Näe käsivarret ja hihat selkeämmin
T-pose-pyyntö auttaa sinua tutkimaan, miltä hihat ja sivujen yksityiskohdat voisivat näyttää kädet ojennettuina.
Pudota kuva tai klikkaa selataksesi
PNG, JPG tai WebP, enintään 10 MB. Kokovartalokuvat toimivat parhaiten; myös pää ja hartiat tai puolivartalokuvat käyvät, mutta näkymät esittävät vain sen, mitä kuvassasi näkyy.
Perusarkki sisältää aina nämä kolme tuotantonäkymää.



Asentovalinnat ohjaavat tekoälyä. Ne eivät takaa tarkkoja hartiakulmia, suoria käsivarsia tai vastaavia nivelten asentoja kaikissa näkymissä. Työtila näyttää tarvittavat krediitit ennen lähettämistä.
Yhdestä hahmosta kolmeen näkymään
Hahmo saattaa näyttää hyvältä yhdessä kuvassa, mutta siinä voi silti olla paljon sellaista, mitä et vielä ole nähnyt. Tutki tätä hahmoa eri suunnista ja vertaile yksityiskohtia, jotka tekevät suunnitelmasta tunnistettavan.

Tämä iloinen chibi-hahmo käyttää keltaista pupuhupparia, ja sillä on suuret ilmeikkäät silmät sekä leikkisät asun yksityiskohdat. Viisi generoitua näkymää tutkivat samaa hahmoa muista suunnista.





Generoidut hahmonäkymät
Nämä todelliset näkymät on luotu yhdestä lähtökuvasta viiden näkymän generointitehtävässä. Vertaile tuloksia asennon jatkuvuuden, mittasuhteiden, vaatetuksen ja lisävarusteiden osalta. Näkymättömät yksityiskohdat ovat tekoälyn tulkintoja. Tulokset ovat visuaalisia viitteitä, eivät mitallisesti kohdistettuja tai taattuja ortografisia piirroksia. Ne eivät sovi suoraan riggaukseen. Valittu esimerkki sisältää viisi näkymää, vaikka tällä sivulla on oletuksena kolmen näkymän tila.
Hahmosi seuraava näkymä
T-pose-pyyntö auttaa sinua tutkimaan, miltä hihat ja sivujen yksityiskohdat voisivat näyttää kädet ojennettuina.
Vertaile päätä, hartioita, vartaloa, käsivarsia ja jalkoja eri näkymissä.
Lisänäkymät auttavat sinua hahmottamaan yksityiskohtia, jotka eivät näy etukuvassa.
Käytä jo tykkäämääsi hahmokuvaa lähtöviitteenä muille kulmille.
Etu-, sivu- ja takanäkymät kertovat enemmän kuin yksi kuva.
Generoidut perspektiivit voivat paljastaa hiustyyliin, pukuun tai lisävarusteisiin liittyviä puuttuvia yksityiskohtia, joita voi hioa.
Viitteen ymmärtäminen
Yksinkertainen hahmon viitekulkukaavio
Käytä yhtä hahmokuvaa tutkiaksesi kolmea olennaista suuntaa tai viittä perspektiiviä.
Valitse piirros, kuvitus tai renderöinti. Sisällytä mukaan koko vartalo, jotta tekoäly saa enemmän tietoa käsivarsista, jaloista ja vaatetuksesta.
Standardi tarjoaa etu-, sivu- ja takanäkymän. Yhtenäisyystila lisää etu- ja takakolmivartaisviitteet.
T-Pose on valittuna oletuksena. Voit vaihtaa asentoon A-Pose, Neutraali seisoma-asento tai Vastaa alkuperäistä.
Tekoäly käyttää alkuperäistä kuvaasi valittujen kuvakulmien luomiseen ja pyrkii noudattamaan valittua asentoa.
Tarkista käsivarsien suunta, hartiat, mittasuhteet, kasvot, hiustyyli ja vaatetus erojen varalta.
Käytä generoituja näkymiä hahmotaiteeseen, viitelehtiin, pelikonsepteihin tai mallinnuksen valmisteluun.
Generoi hahmonäkymäni
Kolme näkymää muodostavat käytännöllisen aloitusjoukon. Tarkista näkyvät yksityiskohdat ja se, miten pyydetty asento luetaan mistäkin suunnasta.
Tarkasta kasvot, hartiat, ojennetut käsivarret, vaatteiden värit ja mittasuhteet. Tarkista molemmat käsivarret, kasvonpiirteet, asun yksityiskohdat, pään koko ja siluetti.
