Lataa hahmosi
Valitse alkuperäinen hahmokuva, jota haluat käyttää. Selkeä kokovartalokuvitus on hyödyllinen, kun tarvitset etu-, sivu- ja takanäkymät koko hahmosta.
Pudota kuva tai klikkaa selataksesi
PNG, JPG tai WebP, enintään 10 MB. Kokovartalokuvat toimivat parhaiten; myös pää ja hartiat tai puolivartalokuvat käyvät, mutta näkymät esittävät vain sen, mitä kuvassasi näkyy.
Johdonmukaisuustila luo viisi viitenäkymää yhdestä normalisoidusta hahmoaihiosta.






Tekoälyllä luodut kulmat ovat visuaalisia tulkintoja. Alkuperäisessä kuvassa piilossa olevat yksityiskohdat voivat muuttua tai olla tekoälyn keksimiä.
Yhdestä kuvasta useisiin näkymiin
Tämä esimerkki yhdistää yhden hahmokuvan viiden näkymän referenssiarkkiin. Käytä sitä ymmärtääksesi työnkulun: aloita näkyvistä suunnittelun yksityiskohdista, luo muita perspektiivejä ja tarkista päätellyt yksityiskohdat.


Näkymät perustuvat alkuperäiseen hahmokuvaan. Kasvot, asu, mittasuhteet tai näkymättömät piirteet voivat poiketa luoduissa kulmissa.
Taka- ja sivuyksityiskohdat, jotka eivät näy syötekuvassa, ovat tekoälyn tulkintoja, eivät alkuperäistä taidetta.
Onko hahmo jo olemassa?
Ehkä loit alkuperäisen hahmon peliä varten, suunnittelit fantasia-seikkailijan tarinaan tai löysit täydellisen mallin tekoälygeneraattorilla. Rakastat hahmoa, mutta sinulla on vain yksi kuva. Sivu- tai takanäkymän piirtäminen voi tuntua hahmon suunnittelemiselta alusta asti.
Haluat saman kampauksen, asun, mittasuhteet ja asusteet – silloinkin, kun hahmo on selin. Kuvasta kääntökuvaksi -työnkulku käyttää olemassa olevaa kuvaasi visuaalisena lähtöpisteenä puuttuvien perspektiivien tutkimiseen. Tarkista tulokset, päätä mitkä yksityiskohdat toimivat ja jatka hahmosi kehittämistä siitä.
Säilytä alkuperäinen suunnitelmasi. Tutki näkymiä, joita et ole vielä piirtänyt.
Yksinkertainen moninäkymäinen generointi
Aloita olemassa olevalla hahmotaiteellasi, luo puuttuvat kulmat ja tarkista lopputulos visuaalisena referenssinä.
Valitse alkuperäinen hahmokuva, jota haluat käyttää. Selkeä kokovartalokuvitus on hyödyllinen, kun tarvitset etu-, sivu- ja takanäkymät koko hahmosta.
Valitse Standard etu-, sivu- ja takanäkymille. Valitse Consistency Mode, jos haluat lisäksi etu- ja takaviistot näkymät.
Valitse neutraali seisoma-asento, T-asento, A-asento tai Match Original. Asentoasetus ohjaa sitä, miltä hahmo näyttää luoduissa referensseissä.
Tekoäly analysoi näkyvät suunnittelutiedot ja luo valitut perspektiivit. Yksityiskohdat näkökulmista, joita et tarjonnut, ovat arvioita.
Tarkista kasvot, kampaus, asu, asusteet, mittasuhteet ja taidetyyli kuvien välillä. Kiinnitä erityistä huomiota alueisiin, jotka olivat piilossa alkuperäisessä kuvassa.
Lataa kuvat piirtämistä, konseptikehitystä, animaation suunnittelua tai 3D-mallinnuksen referenssiä varten.
Muunna hahmokuvani
Viisi kuvakulmaa
Valitse olennaiset suunnat tai lisää välinäkymiä tutkiaksesi, miten hahmosi suunnittelu jatkuu kehon ympäri.
