olevalle söpölle, super-deformed- tai korostettujen mittasuhteiden hahmolle. Keskittyy suuriin päihin, kompakteihin kehoihin, yksinkertaistettuihin muotoihin, erottuviin asuihin ja söpöihin siluetteihin. Syöte: olemassa oleva chibi-hahmon kuva. Tulos: generoidut referenssit useasta kulmasta.
Paras anime-hahmoille, joilla on tavanomaiset tai yksityiskohtaiset mittasuhteet. Keskittyy kasvojen identiteettiin, vaatteisiin, kampaukseen, anatomiaan ja visuaaliseen jatkuvuuteen. Syöte: anime-tyylinen hahmokuva. Tulos: generoidut etu-, sivu-, taka- ja valinnaiset kolmen neljänneksen referenssit.
Tämä sivu ei automaattisesti muunna normaalimittasuhteista hahmoa chibi-tyyliin. Lataa olemassa oleva chibi-design.
Mitä tekoäly voi ja ei voi tehdä
Tekoälyllä generoidut näkymät voivat auttaa tutkimaan chibi-designia, mutta ne voivat tuoda mukanaan eroja. Pää voi muuttua hieman suuremmaksi tai pienemmäksi; hiha, rusetti, kenkä tai reppu voi muuttua; näkymättömiä kampauksen ja vaatteiden yksityiskohtia voidaan keksiä; ja asento voi vaihdella. Tarkista tulokset ennen kuin käytät niitä lopullisina hahmoreferensseinä. Kääntökuva ei luo animaatioruutuja, riggaustasoja, muokattavaa 3D-mallia tai tulostettavaa figuuria. Ammattimaista kuvitusta, mallinnusta tai animaatiota varten käsittele kuvia lähtökohtaisina referensseinä ja korjaa yksityiskohtia tarvittaessa.
Tekoäly auttaa sinua kuvittelemaan puuttuvat näkymät. Sinä päätät, miltä chibi-hahmosi todella näyttää.
Työkalu luo katselukulmia olemassa olevasta kuvasta; se ei takaa muutosta chibi-mittasuhteisiin.
Lähikuva antaa vähän tietoa asusta, kehosta ja kengistä.
Generoidut näkymät voivat hienovaraisesti muuttaa mittasuhteita. Tarkista siluetti.
Hiusklipsit, rusetit, korut, napit ja laukun hihnat voivat puuttua tai siirtyä.
Kääntökuva näyttää suunnat; se ei tuota täyttä kävely-, juoksu- tai joutokäyntianimaatiota.
Generoidut näkymät ovat 2D-kuvia valituista suunnista, eivät jatkuva 3D-malli.
Chibi-hahmon kääntökuva näyttää saman söpön, tyylitellyn hahmon eri suunnista, yleensä sisältäen etu-, sivu- ja takanäkymän. Ylimääräiset kolmen neljänneksen näkymät voivat auttaa näyttämään, miten mittasuhteet, kampaus ja asu muuttuvat kehon ympärillä.
Lataa chibi-hahmon kuva, valitse Standardi kolmelle näkymälle tai Johdonmukaisuustila viidelle näkymälle, valitse asento ja generoi. Tarkista tulokset mittasuhteiden ja designin yksityiskohtien erojen varalta.
Kyllä. Aloita yhdellä chibi-hahmon piirroksella tai kuvituksella. Tekoäly arvioi lisäkatselukulmat, mukaan lukien yksityiskohdat, jotka eivät ehkä näy lähteessä.
Kyllä. Standarditila generoi etu-, sivu- ja takareferenssinäkymät. Johdonmukaisuustila lisää myös etu- ja takapuolen kolmen neljänneksen perspektiivit.
Työnkulku pyrkii säilyttämään tunnistettavat mittasuhteet ja design-piirteet, mutta ei voi taata täsmällistä pään ja kehon suhdetta jokaisessa näkymässä. Tarkista pään koko, raajojen pituus ja yleinen siluetti.
Voit ladata chibi-anime-kuvituksia hahmoreferensseinä. Tuloksena olevat kulmat voivat auttaa tutkimaan kampausta, asua, kasvoja ja kehon muotoa muista suunnista.