Tutki pään profiilia, vaatetuksen syvyyttä, jalkineita ja siluettia. T-pose-käsivarsi saattaa peittää vartalon tai osoittaa kohti katsojaa, mikä saa sen näyttämään lyhyemmältä.
Näe tekoälyn tulkinta hiustyylistä, hihoista, vaatetuksesta ja lisävarusteista takaa päin. Tarkista asun jatkuvuus ja päätellyt yksityiskohdat.
Lisänäkymät voivat tuoda lisäkontekstia, mutta ne eivät automaattisesti tee viitteistä geometrisesti tarkkoja.
Valitse nykyiseen viitetehtävääsi sopiva määrä suuntia.
Edestä · Sivulta · Takaa. Kohdistettu joukko perushahmoviitteille, puvustuksen tutkimiselle, siluettitarkistuksille ja aikaisille 3D-konsepteille. Nykyinen hinta: 90 krediittiä.
Edestä · Etu ¾ · Sivulta · Taka ¾ · Takaa. Lisää perspektiivejä puvustuksen syvyyden, suurien hiustyylien, hartioiden yksityiskohtien ja monimutkaisten siluettien tutkimiseen. Nykyinen hinta: 150 krediittiä.
Useimpiin perustarpeisiin kannattaa aloittaa kolmella näkymällä. Käytä viittä, jos välikulmat auttavat sinua ymmärtämään suunnitelmaa. Työtila näyttää todellisen hinnan ennen generointia.
Kaksi yleistä hahmon viiteasentoa
Käsivarret ojentuvat suoraan ulospäin hartioista. Tutki käsivarsien jänneväliä, hihoja ja ylävartalon siluettia.
Käsivarret osoittavat alaspäin hartioista. Kokeile vähemmän ojennettua käsivarren asentoa rentoon viitteeseen.
Näe hahmo luonnollisemmassa, rennossa käsivarsien asennossa.
Pyydä tekoälyä noudattamaan lataamasi kuvan asentoa.
Mikään asento ei ole universaalisti parempi. Valitse suunnittelutehtävääsi sopiva vaihtoehto. Tekoälyn generoimat asennot vaativat silti tarkastelua; säätö on pyyntö eikä mikään jäykkä nivelsidonta.
Tutki isopäistä hahmoa T-posessa ja tarkista, että sen suloiset mittasuhteet pysyvät tunnistettavina.
Tarkista kasvot, hiukset, asu ja yleiset mittasuhteet lisäkulmista.
Tutki kerrospukuja, saappaita, käsineitä, viittoja, haarniskoja ja lisävarusteita.
Harkitse futuristisia takkeja, varusteita, univormuja ja stilisoituja haarniskoja useammasta suunnasta.
Katso, miten yksinkertaistettu hahmosiluetti voisi toimia toisesta kulmasta.
Käytä olemassa olevaa renderöintiä tutkiaksesi samaa suunnitelmaa useammasta suunnasta.
Generaattori noudattaa ladatun hahmon tyyliä. Se ei automaattisesti muunna jokaista lähdettä tiettyyn taiteelliseen tyyliin.
Tutki enemmän OC:n suunnitelmasta, kun sinulla on yksi valmis kuvitus.
Käytä kuvia aikaisina visuaalisina viitteinä. Korjaa mittakaava, asento ja perspektiivi ennen yksityiskohtaista mallinnusta.
Kehitä selkeämpi kuva hahmosta ennen peliassettien luomista. Tulokset eivät ole animaatiovalmiita.
Näytä toiselle taiteilijalle useita perspektiivejä ja tarkista tekoälyn luomat yksityiskohdat ennen niiden käsittelemistä spesifikaatioina.
Suunnittele eri suunnista nähtävien hahmojen hiustyylit, asut ja mittasuhteet.
Tutki avatar-konseptia ennen 3D-assetin rakentamista. Työkalu ei tarjoa riggausta tai alustavalmiita vientitiedostoja.
Valmistele hahmokuvasi
Sisällytä hahmo päästä kenkiin.
Selkeät hartiat ja olkavarret antavat tekoälylle enemmän hyödyllistä asentotietoa.
Suuret rekvisiitat, tehosteet tai päällekkäiset hahmot voivat vaikeuttaa vartalon tulkintaa.
Erotettavissa olevat vaatekerrokset ja värit on helpompi vertailla eri näkymissä.
Seisova tai rento lähdekuva on yleensä helpompi tulkita kuin toiminta-asento.
Jos takin selkäpuoli ei näy, tekoälyn täytyy arvata suunnittelu.