Näe kasvonpiirteet ja vaatteiden sijoittelu edestä. Hyödyllinen pääsuunnittelun ja mittasuhteiden tarkistamiseen.
Yhdistä edestä näkyvät yksityiskohdat sivusuunnan syvyyteen. Tutki kasvojen volyymia, hiusten muotoa ja vaatetusta kolmiulotteisemmasta kulmasta.
Tutki profiilia, kampauksen syvyyttä, vaatetuksen siluettia ja asusteiden sijoittelua.
Katso, miten asu ja siluetti siirtyvät kohti takaosaa.
Tutki, miltä kampaus, asu ja muut elementit näyttävät takaa. Näkymättömät yksityiskohdat ovat tekoälyn luomia tulkintoja.
Standard sisältää etu-, sivu- ja takanäkymän. Consistency Mode lisää kaksi viistonäkymää.
Käytä olemassa olevaa kuvitusta lähtöpisteenä muille suunnille ja hienosäädä luotuja referenssejä sen sijaan, että rakentaisit suunnitelman nollasta.
Lisänäkymät auttavat tutkimaan alueita, joita edestäpäin otettu kuva ei näytä, kuten takin, viitan, mekon tai repun takaosaa.
Hahmon ääriviivat voivat muuttua merkittävästi sivulta tai takaa katsottuna. Monikulmaiset kuvat auttavat tarkastamaan nämä muutokset.
Näkymien sarja viestii suunnittelusta yhteistyökumppanille selkeämmin kuin yksittäinen muotokuva.
Aloita animella, sarjakuvatyylillä, fantasialla tai muulla käyttämälläsi kuvitustyylillä.
Luodut tulkinnat voivat antaa vaihtoehtoja tarkasteltavaksi, kun et ole vielä suunnitellut puuttuvaa sivu- tai takanäkymää.
Aloita omalla hahmollasi
Lataa kuvitus piirrosohjelmastasi ja tutki omasta suunnitelmastasi lisänäkymiä.
Käytä olemassa olevaa tekoälyhahmoa visuaalisena lähtöpisteenä, edellyttäen että sinulla on oikeudet sen käyttöön.
Tutki anime-tyylisiä hahmoja muista suunnista samalla kun tarkistat kasvojen, hiusten ja vaatetuksen jatkuvuuden.
Luo referenssinäkymiä tyylitellyille hahmoille, joilla on ilmeikkäät muodot ja yksinkertaistetut mittasuhteet.
Tutki lisäperspektiivejä seikkailijoille, ritareille, maageille, olennoille ja muille fantasiasuunnitelmille.
Käytä olemassa olevaa renderöintiä tutkiaksesi visuaalisia referenssejä muista suunnista. Lopputulos on kuvajoukko, ei muokattu tai uusi 3D-malli.
Jos lähdekuva näyttää vain pään tai ylävartalon, se ei ehkä tarjoa tarpeeksi tietoa luotettaviin kokovartaloreferensseihin.
Valitse näkymäsarja, joka vastaa tarvitsemaasi referenssiyksityiskohtien määrää.
Etu-, sivu- ja takanäkymä. Valitse tämä perussuuntiin, puuttuvaan profiiliin tai ensimmäiseen katsaukseen asusta takaa.
Hahmon peruskehitys, profiilin tutkiminen, asun tarkistus ja henkilökohtaiset referenssit.
Etu-, etuviisto, sivu, takaviisto ja takanäkymä. Valitse tämä useampiin välinäkymiin ja selkeämpään kuvaan siitä, miten suunnitelma muuttuu kehon ympäri.
Hahmon kehitys, piirtäminen useammasta kulmasta, referenssien jakaminen, asusuunnittelu ja konseptitaiteen suunnittelu.
Nykyinen työtila näyttää sovellettavan krediittimaksun ennen generointia. Standard on 90 krediittiä ja Consistency Mode 150 krediittiä nykyisillä asetuksilla.