Kyllä. Lataa alkuperäinen chibi-hahmo, jonka olet luonut tai jota sinulla on lupa käyttää, ja generoi sitten lisäreferenssinäkymät.
Kyllä. Johdonmukaisuustila tuottaa etu-, etu-kolmen neljänneksen, sivu-, taka-kolmen neljänneksen ja takaperspektiivit.
Työtila sisältää neutraalin seisoma-asennon, T-asennon, A-asennon ja alkuperäisen mukaisen asetuksen. Nämä ohjaavat pyydettyä asentoa, mutta generoidut asennot voivat vaihdella ja ne tulee tarkistaa.
Ei. Työnkulku luo lisäkatselukulmia olemassa olevan hahmokuvan perusteella. Aloita chibi-tyylisellä referenssillä chibi-kääntökuvaa varten.
Tekoäly ennustaa näkymättömät osat käyttämällä näkyvää kuvaa referenssinä. Se voi arvioida kampauksen, hupparin, repun tai asun takaosan. Nämä ovat generoituja tulkintoja, eivät palautettuja alkuperäisiä yksityiskohtia.
Työnkulku yrittää siirtää tunnistettavat design-elementit uusiin näkymiin, mutta pienet asusteet voivat puuttua, siirtyä, muuttaa kokoaan tai muuttua. Vertaa kuvia huolellisesti.
Voit käyttää kuvia luovina referensseinä tarra- tai avaimenperäkonsepteille. Lisätaidetta, koon muuttamista, taustan poistoa ja painovalmistelua saatetaan tarvita. Varmista, että sinulla on oikeudet aiottuun käyttöön.
Kyllä, visuaalisena referenssinä pelihahmon suunnittelussa. Tuloste ei ole automaattisesti tuotantovalmis sprite-arkki tai animoitu hahmo.
Ei. Työkalu generoi 2D-referenssinäkymiä. Se ei luo 3D-verkkoa, rigiä tai tulostettavaa figuuria.
Selkeä, kokovartalokuva chibistä, jossa on luettava asento, näkyvät vaatteet ja erottuvat asusteet, on hyvä lähtökohta. Rajatut tai peitetyt kuvat tarjoavat vähemmän tietoa.
Nykyinen työnkulku käyttää 30 krediittiä per generoitu näkymä. Standardi maksaa 90 krediittiä kolmesta näkymästä, ja Johdonmukaisuustila maksaa 150 krediittiä viidestä näkymästä. Vahvista näkyvä hinta ennen lähettämistä.
Kaupallinen käyttö riippuu oikeuksistasi lähdehahmoon, sovellettavista palveluehdoista ja kolmansien osapuolten immateriaalioikeuksista. Varmista, että sinulla on lupa aiottuun käyttöön.
Tutki yleistä hahmon kääntökuvatyönkulkua ja sitä, miten moninäkymäreferenssit toimivat.
Kuva hahmon kääntökuvaksiMuuta olemassa oleva hahmokuvitus lisäetu-, sivu- ja takareferenssinäkymiksi.
Anime-hahmon kääntökuvageneraattoriLuo useita katselukulmia anime- ja mangahahmodesigneille.
Hahmoreferenssiarkin generaattoriRakenna lisää visuaalisia referenssejä hahmosi ulkonäön viestimiseksi.
Hahmomalliarkin generaattoriTutki hahmon malliarkkireferenssejä suunnittelua ja suunnittelua varten.
Hahmon sivunäkymän generaattoriGeneroi keskitetty sivunäkymä, kun tarvitset vain yhden ylimääräisen hahmon perspektiivin.
Pieni hahmosi, enemmän mahdollisuuksia
Olet jo luonut hahmon, jota rakastat. Tutki nyt, miltä ylisuuri huppari, kampaus, pienet kengät ja leikkisät asusteet näyttävät muista suunnista. Lataa chibi-piirroksesi ja luo etu-, sivu-, taka- ja valinnaiset kolmen neljänneksen referenssit.
Luo kolme tai viisi tekoälyllä generoituja hahmonäkymää yhdestä kuvasta. Tarkista mittasuhteet, yksityiskohdat ja johdonmukaisuus ennen kuin käytät tuloksia lopullisina referensseinä.
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Prepare multi-view references for 2D animation planning
Front, side & back references in a T-pose
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.