Tarkista kasvot, jalat, jalkineet, lisävarusteet ja vaatetus – älä vain käsivarsia.
Tallenna lähdekuva vertailtavaksi generoitujen viitteiden kanssa.
Tarkista koko sarja yhdessä. Hyödyllinen konseptiviite saattaa silti vaatia manuaalisia korjauksia ennen tuotantoa.
Etsi kohtuullista T-pose-asentoa. Taivutetut, puuttuvat tai epätavallisesti sijoitetut käsivarret saattavat vaatia korjausta.
Vertaile pituutta, pään kokoa, vartaloa ja raajojen pituuksia eri näkymissä.
Tarkista hihat, kaulukset, haarniskat, vyöt ja muut tunnistettavat yksityiskohdat.
Varmista, että hahmo säilyttää tunnistettavat piirteensä siellä, missä ne näkyvät.
Etsi puuttuvia laukkuja, varusteita, korvia, häntiä tai muita yksityiskohtia.
Harkitse, näyttääkö käsivarsi lyhyemmältä katselusuunnan vai anatomisen virheen vuoksi.
Tarkista, tuntuvatko kuvat yhden hahmon eri näkymiltä erillisten muunnelmien sijaan.
Konseptitaiteesta mallinnusviitteeksi
Paras hahmon tutkimiseen kädet ojennettuna edestä, sivulta ja takaa nähtynä. Tuotos: tekoälyn generoidut 2D-viitekuvat.
Paras useisiin katselukulmiin ilman työnkulun keskittämistä yhteen asentoon. Tuotos: tekoälyn generoidut 2D-monikatseluviitteet.
Paras laajemmille hahmonsuunnittelun viitteille, jotka voivat sisältää enemmän suunnittelutietoa ja näkymiä. Tuotos: hahmon viitetaideteos.
Paras todellisen 3D-geometrian luomiseen erillisellä 3D-generointiprosessilla. Tuotos: 3D-assetti työkalusta ja työnkulusta riippuen.
Jos sinulla on jo hahmokuva ja tarvitset erityisesti T-pose-etu-, sivu- ja takaviitteitä, aloita tästä.
Tiedä mitä odottaa
Ojennettu käsivarsi saattaa osoittaa kohti katsojaa tai poispäin, mikä aiheuttaa päällekkäisyyttä.
Pelkkä pään kuva antaa vähän tietoa käsivarsista, vartalosta, vaatetuksesta tai jaloista.
Jos jokin yksityiskohta on piilossa, tekoälyn täytyy päätellä se.
Visuaalisella T-pose-kuvalla ei ole nivelrajoituksia tai luustotietoa.
Kolme saattaa riittää, kun tarvitset pääasiassa etu-, sivu- ja takaviitteitä.
Käytä syöttökuvaasi arvioidaksesi, sopivatko tulokset aiottuun suunnitelmaan.
T-pose-hahmokäännös on joukko viitekuvia, jotka esittävät samaa hahmoa eri katselusuunnista samalla kun ne pyytävät käsivarret ojennettuna -asentoa. Tyypillisiä näkymiä ovat etu-, sivu- ja takanäkymä.
Lataa hahmokuvasi, pidä T-Pose valittuna, valitse Standardi kolmelle näkymälle ja generoi. Tekoäly yrkittää luoda etu-, sivu- ja takaviitekuvat alkuperäisen suunnitelmasi pohjalta.
Et. Voit ladata toisessa asennossa olevan hahmon ja pyytää T-Posea generoinnin aikana. Asennon vaihtaminen voi kuitenkin olla vaikeampaa, kun lähteessä on taivutetut käsivarret, voimakas perspektiivi tai piilotettuja kehon osia.
Voit valita kolme tai viisi näkymää. Standardi sisältää etu-, sivu- ja takanäkymän. Yhtenäisyystila lisää etukolmivartais- ja takakolmivartaisperspektiivit.
Kolme näkymää ovat käytännöllinen lähtökohta pääasiallisen etu-, sivu- ja takasuunnan tutkimiseen. Jos tarvitset lisätietoja hartioista, lisävarusteista tai puvun syvyydestä, kaksi ylimääräistä kolmasosakulmanäkymää voivat auttaa.
Kyllä. Valitse Yhtenäisyystila pyytääksesi viittä näkymää. Pidä mielessä, että useammat näkymät tarkoittavat myös enemmän kuvia asennon, mittasuhteiden ja vaatetuksen yhtenäisyyden tarkistamiseen.
T-posessa käsivarret on ojennettu suoraan ulospäin, tyypillisesti hartioiden korkeudella. A-pose laskee käsivarsia kulmaan. Molemmat voivat olla hyödyllisiä erilaisissa hahmon viite- ja 3D-työnkuluissa.