Tutki, miltä omaleimaiset kasvot ja asun omaava hahmo voisi näyttää muista suunnista.
Rakenna enemmän visuaalisia referenssejä olemassa olevasta hahmokuvasta sen sijaan, että aloittaisit jokaisen kulman tekstikehotteesta.
Suunnittele kampauksia, asuja ja siluetteja hahmoille, jotka esiintyvät useista suunnista kuvituksissa tai ruuduissa.
Tutki konsepteja ennen sprite-hahmojen, muotokuvien tai mallien suunnittelua. Luodut kuvat ovat referenssejä, eivät valmiita animaatioarkkeja.
Käytä lisänäkymiä ideoiden välittämiseen taiteilijalle ja tarkista tekoälyn keksimät yksityiskohdat ennen niiden hyväksymistä.
Käytä luotuja näkymiä konseptuaalisina referensseinä, korjaten kohdistusta ja mittasuhteita tarpeen mukaan tarkkaa mallinnusta varten.
Hahmon yhdenmukaisuus on tärkeää
Vertaa määrittäviä yksityiskohtia näkymien välillä. Tekoäly voi silti tuoda eroja, erityisesti luotaessa kulmia, jotka eivät näkyneet lähdekuvassa.
Tarkista kasvojen muoto, silmät, korvat, nenä ja muut määrittävät piirteet.
Vertaa otsatukkaa, jakausta, pituutta, volyymia ja hiuskoristeita.
Tarkista vaatekerrokset, hihat, kaulukset, vyöt, kengät, haarniska ja tunnistettavat elementit.
Tarkista pääpaletti, mukaan lukien vaatteiden ja asusteiden värit.
Vertaa pään kokoa, vartalon pituutta, raajojen mittasuhteita ja yleistä siluettia.
Tarkista, tuntuvatko kuvat edelleen samalta hahmosuunnitelmalta.
Nämä ovat visuaalisia tarkistuksia, jotka tulee tehdä generoinnin jälkeen. Täydellistä identiteetin ja yksityiskohtien yhdenmukaisuutta ei voida taata.
Parempi syöte, paremmat tulokset
Vältä liiallista sumennusta, voimakkaita visuaalisia efektejä tai kuvia, joissa useat ihmiset menevät päällekkäin.
Jos asulla on merkitystä, varmista, että se näkyy lähdekuvassa.
Rento seisoma-asento näyttää yleensä hyödyllisempää kehotietoa kuin voimakkaasti lyhennetty toiminta-asento.
Pää- ja hartiamuotokuva antaa tekoälylle rajoitetusti tietoa hahmon muista osista.
Näytä erottuvat käsineet, saappaat, haarniskat, korut tai varusteet selkeästi aina kun mahdollista.
Takaosa sisältää usein eniten pääteltyä tietoa. Päätä, vastaako tulkinta suunnitelmaasi.
Tulos voi näyttää vakuuttavalta yksinään, mutta osoittaa epäjohdonmukaisia yksityiskohtia muiden kulmien rinnalla.
Tiedä mitä odottaa
Työkalu näkee vain ne osat hahmostasi, jotka näkyvät ladatussa kuvassa. Se ei tiedä todellista sivu- tai takanäkymää, elleivät nämä yksityiskohdat näy syötteessä. Tekoäly arvioi, miltä hahmo voisi näyttää muista suunnista, joten takki, kampaus, asuste tai mittasuhteet voidaan tulkita uudelleen.
Tulokset eivät ole täydellinen 3D-malli, eivätkä ne tarjoa automaattisesti muokattavaa verkkoa, rigiä, animaatiota tai matemaattisesti tarkkoja ortografisia projektioita. Käsittele niitä visuaalisina referensseinä, jotka saattavat vaatia korjausta ennen tuotantokäyttöä.
Sinä tarjoat hahmon. Tekoäly auttaa tutkimaan puuttuvia näkymiä. Sinä hyväksyt lopullisen suunnitelman.
Valitse oikea hahmon työnkulku
Nämä työkalut ratkaisevat hahmon kehityksen eri osia. Valitse sen perusteella, mitä sinulla on jo ja mitä tarvitset seuraavaksi.
Aloita yhdellä olemassa olevalla hahmokuvalla ja luo etu-, sivu-, taka- ja valinnaiset viistonäkymät.
Valmistele laajempi hahmosuunnittelun referenssi, joka voi sisältää useita näkymiä ja muita määrittäviä yksityiskohtia.
Luo kohdistettu profiilinäkymä, kun tarvitset vain yhden lisäsuunnan.
Luo 3D-omaisuus erillisen mallinnustyönkulun kautta. Kääntökuvasarja ei itsessään ole 3D-malli.
Valitse kuvasta kääntökuvaksi -työnkulku, kun sinulla on jo hahmotaidetta ja haluat visuaalisia referenssejä puuttuvista suunnista.
Pienet kuvat tekevät kasvonpiirteiden, asukuvioiden ja asusteiden tulkitsemisesta vaikeampaa.
Näkymättömät alueet päätellään. Tarkista ja muokkaa niitä ennen kuin käsittelet näkymiä hyväksyttyinä suunnitteluspesifikaatioina.
Voimakas perspektiivi ja lyhennykset voivat tehdä mittasuhteiden vertailusta vaikeampaa näkymien välillä.
Kuvakulmien sarja ei ole sprite-arkki, animaatiosarja tai rigattu hahmo.
Luodut kuvat ovat visuaalisia referenssejä, eikä niissä välttämättä ole tarkkaa kameran kohdistusta tai mittoja.
Vertaa kuvia rinnakkain ja huomioi erot kasvoissa, asussa, asusteissa, väreissä ja mittasuhteissa.
Lataa yksi hahmokuva, valitse Standard kolmelle näkymälle tai Consistency Mode viidelle näkymälle, valitse asento ja generoi. Tekoäly luo lisäperspektiivejä kuvasi perusteella. Tarkista tulokset ennen lataamista.
Kyllä. Yksi lähdekuva riittää aloitukseen. Työkalu käyttää sitä visuaalisena referenssinä ja arvioi puuttuvat kulmat. Tekoäly voi keksiä näkymättömiä yksityiskohtia.
Kyllä. Standard-tila luo etu-, sivu- ja takareferenssit yhdestä ladatusta kuvasta. Consistency Mode lisää etu- ja takaviistot näkymät.
Voit ladata tuettuja hahmopiirroksia, kuvituksia, tekoälyllä luotua taidetta ja hahmorenderöintejä. Selkeä kuva, jossa koko hahmo näkyy, tarjoaa yleensä hyödyllisemmän referenssin.
Kyllä, jos sinulla on lupa käyttää kuvaa. Lataa se lisäperspektiivien lähteeksi ja tarkista sitten luodut näkymät kasvojen, asun ja tunnistettavien piirteiden muutosten varalta.
Työnkulku pyrkii säilyttämään tunnistettavat kasvonpiirteet, mutta tarkkaa identiteetin yhdenmukaisuutta ei taata. Silmien muoto, kasvojen mittasuhteet ja muut yksityiskohdat voivat vaihdella.
Alkuperäinen kuva ohjaa vaatetuksen ja kampauksen jatkuvuutta. Tekoäly voi tulkita yksityiskohtia uudelleen, erityisesti kun asun sivu- tai takaosa ei näy.
Se ei tiedä tarkkaa alkuperäistä suunnitelmaa. Se luo uskottavan takanäkymän käyttämällä näkyvää tietoa ja opittuja malleja. Hyväksy tai korjaa päätellyt yksityiskohdat ennen niiden käsittelemistä lopullisina.
Voit aloittaa muotokuvalla tai osittaisella referenssillä, mutta se tarjoaa vähemmän tietoa koko kehosta ja asusta. Käytä selkeää kokovartalokuvaa, kun tarvitset kokovartalonäkymiä.