Kyllä, visuaalisina hahmoviitteinä. Kuvien ei kuitenkaan taata olevan täysin ortografisia tai kohdistettuja. Saatat joutua säätämään mittakaavaa, perspektiiviä ja mittasuhteita ennen niiden käyttämistä tarkassa mallinnuksessa.
Se yrittää luoda etu-, sivu- ja takahahmonäkymät, mutta se ei takaa tarkkaa ortografista projektiota, identtistä mittakaavaa tai tarkkaa geometrista kohdistusta kuvien välillä.
Ei välttämättä. T-Pose on generointiohje, ei jäykkä luustorajoitus. Tekoäly saattaa luoda pieniä eroja hartioiden korkeudessa, käsivarsien suunnassa tai käsien asennossa.
Kun hahmoa tarkastellaan sivulta, ojennetut käsivarret saattavat osoittaa kohti katsojaa tai poispäin. Tämä voi aiheuttaa lyhentymää (foreshortening) ja visuaalista päällekkäisyyttä. Jotkin tulokset saattavat myös sisältää tekoälyn generoimia asentovirheitä.
Kyllä. Voit ladata chibi-tyylisen hahmon ja pyytää T-Pose-näkymiä. Tarkista, että liioitellut pään ja vartalon mittasuhteet pysyvät tunnistettavina, sillä tekoäly saattaa tulkita niitä eri tavalla eri kulmista.
Kyllä. Voit kokeilla anime-tyylisiä piirroksia, fantasia-hahmokonsepteja, sarjakuvamalleja ja muita tuettuja hahmokuvia. Monimutkaiset asut ja lisävarusteet saattavat vaatia tarkempaa tarkastelua.
Jos alkuperäinen kuva ei näytä selkäpuolta, tekoälyn täytyy arvioida kyseiset yksityiskohdat. Generoitu versio saattaa olla uskottava, mutta poiketa suunnittelemastasi.
Voit käyttää näkymiä varhaisina visuaalisina viitteinä hahmosuunnittelussa. Ne eivät ole automaattisesti pelivalmiita spritejä, rigattuja 3D-malleja tai täydellisiä animaatioassetteja.
Ei. Se generoi 2D-viitekuvia. Se ei luo geometriaa, luita, ihon painotuksia tai animaatiovalmpita rigin hallintoja.
Nykyisellä hinnoittelukonfiguraatiolla Standardi käyttää 90 krediittiä kolmelle näkymälle ja Yhtenäisyystila käyttää 150 krediittiä viidelle näkymälle. Tarkista työtilassa näkyvä hinta ennen lähettämistä, sillä hinnoittelu saattaa muuttua.
Kaupallinen käyttö riippuu ladatun hahmon oikeuksistasi, soveltuvista palveluehdoista ja mahdollisesta kolmannen osapuolen immateriaalioikeudesta. Varmista, että sinulla on tarvittavat luvat aiottuun käyttöösi.
---
Luo hahmon viitteitä useista kulmista yleisen käännöstyönkulun avulla.
HahmokäännösgeneraattoriKäytä täyttä hahmokäännösgeneraattoria ja tutki saatavilla olevia näkymiä ja asentovaihtoehtoja.
Kuva hahmokäännökseksiGeneroi lisää hahmonäkymiä olemassa olevasta kuvituksesta.
Chibi-hahmokäännösgeneraattoriTutki suloisten, stilisoitujen hahmojen etu-, sivu- ja takanäkymiä.
3D-hahmon viitelehtigeneraattoriLuo visuaalisia hahmoviitteitä tukemaan 3D-hahmon konseptikehitystä.
Hahmon mallilehtigeneraattoriTutki laajempia hahmonsuunnittelun viitteitä taiteelliseen ja tuotannon suunnitteluun.
Yksi hahmo, enemmän tapoja nähdä se
Sinulla on jo suunnitelma, jonka haluat pitää. Tutki nyt, miltä sama hahmo saattaisi näyttää ojennetuin käsin, edestä, sivulta ja takaa. Lataa yksi kuva, valitse näkymäsi ja luo viitteitä, jotka auttavat viemään hahmoprojektiasi eteenpäin.
Aloita kolmella viitenäkymällä tai valitse viisi. Tulokset ovat tekoälyn generoimia ja saattavat vaatia tarkistusta tai korjausta ennen teknistä tuotantokäyttöä.
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Prepare multi-view references for 2D animation planning
Explore front, side & back views for cute chibi characters
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.