Nykyinen työnkulku tarjoaa kolme näkymää Standard-tilassa tai viisi näkymää Consistency Mode -tilassa. Standard sisältää etu-, sivu- ja takanäkymän; Consistency Mode lisää kaksi viistonäkymää.
Työtila sisältää T-asento-, A-asento-, neutraali seisoma-asento- ja Match Original -vaihtoehdot. Ne ohjaavat pyydettyä asentoa, mutta luodut kuvat tulee silti tarkistaa yhdenmukaisuuden varalta.
Kyllä. Anime-tyylistä kuvitusta voidaan käyttää lähteenä hahmon kampauksen, vaatetuksen, kasvojen ja siluetin tutkimiseen muista suunnista.
Ne voivat toimia suunnittelureferensseinä, mutta ne eivät ole valmiita animaatioruutuja, rigattuja tasoja tai täydellinen animoitu sprite-arkki.
Voit käyttää niitä konseptuaalisina mallinnusreferensseinä. Niiden ei taata olevan täydellisen ortografisia tai mitallisesti kohdistettuja, joten korjaa ne ennen tarkkaa mallinnusta.
Ei. Se luo 2D-referenssikuvia eri suunnista. Se ei tuota 3D-verkkoa, luita, rigiä tai pyöritettävää 3D-omaisuutta.
Nykyinen työnkulku tukee kolmen ja viiden näkymän vaihtoehtoja. Se ei tarjoa standardia kahdeksan näkymän kääntökuvaa.
Nykyisillä asetuksilla Standard maksaa 90 krediittiä ja Consistency Mode 150 krediittiä. Työtila näyttää sovellettavan maksun ennen generointia.
Kaupallinen käyttö riippuu oikeuksistasi lähdehahmoon, palvelun ehdoista ja mahdollisesta kolmannen osapuolen immateriaalioikeudesta. Varmista, että sinulla on tarvittavat oikeudet ennen tulosten kaupallista käyttöä.
Opi kääntökuvista ja luo etu-, sivu-, taka- ja viistonäkymiä.
Hahmon kääntökuvageneraattoriAvaa erillinen tekoälypohjainen kääntökuvatyötila ja tutki sen näkymävaihtoehtoja.
Hahmon malliarkkigeneraattoriValmistele laajempi hahmoreferenssien sarja suunnittelua ja tuotannon suunnittelua varten.
Anime-hahmojen kääntökuvageneraattoriTutki monikulmaisia referenssejä anime-tyyliselle hahmotaiteelle.
Tuo hahmosi näkyviin
Olet luonut suunnitelman. Tutki nyt, miltä se voisi näyttää edestä, sivulta, takaa ja siltä väliltä. Lataa hahmokuva, valitse tarvitsemasi näkymät ja luo kääntökuvat ohjaamaan seuraavaa luovaa askeltasi.
Luo 3 tai 5 tekoälyavusteista referenssinäkymää yhdestä kuvasta. Tarkista yhdenmukaisuus ja piilotetut yksityiskohdat ennen tulosten käyttöä luovassa projektissa.
Yksi söpö hahmo, enemmän tapoja nähdä se
Todellinen esimerkki yhdestä chibihahmosta, jota on tarkasteltu viidestä eri suunnasta. Vertaa sen kampausta, asua, mittasuhteita ja asusteita eri näkymissä.

Tällä iloisella chibitytöllä on isot silmät, pörröiset ruskeat hiukset, keltainen huppari ja leikkisät pupuasusteet. Hänen rusettinsa, hameensa, kenkänsä ja pieni laukkunsa luovat yhdessä hahmon ilmeen. Lisänäkymät näyttävät, miten tekoäly tulkitsee hahmoa muista suunnista.





Tekoälyn generoima kääntönäkymä
Nämä viisi näkymää generoitiin tässä näkyvästä alkuperäisestä kuvasta. Piiloon jäävien alueiden yksityiskohdat ovat tekoälyn tulkintaa ja voivat poiketa lähteestä.
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Prepare multi-view references for 2D animation planning
Front, side & back references in a T-pose
Explore front, side & back views for cute chibi characters
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.